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文档简介
Animate动画制作课程教与学(教学大纲)一.基本信息课程学分学时:3学分,48学时面向专业:动画设计、信息技术、数字媒体、多媒体、信息管理、电子商务、计算机、艺术设计、广告设计、游戏设计等等。课程性质:专业必修课程使用教材:《AnimateCC课件制作案例教学经典教程(第2版)》(ISBN:978-7-121-42795-4,卢连梅史创明王丹电子工业出版社2022.2)。后续课程:专业实训、毕业设计。二.课程简介Animate动画制作是大专院校动画设计、信息技术、多媒体、数字媒体、信息管理、电子商务、计算机、艺术设计、广告设计、游戏设计等等相关专业的必修课程。AnimateCC向动画制作人员、游戏设计人员、广告开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员提供众多创作功能。本课程主要基于Windows操作平台,采用“范例学习+模拟练习+创意设计”的“阶梯案例三步教学法”,配套资源丰富,配套学习网站提供有教学方法要求、范例介绍、模拟案例介绍、教学配套资源下载、章节教学视频、知识点介绍等内容,提供范例和模拟案例教学源文件和素材、练习题和PPT等。非常适合于翻转课堂和混合式教学应用。课程内容1、AnimateCC基本操作启动AdobeAnimateCC;预览完成的课件;熟悉AnimateCC的工作环境;舞台;使用“库”面板;时间轴和图层;“属性”面板;工具面板;帧;撤销执行的步骤;预览影片;完成案例剩余部分的制作;发布。2、AnimateCC课件中图形的绘制与编新建文件;笔触和填充;创建基本形状;创建背景图案;创建特殊形状;将图形转换为元件;创建和编辑文本;美化天空星星3、AnimateCC课件中的元件元件;新建动画文件;创建元件;向AnimateCC中导入矢量图形;向AnimateCC中导入位图;通过库来管理元件 ;更改实例的大小和位置;对元件进行编辑;对实例进行特效;添加3D特效文字;让画面动起来;通过按钮元件控制动画。4、AnimateCC动画课件的制作过程制作位置动画;更改播放速度和播放时间;制作不透明度的动画;制作人物补间动画;制作滤镜的动画;制作变形的动画;更改运动的路径;插入音频文件;预览动画;动画预设;预览动画预设。5、AnimateCCIK动画课件IK动画的基本概念;利用反向运动学制作关节运动 ;约束链接点;形状的反向运动学;主骨架和副骨架的链接;在动画中替换元件。6、AnimateCC课件的交互与导航交互的基本概念;在课件中创建按钮元件;了解ActionScript3.0;扩充课件的“时间轴”;添加停止动作代码(stop);为课件的按钮创建事件处理程序;创建目标关键帧;创建返回事件;创建目的地动画播放效果;动画式按钮。7、AnimateCCHTML5Canvas课件AnimateCanvas简介;;网站设计环境配置;用“动作”面板的“使用向导添加”命令为“导航菜单”设置导航 ;绝对地址和相对地址;制作“上部区域”元件;制作“中部区域”元件里的“戈壁风景”影片剪辑元件;使用代码实现鼠标事件效果;使用“组件”面板的视频组件为网页添加视频。8、AnimateCC声音与视频课件了解项目文件;使用声音;导入外部视频文件;导入视频三种方式的区别;嵌入视频。9、在AnimateCC课件中加载和控制外部内容 创建遮罩;加载外部内容;删除加载的外部内容;控制影片剪辑。10、AnimateCC课件的摄像机控制摄像机功能介绍;在创建的文件中打开和关闭摄像机功能;创建摄像机图层,启用或禁用摄像机;缩放、旋转或平移摄像机;对摄像机图层应用色调;在摄像机图层上调整颜色滤镜;使用摄像机锁定图层;使用“图层深度(LayerDepth)”面板创建景深;图层父子关系。11、AnimateCC虚拟现实课件虚拟现实简介;VRPanorama和VR360文档;设置预览环境;预览本章课件;导航元件的制作;导航代码添加;为各场景添加导航面板并在“VR视图”中调整位置;发布虚拟现实课件。12、发布AnimateCC课件“开发时”和“运行时”环境;发布到HTML5运行时环境;发布到FlashPlayer运行时环境;发布到桌面应用环境;发布到移动设备;使用“导出”命令,导出视频、动画和图像等;AnimateCC文件类型互相转换。四.教学重点难点重点:创建和编辑元件、动画的制作过程、交互与导航和代码片段的使用。难点:交互与导航、处理文本、IK动画、处理声音与视频和形状动画和遮罩。五.教学方法推荐本书创作原则采用“阶梯案例三步教学法”,是作者在几十年教学生涯中从实践到理论的结晶。下图所示的是该教学方法的图示模型。图:“阶梯案例三步教学法”模型第一步:精细训练,每个知识单元设计一个到几个经典案例,进行手把手范例教学,按照教材的提示,由教师指导,学生自主完成。学生也可登录课程网站,参照案例视频讲解,一步步训练。第二步:模拟训练,每一个知识单元提供一到多个模拟练习作品,只提供最后结果,不提供过程,学生使用提供的素材,制作出同样原理的作品。第三步:创意练习训练,运用知识单元学习到的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的作品。“阶梯案例三步教学法”在运用过程中因使用对象不同要注意以下事项。教师教师的角色要向组织者、引导者转变,教师的主要任务不是讲课,而是搞好组织教学。具体建议如下。第一步:在第一节课中给学生讲解并演示本书的使用方法。第二步:每节课教师的主要任务不是讲课,而是根据教学进度检查和辅导学生作业(即每章的创意作品),最好的方式是轮流一个一个的对同学面对面的进行检查和辅导,这样每个同学都会体验到老师的关怀,同时也会形成一种学习动力和压力,每个同学都会认真地学习这门课了,课下也会在这门课投入更多的精力。这个过程中,你会发现许多具有创造力的学生。第三步:书本内容学习完后,给学生布置一个综合作品设计,作为最后的考试内容,建议在两周时间内完成。不建议使用卷面考试设计操作方面的技能。课程结束后,你会发现教师的嗓子不累了,但教学效率成倍提高,教学质量飞跃上升,几乎每个同学都学到了很多知识,掌握了很多Animate动画制作技术。2.学习者(学生和自学者)无论是在校学生还是自学者,学习过程遵循下列步骤学习效果将事半功倍。第一步:下载学习内容,在该网站下载相应章节的“范例文件”“模拟练习文件”的资源到本地硬盘。第二步:手把手范例教学,按照教材的详细提示,完成书籍中所讲范例的制作,掌握相应的理论和知识点。对于初学者,学习过程中切忌浮躁,认真做完要求的每一步。如果学习过程中有疑问,还可以打开网站中的视频讲解链接,跟着视频讲解一步步学习。如果想丰富和扩展自己的知识,可以打开网站中的“知识点”链接进一步学习。第三步:进行模拟练习,打开下载的“模拟练习”目录中相应章的模拟练习示例文件,观看效果后,使用已提供的素材,制作出同样效果的Animate动画作品。下载资料中有原始文件,如果制作过程中有困难可参考原始文件,最好的方式是读者自主地完成作品。第四步:创意练习,运用以上训练学习的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的Animate动画作品。如果不能够自主创意制作,说明还没有完全掌握章节内容,请重复前三步的学习过程,直到能自主创意设计为止。第五步:进一步学习,按照以上四步学习过程,完成要求的学习内容后,您已经步入了动画制作的殿堂。你可以进一步学习,结合配套书籍进一步学
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