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算法工程师强化学习挑战试卷及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________试卷名称:算法工程师强化学习挑战试卷考核对象:算法工程师、人工智能从业者、相关专业学生题型分值分布:-判断题(10题,每题2分)总分20分-单选题(10题,每题2分)总分20分-多选题(10题,每题2分)总分20分-案例分析(3题,每题6分)总分18分-论述题(2题,每题11分)总分22分总分:100分---一、判断题(每题2分,共20分)1.强化学习是一种无模型的机器学习方法。2.Q-learning算法属于基于模型的强化学习算法。3.在马尔可夫决策过程中,状态转移概率是固定的。4.延迟奖励机制会导致强化学习算法难以收敛。5.Softmax函数常用于策略梯度的计算中。6.DeepQ-Network(DQN)通过神经网络近似Q值函数。7.Actor-Critic算法结合了值函数和策略函数的估计。8.离散动作空间中的强化学习问题更适合使用PolicyGradient方法。9.熵正则化可以提高策略的探索能力。10.多智能体强化学习(MARL)中,所有智能体共享同一策略。二、单选题(每题2分,共20分)1.以下哪种方法不属于强化学习的价值函数近似方法?A.Q-learningB.DQNC.VAED.SARSA2.在DQN中,经验回放的主要作用是?A.提高Q表更新频率B.增强数据独立性C.减少动作空间维度D.降低目标网络更新步长3.Actor-Critic算法中,Actor负责?A.估计状态值函数B.优化策略参数C.计算动作概率D.管理经验回放4.基于模型的强化学习算法需要?A.学习策略参数B.掌握环境模型C.使用Softmax函数D.依赖延迟奖励5.以下哪种算法适用于连续动作空间?A.Q-learningB.PPOC.A3CD.DDPG6.熵正则化的目的是?A.减少策略梯度方差B.增加策略随机性C.降低Q值函数误差D.提高目标网络稳定性7.在马尔可夫决策过程中,贝尔曼方程描述了?A.状态转移概率B.策略评估C.奖励函数D.动作空间8.DDPG算法中,critic网络的目标函数是?A.最大化Q值B.最小化TD误差C.优化策略参数D.平衡探索与利用9.多智能体强化学习中的“囚徒困境”问题属于?A.合作型问题B.非合作型问题C.基于模型问题D.延迟奖励问题10.强化学习中的“信用分配”问题指的是?A.如何分配奖励B.如何选择动作C.如何更新参数D.如何近似函数三、多选题(每题2分,共20分)1.以下哪些属于强化学习的特点?A.奖励延迟性B.动作空间离散C.状态空间连续D.环境动态性2.Q-learning算法的局限性包括?A.无法处理连续动作空间B.需要大量探索C.容易陷入局部最优D.对奖励函数敏感3.Actor-Critic算法的优势包括?A.减少样本效率B.加速收敛速度C.降低函数近似误差D.支持并行训练4.基于模型的强化学习算法包括?A.Dyna-QB.DQNC.PPOD.Dyna-Q+5.离散动作空间中的强化学习方法包括?A.Q-learningB.SARSAC.A2CD.PPO6.策略梯度定理的适用条件包括?A.离散动作空间B.连续状态空间C.策略参数可导D.奖励函数已知7.多智能体强化学习中的挑战包括?A.信息共享B.鲁棒性C.计算复杂度D.策略协同8.熵正则化的作用包括?A.增加策略随机性B.提高探索效率C.减少策略梯度方差D.增强泛化能力9.强化学习中的“稀疏奖励”问题指的是?A.奖励值低B.奖励延迟C.奖励稀疏D.状态空间大10.DeepQ-Network(DQN)的改进方法包括?A.DoubleDQNB.DuelingDQNC.PrioritizedExperienceReplayD.RainbowDQN四、案例分析(每题6分,共18分)案例1:假设一个机器人需要在一个包含障碍物的环境中导航,动作空间包括前进、左转、右转、停止,状态空间由机器人的位置和朝向组成。环境采用稀疏奖励机制,只有在到达目标点时才会获得正奖励,其他情况下奖励为0。请设计一个强化学习算法来训练该机器人,并说明选择算法的理由。案例2:某公司希望使用强化学习优化客服系统的智能推荐策略。状态空间包括用户历史行为、当前会话内容,动作空间包括推荐产品类别(如电子产品、服装、食品)。由于用户行为具有时序性,且推荐策略需要兼顾短期收益和长期用户满意度,请设计一个合适的强化学习框架,并说明如何平衡探索与利用。案例3:在一个多智能体协作任务中,多个机器人需要共同搬运货物。每个机器人可以执行的动作包括移动、抓取、放下,状态空间包括机器人位置、货物位置、其他机器人位置。由于机器人之间存在交互,请设计一个多智能体强化学习算法,并说明如何解决信用分配问题。五、论述题(每题11分,共22分)论述1:请详细阐述强化学习中的“探索-利用”困境,并说明常见的解决方法,如ε-greedy策略、UCB、熵正则化等,比较其优缺点。论述2:请比较并分析基于值函数的强化学习方法(如Q-learning)和基于策略的强化学习方法(如PolicyGradient)的优缺点,并说明在哪些场景下更适合使用哪种方法。---标准答案及解析一、判断题1.√强化学习通过试错学习最优策略,无需显式模型。2.×Q-learning属于无模型方法,基于值函数近似。3.×非马尔可夫决策过程中,状态转移概率可能依赖于历史状态。4.×延迟奖励机制可以通过折扣因子γ解决收敛问题。5.×Softmax函数用于策略梯度方法,而非策略计算。6.√DQN使用神经网络近似Q值函数。7.√Actor-Critic结合值函数和策略函数。8.×PolicyGradient更适合连续动作空间。9.√熵正则化鼓励策略探索。10.×多智能体强化学习中,智能体可以独立学习策略。二、单选题1.C.VAE属于生成模型,不属于强化学习价值函数近似方法。2.B.经验回放增强数据独立性,减少相关性。3.B.Actor负责优化策略参数。4.B.基于模型方法需要学习环境模型。5.B.PPO适用于连续动作空间。6.B.熵正则化增加策略随机性。7.B.贝尔曼方程描述状态值函数。8.B.DDPG的critic目标是最小化TD误差。9.B.囚徒困境属于非合作型问题。10.A.信用分配指如何将奖励归因于参数更新。三、多选题1.A,D.强化学习具有奖励延迟性和环境动态性。2.A,C,D.Q-learning无法处理连续动作,易陷入局部最优,对奖励敏感。3.A,B,D.Actor-Critic减少样本效率,加速收敛,支持并行训练。4.A,D.Dyna-Q和Dyna-Q+属于基于模型方法。5.A,B.Q-learning和SARSA适用于离散动作空间。6.C,D.策略梯度定理要求策略参数可导且奖励已知。7.A,B,C,D.多智能体强化学习面临信息共享、鲁棒性、计算复杂度和策略协同等挑战。8.A,B,D.熵正则化增加策略随机性,提高探索效率,增强泛化能力。9.C,D.稀疏奖励问题指奖励值稀疏且延迟。10.A,B,C,D.DoubleDQN、DuelingDQN、PrioritizedExperienceReplay和RainbowDQN都是DQN的改进方法。四、案例分析案例1:算法选择:DQN理由:状态空间和动作空间离散,适合DQN。稀疏奖励可以通过双目标DQN(DoubleDQN)解决高估问题,提高收敛性。案例2:框架设计:PPO理由:PPO适用于连续状态空间和动作空间,支持并行训练,且能平衡探索与利用。通过KL散度惩罚策略变化,兼顾短期收益和长期满意度。案例3:算法选择:MADDPG(Multi-AgentDDPG)理由:MADDPG扩展了DDPG框架,支持多智能体协作,通过中心化训练和去中心化执行解决信用分配问题。五、论述题论述1:探索-利用困境:强化学习需要在探索新策略(高不确定性)和利用已知最优策略(低不确定性)之间权衡。解决方法:-ε-greedy:以概率ε选择随机动作,1-ε选择当前最优动作。优点简单,缺点随机性不足。-UCB(UpperConfidenceBound):选择不确

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