安徽理工大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
安徽理工大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
安徽理工大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第3页
安徽理工大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第4页
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第1页学院:专业班级:姓名:学号:学院:专业班级:姓名:学号:装订线内不要答题学院/专业:__________姓名:__________学号:__________注意事项:1、本试卷满分100分。2、考试时间120分钟。题号一二三四五六七得分得分评阅人一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题的备选答案中,只有一个最符合题意,请将其编号填入括号内)1.在Maya中,用于创建多边形基本体的工具是()A.Nurbs工具B.多边形工具C.细分曲面工具D.晶格工具2.以下哪种材质类型常用于模拟金属质感()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic3.Maya中设置关键帧的快捷键是()A.F1B.SC.AD.Ctrl+Z4.要对物体进行旋转操作,应使用的工具是()A.移动工具B.旋转工具C.缩放工具D.选择工具5.在Maya中,创建骨骼的命令是()A.SkinB.BindC.SkeletonD.Rig6.以下哪种灯光类型适合模拟太阳光()A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光7.Maya中导入外部模型文件的格式是()A.OBJB.FBXC.MAXD.以上都是8.用于调整物体形状的变形器是()A.晶格B.簇C.融合变形D.以上都是9.在Maya中,渲染输出的图像格式不包括()A.JPEGB.PNGC.BMPD.EXE10.要使物体沿特定路径运动,应使用的动画约束是()A.点约束B.目标约束C.路径约束D.父子约束二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题的备选答案中,有两个或两个以上符合题意,请将其编号填入括号内。少选、多选均不得分)1.Maya中的建模方式有()A.多边形建模B.Nurbs建模C.细分曲面建模D.实体建模2.以下哪些是Maya中的材质属性()A.颜色B.透明度C.光泽度D.反射率3.动画制作中常用的时间编辑工具包括()A.时间滑块B.范围滑块C.关键帧编辑器D.时间线4.骨骼系统的组成部分有()A.关节B.骨骼C.蒙皮D.控制器5.以下哪些灯光属性可以调整()A.强度B.颜色C.阴影类型D.衰减三、判断题(总共10题,每题2分,判断下列说法的正误,正确的打“√”,错误的打“×”)1.Maya只能进行3D建模,不能制作2D动画。()2.所有材质的属性都是固定不变的,不能进行调整。()3.关键帧之间的动画是自动生成的,不需要手动设置。()4.骨骼系统只能用于人物动画,不能用于其他物体的动画。()5.不同的灯光类型在场景中的效果是一样的。()6.多边形建模比Nurbs建模更适合创建光滑的曲面。()7.渲染设置中分辨率越高,渲染速度越快。()8.可以通过调整物体的轴心点来改变其旋转和缩放的效果。()9.Maya中所有的操作都可以通过快捷键来完成。()10.动画制作中,物体的运动轨迹只能是直线。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答下列问题)1.简述多边形建模的基本流程。2.如何在Maya中设置材质的反射效果?3.请说明骨骼绑定的主要步骤。五、综合应用题(总共2题,每题20分,请根据题目要求完成相应的动画制作任务)1.使用Maya创建一个简单的室内场景,包括地面、墙壁、天花板、窗户、门等物体,并为场景添加合适的灯光和材质,使其具有真实感。要求:描述场景的整体布局和设计思路,展示主要物体的建模过程和材质设置,说明灯光的布置和作用。2.制作一个小

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