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文档简介
人教版初中七年级英语下册Unit10‘I’dLikeSomeNoodles’教学设计与分析一、教学内容分析 本节课依据《义务教育英语课程标准(2022年版)》“人与社会”主题范畴下的“日常饮食”子主题,旨在通过“在餐馆点餐”这一真实的交际情境,发展学生的语言运用能力与跨文化沟通素养。从知识技能图谱来看,本课核心在于掌握“wouldlike”表达意愿的句型结构、可数与不可数名词在食物订单中的具体应用(如abowlofnoodles,somebeef),以及点餐的基本功能句群。这些知识是七年级上册食物词汇与一般疑问句的深化,也为后续学习更复杂的购物、服务等交际场景奠定了句法和语用基础。在过程方法上,本课强调通过模拟实践、角色扮演等任务,引导学生体验“感知理解内化运用”的语言学习路径,渗透在真实情境中获取、整合与输出信息的策略。就素养价值渗透而言,本节课不仅是语言知识的传授,更是文化意识与社会情感的培育点。通过对比中西方餐饮习惯(如点餐流程、食物搭配),引导学生尊重文化差异;在小组合作点餐任务中,培养其协商、共情的交际能力,使语言学习成为滋养学生社会性成长的有机过程。like...?like...?生学情呈现以下特点:已有基础方面,学生已积累部分食物词汇,能使用“Doyoulike...?”等简单句型谈论好恶,对餐厅场景有基本的生活经验。可能存在的障碍在于:首先,对“wouldlike”与“like”在表意上的细微区别易产生混淆;其次,名词的可数与不可数概念,及其与量词(bowl,cup,glass)的搭配使用是认知难点;再者,从机械模仿到在真实情境中流利、得体地进行多轮对话,存在思维与表达的跨度。因此,在教学过程中,我将通过“旧歌新唱”(用熟悉的曲调唱出新句型)、可视化图表(名词分类树)和分层任务单等形成性评价手段,动态监测学生理解情况。针对不同层次学生,预设的调适策略包括:为基础薄弱学生提供带有图片和句型框架的“对话脚手架”,鼓励其模仿跟读;为学有余力者设计“为不同需求的顾客(如素食者、过敏者)推荐菜品”的拓展任务,满足其挑战欲和创造性表达的需求。二、教学目标 知识目标:学生能够准确理解并运用“Whatwouldyoulike?I’dlike…”等核心句型结构进行点餐意愿的表达与询问;能够辨析可数名词与不可数名词在点餐语境中的不同用法(如somevegetables,alargebowlofnoodles),并正确使用计量单位词;能够识记与运用本课拓展的关于食物种类、尺寸、味道的重点词汇。 能力目标:学生能够在模拟餐厅的接近真实情境中,综合运用听、说、读、看等技能,完成从打招呼、点餐、确认到结账的简单多轮对话;能够通过阅读菜单获取关键信息(价格、配料),并基于信息进行简单的选择与决策;能够在小组活动中进行有效的角色分工与协作沟通。 情感态度与价值观目标:学生能够在角色扮演中体验服务与消费的不同角色,学会使用礼貌用语(如“please”,“thankyou”),养成文明交际的习惯;通过了解不同国家的典型面食(如意大利面、日本拉面),初步形成尊重多元饮食文化的开放态度。 学科思维目标:重点发展学生在具体语境中进行信息归纳与逻辑排序的思维品质。例如,引导学生梳理点餐对话的典型流程结构,并运用思维导图进行可视化呈现;在“设计特色菜单”任务中,培养其根据食材特性进行分类与关联的系统思维。 评价与元认知目标:引导学生利用教师提供的“对话流利度自评表”(包含发音、反应速度、礼貌用语等维度),对自己或同伴的表演进行初步评价;在课堂小结时,能够反思“今天学到的哪个句型最有用?”或“下次点餐时,我可以在哪些方面做得更好?”,促进其对学习策略的觉察与调整。三、教学重点与难点 教学重点:本节课的教学重点是掌握并熟练运用“wouldlike”句型结构进行点餐需求表达,以及理解名词的可数与不可数特性在食物订单中的实际应用。确立此重点的依据在于:从课标定位看,这是“表达需求与提供帮助”这一交际功能的核心语言形式,是构成后续更复杂交际能力的基础性“大概念”。从学业评价导向分析,此类情景对话是听力理解、口语考查及书面表达中高频出现的考点,直接体现学生在真实情境中运用固定句式和词汇解决实际问题的能力。 教学难点:本节课的难点在于引导学生在动态、连贯的模拟对话中,综合且得体地运用所学句型和词汇,完成完整的点餐交际任务。难点成因在于:首先,这需要学生克服从单句操练到语篇输出的心理跨越,对语言组织能力和反应速度提出要求;其次,交际的得体性涉及文化意识(如是否需给小费)和情感态度(如耐心与礼貌),超越了单纯的语言知识。预设突破方向是搭建循序渐进的“任务阶梯”和提供丰富的“语言支架”,通过从机械操练到意义练习再到交际应用的逐层铺垫,降低学生的焦虑感和认知负荷。大家看,我们就像搭积木一样,先从单词、短语开始,再拼成句子,最后组成一段生动的对话。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式电子白板课件(内含动画情境、拖拽分类游戏、菜单图片、示范对话视频);实物或高仿真食物模型(若干碗、面条、蔬菜等);点餐任务角色卡(顾客、服务员、餐厅经理);分层练习任务单。1.2环境布置:将教室座椅调整为小组“圆桌式”布局,营造餐厅氛围;黑板分区规划,预留核心句型区和小组评价区。2.学生准备2.1预习任务:预习本课新词汇,并尝试用中文或已知英文描述一次自己或家人的点餐经历。2.2物品携带:携带彩笔和卡片,用于制作简易菜单。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与问题提出:教师身着围裙,扮演餐厅服务员,利用电子白板展示一家名为“NoodleWorld”的生动店面。播放一段简短、有趣的视频,视频中不同国籍的顾客用各自语言点餐,但最后都指向各式各样的面条。视频戛然而止,教师提问:“Wow,somanynoodlesfromaroundtheworld!Ifyoustepintoour‘NoodleWorld’,howcanyoutellmeexactlywhatyouwantinEnglish?”(哇,世界各地的面条真丰富!如果你走进我们的“面条世界”,怎么用英语准确地告诉我你想要什么呢?)由此自然引出本节课的核心驱动问题:如何用英语在餐厅成功点餐?2.路径明晰与旧知唤醒:教师展示一个空白的“点餐能力攀登梯”,并告诉学生:“今天,我们将一起攀登这个梯子。第一步,我们需要学会‘点餐魔法句’;第二步,要搞清楚食物的‘可数与不可数’秘密;第三步,我们要成为‘菜单阅读小能手’;最后,我们将举办一场‘最佳服务员与顾客’挑战赛!”同时,快速通过图片闪卡,复习学生已学的食物词汇,如“beef,chicken,tomato,potato”等,激活相关旧知。好了,小厨师和小美食家们,我们的美食之旅马上就要开始了,你们准备好了吗?第二、新授环节任务一:探索“点餐魔法句”——Wouldlike1.教师活动:首先,教师不直接讲解语法,而是播放两段微型对话对比:A段用“Ilikenoodles.”,B段用“I’dlikesomenoodles.”,均配合服务员询问的语境。提问引导学生观察差异:“Whichonesoundsmorelikeyouareorderingfoodrightnow?Why?”(哪一句听起来更像你正在点餐?为什么?)根据学生回答,提炼出“wouldlike”表示“此刻想要”的语用功能。接着,通过韵律chant:“Whatwouldyoulike?I’dlikesomerice.Whatwouldhelike?He’dlikesomefries.”,带领学生进行节奏跟读,强化句型结构。然后,利用白板的拖拽功能,让学生将不同的食物图片拖入“I’dlikesome…”或“I’dlikea/an…”的句子气泡中,进行初步操练。大家跟我一起拍手念,把节奏感读出来!2.学生活动:学生观看视频并思考回答问题;跟随教师进行有节奏的chant跟读,感受句型韵律;在白板上进行互动拖拽练习,将图片与正确句型匹配。3.即时评价标准:1.能否在对比中准确指出“wouldlike”更适合点餐情境。2.跟读chant时,发音是否清晰,节奏是否正确。3.互动练习时,能否基本正确地使用“some”或“a/an”。4.形成知识、思维、方法清单:★‘wouldlike’的语用功能:表示礼貌地表达“想要”某物,尤其在点餐、购物等请求场景中使用,比“want”更委婉、更常用。记住了,这是我们的“点餐法宝”。★句型结构:Whatwould+主语+like?主语+wouldlike+某物。注意“would”常与主语缩写为“I’d,He’d,She’d”。我们像搭积木一样记住这个公式。▲some与a/an的初步选择:在肯定句中,表示“一些”食物或饮料时,常用“some”;表示“一碗/杯”等具体单位时,用“a/an”。这里先有个印象,后面我们会深入探究。任务二:破解“食物数量之谜”——可数与不可数1.教师活动:呈现一个“食物超市”场景,货架上散落着“noodle,carrot,beef,water,dumpling,juice”等单词卡和图片。教师说:“Let’shelpthesupermarketmanager!Somefoodsyoucancountone,two,three…butsomeyoucan’t.Canyouhelptosortthemout?”(我们来帮超市经理整理货物吧!有些食物你可以数一个、两个、三个……但有些不行。你们能帮忙分类吗?)引导学生分小组讨论,将单词卡分别贴到“可数(Countable)”和“不可数(Uncountable)”两个篮子图画下。针对争议点(如noodle),进行精讲:强调通常以复数形式“noodles”出现,视作一种食物整体,类似“rice”。然后,引入“量词”作为桥梁,展示“abowlofnoodles,acupoftea,aglassofjuice,somecarrots”等搭配。通过“What’smissing?”游戏,遮住量词或名词的一部分,让学生快速补充。2.学生活动:小组合作讨论,对食物词汇进行分类并陈述理由;参与游戏,快速反应说出完整的、带有量词的食物短语。3.即时评价标准:1.小组讨论时,能否积极参与并提出分类依据(如能否直接用数字修饰)。2.游戏环节反应是否迅速,搭配是否准确。4.形成知识、思维、方法清单:★名词的可数与不可数:可数名词有单复数变化(carrot>carrots),可直接用a/an或数词修饰;不可数名词没有复数形式,不能直接用a/an修饰(如不能说abeef)。想想看,水你能数“一滴、两滴”吗?但杯子可以数。★量词的使用:不可数名词或某些常以复数形式出现的食物,需要通过“a/an/数词+量词+of+名词”结构来量化。例如:abowlof,acupof,aglassof,abottleof。这是让不可数食物“变得可数”的魔法词。★常见搭配与特例:牢记“noodles”常用复数,点餐时说“abowlofnoodles”;“vegetable”作“蔬菜种类”时可数,作“蔬菜”总称时常不可数。遇到不确定的,多查字典、多积累。任务三:成为“菜单解读达人”1.教师活动:分发几张设计精美的中英文对照菜单(包含“NoodleWorld”和一家中餐厅菜单)。布置扫描(scanning)任务:“Lookatthemenusquickly.Find:1.Thecheapestnoodle.2.Noodleswithbeef.3.Thedifferencebetween‘large’and‘small’.”(快速浏览菜单。找出:1.最便宜的面条。2.含有牛肉的面条。3.‘大份’和‘小份’的区别。)引导学生关注菜单结构(类别、品名、价格、规格、特殊标识如“辣”)。然后,聚焦点餐常用语扩展,如询问规格“Whatsizewouldyoulike?”,询问口味“Whatkindofnoodleswouldyoulike?”,以及服务员回应语“OK.Waitaminute,please.”。2.学生活动:快速阅读菜单,完成信息查找任务;学习并跟读扩展的点餐功能句。3.即时评价标准:1.能否在规定时间内从菜单中准确找到指定信息。2.跟读新句型时,语音语调是否模仿到位。4.形成知识、思维、方法清单:★菜单信息结构:通常包括类别(如Noodles,Drinks)、品名(如BeefNoodles)、价格(如¥20)、规格(Size:Large/Medium/Small)和可能的口味描述。读菜单要有目的性,像寻宝一样找你需要的信息。★扩展功能句:除了核心的“Whatwouldyoulike?”,还要学会询问细节:“Whatsize(wouldyoulike)?”(您要多大的?);“Whatkindof…(wouldyoulike)?”(您要哪种……?)。服务员常会说:“Waitaminute,please.”(请稍等。)这些句子能让对话更顺畅。▲文化小贴士:在许多西方餐厅,饮料可能需要单点;菜单上的价格可能不含税和服务费。了解这些,如果你将来出国旅行点餐,会更从容哦。任务四:模拟点餐对话构建1.教师活动:播放一段标准的点餐对话视频(从进店到点餐结束),然后带领学生一起分解对话流程,形成“对话流程图”板书:Greeting(问候)>Askingforneeds(询问需求)>Ordering(点餐,含规格口味)>Confirming(确认订单)>Closing(结束语)。接着,提供分层“对话脚手架”卡片:Level1卡片包含完整对话文本,只留少数关键词空缺;Level2卡片提供对话框架和可选句型库;Level3卡片仅提供情景和角色目标。教师巡视,重点指导选择Level1的小组进行跟读和替换练习,鼓励Level2/3的小组进行创造性编排。我们来试试看,先当一次“配音演员”,把这段经典对话演出来。2.学生活动:观看视频,理解对话流程;小组根据自身水平选择“脚手架”卡片,合作编写并练习点餐对话。3.即时评价标准:1.小组练习时,是否遵循基本的对话流程。2.是否能在提供的框架内进行有效的替换或扩展。3.组员之间配合是否默契,轮换是否有序。4.形成知识、思维、方法清单:★点餐基本流程:一个完整的点餐对话通常遵循“问候询问点单确认结束”的逻辑顺序。记住这个流程,就像记住一个故事的开头、发展和结尾。★分层学习策略:当学习新对话时,可以从模仿开始(Level1),然后尝试半自主替换(Level2),最后挑战自由创作(Level3)。找到适合自己的起点,一步步前进。▲合作学习要点:在小组练习中,要明确角色,认真倾听同伴,互相纠正发音,共同完善对话。记住,你们是一个团队!任务五:“最佳点餐员”情景挑战赛1.教师活动:宣布挑战赛开始。每个小组抽取一个特定的情景卡(例如:“Afamilyofthree:parentsandalittlekid”;“Acustomerwhoisallergictoeggs”;“Orderingtakeoutoverthephone”)。小组有5分钟准备时间,需要将之前所学综合运用,并适当发挥想象力。教师提供“评委打分表”,包含“语言准确性”、“流程完整性”、“礼貌得体性”和“创意表现”四个维度。比赛后,邀请其他小组根据标准进行简要互评,教师进行总结性点评,特别表扬在礼貌用语、应对特殊需求方面表现出色的小组。看看哪个小组能成为今天的“服务之星”和“文明顾客”!2.学生活动:小组根据抽到的特定情景,合作准备并表演点餐对话;观看其他小组表演,并依据标准进行评价。3.即时评价标准:1.情景表演是否贴合抽到的特定要求。2.语言综合运用是否流畅、准确。3.表演是否生动自然,体现角色特点。4.形成知识、思维、方法清单:★综合运用能力:在接近真实且多变的情景中,灵活组合运用所学句型、词汇和流程,是语言学习的最终目标。这就像学会了单词和语法,最终要用来写文章、讲故事。★得体性与创造性:点餐不仅是信息的交换,更是人际互动。要注意使用“please,thankyou,excuseme”,并根据顾客的特殊需求(过敏、儿童)做出适当回应。发挥创意,让你的对话更精彩。▲评价视角:学会从多个维度(语言、流程、礼仪、创意)去评价一段对话,不仅能帮助别人进步,也能提升自己的鉴赏和改进能力。第三、当堂巩固训练 设计分层、变式的训练任务,并提供即时反馈。1.基础层(全体必做):完成学习任务单上的“句子匹配”和“看图补全对话”练习。例如,将“Whatsizewouldyoulike?”与回答“I’dlikealargebowl.”匹配;根据一幅顾客指着菜单上牛肉面的图片,补全服务员的提问和顾客的回答。完成即通过同桌互查核对答案。这部分主要巩固核心句型与词汇的识别和简单应用。2.综合层(多数学生尝试):提供两份不同风格的菜单(简餐店vs.面馆),要求学生两人一组,任选一份菜单,编写一个包含至少4个话轮(turn)的点餐对话,并包含询问规格或口味的细节。教师选取23组上台展示或通过实物投影展示其对话稿,进行现场点评。很好,这个对话里用到了询问“Whatkindofsoup?”,考虑得很细致!3.挑战层(学有余力者选做):“小小餐厅设计师”任务:设计一份你梦想中餐厅的英文特色菜单(至少包含3类菜品,每类23个选项,标注价格和简单特色描述),并为你设计的招牌菜编写一段吸引人的英文广告语。完成后可贴在教室的“作品墙”上供大家欣赏。第四、课堂小结 引导学生进行结构化总结与元认知反思。1.知识整合:教师不直接罗列,而是提问:“今天我们为了学会点餐,搭建了哪几个重要的‘技能积木’?”引导学生回忆并说出:魔法句(wouldlike)、食物数量规则(可数/不可数+量词)、菜单阅读、对话流程和礼貌用语。请一位学生上讲台,根据大家的回答,在黑板上绘制简单的思维导图。2.方法提炼:教师总结:“今天我们通过情景体验、分类游戏、角色扮演等方法学习了点餐英语。其中,在复杂任务中运用‘流程图’来梳理步骤,是一个非常有用的学习方法。”3.作业布置与延伸:必做作业:1)熟读课本对话;2)用今天所学句型,用英文向家人介绍你晚餐最想吃的两种食物并说明理由(可以说给家人听,或录成音频)。选做作业:观看一段英文动画或短片(如《小猪佩奇》餐厅片段),记录下你听到的点餐相关句子。预告与思考:“下节课,我们将学习如何谈论食物的价格并进行结账。请大家想一想,在结账时,除了付钱,还可能发生哪些对话呢?”六、作业设计基础性作业:1.朗读并背诵课本SectionA2d的对话,注意语音语调。2.完成练习册上针对“wouldlike”句型和名词分类的基础练习题。拓展性作业:假设你的外国笔友即将来访,请你为他/她设计一份包含本地特色小吃和饮料的英文“美食推荐单”,并用35句英文简要介绍其中你最推荐的一道美食。探究性/创造性作业:以小组为单位(可线上协作),制作一个时长约12分钟的英文短视频,主题为“ASpecialOrder”(一次特殊的点餐)。视频需展现完整的点餐过程,并包含一个“特殊”元素(如为生日聚会点餐、处理食物过敏问题、推荐健康菜品等)。鼓励使用道具、添加字幕和简单背景音乐。七、本节知识清单及拓展★核心句型‘wouldlike’:用于礼貌表达“想要”,基本结构:Whatwould+主语+like?主语+wouldlike+某物。点餐时用“I’dlike…”比“Iwant…”更得体。注意与“like(喜欢)”区分。★可数名词与不可数名词:可数名词有单复数(如carrot/carrots),可单独用a/an或数词;不可数名词(如beef,water)无复数,不可单独用a/an修饰。这是英语与中文差异较大的概念,需结合具体名词记忆。★量词短语结构:用于量化不可数名词或复数名词食物:a/an/数词+量词+of+名词。常用量词:bowl(碗),cup(杯),glass(玻璃杯),plate(盘),bottle(瓶)。例如:twobowlsofnoodles。★点餐基本流程与功能句:问候:–/CanIhelpyou?询问需求:Whatwouldyoulike?/Areyoureadytoorder?点餐:I’dlike…/I’llhave…(更随意)询问细节:Whatsize(wouldyoulike)?(Size:Large/Medium/Small)/Whatkindof…?确认:OK./Letmerepeatyourorder.结束语:Waitaminute,please./Thankyou.★菜单关键信息:品名(Item/Name)、价格(Price)、规格(Size)、描述(Description,如spicy,withvegetables)。学会快速定位所需信息。▲不可数名词的“可数化”表达:除了用量词,还可以用“apieceofcake(一块蛋糕)”,“aloafofbread(一条面包)”等特定搭配。平时阅读时注意积累。▲文化差异:在一些国家,餐厅点冷水通常说“tapwater”(自来水,常免费),而非“aglassofwater”(瓶装水,可能收费)。给小费(tip)的文化在欧美普遍,但在中国不是惯例。▲礼貌用语的重要性:大量使用“Please”,“Thankyou”,“Excuseme”能显著提升交际的友好度。点餐不仅是交易,更是互动。八、教学反思 (一)教学目标达成度分析 从课堂观察和当堂训练反馈来看,知识目标基本达成。大部分学生能正确运用“wouldlike”句型进行简单点餐,对名词可数与否有了概念性认识,但在即时对话中,“some”与“a/an”的混用仍时有发生,说明规则内化需更多语境强化。能力目标方面,小组情景挑战赛的展示效果超出预期,学生能将所学框架应用于特定情境,并展现了一定的应变能力,如扮演服务员的学生在面对“过敏”情景卡时,能主动说出“Noeggs,OK.”。这表明“任务驱动”和“脚手架”策略有效。情感与素养目标在小组合作和互评环节体现明显,学生们在表演中自然使用了“please”和“thankyou”,观看时也能给予掌声,课堂氛围积极融洽。元认知目标通过小结时的提问有所触及,但学生反思深度有限,未来可设计更具体的反思引导问题。 (二)教学环节有效性评估 1.导入环节:视频与角色扮演成功激发了兴趣,核心问题提出明确,有效导入了新课。2.新授环节:五个任务环环相扣,梯度明显。“可数与不可数”分类活动引发了热烈讨论,是有效的认知冲突点。
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