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文档简介

共筑游戏乐园——一年级上册综合实践活动“一起玩”项目式学习第二课时一、教学内容分析  本节课隶属于小学一年级上册综合实践活动“适应新生活”主题单元下的“交往与分享”项目模块。在《中小学综合实践活动课程指导纲要》的框架下,本课旨在超越简单的游戏活动组织,深化为一次以“规则共建”为核心的项目式学习体验。其素养指向明确聚焦于价值体认(在集体活动中理解规则与公平的意义)、责任担当(主动参与集体事务的协商与建设)、问题解决(针对“如何一起玩得更开心”这一真实问题设计解决方案)与创意物化(将协商共识转化为可视化的游戏规则图)。从知识技能图谱看,它承接第一课时“游戏初体验”中获得的感性认识,将零散的玩耍经验,通过“问题聚焦方案设计共识达成”的探究路径,升华为对集体活动规则理性的、结构化的理解,并为后续“乐园落成与推广”课时奠定实践基础。过程方法上,本节课将初步渗透“需求调研头脑风暴民主审议”这一套简易的工程设计与社会协商方法,引导学生在“做中学”、“议中学”。重难点预判在于:如何引导一年级学生从“自我中心”的玩耍状态,过渡到关注他人需求的“社会性”思考,并将抽象的“友好”“安全”等概念,转化为具体、可操作的规则条款。  学情诊断显示,一年级学生具有强烈的游戏意愿和充沛的活动能量,这是教学得以开展的优势基础。然而,其认知与社交特点也构成了潜在障碍:一是规则意识尚在萌芽阶段,对规则的理解多源于成人指令,自主建构能力弱;二是在合作中容易因意见不合或玩具争抢产生冲突,缺乏有效的协商策略;三是表达的逻辑性与系统性不足。因此,教学必须提供高度结构化的支持。对策上,我将通过创设“游戏设计师”的角色和“为我们的乐园定规则”的真实任务驱动学习;利用可视化工具(如情绪脸谱图、规则卡片)将抽象思维具象化;设计“思考配对分享”等多种协作模式,关照不同性格学生的参与度。课堂中,我将通过观察小组讨论时的发言轮次与内容、倾听学生规则阐述时的理由陈述、分析其设计的规则条款的指向性(是利己还是利他),进行动态的形成性评价,并据此提供差异化的提问引导或资源支持,如为表达较弱的学生提供句式模板,为想法独特的学生搭建展示平台。二、教学目标  知识目标:学生能理解“游戏规则”是为了保障安全、确保公平、让所有人都玩得开心而共同约定的条款;能结合具体游戏情境,列举出23条与之相关的、具体的规则内容,并清晰解释其作用(例如:“玩滑梯要排队”是为了“防止碰撞,保证安全”)。  能力目标:学生能在教师搭建的脚手架(如图示、关键词)支持下,以小组为单位,经历“发现问题提出想法协商修正”的过程,共同完成一份针对指定游戏区域的简易规则设计图;并能够向全班清晰介绍本组规则的核心内容与设计理由。  情感态度与价值观目标:学生在小组协商与全班审议中,能初步体验到倾听他人意见、包容不同想法的重要性,愿意为了集体活动的愉快而适当调整个人主张,并在规则制定中流露出对同伴安全与感受的关切。  科学(学科)思维目标:初步发展系统性思维与因果思维。能意识到一个游戏区域是一个“小系统”,其中玩家的行为会相互影响;能思考“如果……不……”(如果不排队)会导致什么后果(可能会撞到、会争吵),从而推导出“所以我们需要……”(所以我们需要排队)的规则。  评价与元认知目标:能依据“安全、公平、有趣”三项基本标准,对自己及他组设计的规则草案进行简单的评价,说出“我觉得这条规则好,因为……”;并在课后能简单回顾小组合作制定规则的过程,用“我今天学会了……”的句式表达一点关于如何与同伴商量事情的收获。三、教学重点与难点  教学重点:引导小组合作,针对具体游戏情境设计出清晰、可操作的规则条款。确立依据在于,这是综合实践活动“创意物化”与“问题解决”核心素养的直接体现,也是将抽象的交往规范转化为具体行为指导的关键步骤。此重点直接服务于学生从认知到实践的跨越,是本节课学习成果的集中外显,对培养学生将社会认知转化为实际行动的能力具有奠基作用。  教学难点:在规则设计过程中,引导学生超越自我中心,充分考虑他人(尤其是不同特点的同伴)的需求与安全,并能在意见分歧时进行简单的协商与妥协。预设依据源于一年级学生的认知发展与社会性发展特点。他们处于“去自我中心化”的初期,在激烈讨论中极易坚持己见。难点成因在于需要协调认知冲突(我知道怎么好玩)与社会认知(别人可能觉得不好玩/不安全)之间的矛盾。突破方向是提供“角色换位思考”的引导提问和可视化的“利益相关者”提示图。四、教学准备清单1.教师准备  1.1媒体与教具:交互式课件(内含“秋千争夺战”情境动画、游戏区图片、“规则小精灵”角色);实物展示台。  1.2学习材料:“游戏设计师工作证”(挂牌);四大游戏区(秋千区、积木区、跑道区、沙坑区)背景板(每组一块);形状与颜色各异的“规则能量卡”(空白可书写);“我们的好规则”展示海报;小组合作评价星级贴纸。2.学生准备  回忆第一课时玩游戏时发生的开心和不开心的事;携带彩笔。3.环境布置  教室桌椅摆放成四个合作岛(对应四个游戏区),营造“游戏工坊”氛围。五、教学过程第一、导入环节1.情境再现,激活经验:播放简短动画《秋千争夺战》,展示两个小朋友因都想先玩秋千而发生争执的场景。“哎呦,刚才发生了什么事呀?他们两个看起来还开心吗?”引导学生回顾第一课时玩耍时可能见过的类似矛盾。2.提出问题,明确任务:“看来,光有好玩的玩具和想玩的心还不够,怎样才能让我们每个人都能玩得安全、公平,而且都开心呢?”揭示核心驱动问题。板书关键词:安全、公平、开心。3.角色赋予,路径预览:“今天,我们都不是普通小朋友了,我们是光荣的‘游戏设计师’!(分发工作证)我们的任务就是为班级的‘游戏乐园’制定规则。看,这里有四个游戏区等着我们设计。我们会先一起当‘规则侦探’,找出问题;再小组合作,开出‘规则药方’;最后举办‘规则发布会’。设计师们,准备好了吗?”第二、新授环节任务一:回望“游乐场”,我是问题发现员1.教师活动:首先,引导学生进行“记忆搜索”:“闭上眼睛,回想一下我们上节课玩的时候,哪些瞬间大家笑得特别大声?有没有哪个瞬间,有小朋友皱起了眉头,或者发生了小摩擦?”接着,利用课件呈现秋千、滑梯、共享玩具箱等图片,进行针对性提问:“比如,当很多人想玩同一个秋千时,怎么办?玩滑梯时,怎样才不容易撞到前面的人?”教师将学生的回答,用简笔画或关键词(如“挤”、“抢”、“撞”、“哭”)记录在黑板的问题区。最后,总结引导:“大家真是火眼金睛!发现了这么多可能让快乐打折的‘小怪兽’。我们的规则,就是要打败这些‘小怪兽’。”2.学生活动:在教师引导下,积极回忆并分享第一课时的真实体验。观看图片,联系实际,指出可能发生问题的地方。尝试用简单的语言描述问题现象(如:“有人插队”、“玩具抢坏了”)。3.即时评价标准:1.参与度:能否主动举手分享或认真倾听他人分享。2.观察力:描述的问题是否基于真实的游戏场景。3.表达意愿:即使表达不完整,是否愿意尝试说出自己的想法。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★规则源于问题:规则不是凭空想象的规定,是为了解决我们在共同活动中实际遇到的问题而产生的。“大家看,我们发现的每一个‘不开心’,都是我们需要一条新规则的信号!”2.6.▲多角度观察:发现问题要从不同游戏器材、不同参与者的角度去看。“想一想,个子小的小朋友玩的时候,可能会怕什么?跑得快的小朋友又需要注意什么?”3.7.方法:情境回忆法:当我们不知道从何入手时,可以像放电影一样,回想过去经历过的类似场景,从中找到线索。任务二:聆听“心诉求”,聚焦设计关键点1.教师活动:提出换位思考任务:“假设你现在是秋千,每天被推来推去,你希望小朋友们怎么对待你?”引入“游戏器材的心声”概念。然后,展示带有不同表情(开心、害怕、难过)的“小朋友脸谱图”,引导思考:“一个玩得开心的小朋友,脸上会是哪种表情?一个担心被撞到的小朋友呢?我们的规则,要保护谁的笑容?要消除谁的害怕?”教师将“安全”(对应“害怕”)、“公平”(对应“难过”)、“开心”(对应“开心”)三个核心目标与表情关联,并张贴在黑板中央,作为规则设计的“三角标准”。2.学生活动:发挥想象,尝试从秋千、滑梯等“无生命物体”的角度思考其“需求”(如:秋千希望被温柔地荡,不希望被硬拽)。观察情绪脸谱,将规则设计与同伴的具体感受联系起来,理解规则设计的最终目标是保障人的积极体验。3.即时评价标准:1.共情能力:能否跳出自我,尝试理解器材或他人的感受。2.目标关联:在后续发言中,能否有意识地将想法与“安全、公平、开心”其中一个标准联系起来。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★规则的设计目标:所有好的规则都应服务于三个目标:保障人身安全、确保机会公平、创造愉快体验。“记住我们的‘三角’,每想出一条规则,都可以用这三个角量一量。”2.6.▲换位思考:制定规则前,不仅要自己想,还要替一起玩的小伙伴想,甚至替游戏器材想。“这叫‘换位思考’,是设计师非常重要的本领哦。”3.7.思维:目标导向思维:在行动(制定规则)之前,先明确我们要达到的最终目标是什么,让所有努力都朝着目标前进。任务三:智闯“创意谷”,头脑风暴金点子1.教师活动:宣布进入小组合作阶段。首先进行“一分钟无声思考”:出示“秋千区”图片,请每位学生独立思考“针对秋千区,你能想到哪些让玩耍变安全、变公平、变开心的好办法?”计时开始。接着,组织“接力传想法”:在小组内,每位成员依次说出自己的一条想法,由小组长或指定员用图画或简单文字记录在“规则能量卡”上。教师巡视,提供语言支架:“我们可以规定……”、“我们可以这样做……”。对遇到困难的小组,给予提示卡,如:“想想‘排队’可以用在哪儿?”“怎么知道该谁玩了?”2.学生活动:安静进行个人思考,酝酿自己的想法。在小组内轮流发言,倾听同伴的想法,不打断、不批评。努力将自己的想法用图画或简单字词呈现在卡片上。3.即时评价标准:1.独立思考:安静思考阶段是否在认真构思。2.有序合作:小组交流时是否遵守轮流发言的秩序。3.创意表达:提出的想法是否具体、可操作(即使看似天真)。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★从想法到条款:把“不要抢”转化为“请排队等候”,把“小心点”转化为“坐下来滑”。好的规则是清晰、肯定的行动指令。“我们说‘请这样做’,比说‘不许那样做’更让人愿意接受。”2.6.方法:头脑风暴法:在小组里,先不管想法是不是完美,大胆地说出来,越多越好!所有点子都先被记录下来,就像收集一堆闪闪发光的宝石原料。3.7.协作规范:小组合作有秘诀:先自己想,再轮流说,别人说时认真听。这本身就是一种重要的“交往规则”。任务四:审议“规则议会”,达成共识润条款1.教师活动:引导小组进入审议阶段。“现在,每个小组都有了好多‘规则宝石’,我们得挑选最闪亮的几颗,加工成正式的规则。”提出审议问题:1.“这些卡片里,有没有意思差不多的?我们可以把它们合并成一条更棒的规则吗?”2.“哪条规则最能解决我们最开始发现的大问题?”3.“每条规则都符合‘安全、公平、开心’至少一个标准吗?”教师参与小组讨论,促进协商。例如,当两个孩子对“荡秋千不能超过10下”有争议时,引导:“10下是多了还是少了?怎么定才能让玩的人开心,等的人也不着急?”鼓励尝试达成妥协(如:可以数到15下)。2.学生活动:在组长组织下,观察本组所有的规则卡片,进行分类、合并。围绕教师的审议问题展开讨论,说明自己支持或质疑某条规则的理由。尝试在分歧中寻找大家都能接受的方案,如举手表决或融合意见。3.即时评价标准:1.逻辑梳理:能否发现卡片内容的重复或关联并进行合并。2.有理有据:在讨论中,表达观点时是否尝试提供理由(如:“因为这样更安全”)。3.协商意识:当意见不同时,是固执己见还是愿意讨论、妥协。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★规则的共识性:规则不是一个人说了算,需要经过小组讨论,得到大多数人的同意。同意的过程就是“达成共识”。“共识意味着这是我们共同的约定,大家都要遵守。”2.6.▲规则的优化:规则可以修改、合并,让它变得更合理、更完整。“合并就像把两颗小宝石合成一颗更大的,内容更丰富了。”3.7.方法:民主审议:通过讨论、说理、表决的方式来共同决定事情。这是解决集体中意见不同的好办法。任务五:共绘“公约树”,可视化成果展示1.教师活动:指导各小组将最终确定的34条核心规则,进行艺术化呈现。提供“公约树”模板——一棵大树的树干代表游戏区,树叶形状的卡片上书写或画图表示规则。讲解要求:“每条规则写在一片‘树叶’上,然后贴到我们的‘游戏区大树’上,让它枝繁叶茂!”组织“规则发布会”:每组派12名代表,将本组的“公约树”贴到班级“我们的好规则”海报对应区域,并向全班介绍:“我们为XX区设计的规则是……,因为我们认为这能保证……(安全/公平/开心)。”教师和其他学生担任评审,依据“三角”标准进行点赞。2.学生活动:小组合作,书写、绘制最终规则条款,并装饰“公约树”。推选代表上台展示,自信、清晰地介绍本组成果。台下学生认真倾听,并对认可的规则设计给予掌声或贴纸点赞。3.即时评价标准:1.成果质量:最终规则是否具体、正面、符合至少一项核心标准。2.合作呈现:小组是否共同完成了“公约树”的制作与美化。3.表达与倾听:发布者表达是否清晰;听众是否尊重他人展示。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★规则的可视化:把文字规则变成图画、图表,能让人一眼就看明白,更容易记住。“我们的‘公约树’就是一份美丽的规则说明书。”2.6.▲规则的公开性:制定好的规则要张贴出来,让所有人都知道,这样大家才能一起遵守。“公开、透明,是规则发挥作用的前提。”3.7.核心素养贯通:至此,学生完整经历了发现问题(体认价值)→分析需求(担当责任)→创意设计(创意物化)→协商共识(解决问题)→公开展示(交流合作)的综合实践闭环。第三、当堂巩固训练  设计三层巩固任务。基础层(全体参与):“规则连连看”。教师出示若干常见游戏场景图片(如图片A:几个孩子在球门前乱作一团抢球)和若干规则条款卡片(如卡片1:分队进行,轮流射门),学生进行配对。综合层(小组挑战):“规则修改师”。提供一条表述欠佳的规则草案,如“不准在走廊上乱跑”,请小组讨论如何将其修改为更正面、更具体的规则(如“在走廊上,请轻轻走路”),并说明修改理由。挑战层(个人或小组选做):“跨界小参谋”。出示一个新情境,如图书角阅读,请学生借鉴今日所学,为图书角设计12条规则,思考不同场景下规则设计的共通之处。  反馈机制:基础层通过全班齐答或手势判断快速反馈;综合层通过小组汇报、师生评议反馈;挑战层成果可作为延伸展示或课后交流内容。教师重点讲评从“不准……”到“请……”的表述转换,强化正面引导的规则表达艺术。第四、课堂小结  引导学生进行结构化总结:“今天,我们这群小小的游戏设计师完成了一件大事!我们首先像侦探一样发现了‘快乐小怪兽’(指问题),然后牢记‘三角’(指安全、公平、开心目标),经过热闹的头脑风暴和认真的小组审议,最后为我们乐园的各个角落种下了一棵棵‘规则大树’。谁能用‘我今天学会了……’或者‘我明白了规则就是……’来说一句话,总结自己的收获?”邀请多位学生从不同角度分享。教师最后升华:“这些大树会生长在我们教室里,它们的‘果实’就是安全、公平和更多的笑声。希望每位同学都能像呵护小树一样,遵守我们共同制定的约定。”布置分层作业:1.基础性作业(必做):向家人介绍自己小组设计的一条规则,并说明为什么这么设计。2.拓展性作业(选做):观察小区里的游乐场,看看有哪些大家默认的玩耍规则,并思考它们是否合理。预告下节课我们将成为“规则推广大使”,在真实的游戏活动中实践和推广这些规则。六、作业设计1.基础性作业(全体必做)  “我是家庭规则宣讲员”:请选择本小组设计的、你认为最棒的一条游戏规则,回家后向爸爸、妈妈或家人介绍。要说清楚这条规则是什么,以及你们小组为什么认为它很重要(是为了安全?公平?还是让大家更开心?)。可以请家人在你的《实践活动手册》上画一个笑脸或写一句鼓励的话。2.拓展性作业(鼓励完成)  “社区游乐场观察日记”:利用课余时间,在你家附近的社区游乐场玩一会儿。请你当一回小观察家,看看小朋友们都在遵守哪些没有写出来的“规则”(比如:大家是不是会自发排队玩最受欢迎的器械?玩具会不会互相分享?)。把你观察到的一条好“规则”用图画的方式记录下来。3.探究性/创造性作业(学有余力选做)  “家庭游戏规则设计师”:和你的家人一起,为家里的某个共同活动(比如:一起看电视、周末早晨谁先用卫生间、玩具收纳等)设计一条简单的“家庭公约”。你可以像今天在课堂上一样,先听听每个人的想法,再一起商量出一个好办法,最后把它画出来或写出来,贴在家里合适的地方。七、本节知识清单及拓展1.★规则:规则是大家一起活动时,为了让大家都能安全、公平、玩得开心而共同商量好的约定。它不是惩罚,而是快乐的保护伞。2.★规则的作用:主要作用是保障安全(防止受伤)、确保公平(每个人都有机会)、创造快乐(减少争吵和矛盾)。3.★制定规则的步骤:1.发现问题(哪里容易出矛盾?);2.明确目标(要保障安全、公平还是开心?);3.想出办法(头脑风暴金点子);4.商量决定(小组讨论,达成共识);5.写画出来(让大家都知道)。4.▲正面表述:好的规则尽量说“请做什么”(如“请排队”),而不是“不准做什么”(如“不准插队”)。这样说更友好,大家更愿意听。5.★换位思考:制定规则时,要站在别人的角度想一想,比如个子小的同学会不会害怕?玩得慢的同学能不能轮到?这样想出来的规则才周到。6.▲共识:共识不是一个人说了算,而是小组里大多数人商量后都同意的意见。达成共识可能需要每个人让一点点步。7.★协商:当和别人想法不一样时,要学会用嘴巴说理由,而不是用手抢或者生气。互相听一听,找个两个人都能接受的办法,这就是协商。8.▲可视化:把规则用图画、简单的字或者符号画出来,贴在最显眼的地方,可以帮助我们记住它。比如一个排队的简笔画,比一堆字更容易看懂。9.★规则需要遵守:自己参与制定的规则,自己要带头遵守。每个人都遵守,规则才能真正发挥作用,大家才能一直玩得开心。10.▲不同地方有不同规则:游戏场有游戏场的规则,教室有教室的规则,马路有马路的规则。我们要学会在不同的地方,了解和遵守相应的规则。八、教学反思  (一)预设与生成的对话:目标达成度分析本次教学预设的核心目标是引导学生从“游戏参与者”转变为“规则共建者”。从课堂实况看,目标基本达成。证据在于:1.在“规则发布会”环节,所有小组均能产出针对特定区域的、具体的规则条款(如“玩沙时,工具要分享,不扬沙”),且多数能引用“安全”或“公平”来解释设计理由,表明知识目标与能力目标初步实现。2.在小组审议(任务四)中,观察到超过半数的小组出现了真实的协商行为,如一个小组就“荡秋千数20下还是15下”进行简短辩论后,最终妥协为“数到15,如果后面没人等可以再玩一轮”,展现了初步的倾听与妥协意识,触及了情感与思维目标。然而,元认知目标(反思学习过程)的达成较弱,仅少数学生在小结时能提到“商量”这个词,多数仍聚焦于规则内容本身。这提示我在后续类似课程的小结环节,需提供更具体的反思支架,如“今天我们小组是怎么商量出最后这三条规则的?是先吵架了还是先轮流说话了?”  (二)环节效度审视:亮点与不足导入环节的动画情境与“设计师”角色代入迅速点燃了学生兴趣,为探究注入了内驱力。“任务三(头脑风暴)与任务四(审议)”的衔接是本节课的关键,也是处理较好的部分。先进行开放性的“无批评”创意收集,再进行聚焦性的审议优化,符合创造思维规律,保障了想法的多样性与决策的严肃性。巡视中,我内心独白:“这个小组卡住了,都在重复‘要排队’,我需要抛出一个新情境——‘如果只有两个人想玩秋千,也要排长队吗?’来激发更精细的思考。”一个明显的不足在于“任务五(可视化呈现)”的时间预留稍显紧张,导致部分小组的“公约树”绘制较为仓促,影响了成果的美观度和部分学生的成就感。下次应适当压缩前面集体讨论的时间,或将此环节部分准备(如树叶形状剪裁)前置。  (三)面向差异的观察:分层支持的落实与挑战在差异化支持方面,预备的“句式模板”和“提示卡”发挥了作用。例如,对表达迟疑的学生轻声问:“你是不是想说,要像我们吃饭前那样……(洗手)?”他就能接上“玩沙后要洗手!”实现了从生活经验到规则条款的迁移。然而,

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