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文档简介

Scratch电子学会等级考试四级模拟题Scratch作为图形化编程的典范,其等级考试旨在检验学生的逻辑思维能力与创新实践能力。四级考试作为中高级别,对综合应用知识解决复杂问题的要求显著提升。本文将通过一套精心设计的模拟题,结合考点分析与解题思路,助力考生全面把握四级考试的核心要点,实现高效备考。一、模拟题部分(一)单选题(共10题,每题2分)1.在Scratch中,要实现一个角色在移动过程中碰到特定颜色就改变方向,最核心的积木应选择?A.碰到边缘就反弹B.如果...那么...C.重复执行直到...D.面向...方向解析:本题考察条件判断与角色交互的结合。角色改变方向的前提是“碰到特定颜色”,这是一个条件。A选项仅针对边缘,范围固定;C选项强调循环终止条件;D选项是具体动作。唯有B选项的条件判断结构,能够包裹“碰到颜色”的检测和“改变方向”的执行动作,是实现该逻辑的核心。答案:B。2.关于Scratch中的“列表”,以下说法正确的是?A.列表中的项目只能是数字B.列表项目的索引值从0开始C.无法直接删除列表中的最后一个项目D.可以通过“将项目加入列表”积木向列表添加数据解析:本题考察列表的基本概念与操作。A选项错误,列表项目可以是文本、数字等多种类型;B选项错误,Scratch列表索引从1开始;C选项错误,有专门的“删除列表的最后一项”积木。D选项描述准确,“将项目加入列表”是最基本的添加操作。答案:D。3.角色A和角色B都有一段相同的脚本:“当绿旗被点击时,重复执行10次,移动10步”。若同时点击绿旗,以下情况不可能发生的是?A.角色A先到达终点B.角色B先到达终点C.两个角色同时到达终点D.两个角色移动路径完全不同解析:本题考察对并行执行的理解。两个角色的脚本结构完全相同,执行次数和步长一致。若它们的初始位置和方向相同,则会同时到达终点(C可能);若初始方向或位置有细微差异(题目未说明相同),则可能A或B先到达(A、B可能)。但脚本中只有“移动10步”,没有转向或随机移动,所以路径方向是固定的,不可能“完全不同”。答案:D。4.在制作一个随机出题的数学口算游戏时,要确保每次生成的两个10以内的加数都是随机的,以下哪个积木组合最恰当?A.将变量“加数1”设为(1到10)间的随机数B.将变量“加数1”设为(0到9)间的随机数C.将变量“加数1”设为(1到9)间的随机数D.将变量“加数1”设为(0到10)间的随机数解析:本题考察随机数积木的应用及对“10以内”的理解。通常“10以内”在数学口算中若包含10,则是0-10;若不包含10,则是0-9或1-9。但Scratch的“(a)到(b)间的随机数”积木是包含a和b的。题目强调“两个10以内的加数”,最常见的设计是0-9(即最大为9,10以内不包含10本身),这样和最大为18,符合口算习惯。B选项正确。若选A则可能出现10作为加数。答案:B。5.关于“克隆体”,以下描述错误的是?A.克隆体可以继承原角色的部分属性B.删除克隆体可以使用“删除此克隆体”积木C.原角色被隐藏后,已有的克隆体也会随之隐藏D.可以通过“当作为克隆体启动时”积木为克隆体编写脚本解析:本题考察克隆体的特性。A选项正确,克隆体通常会继承原角色在克隆瞬间的属性(如造型、大小、方向等,但不包括后续原角色的改变);B、D选项均为克隆体操作的基本正确描述。C选项错误,原角色与克隆体是相对独立的,原角色隐藏不会影响已存在的克隆体的可见性。答案:C。(二)判断题(共5题,每题2分)1.Scratch中的“广播”消息只能被一个角色接收。()解析:错误。广播消息是一种全局事件,所有监听该消息的角色(包括原角色自身)都会响应。2.“自定义积木”可以帮助简化代码,实现代码复用。()解析:正确。自定义积木的核心作用就是将一段常用的脚本封装起来,以便在多个地方重复调用,从而简化代码结构,提高效率。3.使用“重复执行直到...“积木时,循环体至少会执行一次。()解析:错误。“重复执行直到...“是先判断条件,如果条件一开始就满足,则循环体一次也不会执行。而“重复执行...次”和“forever”循环体至少执行一次(forever是无限次)。4.在Scratch中,一个变量只能存储一个数据。()解析:正确。标准的变量(非列表)在某一时刻只能存储一个值,新的值会覆盖旧的值。5.“如果...那么...否则...”积木中,“否则”部分是可选的,不一定要编写脚本。()解析:正确。在Scratch中,“如果...那么...否则...”积木拖出来时,“否则”部分是存在的,但可以为空,即不添加任何脚本,此时当条件不满足时,不执行任何操作。(三)编程题(共2题,每题20分)注意:编程题需考生根据题目要求,在Scratch软件中完成程序设计。以下为题目描述及评分要点。第一题:小猫寻宝1.题目描述:*场景:简单的迷宫背景。*角色:小猫(玩家)、宝藏(目标)、若干障碍物。*功能要求:1.小猫通过方向键↑↓←→控制移动。2.小猫碰到障碍物则回到起点。3.小猫碰到宝藏则游戏胜利,显示“恭喜你找到宝藏!”,并停止所有脚本。4.背景中需显示一个计时器,从0开始计时,精确到秒。2.评分要点(共20分):*角色与背景设置合理(2分):包含题目要求的角色和迷宫背景。*键盘控制移动(5分):正确使用方向键控制小猫移动,移动流畅。*障碍物检测与处理(5分):准确检测小猫与障碍物的碰撞,并实现回到起点的逻辑。*宝藏检测与胜利条件(5分):准确检测小猫与宝藏的碰撞,显示胜利信息,并停止所有脚本。*计时器功能实现(3分):正确显示计时器,时间更新准确。第二题:自定义画笔工具1.题目描述:*角色:一个画笔角色(如铅笔造型)。*功能要求:1.点击绿旗后,画笔角色跟随鼠标指针移动。2.按下鼠标左键时,画笔角色在舞台上绘制图形(即留下轨迹)。3.可以通过按下数字键1-4切换不同的画笔颜色(例如:1=红色,2=蓝色,3=绿色,4=黑色)。4.可以通过按下“+”键增大画笔粗细,按下“-”键减小画笔粗细(粗细有合理范围限制,如最小1,最大20)。5.按下空格键可以清除舞台上的所有绘制痕迹。2.评分要点(共20分):*鼠标跟随(3分):画笔角色能平滑跟随鼠标移动。*左键绘制功能(4分):按下左键时绘制,松开时停止绘制,轨迹连续。*颜色切换功能(5分):正确响应1-4数字键,实现对应颜色切换。*粗细调整功能(5分):正确响应“+”“-”键,实现画笔粗细调整,并设有合理边界限制。*清屏功能(3分):按下空格键能清除所有绘制痕迹。二、备考建议四级考试对综合应用能力要求较高,考生在备考时应注意以下几点:1.夯实基础,查漏补缺:全面复习列表、克隆、自定义积木、广播、变量高级应用(如在克隆体中的使用)等核心知识点,确保对每个模块的理解准确无误。2.注重逻辑,勤于思考:面对编程问题,先不要急于拖拽积木,而是先在脑海中或纸上梳理清晰解题思路,明确角色间的交互、数据的流向、事件的触发顺序等。3.多练多仿,积累经验:多尝试制作一些包含复杂逻辑的小游戏或小动画,模仿优秀作品的设计思路。对于错题和不熟悉的知识点,要反复练习,直到完全掌握。4.规范答题,注意细节:在编程题中,注意角色命名、变量命名的规范性,脚本的整洁性。特别注意题目中的细节要求,如“停止所有脚本”、“显示特定文字”等,避免因遗

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