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文档简介
2025年元宇宙虚拟人内容创作与编辑技能培训试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内)1.在MetaHumanCreator中,以下哪项参数对虚拟人面部微表情真实度影响最大?()A.皮肤粗糙度贴图分辨率B.眼球折射率C.面部骨骼绑定数量D.法线贴图强度答案:C2.当使用UnrealEngine5的ControlRig为虚拟人制作口型同步时,驱动模型口型的首要数据接口是()A.LiveLinkFaceB.ARKitblendshape曲线C.MetaHumanFacialRigD.Audio2Face曲线答案:B3.在元宇宙场景发布前,对虚拟人进行“LevelofDetail”(LOD)优化的主要目的是()A.降低物理碰撞计算量B.减少GPU在远距离时的顶点压力C.压缩贴图容量D.提高IK计算精度答案:B4.以下哪种文件格式最适合用于在Blender与Unity之间传递虚拟人骨骼动画且保留变形曲线?()A.OBJB.FBX2020.3C.glTF2.0D.ABC(Alembic)答案:B5.在虚拟人直播场景中,若需将动作捕捉延迟控制在80ms以内,应优先选择的传输协议是()A.TCPB.HTTP/2C.UDPD.WebRTC答案:D6.当使用StableDiffusion为虚拟人生成服装贴图时,提示词中加入“nowatermark”参数的作用是()A.关闭水印生成B.提高采样步数C.降低显存占用D.增加负向提示权重答案:A7.在虚拟人语音合成中,以下哪项技术最能减少“电音”现象?()A.GriffinLim声码器B.WaveNet声码器C.WORLD声码器D.LPC声码器答案:B8.若虚拟人需要在WebGL端流畅运行,建议的骨骼数量上限为()A.32根B.64根C.128根D.256根答案:B9.在虚拟人内容审核流程中,对“深度伪造”风险评级首要考察的指标是()A.多边形数量B.面部相似度阈值C.贴图分辨率D.动画帧率答案:B10.当使用OmniverseAudio2Face生成表情时,以下哪项输入音频采样率可获得最佳嘴型精度?()A.16kHzB.22.05kHzC.44.1kHzD.48kHz答案:D11.在虚拟人NFT发行环节,为验证3D模型唯一性,通常写入智能合约的哈希算法是()A.MD5B.SHA1C.SHA256D.Keccak256答案:D12.以下哪项不是虚拟人“数字身份”DID规范中的必含字段?()A.@contextB.idC.publicKeyD.skinColor答案:D13.在虚拟人直播弹幕互动中,若需实时驱动虚拟人做出“点赞”手势,最优的脚本触发方式是()A.轮询HTTP接口B.WebSocket推送C.长轮询D.ServerSentEvents答案:B14.当使用Maya的HumanIK系统重定向动作捕捉数据到自定义骨骼时,必须首先匹配的节点是()A.ReferenceB.CharacterC.EffectorD.Auxiliary答案:B15.在虚拟人内容本地化过程中,阿拉伯语版本口型同步需要特别处理的特征是()A.辅音强调B.逆序文本渲染C.喉音颤音D.元音省略答案:B二、多项选择题(每题3分,共30分。每题有两个或两个以上正确答案,请将所有正确选项字母填入括号内,漏选、错选均不得分)16.以下哪些措施可以有效降低虚拟人高模在UE5中的渲染开销?()A.开启NaniteB.关闭LumenC.使用可见性剔除D.合并材质球E.提高屏幕百分比答案:A、C、D17.在虚拟人短视频生成流程中,使用AI脚本驱动表情与动作时,以下哪些数据属于“元数据”必须写入侧车文件?()A.时间码B.表情权重曲线C.版权信息D.渲染采样数E.动作捕捉演员姓名答案:A、B、C、E18.以下哪些属于虚拟人形象侵权的判定要素?()A.面部特征点相似度>85%B.商业使用场景C.是否获得肖像授权D.是否修改肤色E.是否添加水印答案:A、B、C19.在虚拟人直播带货场景中,为提升用户信任度,以下哪些做法符合《互联网信息服务算法推荐管理规定》?()A.显著标识“虚拟人”B.公示算法备案号C.隐藏商品链接D.提供真人客服通道E.关闭弹幕答案:A、B、D20.当使用Blender的GeometryNodes为虚拟人生成程序化发型时,以下哪些节点可用于控制发束密度?()A.PointDistributeB.PointScaleC.AttributeRandomizeD.CurvetoMeshE.JoinGeometry答案:A、B、C21.在虚拟人多语言语音克隆过程中,以下哪些步骤有助于保持跨语言声线一致性?()A.使用多说话人TTS模型B.引入SpeakerEncoderC.加入LanguageID向量D.提高采样率至96kHzE.使用FinetunedVITS答案:A、B、C、E22.以下哪些文件格式支持虚拟人面部blendshape的实时流式传输?()A.FBXB.BVHC.JSON+BS序列D.glTFwithDracoE.USDwithBlendshapeschema答案:C、D、E23.在虚拟人社交平台上,为防止“AI骚扰”,平台级内容审核应涵盖哪些维度?()A.文本语义B.语音情绪C.动作幅度D.渲染帧率E.用户举报频次答案:A、B、C、E24.以下哪些技术组合可实现虚拟人“一键换装”且保持物理仿真?()A.MarvelousDesigner布料解算B.UE5ChaosClothC.Nanite网格D.GPUMorphingE.ShapeMatching约束答案:A、B、E25.在虚拟人版权登记流程中,以下哪些信息需要写入区块链存证?()A.模型哈希B.创作者DIDC.创作时间戳D.渲染引擎版本E.贴图压缩格式答案:A、B、C三、填空题(每空2分,共30分。请将正确答案填入空格内)26.在UE5中,虚拟人头发使用________系统可实现基于发丝的实时渲染,同时支持光线追踪。答案:Groom27.若需将MetaHuman导入Unity,必须使用官方插件________版本以上才能兼容URP。答案:MetaHumanInstaller1.3.028.在虚拟人语音驱动表情流程中,将音素对齐到blendshape的算法称为________对齐。答案:Viseme29.当使用OculusLipsyncUnity插件时,音频片段的读取模式需设置为________才能降低延迟。答案:DecompressonLoad30.在虚拟人NFT二级市场交易中,遵循的以太坊标准为________。答案:ERC72131.在Maya中,将动作捕捉骨骼重定向到MetaHuman骨骼时,需使用________插件导出.abc缓存。答案:AbcExport32.若虚拟人直播推流码率为6Mbps,音频占用128kbps,则视频码率为________kbps。答案:587233.在Blender中,使用________修改器可将虚拟人高模自动减面至指定三角面数。答案:Decimate34.在虚拟人短视频AI生成流程中,用于将文本prompt映射到镜头运动的模型通常基于________架构。答案:Transformer35.当使用StableDiffusion生成虚拟人服装贴图时,采样方法________在保持细节同时迭代步数最少。答案:DPM++2MKarras36.在虚拟人多模态交互系统中,将语音、文本、表情融合的网络结构称为________网络。答案:MultimodalTransformer37.在WebGL端,虚拟人纹理压缩格式应选择________以保证兼容性与质量平衡。答案:ETC238.在虚拟人直播场景,若使用NVIDIABroadcast去噪,需开启________SDK版本以上。答案:NBSDK1.339.在虚拟人内容审查API返回的JSON中,字段“riskLevel”取值范围为0________。答案:10040.在虚拟人数字身份DID文档中,验证方法类型“EcdsaSecp256k1VerificationKey2019”使用的曲线为________。答案:secp256k1四、简答题(每题10分,共40分。请给出简明扼要的回答)41.简述在UE5中利用LiveLinkFace进行虚拟人实时面部捕捉时,如何校准演员面部与MetaHuman的尺度差异,并说明校准后如何验证精度。答案:(1)在LiveLinkFaceApp中开启“HeadMesh”可视化,将iPhone固定于面部正前方50cm处,点击Calibrate,系统记录静止姿态;(2)在UE5中打开MetaHuman面部rig,将LiveLinkSubject的“FaceCalibrate”设为刚记录的静止帧,调整HeadPosition偏移值,使鼻尖对准rig鼻尖;(3)使用“FaceAR”示例关卡中的CalibrationMarker,观察鼻尖与Marker距离误差<1cm;(4)验证:让演员做“张嘴到最大”动作,在UE5中查看JawOpenblendshape值是否达到90100,若不足则微调ScaleFactor直至误差<3%。42.概述在虚拟人短视频批量生成流程中,如何利用AI脚本实现“表情语音字幕”自动对齐,并给出关键脚本伪代码片段。答案:流程:①输入文案→TTS生成wav与音素时间戳;②音素转viseme曲线;③根据viseme驱动blendshape;④根据wav情感标签驱动眉毛、眼神;⑤生成字幕srt并与wav对齐;⑥调用渲染API输出mp4。伪代码:```phonemes=tts.get_phonemes(text)visemes=phoneme_to_viseme(phonemes)forvinvisemes:frame=sec_to_frame(v.start)set_blendshape('mouth',v.shape,frame)emotion=audio_to_emotion(wav)set_blendshape('browRaise',emotion.brow,frame)subtitles=phonemes_to_srt(phonemes)render(mp4,wav,subtitles)```43.说明在虚拟人直播带货场景中,如何利用WebSocket+Redis实现“弹幕触发手势”的千人级并发架构,并给出消息格式示例。答案:架构:①用户弹幕→Nginx负载均衡→Node.js网关;②网关解析“点赞”关键词,Pub到RedisChannel“danmu:gesture”;③多个UE5直播实例Sub该Channel;④UE5蓝图收到后驱动虚拟人播放Montage“点赞”。消息格式:```{"uid":123456,"roomId":888,"type":"gesture","payload":{"gesture":"thumbsUp","intensity":0.8,"ts":1710000000123}}```Redis使用列表缓存最近100条消息,过期时间60s,防止雪崩。44.阐述在虚拟人版权侵权纠纷中,如何利用区块链时间戳+模型哈希进行司法举证,并给出具体操作步骤与所需工具。答案:步骤:①在模型最终版fbx导出后,计算SHA256哈希,使用命令`certutilhashfilemodel.fbxSHA256`;②通过以太坊钱包MetaMask调用存证合约`Evidence.sol`的`addEvidence(bytes32hash)`方法,记录哈希与区块高度;③获取交易回执,保存TXID;④在纠纷发生时,向法院提交模型原文件、哈希值、TXID、区块高度;⑤法官通过Etherscan查询TXID,比对哈希一致且时间早于被告发布时间,完成举证。工具:MetaMask、Remix、Etherscan、SHA256计算工具。五、综合应用题(共50分)45.计算与分析题(20分)某虚拟人直播项目需在4K@60fps条件下推流,画面包含1个MetaHuman(三角面数45k)、背景为1080p视频贴图,使用H.264编码。已知:UE5渲染一帧GPU耗时12ms;GPU到显存拷贝4K帧耗时1.5ms;x264编码4K@60fps最大延迟为100ms;网络上行带宽20Mbps;音频固定128kbps。(1)计算视频码率上限,并判断是否满足带宽要求;(2)若采用H.265编码,可节省约40%码率,重新计算并判断;(3)分析在现有条件下如何进一步降低端到端延迟至80ms以内,给出两条可量化措施并计算延迟收益。答案:(1)视频码率=20Mbps−0.128Mbps=19.872Mbps,满足;(2)H.265后视频码率=19.872×0.6=11.92Mbps,总码率12.05Mbps<20Mbps,满足;(3)措施:①启用UE5的FrameBuffering=0,减少1帧渲染延迟,收益16.7ms;②改用硬件编码NVENCH.265,编码延迟从100ms降至30ms,收益70ms;总延迟=12+1.5+30+16.7=60.2ms<80ms,达标。46.综合设计题(30分)请为某文旅景区设计一套“虚拟人导游”沉浸式体验方案,要求:①支持500并发用户通过WebGL进入;②虚拟人可回答用户语音提问并做出对应表情与手势;③内容需支持中英双语;④所有3D资源总量<200MB;⑤需包含版权保护机制。请给出系统架构图(文字描述)、关键技术选型、资源压缩策略、版权实现方式,并估算服务器成本(给出计算过
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