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文档简介

2025年元宇宙营销工具虚拟空间设计培训试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内)1.在元宇宙虚拟空间中,用于实时捕捉用户头部旋转数据并驱动虚拟化身头部朝向的传感器首选技术是()。A.超声波定位B.IMU惯性测量单元C.红外结构光D.激光雷达答案:B2.若某品牌计划在Decentraland中举办24小时不间断的虚拟演唱会,其场景文件采用GLB格式导出,下列关于GLB格式的描述正确的是()。A.仅支持几何体,不支持动画B.二进制形式,可内嵌纹理与动画C.强制使用右手坐标系且单位必须为厘米D.最大单文件上限为50MB答案:B3.在虚拟空间UI设计中,为避免“晕屏”现象,下列字体做法最合理的是()。A.使用衬线体并加8px描边B.使用无衬线体,字号≥32px,对比度≥4.5∶1C.使用手写体增强沉浸感D.将文字直接贴在0.5m远处曲面屏上答案:B4.某元宇宙营销工具需要支持5000人并发,服务器采用UDP协议传输位置数据,其首要解决的可靠性问题是()。A.拥塞控制B.乱序与丢包C.三次握手延迟D.流量整形答案:B5.在Blender中制作虚拟服装时,要让布料在UE5内实时飘动,最佳导出工作流是()。A.导出ABC缓存B.导出FBX并勾选“布料”C.导出Niagara数据接口D.使用ChaosCloth导出.scloth答案:A6.虚拟地产估值模型V=L×E×D×T中,D通常指()。A.地块到中心广场最短路径距离B.地块到最近传送点的曼哈顿距离C.地块到最近传送点的欧氏距离D.地块周长与面积之比答案:C7.当使用AFrame开发WebXR广告场景时,要限制用户移动范围,应使用的组件是()。A.teleportcontrolsB.movementcontrolsC.boundarycomponentD.lookcontrols答案:C8.在元宇宙营销活动中,NFT门票采用ERC1155标准而非ERC721,其主要优势是()。A.支持版税强制拆分B.支持同一合约内多类别同质化批量发行C.支持零Gas铸造D.支持链上随机数答案:B9.若虚拟空间使用烘焙光照,下列关于光照贴图分辨率的说法正确的是()。A.1texel=1cm为工业默认B.分辨率越高,CPU占用越高C.分辨率越高,包体越大D.分辨率只影响GPU帧率,不影响包体答案:C10.在RobloxStudio中,要检测玩家是否进入指定营销区域,最佳API组合是()。A.Touched事件+Region3B.Raycast+BoundingBoxC.Humanoid.Running+Vector3.DotD.GetChildren+FindFirstChild答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)11.下列关于虚拟空间“LevelofDetail”(LOD)技术的描述,正确的有()。A.LOD切换可基于屏幕空间误差B.LOD可减少GPU顶点着色负担C.LOD越高,纹理分辨率一定越低D.LOD可结合HLOD进行批量合并E.LOD对VR场景无意义,因为双眼视差固定答案:A、B、D12.在元宇宙广告投放中,可用于衡量“虚拟足迹”的链上数据指标有()。A.地块NFT近30日成交均价B.虚拟活动POAP领取总量C.链上域名解析次数D.钱包地址日活跃数E.中心化服务器PV答案:A、B、C、D13.使用Unity构建虚拟商场时,为降低Android端发热,可采取的措施有()。A.开启GPUInstancingB.使用ASTC6×6纹理压缩C.将实时阴影距离调至80mD.使用IL2CPP打包E.关闭多线程渲染答案:A、B、D14.关于虚拟化身Avatar的“Retargeting”动画技术,正确的有()。A.骨骼命名必须完全一致B.可通过骨骼映射实现不同骨架复用C.UE5的IKRig支持RetargetingD.Retargeting后原动画长度会改变E.支持手指骨骼重定向答案:B、C、E15.在DecentralandSDK7中,创建可交互的智能屏幕广告需要调用的系统有()。A.EntityB.TransformC.MeshRendererD.VideoPlayerE.NFTShape答案:A、B、C、D三、填空题(每空2分,共20分)16.在WebXR中,调用navigator.xr.requestSession('immersivevr',{requiredFeatures:['________']})才能获取6DoF追踪数据。答案:localfloor17.若UE5场景使用Lumen全局光照,虚拟地产外墙材质若出现“闪烁”,应在材质中关闭________属性。答案:CastRayTracingShadows18.某虚拟演唱会共发放NFT门票10000张,其中2000张用于市场推广,实际到场人数为7500人,则到场率为________%。答案:7519.在Blender中,使用________修改器可将高模服装转换为低模并保留UV,以便在Unity中烘焙法线贴图。答案:Decimate20.虚拟空间UI设计常用“米勒定律”指出,人类短时记忆平均可容纳________个信息块。答案:7±221.在Roblox中,Instance.new('________')可用于动态生成广告看板模型。答案:Part22.若要在AFrame中实现点击传送,需给相机添加________组件。答案:teleportcontrols23.在Decentraland中,地块的“Parcels”最小单位尺寸为________米×________米。答案:16;1624.使用Metamask进行链上签名时,签名方法personal_sign的前缀字符串为________。答案:\x19EthereumSignedMessage:\n25.在UE5中,虚拟阴影贴图(VSM)最大支持________级联。答案:8四、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)26.在VR场景中使用高光金属材质一定会引发闪烁,因此必须禁用。()答案:×27.ERC721标准支持批量转账,且Gas消耗与转账数量呈线性关系。()答案:×28.Unity的URP渲染管线支持在VR模式下使用级联阴影。()答案:√29.在元宇宙营销中,链上可验证随机数(VRF)常用于盲盒抽奖。()答案:√30.AFrame的实体组件系统(ECS)与Unity的ECS架构完全兼容。()答案:×31.使用GPUInstancing时,不同材质球实例只要变体相同即可合并。()答案:√32.在Roblox中,Lua脚本运行在客户端与服务器两端,需手动区分。()答案:√33.Decentraland的SDK7已废弃TypeScript,全面使用JavaScript。()答案:×34.虚拟地产的“交通流量”指标可用链上钱包地址出现次数近似。()答案:√35.在UE5中,Nanite网格体不支持自定义顶点色。()答案:×五、简答题(每题10分,共30分)36.简述在UE5中实现“虚拟试衣间”镜面实时反射的三种技术路线,并对比其性能与效果优劣。答案:路线1:使用Lumen反射,优点为无需手动放置反射探针,动态光源下真实度高;缺点为在VR模式下开销大,需RTX级显卡。路线2:使用ScreenSpaceReflection(SSR),优点为性能较好,适合中等配置;缺点为屏幕外物体无法反射,穿帮明显。路线3:使用PlanarReflection,优点为镜面精度最高,适合高端试衣间;缺点为每面镜子需单独RenderTarget,移动端发热大。综合:PC端高端体验选路线1或3,移动端选路线2并配合局部反射探针。37.说明在Decentraland中部署“可升级”智能广告牌的合约设计要点,要求支持内容URI升级、权限控制、链上事件。答案:1.使用EIP1967代理模式,将逻辑合约与数据合约分离;2.在代理合约中存储owner与contentURI,升级时仅替换逻辑地址;3.使用OpenZeppelin的Ownable进行权限控制,仅owner可调用upgradeTo(address)函数;4.升级时触发Upgraded(logicalContractAddress)事件,便于前端监听;5.contentURI更新时触发ContentUpdated(stringnewURI)事件;6.使用_reentrancyGuard防止重放;7.在initialize()函数中使用initializer修饰符,防止重复初始化。38.列举并解释影响虚拟空间“用户停留时长”的五个心理学因素,给出对应设计策略。答案:1.沉浸感:高沉浸感延长时长,策略为使用spatialaudio+6DoF+触觉反馈;2.社交存在感:他人互动提升依恋,策略为添加实时语音、手势同步、协作任务;3.奖励预期:可变比率奖励驱动探索,策略为设置随机掉落POAP或优惠券;4.认知负荷:负荷过高导致退出,策略为UI分层、米勒定律分块、提供语音助手;5.自我效能感:完成挑战带来满足,策略为设置递进式任务,给予即时可视化成就。六、计算与分析题(共25分)39.(计算题,10分)某虚拟商场地块长为4Parcels,宽为3Parcels,Decentraland中1Parcel=16m×16m。商场计划放置半径为2m的圆柱形展台,要求展台边缘距地块边界至少1m,采用六边形紧密排列。计算该地块最多可放置多少个展台,并给出排布示意图文字描述。答案:可用区域长=4×16−2×1=62m,宽=3×16−2×1=46m。六边形排列行距=√3×2≈3.464m,列距=3m。行数=floor(46/3.464)+1=14行;每行可容纳列数:奇数行floor(62/3)+1=21,偶数行floor((62−1.5)/3)+1=20;总数量=7×21+7×20=287个。40.(分析题,15分)阅读下列数据后回答问题:某品牌同时在“元宇宙A”与“元宇宙B”投放等额预算广告,数据如下:A:曝光120万次,点击4.8万次,链上POAP领取1.2万,后续7日NFT销售额600ETH,Gas消耗30ETH。B:曝光80万次,点击5.6万次,链上POAP领取0.8万,后续7日NFT销售额400ETH,Gas消耗10ETH。(1)计算两平台的点击通过率CTR、POAP转化率、销售ROI(NFT销售额/广告预算),并填入下表;(2)从成本效率与品牌沉淀角度,给出下一步预算分配建议并说明理由。答案:(1)A:CTR=4.8/120=4%;POAP转化=1.2/4.8=25%;ROI=(600−30)/预算=570/预算;B:CTR=5.6/80=7%;POAP转化=0.8/5.6≈14.3%;ROI=(400−10)/预算=390/预算。(2)建议将70%预算投入B,30%投入A。B的CTR高,获客成本更低;虽然POAP沉淀略低,但Gas效率高,ROI单位预算产出更优;A的POAP沉淀高,适合品牌长期心智,故保留部分预算做品牌资产沉淀。七、综合设计题(共30分)41.请以“2025春节”为主题,为某快消品牌设计一套完整的元宇宙营销虚拟空间方案,需包括:(1)目标人群与核心洞察(5分);(2)空间选址与动线规划(5分);(3)交互玩法与奖励机制(10分);(4)技术实现要点:引擎、链、硬件适配(5分);(5)数据指标与复盘方案(5分)。答案:(1)目标人群:1835岁数字原住民,春节“云团聚”需求强烈,偏好国潮与盲盒。洞察:线下无法团聚,渴望在虚拟空间“一起过年”。(2)选址:Roblox平台“国风岛”旁租用8×8Parcels,中心建“数字庙会”,四周设“回家列车”传送点,动线呈“回”字形,保证单点打卡不遗漏。(3)玩法:a.集五福:扫虚拟福字得NFT福卡,集齐5张可合成“隐藏福”空投;b.舞龙协作:10人同时按键触发舞龙,成功掉落红包券;c.虚拟烟花:用户购买“烟花棒”NFT,点燃后全服可见,链上记录祝福语;奖

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