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文档简介
2025年职教高考青岛市第二次质量检测试数字媒体专业试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填在括号内)1.在RGB色彩模型中,当R=255、G=0、B=255时,对应的颜色是()A.黄色 B.品红色 C.青色 D.白色答案:B2.下列关于PNG格式的描述,正确的是()A.支持动画 B.有损压缩 C.支持透明通道 D.仅支持256色答案:C3.在PremierePro中,将素材插入时间线默认使用的快捷键是()A.Ctrl+I B.Ctrl+K C.Ctrl+D D.Ctrl+V答案:A4.在Photoshop中,对选区进行“羽化”操作的主要目的是()A.增加选区硬度 B.产生渐变过渡边缘 C.反选选区 D.扩大选区范围答案:B5.下列属于矢量图形文件格式的是()A.PSD B.TIFF C.AI D.BMP答案:C6.在AfterEffects中,要使文字沿路径排列,应使用的功能是()A.路径文字 B.3D开关 C.蒙版羽化 D.关键帧插值答案:A7.若视频帧率为25fps,时长为2分钟,其总帧数为()A.1200 B.2500 C.3000 D.5000答案:C8.在Audition中,消除人声保留背景伴奏常用的效果是()A.降噪 B.中心声道提取 C.混响 D.动态处理答案:B9.下列关于H.264编码的描述,错误的是()A.属于帧间压缩 B.支持4:2:0采样 C.不可调节码率 D.广泛用于网络视频答案:C10.在Blender中,将模型表面平滑显示而不增加几何体的修改器是()A.表面细分 B.平滑着色 C.实体化 D.倒角答案:B11.使用“黄金分割”构图时,画面长宽比最接近()A.1:1 B.4:3 C.16:9 D.1.618:1答案:D12.在Photoshop的“CameraRaw”滤镜中,按住Alt键拖动“蒙版”滑块可显示()A.高光剪切 B.阴影剪切 C.边缘蒙版预览 D.色彩取样答案:C13.下列关于游戏贴图“Mipmap”技术的说法,正确的是()A.增加显存占用 B.减少远处纹理闪烁 C.提高贴图分辨率 D.仅用于法线贴图答案:B14.在Unity引擎中,实现物体受重力下落应添加的组件是()A.Collider B.Rigidbody C.MeshFilter D.Animator答案:B15.数字音频中,采样频率44.1kHz可还原的最高频率为()A.44.1kHz B.22.05kHz C.20kHz D.48kHz答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)16.下列操作能够降低PremierePro导出视频文件体积的有()A.降低目标码率 B.缩小分辨率 C.提高帧率 D.缩短时长 E.更换为H.265编码答案:A、B、D、E17.关于色彩深度,下列说法正确的有()A.8位色深指单通道256级 B.色深越高,颜色过渡越平滑 C.色深单位是bpp D.色深与文件体积无关 E.10位色深可显示10亿种颜色答案:A、B、C、E18.在Photoshop中,能够直接生成3D模型的命令有()A.从图层新建网格→明信片 B.从图层新建网格→深度映射 C.从图层新建网格→气球 D.3D打印设置 E.从所选路径新建3D挤出答案:A、B、C、E19.下列属于无损压缩音频格式的有()A.FLAC B.ALAC C.AAC D.WAV E.APE答案:A、B、E20.在Blender的“着色器编辑器”中,可用于控制材质金属度的节点有()A.PrincipledBSDF B.MixShader C.Math D.RGBCurves E.LayerWeight答案:A、C、D三、填空题(每空2分,共20分)21.在Photoshop中,快捷键Ctrl+Alt+Shift+E的功能是将所有可见图层________到一个新图层。答案:盖印22.视频三基色原理指出,任意彩色光可分解为________、________、________三种独立色光。答案:红、绿、蓝23.在Audition的多轨模式下,轨道头“M”按钮表示________该轨道。答案:静音24.若某图片分辨率为4096×2160,其总像素数量为________。答案:884736025.在AfterEffects表达式中,________函数可实现随机摆动效果。答案:wiggle26.在Unity的C脚本中,用于获取水平输入轴的指令是Input.GetAxis("________")。答案:Horizontal27.在Blender中,将所选面沿法向挤出并单独成体的快捷键是________。答案:E→右键→P→“选择项”28.视频色彩采样4:2:0表示亮度样本Y与色度样本Cb、Cr的数量比为________。答案:4:1:129.在Photoshop的“液化”滤镜中,________工具可用于将图像像素向前推移,实现放大效果。答案:膨胀30.数字图像中,每英寸像素数称为________,单位是ppi。答案:分辨率四、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)31.GIF格式支持真彩色且无损压缩。 答案:×32.在Premiere中,嵌套序列可以批量应用调色效果。 答案:√33.音频位深16bit表示每个采样点用2字节存储。 答案:√34.在Blender中,EEVEE渲染器默认开启全局光照。 答案:×35.PSD文件最大支持300000×300000像素。 答案:√36.在AfterEffects中,形状图层无法添加“修剪路径”效果。 答案:×37.Unity的ShaderGraph必须安装URP或HDRP才能使用。 答案:√38.H.265的压缩效率通常比H.264高50%左右。 答案:√39.在Photoshop中,智能对象可以直接使用橡皮擦工具擦除像素。 答案:×40.视频码率恒定(CBR)模式比可变(VBR)模式更适合网络流媒体。 答案:×五、简答题(每题8分,共24分)41.简述数字图像“直方图”的作用,并说明在Photoshop中如何通过直方图判断曝光是否准确。答案:直方图用横轴表示亮度级(0255),纵轴表示该亮度级像素数量。峰值靠左说明暗部多,可能欠曝;峰值靠右说明亮部多,可能过曝;中间高两边低为正常曝光。Photoshop中打开“直方图”面板,观察是否出现“剪切”:左侧尖峰顶到边表示黑场溢出,右侧尖峰顶到边表示白场溢出;无尖峰贴边且中间有起伏则曝光合理。42.说明在PremierePro中使用“代理剪辑”的流程及其对硬件配置较低计算机的意义。答案:流程:1.项目设置→收录设置→选择“创建代理”,预设选低分辨率ProResProxy或CineForm;2.导入素材后MediaEncoder自动后台生成代理;3.编辑时单击“切换代理”按钮即可流畅剪辑;4.导出时自动链接原始高分辨率文件。意义:代理文件体小码低,可显著降低CPU、磁盘与内存压力,使低配电脑流畅预览多轨4K素材,避免卡顿与丢帧,提高剪辑效率。43.列举三种常见三维贴图类型并简述其在游戏资产中的用途。答案:1.漫反射贴图(Albedo):表现物体表面固有颜色,无光影信息;2.法线贴图(NormalMap):用RGB记录表面凹凸,使低模拥有高模细节;3.粗糙度贴图(Roughness):定义表面微观光滑度,控制高光扩散范围,实现玻璃、金属、布料等不同质感。六、计算题(共11分)44.某宣传片需输出4KUHD(3840×2160)25fps,色彩采样4:2:2,位深10bit,时长60秒,采用无损压缩码率约1.5Gbps。(1)计算该视频原始未压缩数据量(GB),保留两位小数;(6分)(2)若使用H.265编码,平均码率降至50Mbps,计算压缩比;(3分)(3)说明在保持视觉无损前提下,可进一步降低码率的两种可行方法。(2分)答案:(1)每帧数据量=宽×高×色深×3×采样系数=3840×2160×10×3×(4+2+2)/4=3840×2160×10×3×2=497664000bit=62.208MB总数据量=62.208MB×25×60=93312MB≈93.31GB(2)压缩比=1500Mbps÷50Mbps=30:1(3)方法一:采用10bitHDR→SDR转换后降码率,再使用CRF16以下二次编码;方法二:开启自适应量化与B帧最大值,提高GOP长度至120帧,降低高速运动场景码率峰值。七、综合应用题(共40分)45.项目背景:青岛文旅局委托制作“海洋之都”15秒竖版短视频,用于抖音平台投放。要求:1080×192030fps,H.264编码,码率≤8Mbps,文件≤15MB,需含三维片头、实拍素材、动态图形、字幕、配乐。任务与评分要点:(1)写出完整技术路线(设备、软件、格式、参数);(8分)(2)设计三维片头创意简述(≤80字)并给出Blender主要制作步骤;(10分)(3)列出PremierePro剪辑时间线轨道规划(含命名、内容、效果);(7分)(4)说明AfterEffects制作动态字幕的两种动画方案(含关键帧与表达式);(6分)(5)给出Audition降噪与母带处理流程;(5分)(6)写出MediaEncoder导出队列设置截图文字描述(含格式、码率、音频、封装)。(4分)答案:(1)技术路线:拍摄用iPhone14Pro4K60fpsHDRDolbyVision;三维用Blender4.0+CyclesX渲染EXR序列;剪辑用PremierePro2025,代理ProResProxy540×960;特效用AfterEffects2025,合成ProRes422;音频用Audition2025,录制48kHz24bit;交付用MediaEncoder2025,H.2648bit,VBR2次,目标8Mbps,最大10Mbps,音频AAC44.1kHz192kbps,封装MP4。(2)创意:浪花凝成青岛啤酒杯,泡沫化作海鸥掠过栈桥,镜头推入杯内出现主题。步骤:1.建杯体网格,用置换贴图模拟浪花;2.流体模拟泡沫,设置粘度与表面张力;3.使用“几何节点”实例化海鸥模型,沿贝塞尔曲线飞入;4.CyclesX采样256,开启OptiX降噪,输出1080×1920PNG序列带Alpha;5.在AE中合成背景实拍素材,添加镜头光晕。(3)轨道规划:V1实拍代理素材(Lumetri调色)V2三维片头PNG序列(Alpha)V3动态图形粒子(Mocha跟踪)V4字幕条(AE动态链接)V5调色遮罩(调整图层→LUT)A1旁白(降噪)A2BGM(母带限制1dBTP)A3环境声(淡入淡出)(4)方案A:关键帧——位置从下至上,缓入缓出,缩放90→100,透明度0→100,运动模糊;方案B:表达式——`y=Math.abs(Math.sin(time3))12060;[0,y]`实现上下抖动,`text.animator("Opacity").setValue([0,100])`逐字淡入。(5)流程:1.录屏采样噪声打印;2.捕捉噪声样本→降噪(降噪量70%,降噪依据10dB);3.多轨压缩器阈值18d
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