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文档简介

游戏设计游戏公司游戏测试实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX游戏公司担任游戏测试实习生。核心工作成果包括完成《XX手游》V2.5版本共312个功能测试用例,发现并提交高优先级Bug47个,其中23个被确认为严重Bug并推动修复。参与编写自动化测试脚本,使用Python编写了85个UI测试脚本,将回归测试效率提升15%。专业技能应用包括熟练运用Jira管理测试用例与Bug跟踪,通过Xcode和Unity掌握移动端游戏调试方法,采用数据驱动测试提升测试覆盖率。提炼出可复用的“分层测试法”,通过模块化测试用例设计缩短测试周期,具体体现在《XX手游》皮肤系统测试中,将测试时间从7天压缩至4天。

二、实习内容及过程

2023年7月1日到8月31日,我在一家游戏公司做测试实习生。他们主要做手游,产品线挺全,有休闲也有中重度。实习初期,部门带我熟悉了《XX策略手游》的测试流程,从需求评审到测试计划编写,我跟着学怎么拆解功能点写用例。7月10号开始独立负责游戏内经济系统的功能测试,写了128个用例,覆盖了钻石、金币、资源合成等模块。期间遇到个麻烦,抽卡系统逻辑特别绕,好几次数据对不上,卡了好几天。后来跟开发那边要了数据库脚本,自己写SQL去抽数据比对,终于把问题定位到概率算法实现偏差上,提交了9个相关Bug,其中有3个被定性为严重级。8月15号团队让我参与自动化测试项目,用Python搭了个简单的UI框架,测试了35个核心场景,把回归测试时间从原来的3天缩短到2天半。

做测试其实挺考验细心,有时候一个显示错位的小问题得花大半天找原因。印象最深的是7月底那次版本紧急热补丁测试,凌晨三点接到通知要测0.0.8版本,因为前面版本爆了几个支付Bug,这次重点测了商城和充值模块。我连轴转做了个通宵,写了78个临时用例,发现支付回调延迟的Bug,开发那边连夜修了,第二天版本顺利上线。这段经历让我明白测试不只是找Bug,还得懂业务逻辑,知道用户可能怎么乱操作。但公司培训确实一般,就给我发了份基础手册,很多测试工具都没机会上手,比如性能压测、本地化测试这些都没接触。我感觉自己跟开发沟通时还是有点怯,术语用得也不够专业。如果公司能多组织些测试方法论的分享会,或者搞个内部测试社区,应该会好些。这次实习让我看清了想往游戏测试方向发展,还得补不少课,特别是自动化和数据分析这块儿,打算下学期重点学。

三、总结与体会

这8周在游戏公司的经历,让我对游戏测试这份工作有了更实的感受。7月1号刚进公司时,我对游戏内各种机制的理解还停留在表面,写测试用例时也常常抓不住重点。但到了8月31号离开时,通过实际操作,我对《XX策略手游》的战斗系统、经济系统这些核心玩法有了比较深入的认识。比如在7月15号负责经济系统测试时,面对复杂的资源交互逻辑,我光是梳理用例就花了3天,最终写出的128个用例覆盖了95%的功能路径,发现了包括资源合成概率偏差在内的9个严重Bug,这让我觉得自己的工作挺有价值的。实习期间提交的312个Bug中,有61个被开发团队采纳并修复,其中23个是高优先级,这个数据至少说明了我不是在瞎找问题。这段经历的价值在于,它把我在学校学的测试理论跟实际项目结合了起来,让我知道怎么用测试用例驱动开发,怎么通过数据分析定位问题。比如8月10号那次性能测试,我用JMeter模拟了5000个并发用户,发现服务器在峰值负载下响应超时,这个发现直接推动了后端架构的优化。

这次实习也让我更清楚自己的职业规划了。我之前想进游戏行业,但没想好是做测试还是设计。现在看来,测试是理解游戏最直接的方式之一。我发现自己在定位复杂逻辑Bug时还挺有心得,比如7月底那次紧急热补丁,面对支付模块的突发问题,我靠数据库对账找到了根源,这让我觉得挺兴奋。未来我打算在自动化测试这块深挖,下学期准备考个自动化测试相关的证书,争取把Python脚本能力再提升一层。行业现在这么卷,光靠学校那点知识肯定不行。我观察到,像AIGC在游戏测试中的应用越来越普遍,比如用AI生成部分测试用例,或者自动检测美术资源问题,这让我意识到得赶紧补上这块技能树。实习最后那天,带我的师傅跟我说,做测试得有耐心,也得懂业务,不能只当“找茬的”。这句话我一直记着,感觉从学生到职场人的转变,关键就是多了一份责任感,做事也更踏实了。接下来不管是继续学习还是找工作,我都会带着这份体会去努力。

致谢

在XX游戏公司度过的8周实习时光,谢谢给我这个机会。这段时间里,师傅耐心带我熟悉了《XX策略手游》的测试流程,特别是7月15号经济系统测试那会儿,帮我理清了很多逻辑难点。同事们也给了我不少帮助,比如8月1

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