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文档简介

小学信息技术二年级上册:初识金山画王与数字绘画一、教学内容分析  本课是小学信息技术课程中“数字化学习与创新”模块的起始课,在二年级上册的单元知识链中扮演着奠基与启蒙的关键角色。依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,本课核心在于引导学生初步体验利用数字工具进行创意表达的过程,其知识技能图谱涵盖:识别金山画王软件界面基本区域(如画布、工具箱、图库),理解其作为数字绘画工具的基本功能定位;掌握启动、退出软件及使用“画笔”、“橡皮擦”等核心工具进行简单绘制的关键操作技能。这些从“识记”到“应用”的认知要求,构成了学生后续学习更复杂数字创作工具的认知阶梯。过程方法上,本课蕴含着“尝试验证调整”的数字化探索方法与“工具服务于创意表达”的设计思维雏形,这些将转化为课堂中“发现问题尝试解决分享成果”的探究活动。素养价值层面,本课以趣味性绘画为载体,旨在渗透“乐于尝试、敢于表达”的数字化学习态度,在工具使用中萌芽“技术创新服务于美好生活”的价值感知,并初步培养信息环境下的审美感知能力,实现知识技能学习与核心素养发展的同频共振。  基于“以学定教”原则进行学情研判:二年级学生正处于具体形象思维阶段,对色彩、图画有天然兴趣,生活中可能有使用平板电脑涂鸦的经验,这为学习迁移提供了积极基础。然而,从触屏操作转向规范的鼠标操作可能存在手眼协调困难;对软件界面上纷繁的图标和按钮,易产生认知负荷和盲目点击。教学中的形成性评价将贯穿始终:通过“请你指出画布在哪里”的观察提问诊断前概念;在自主尝试环节巡视,捕捉学生操作中的典型困惑(如找不到撤销按钮);通过作品展示点评,评估创意表达与工具应用的结合度。针对学情多样性,教学将提供分层支持:为操作生疏者提供“操作步骤小贴士”视觉支架与同伴互助机会;为较快掌握者设计“发现更多秘密工具”的探索挑战,确保每位学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。二、教学目标  知识目标:学生能够准确指认并说出金山画王软件界面的主要组成部分(标题栏、画布、工具箱、图库面板)的名称与基本功用;理解“画笔”、“橡皮擦”、“撤销”等核心工具在图示上的象征意义及其对画布产生的实际效果,初步构建起“工具操作效果”的认知关联。  能力目标:学生能够独立完成从桌面图标启动软件到关闭软件的全流程操作;能够在画布上综合运用选定画笔、调整颜色、绘画与擦除等基本操作,完成一幅具有明确主题(如“我的太阳”)的简单数字画作,展现初步的数字化工具操作与创意实现能力。  情感态度与价值观目标:在体验数字绘画的神奇与便捷中,激发对信息技术课的好奇心与持续探索欲;在作品创作与分享环节,乐于展示自己的想法,并能认真欣赏、简单评价同伴的作品,初步建立数字创作中的自信与友好交流的氛围。  科学(学科)思维目标:发展“数字化工具思维”,即面对一个新软件时,能通过观察图标、大胆尝试来探索其功能的思维习惯;初步体验“设计思维”中的“想象创作呈现”微循环,理解工具是表达创意的伙伴。  评价与元认知目标:能够在教师引导下,依据“画面整洁、主题突出”等简易标准,对自己和同伴的画作进行“星星点赞”式评价;在课堂尾声,能够通过“今天我学会了…”的句式,简单回顾自己的学习收获与操作小窍门。三、教学重点与难点  教学重点:金山画王基本界面认知及“画笔”、“橡皮擦”工具的使用。其确立依据源于课程标准的奠基性要求:掌握基础数字工具的使用是“数字化学习与创新”素养发展的起点。此重点内容直接关联学生能否顺利进入数字创作状态,是后续学习填色、特效等复杂功能的基石,构成了本课最核心的技能支柱。  教学难点:鼠标操作的精准控制与创意构思的简单表达相结合。难点成因在于学生身心发展特点:二年级学生小肌肉群发育尚未完善,鼠标的单击、拖拽操作本身存在生理挑战;同时,将头脑中的简单想象(如“一个笑眯眯的太阳”)转化为一系列有序的鼠标操作(选择圆形、黄色、画笔粗细),需要同时协调认知与动作,存在思维到行动的跨度。突破方向在于将复杂任务分解(先练习画圆,再添加表情)、提供物理鼠标垫参照点、并鼓励“画得像不像没关系,敢画出来就非常棒”来降低焦虑。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件(含软件界面标注图、操作微视频)、安装好“金山画王”软件的学生机与教师机(确保统一版本且运行正常)、投影设备。1.2学习资源:分层学习任务单(基础版与挑战版)、课堂评价用“星星贴纸”、示范作品若干。2.学生准备  预习任务:观察生活中或书本上的简单图案(如花朵、太阳、小房子)。3.环境准备  学生机提前开机至桌面状态;黑板或白板划分出“我们的发现”区域,用于记录学生探索出的工具小技巧。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与对比激趣:“同学们,看看老师屏幕上这两幅画,左边是老师用彩笔画在纸上的,右边是老师用电脑里的‘神奇小助手’画的。猜猜看,电脑里的‘小助手’是谁?它和我们平时画画有什么不一样的感觉?”(预设:更整齐、颜色多、能修改……)展示用金山画王绘制的色彩鲜艳、带简单特效的趣味图画。2.揭题与提出问题:“这个藏在电脑里的绘画小能手,就叫‘金山画王’。今天,我们就一起走进它的世界,成为它的好朋友!大家最想用这个新朋友来画点什么呢?(稍作互动)那么,我们首先需要解决的关键问题是:怎样才能请出这位朋友,并让它听懂我们的‘画画指令’呢?”3.明晰学习路径:“别急,这节课我们就像探险家一样,分三步走:第一步,找到并打开‘金山画王’的大门(启动软件);第二步,认识里面的‘房间’都是干什么的(认识界面);第三步,拿起它的‘魔法画笔’和‘神奇橡皮’,画下我们的第一幅数字作品(尝试创作)。准备好开始探险了吗?”第二、新授环节任务一:启动软件,初探“新家”教师活动:首先,以“寻宝游戏”口吻引导:“‘金山画王’就藏在电脑桌面上,看谁能用‘火眼金睛’最快找到它的图标?(通常是一个小画家或画笔图标)”。请一位找到的学生描述图标特征。然后,教师规范演示并讲解:“找到后,我们用鼠标这个‘魔法棒’,轻轻移动光标对准它,快速点两下左键——这叫‘双击’,就像礼貌地敲两下门。”演示时,刻意放慢鼠标移动轨迹,并强调“双击”的节奏。启动后,教师用惊喜的语气说:“瞧,大门打开了!这个全新的窗口就是‘金山画王’的家。”学生活动:观察桌面,寻找目标图标;聆听教师讲解,模仿“双击”动作;成功启动软件,面对新界面产生初步直观印象。即时评价标准:1.能否准确指认出金山画王图标。2.能否在教师引导或同伴帮助下,尝试完成双击启动操作。3.启动后,是否表现出观察软件界面的好奇姿态。形成知识、思维、方法清单:  ★启动软件:通过“双击”桌面图标的方式,可以启动一个软件程序。这是与计算机程序交互的通用基本操作之一。  ★软件窗口:启动后出现的整个画面是一个“软件窗口”,它是我们进行操作的主战场。  ▲观察先行:面对一个新软件,不要急于乱点,先整体观察它的布局,是学习的第一步好习惯。任务二:认识界面,给“房间”贴标签教师活动:将软件界面比作一个“新家”,带领学生“参观”。“看,中间最大的白色区域是我们的‘创作画板’,叫‘画布’,作品就在这里诞生。周围有很多‘小房间’:这一排各种各样的画笔、橡皮、形状,是‘工具箱’,我们的绘画工具都在这里;旁边这个像小相册一样,有很多现成图案的区域,是‘图库’,里面藏着很多小惊喜。”教师用课件出示标注图,对照讲解。随后提问:“猜猜看,如果画错了想反悔,该去哪个‘房间’找帮助呢?”引导学生发现“撤销”按钮(通常是一个弯曲箭头)。学生活动:跟随教师的比喻,将抽象界面区域与具体形象建立联系;指认画布、工具箱、图库等核心区域;尝试回答教师提问,主动寻找“撤销”等常用功能按钮。即时评价标准:1.能否在教师提示下,正确说出“画布”、“工具箱”等至少两个区域的名称。2.是否能将教师口中的“房间”比喻与实际界面位置对应起来。3.是否在寻找“撤销”按钮时表现出探索行为。形成知识、思维、方法清单:  ★核心界面区域:认识并理解画布(创作区)、工具箱(工具集合区)、图库(素材区)的基本功能。  ★常用功能按钮:识别撤销按钮的图标与作用,知道它是修改错误的“后悔药”。  方法:类比迁移:将陌生的计算机界面与熟悉的生活场景(如房间)类比,是帮助理解和记忆的有效方法。任务三:体验“画笔”与“橡皮”,感受数字魔力教师活动:这是核心技能教学点。“现在,让我们拿起‘魔法画笔’!请大家在工具箱里找到一支最普通的画笔图标,用鼠标‘单击’选中它。看,鼠标光标在画布上是不是变成了一支小画笔?”教师演示选中画笔,并在画布上拖拽画出一条线。“颜色怎么变呢?看这里有个‘调色板’,点一下你喜欢的颜色,小画笔就‘喝饱’那种颜色的墨水了!”再演示更换颜色后绘画。“如果不小心画出去了,别怕,我们有‘神奇橡皮’!”演示选择橡皮擦除。“橡皮也有大小哦,试试看旁边的调节按钮。”教师布置尝试任务:“请在画布上,用你喜欢的颜色,画一个属于你自己的、最特别的圆。可以是一个彩色的圆,也可以是一个毛茸茸的圆!”学生活动:在工具箱中单击选择画笔工具;在调色板中单击选择颜色;在画布上尝试拖拽鼠标进行绘画;遇到问题尝试选择橡皮工具进行擦除;探索调整画笔/橡皮的大小;完成画一个“特别的圆”的挑战。即时评价标准:1.能否独立完成“选择画笔>选择颜色>在画布上绘画”的基本操作序列。2.在遇到需要修改的情况时,能否主动尝试使用橡皮工具。3.是否愿意探索工具属性(如大小)的变化。形成知识、思维、方法清单:  ★工具使用基本逻辑:掌握“先选中工具,再设置属性(如颜色、大小),最后在画布上操作(单击或拖拽)”的通用操作流程。  ★画笔与橡皮:画笔工具用于绘制线条和图形,其颜色、粗细可调;橡皮擦工具用于擦除已画内容,大小可调。  ★颜色选择:通过点击调色板中的色块来改变当前绘画颜色。  思维:序列化操作:计算机操作往往有固定的先后步骤,养成有序操作的习惯至关重要。任务四:独立创作——“我的太阳”教师活动:发布主题创作任务:“刚刚大家已经学会了金山画王的基本‘魔法’,现在,请运用这些魔法,创作一幅主题画——‘我的太阳’。它可以是温暖的、调皮的、困倦的,任何你想象中的样子!”提供分层指导:通过课件出示“基础提示”(用黄色画圆,加上光芒和表情)和“挑战提示”(尝试为太阳加上帽子或背景,使用不同的画笔质感)。巡视指导,针对普遍性问题进行集中提示(如:“如果太阳画歪了,可以用橡皮小心修改,或者勇敢地重新画一个,数字画布永远给你新机会!”),对个别学生进行一对一辅导。学生活动:理解创作主题,进行简单构思;综合运用所学工具(选择画笔、颜色、橡皮)进行创作;学有余力的学生尝试挑战提示中的内容;在创作中遇到问题可向同伴或教师求助。即时评价标准:1.作品是否紧扣“太阳”主题。2.是否综合运用了至少两种操作(如绘画与擦除)。3.在创作过程中是否表现出一定的专注与耐心。形成知识、思维、方法清单:  ★知识整合应用:将界面认知、工具选择、属性设置、操作控制等知识点串联起来,完成一项简单的综合性任务。  ▲创意表达:数字工具是表达想象力的媒介,鼓励将个人想法通过工具组合实现出来。  方法:任务驱动学习:在一个明确的、有趣的创作任务中练习技能,比单纯机械练习更有助于理解和记忆。任务五:保存与退出,养成好习惯教师活动:在创作接近尾声时引导:“这么棒的作品,我们得把它‘保存’在电脑里,就像把画好的纸放进文件夹一样。看菜单栏这里有个‘文件’,点一下,再点‘保存’……”教师演示保存过程,并强调选择保存位置和给文件起名的重要性(如命名为“二(1)班小明_我的太阳”)。“保存好后,我们就可以礼貌地和‘金山画王’说再见了。点击窗口右上角这个小‘×’,就能关闭软件。”提醒学生关闭前确认已保存。学生活动:观看教师演示保存与退出操作;在自己的电脑上尝试保存作品(在教师逐步引导下);按照正确步骤关闭软件。即时评价标准:1.能否在教师引导下,找到“保存”命令的大致位置。2.是否理解保存时需要给文件起名字。3.能否正确执行关闭软件的操作。形成知识、思维、方法清单:  ★保存作品:完成数字创作后,必须执行“保存”操作,将作品以文件形式存储到计算机中,否则作品会丢失。这是数字化学习的重要规范。  ★命名与整理:为文件起一个有意义的名字,便于日后查找和管理。  ★退出软件:使用完毕后,应通过正确途径(如点击关闭按钮)退出软件,养成良好的计算机使用习惯。第三、当堂巩固训练  设计分层练习任务,学生可根据自身情况选择完成:1.基础层(全员参与):在教师提供的半成品画作(如一朵只有轮廓的花)上,使用合适的颜色进行填充,并添加一片叶子。目标:巩固颜色选择与画笔涂画的基本操作。教师巡视,对填色出界等普遍问题做简短集体提示:“小画笔要像走在田埂上一样,尽量沿着线内走哦。”2.综合层(鼓励挑战):创作一幅“笑脸苹果”。要求包含圆形苹果主体、蒂、叶子和笑脸表情。目标:综合运用形状(或画圆)、颜色、线条完成一个结构稍复杂的意象。完成者可获得“创意小画家”电子奖章。3.挑战层(学有余力):尝试使用工具箱中的“倒色”或“几何形状”工具,为你的“太阳”或“苹果”添加一个简单的背景(如蓝色的天空或绿色的草地)。目标:激发探索欲,接触新工具。  反馈机制:学生完成后,开展“画廊漫步”式同伴互评:学生离开座位,浏览相邻两至三位同学的作品,并为其贴上一枚“星星贴纸”(代表喜欢或鼓励)。教师选取有代表性的作品(包括操作熟练的、创意独特的、以及存在典型小问题的)进行投影展示与简短点评,点评侧重学习过程与闪光点,如:“大家看,明明同学虽然画得慢一点,但他给苹果加的叶子是锯齿状的,说明他发现了不同画笔的效果,真会观察!”第四、课堂小结  引导学生进行结构化总结:“今天的数字绘画探险就要结束了,谁能用‘我学会了……’或者‘我发现……’来分享一下你的收获?”学生发言,教师将关键词(如“双击打开”、“画布”、“画笔和橡皮”、“保存”)简要记录在“我们的发现”区域。随后教师整合:“看来大家不仅认识了新朋友‘金山画王’,知道了它的‘家’(界面)是什么样的,还学会了用基本的‘魔法’(工具)来画画,并且养成了‘收拾好作品再离开’(保存退出)的好习惯,真是收获满满!”  布置分层作业:必做作业:向家人介绍“金山画王”软件,并演示如何启动、画一个简单图形并保存。选做作业:想一想,如果用金山画王来设计一张生日贺卡,你可能会用到哪些今天学过的工具?可以试着画一画草图。  最后提出延伸思考,为下节课铺垫:“今天我们用到了画笔和橡皮,金山画王的工具箱里还有很多神奇的‘宝贝’,比如能喷出各种图案的‘喷枪’,能变出魔术效果的‘特效笔’。下节课,我们就一起去探索这些更有趣的工具,让我们的数字画作更加精彩!”六、作业设计  基础性作业(必做):1.口头复述:向家长或朋友说一说,打开“金山画王”软件需要几步?画布、工具箱分别在软件的什么位置?2.操作巩固:在家长陪同下,启动家中的电脑(若有相关软件)或回忆课堂步骤,在纸上画出启动软件到选择画笔、颜色的流程简图。  拓展性作业(建议完成):“小小设计师”:请你为班级的“自然角”设计一个标志牌图案,主题是“爱护小植物”。使用金山画王,尝试画出一朵花或一棵小树。要求至少使用两种颜色,并保持画面整洁。可将作品截图或拍照,下次课与同学分享。  探究性/创造性作业(选做):“工具发现家”:在金山画王的工具箱或图库里,自主探索一个本节课没有详细讲解的工具或图案(如“仙女棒”工具或某个动物图案)。尝试使用它,并准备用一两句话向同学介绍:“我发现了______工具/图案,用它好像可以______。”七、本节知识清单及拓展  1.★软件启动:通过双击桌面上的软件图标,可以启动应用程序。这是操作计算机的基本功。  2.★界面认知:认识金山画王主要工作区域:中央的画布是创作区;四周的工具箱存放各类绘画工具;图库提供丰富的预设素材。  3.★核心工具使用逻辑:牢记“先选中,再设置,后操作”的步骤。即先在工具箱单击选择工具(如画笔),再在属性区设置参数(如颜色、大小),最后在画布上实施操作(单击或拖拽)。  4.★画笔工具:用于绘制线条和图形。选中后,鼠标指针在画布上变为笔形。其颜色通过调色板更改,粗细可通过滑块或选项调整。  5.★橡皮擦工具:用于擦除画布上不满意的部分。和画笔一样,可以调整其大小,实现精细或大面积的擦除。  6.★撤销功能:画错了怎么办?找到工具栏中类似弯曲箭头的“撤销”按钮,点击即可取消上一步操作,是数字创作中的“后悔药”。  7.★保存作品:创作完成后,务必通过【文件】菜单→【保存】命令,将作品存储为计算机文件。需选择保存位置并为文件起一个有意义的名字(如“我的第一幅数字画”)。  8.★退出软件:使用完毕后,应点击窗口右上角的关闭按钮(×)来正确退出软件,养成良好习惯。  9.▲鼠标操作:在计算机绘画中,单击常用于选择,拖拽常用于绘画或移动。低年级学生需多练习以增强手眼协调性。  10.▲色彩初感:认识调色板,了解可以通过点击选择不同颜色。鼓励大胆尝试颜色搭配,感受数字色彩的丰富性。  11.▲创意表达:工具服务于想法。鼓励先有简单的构思(“我要画什么”),再选择合适工具去实现。不必追求“像”,重在“敢表达”。  12.▲数字作品特性:数字绘画易于修改、复制,且作品不占用物理空间。这是与传统绘画的一大区别。八、教学反思  (一)教学目标达成度分析:本节课预设的知识与技能目标基本达成。通过课堂观察和任务完成情况,绝大多数学生能指认界面核心区域,并独立完成“选择画笔绘画擦除”的操作序列。能力目标中,创作“我的太阳”作品环节,90%以上的学生完成了主题作品,但作品复杂度差异显著,体现了操作熟练度的分层。情感与思维目标在“画廊漫步”互评和分享环节得到较好落实,课堂氛围积极,学生普遍表现出浓厚兴趣和初步的探索欲。元认知目标通过最后的“我学会了……”分享得以初步引导,但学生的反思深度尚浅,多停留在工具名称复述上。  (二)教学环节有效性评估  1.导入环节:对比传统与数字绘画的直观反差成功抓住了学生注意力,提出的核心问题具有驱动性。“三步走”路线图清晰,为学生提供了心理预期和安全感,效果良好。  2.新授环节——任务设计:五个任务由浅入深,逻辑连贯。“启动软件”任务简单,成功门槛低;“认识界面”的比喻化处理符合二年级认知特点;“体验工具”环节是重中之重,分解练习(画一个特别的圆)有效降低了鼠标操作的初始难度;“独立创作”任务整合应用,给了学生自由发挥空间;“保存退出”强化了规范教育。整体上,支架搭建较为稳固。  3.互动与生成:课堂中穿插的诸如“火眼金睛”、“魔法画笔”、“礼貌地敲门”等口语化表达,有效维持了低年级学生的注意力。学生在探索“撤销”按钮和调整画笔大小时表现出的自发讨论,是宝贵的生成性资源,被及时纳入课堂进程。  (三)学生表现深度剖析:学生表现呈现明显光谱状。约20%的“熟练者”能迅速掌握操作并尝试挑战任务,他们对工具的探索欲望强烈,是课堂上带动氛围的“小火苗”。约60%的“跟进者”在教师示范和步骤引导下能顺利完成各项任务,他们是课堂的主体,其学习体验的顺畅度是教学设计成功与否的关键。另有约20%的“生疏者”在鼠标操控(尤其是双击和稳定拖拽)上存在明显困难,易

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