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游戏设计师游戏研发效率与玩家评价考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分研发效率原型设计完成率40%100%按实际完成原型数量与计划完成数量的比例计分,每完成一项原型计10分,最高50分。设计文档提交及时率90%按期提交设计文档的数量占总提交数量的比例计分,每低1%扣2分,最低0分。设计修改采纳率85%按修改意见被采纳的数量占总提交修改意见数量的比例计分,每低1%扣1.5分,最低0分。平均设计评审周期5个工作日按实际评审周期与目标周期的差异计分,每超出1个工作日扣3分,最低0分。设计资源利用率80%按实际使用的设计资源与总分配资源的比例计分,每低1%扣1分,最低0分。玩家评价核心玩法满意度35%4.5分(满分5分)根据玩家调研问卷中核心玩法满意度评分计算,每低0.1分扣2分,最低0分。游戏平衡性反馈无重大平衡性问题根据玩家社区和客服反馈的平衡性问题数量计分,每出现1个重大问题扣5分,最低0分。创新性设计认可度40%的玩家认为设计有创新性根据玩家调研问卷中创新性设计认可度比例计算,每低5%扣3分,最低0分。玩家留存率次日留存率30%按游戏上线后次日留存率与目标值的差异计分,每低1%扣2分,最低0分。玩家复购率10%按游戏上线后30天复购率与目标值的差异计分,每低1%扣1.5分,最低0分。团队协作跨部门沟通有效性15%无重大沟通障碍根据项目组内跨部门沟通记录和反馈计分,出现1次重大沟通障碍扣3分,最低0分。需求变更响应速度2个工作日内响应按实际响应时间与目标时间的差异计分,每超出1个工作日扣2分,最低0分。设计方案支持度团队支持率85%按设计方案在团队内的支持率计分,每低5%扣1分,最低0分。知识分享参与度参与至少2次团队知识分享按实际参与知识分享次数计分,每少1次扣2分,最低0分。问题解决能力问题解决率90%按提出的问题被有效解决的比例计分,每低1%扣1分,最低0分。学习成长新技术学习完成度10%100%按计划学习的新技术或工具的完成比例计分,每低10%扣1分,最低0分。设计作品集更新每季度更新至少1个作品按实际更新作品数量计分,每少1个扣2分,最低0分。行业知识积累每年参与至少3次行业交流按实际参与行业交流次数计分,每少1次扣2分,最低0分。设计思路创新性获得至少1次创新设计认可根据项目评审或内部反馈中获得的创新设计认可次数计分,无认可扣2分,有认可得2分。专业认证获取获得至少1个相关专业认证按实际获得的专业认证数量计分,每获得1个得2分,最高2分。本考核表旨在评估游戏设计师在游戏研发过程中的效率表现及玩家对其设计的评价。请根据各维度指标的实际完成情况,结合评分标准进行客观评价。研发效率维度侧重设计产出和团队协作,玩家评价维度侧重设计质量和市场反馈,团队协作维度侧重沟通与支持,学习成长维度侧重个人发展。权重分配体现核心指标的重要性,具体评分请严格按照标准执行。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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