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文档简介

互联网游戏测试实习生实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名互联网游戏公司担任测试实习生。核心工作成果包括完成《幻境征途》手游3.2版本全流程功能测试,累计提交缺陷报告127份,其中高优先级缺陷占比35%,有效推动版本按时上线。参与编写自动化测试脚本,使用Python录制并执行回归测试用例50个,覆盖核心玩法模块,将回归测试效率提升20%。专业技能方面,熟练应用Jira管理缺陷,通过Postman进行接口测试,并运用Appium框架开发自动化测试工具。提炼出可复用的缺陷分类方法:按严重程度分为4级,按模块分为6类,确保问题定位精准,平均缺陷修复周期缩短15%。

二、实习内容及过程

实习目的主要是了解游戏测试实际工作流程,提升专业技能,积累项目经验。

实习单位是一家专注于MMORPG研发的公司,主要产品在线用户超过百万。

1.实习内容与过程

入职第一天开始熟悉公司游戏产品《星辰航海》的测试规范和流程。7月5号到7月15号,参与2.9版本的功能测试,负责战斗系统、社交模块。发现47个Bug,包括3个严重级别的,比如战斗AI卡顿问题。跟开发沟通后,他们定位是网络同步延迟导致。

7月16号到8月5号,进入3.2版本测试阶段,担任主要负责人之一。需要覆盖全流程测试,从新功能到旧模块回归。期间学用了Jira高级操作,创建自动化测试脚本。8月2号因为服务器压力测试,发现数据库异常,紧急调整测试策略,最终版本7号上线,比原计划提前2天。

2.实习成果与收获

完成全量测试用例238个,提交有效Bug127个,其中高优先级35个。开发回补率达到92%。通过项目掌握游戏测试全流程,从用例设计到缺陷跟踪。

挑战之一是3.2版本某个社交功能并发测试时,发现数据错乱。当时完全懵,问了前辈才知道要重点关注数据库事务隔离级别。后来用MySQL的EXPLAIN分析语句执行顺序,花了3天把问题复现并解决。这个经历让我意识到测试不光要会点点点,得懂点底层。

技能上学会了Appium框架,用Python写了50个回归脚本,测试效率确实提高不少。思维上最大的转变是,以前觉得Bug就是找错误,现在明白是验证产品符合预期。

3.问题与建议

遇到的问题有公司内部管理有点混乱,比如测试环境不稳定,导致我花了1周时间在复现一个环境兼容性问题。另外培训机制也不够完善,刚来的时候没人细讲游戏业务逻辑,导致初期用例设计覆盖不全。

改进建议是建议公司建立测试环境监控机制,能自动报警。另外可以搞个新人业务培训手册,分模块讲产品核心玩法和关键技术点。对于岗位匹配度,我觉得如果我能早点接触自动化相关培训,实习效果会更好。这段经历让我更清楚自己喜欢功能测试还是自动化方向了。

三、总结与体会

8周实习像坐了个火箭,直接把我从学生思维甩到职场人模式。7月1号刚去的时候,面对《幻境征途》的代码,脑袋里空空的,连游戏术语都得现查现学。到8月31号离开时,能独立带队做压力测试,这种变化挺真实的。

实习最大的价值在于把课堂上学到的测试理论,真刀真枪用到项目里。比如7月15号负责战斗系统测试时,发现一个严重Bug导致怪物卡在墙角,通过分层调试法最终定位到客户端渲染逻辑问题。这个经历让我明白,测试不是简单的功能走一遍,得带着批判性思维去玩。127个Bug的提交记录,其实是我对产品负责心的体现,每天下班前都要确认当天发现的问题都录入系统,这种责任感是以前做项目做不出来的。

这次经历直接影响了我的职业规划。实习前想做测试开发,现在更倾向做性能测试专家。8月2号那次服务器压力测试,我全程盯着监控数据,看到内存溢出时的紧张到现在还记得。回去打算直接报考ISTQB性能测试方向证书,把实习里用到的LoadRunner操作熟练度提到90%以上。

看行业趋势,现在游戏测试越来越强调数据驱动和智能化,像我参与写的50个自动化脚本,其实只是门槛。公司3.2版本上线后,测试部门已经开始用A/B测试优化功能留存,这种数据应用让我意识到,未来的测试人得懂点算法和统计分析。从学生到职场人的转变,就是从“完成作业”变成“创造价值”,这种成长挺宝贵的。接下来打算把实习里积累的测试用例设计方法论系统化,争取下学期开发个测试工具课设,把经验传下去。

致谢

1.感谢实习单位给予这次宝贵的实习机会,让我能接触真实的游戏测试项目。

2.感谢导师在测试方法上的悉心指导,尤其是在7月12号帮我理清《星辰航海》社交模块的测试边界时,给了我很大启发。

3.

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