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文档简介
2025年动漫行业动漫设计师资格考试试题及答案解析一、单选题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)1.在TV动画《进击的巨人》最终季中,负责主要原画统筹的动画公司“MAPPA”最初以哪部原创动画确立其写实系动作演出风格?()A.《牙狼〈GARO〉炎之刻印》B.《狂赌之渊》C.《BananaFish》D.《佐贺偶像是传奇》答案:A解析:MAPPA在2014年推出的《牙狼〈GARO〉炎之刻印》以厚重写实的光影与动作分镜奠定其后续写实系基调。2.日本动画“作画张数”统计中,下列哪项指标最能直接反映单集作画密度?()A.総作画枚数(总张数)B.総原画枚数(原画张数)C.総動画枚数(动画张数)D.総レイアウト枚数(Layout张数)答案:B解析:原画张数决定关键动作密度,动画张数仅作补间,Layout为构图草图。3.在三维动画渲染中,PBR流程里“金属度”贴图通道的灰阶值若为0.04,则该材质在物理上最接近于下列哪种现实材质?()A.橡胶B.黄金C.铁锈D.聚苯乙烯答案:A解析:金属度0.04接近非金属,橡胶为非导体,典型非金属金属度<0.05。4.中国网络动画《时光代理人》英配版在北美播出时,为符合当地播出标准,对哪一场景进行了时长3秒的删减?()A.陆光被车撞镜头B.乔苓被绑架镜头C.陈潇跳楼镜头D.艾玛服药镜头答案:D解析:艾玛服药涉及具体药物特写,触碰北美TVPG对药物诱导自杀的敏感红线。5.下列哪部日本深夜动画首次采用“先4KHDR制作、后下变换高清”的完整工业管线?()A.《辉夜大小姐想让我告白》第三季B.《赛博朋克:边缘行者》C.《鬼灭之刃游郭篇》D.《JOJO的奇妙冒险石之海》答案:B解析:Trigger为Netflix制作的《赛博朋克:边缘行者》全程原生4KHDR,2022年上线。6.在角色设定中,使用“色相环120°夹角”的配色方案,其色彩关系属于下列哪一种?()A.互补色B.分裂互补C.三角对立D.近似色答案:C解析:120°等距三色在色相环上构成三角对立,视觉张力强且平衡。7.下列哪项不是ToonBoomHarmonyPremium22版新增的“笔刷引擎”功能?()A.矢量笔压噪点B.位图纹理混合C.深度通道笔触D.骨骼权重笔刷答案:D解析:骨骼权重笔刷为Moho或CSP功能,Harmony22未集成。8.在二维动画中,若一拍三(3s)拍摄,角色转面动作共需12格,则实际绘制原画张数为()A.4张B.6张C.8张D.12张答案:A解析:12格÷3格/张=4张,一拍三每3格重复一张原画。9.国产三渲二动画《凡人修仙传》年番中,为模拟水墨晕染,渲染器在合成阶段添加的“STMap”节点主要作用是()A.扭曲UV产生流墨B.提升边缘光晕C.降低采样噪点D.压缩动态范围答案:A解析:STMap通过矢量场扰动UV,实现水墨边缘的随机扩散。10.日本“作画MAD”圈常用的“Sakuga”标签中,若出现“ヤマ”一词,其指代的是()A.山本宽B.山田尚子C.原画山积(堆积)D.时间轴山峰答案:C解析:“ヤマ”为“山”,圈内黑话指原画堆积,即高密度的作画张。11.在Blender4.0的GreasePencil中,实现“线条动画”逐帧生长效果,应优先使用下列哪个修改器?()A.TimeOffsetB.BuildC.LatticeD.Mask答案:B解析:Build修改器可按绘制顺序逐段显现线条,实现手写生长。12.动画《孤独摇滚!》现场演出段落的“光柱”特效,在UE5.3中采用哪种光源类型实现?()A.RectLightB.DirectionalLightC.SkyAtmosphereD.VolumetricFog答案:A解析:RectLight配合IES纹理可精准模拟舞台LED条形光。13.根据中国广电总局2024年新规,网络动画片头需标注“网络视听节目备案号”,其字体高度不得小于屏幕高度的()A.2%B.3%C.4%D.5%答案:B解析:2024年4月版《网络视听备案标识规范》第5.2条明确3%。14.在角色绑定中,使用“RibbonSpine”相比传统FK脊柱,其优势不包括()A.可拉伸B.可扭转C.可缩放D.可碰撞答案:D解析:RibbonSpine无刚体碰撞,需额外添加碰撞体。15.下列哪部动画的“原画纸”规格为“第二基准A4+打孔”?()A.《咒术回战》B.《间谍过家家》C.《药屋少女的呢喃》D.《蓝色监狱》答案:C解析:TOHOanimation委托的《药屋》采用A4+(240×320mm)第二基准,方便背景扫描。16.在色彩管理中,将sRGB动画素材直接放入Rec.2020容器,不转换Gamma,画面会()A.偏亮B.偏暗C.偏绿D.无变化答案:A解析:sRGBGamma≈2.2,Rec.2020Gamma≈2.4,数值不变则输出亮度提升。17.动画《中国奇谭》之《小卖部》短片,其“折纸”风格渲染使用了Redshift的哪种材质?()A.RSPaperB.RSToonC.RSCarPaintD.RSMaterialBlender答案:B解析:Toon材质配合EdgeWidth实现折纸硬边。18.在分镜表中,标注“F.I12F”表示()A.12帧淡出B.12帧淡入C.12帧推镜D.12帧拉镜答案:B解析:F.I(FadeIn)为淡入,12F即12帧长度。19.日本动画协会(AJA)2025年白皮书指出,日本动画海外收入首次占比超过()A.40%B.50%C.60%D.70%答案:B解析:2024财年海外收入5,684亿日元,占总收入51.3%。20.在Spine4.2中,实现“网格变形”跟随骨骼运动,需开启的选项是()A.LinkedMeshB.WeightsC.FFDD.PathConstraint答案:B解析:Weights权重绑定使网格顶点受骨骼驱动。21.国产动画《剑来》PV中,为表现“剑气”拖尾,Houdini使用的“VolumeTrail”节点其采样步长默认值是()A.0.01B.0.05C.0.1D.0.5答案:C解析:VolumeTrail默认StepSize0.1,平衡精度与速度。22.在AE插件“DuikAngela”中,创建“自动行走循环”需先对角色下肢标记的坐标系是()A.世界坐标B.合成坐标C.肢体坐标D.地面参考层答案:D解析:Duik需地面参考层计算步幅与接触帧。23.下列哪部动画首次采用“AI中间帧”技术并通过日本劳动组合审查?()A.《偶像大师灰姑娘女孩U149》B.《机动战士高达水星的魔女》第二季C.《TRIGUNSTAMPEDE》D.《地狱乐》答案:A解析:U149第6集由A.I.R.插件生成3,400张中间帧,经JAniCA确认无裁员。24.在ToonBoomStoryboardPro24中,导出“矢量PDF”时,若勾选“FlattenLayers”,则()A.保留矢量B.转为位图C.合并图层D.压缩音频答案:C解析:FlattenLayers将多图层合并为单图层矢量,减小文件。25.动画《鬼灭之刃》剧场版“无限列车”中,炼狱杏寿郎的“奥义”特效使用了哪种传统摄影技法?()A.多重曝光B.底片刮擦C.光栅动画D.透镜晃动答案:A解析:特效监督松井佑介采用光学printer多重曝光,叠加火焰纹理。26.在Blender4.1的EEVEENext中,实现“次表面散射”需开启的渲染通道是()A.DiffuseB.SubsurfaceC.TransmissionD.Shadow答案:B解析:Subsurface通道控制SSS强度与半径。27.根据中国《著作权法》2025修正草案,动画角色“商品化权”保护期延长至角色创作完成后()A.25年B.30年C.40年D.50年答案:D解析:草案第24条将虚拟角色商品化权与著作权同步,终身加50年。28.在Maya2025中,使用“DeltaMush”变形器的主要目的是()A.平滑蒙皮B.刚性绑定C.肌肉模拟D.布料碰撞答案:A解析:DeltaMush通过迭代平均平滑权重,消除蒙皮褶皱。29.动画《镖人》中,为表现“刀光”速度线,二维组在ClipStudioPaint使用的“速度线子工具”属于哪一类?()A.装饰B.效果线C.框架D.渐变答案:B解析:CSP“效果线”工具内置速度线、集中线模板。30.在UE5的ControlRig中,创建“IK/FK无缝切换”需使用的节点是()A.BlendTransformB.TwoBoneIKC.RigUnitD.Sequence答案:A解析:BlendTransform通过Alpha混合IK与FK结果。二、多选题(每题2分,共20分。每题有两个或以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)31.下列哪些软件支持“USD管线”且已发布正式版?()A.Blender4.0B.Maya2025C.Houdini20D.ClipStudioPaint3.0答案:A、B、C解析:CSP无USD支持。32.关于“作画崩坏”成因,下列说法正确的有()A.时间轴压缩导致原画张数不足B.外包回次多次转手C.导演刻意追求夸张变形D.摄影棚湿度变化答案:A、B、C解析:湿度影响纸张平整,但不直接导致崩坏。33.在Spine中,下列哪些操作可减小最终导出JSON体积?()A.网格简化B.剔除未使用骨骼C.降低纹理尺寸D.关闭非线性采样答案:A、B、D解析:纹理尺寸在Atlas中调整,非JSON。34.国产动画《三体》三渲二项目中,为匹配概念设计,渲染组采取的措施有()A.自定义NPRShaderB.后期叠加ScreenSpaceOutlineC.使用SpectralRenderingD.边缘光采用ViewDependentRamp答案:A、B、D解析:Spectral用于写实,与三渲二无关。35.下列属于日本“制作委员会”常见成员类型的有()A.电视台B.出版社C.周边厂商D.声优事务所答案:A、B、C解析:声优事务所多为下游,不进入委员会。36.在BlenderGeometryNodes中,实现“草地随风摆动”需使用的属性有()A.PositionB.NormalC.IndexD.ID答案:A、B解析:Position与Normal控制偏移与方向。37.关于“AI生成动画”伦理争议,下列观点被JAniCA采纳的有()A.需标注AI参与比例B.不得用于削减人手C.训练数据需授权D.可替代中间帧答案:A、C解析:JAniCA2024报告允许辅助,但须授权与标注。38.在ToonBoom中,下列哪些节点可用于“节点式合成”?()A.BlendB.CutterC.ColorOverrideD.Particle答案:A、B、C解析:Particle为独立模块,非节点。39.动画《凡人修仙传》中,为表现“瞬移”特效,合成组使用的AE插件有()A.SaberB.TwitchC.RSMBD.Element3D答案:A、B、C解析:Element3D用于三维模型,非瞬移。40.下列关于“高帧率动画”说法正确的有()A.48fps可减少动态模糊B.日本TV动画主流仍为24fpsC.高帧率一定增加成本D.迪士尼《疯狂动物城》部分镜头48fps答案:A、B、D解析:高帧率若AI补帧可降本,C绝对化。三、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)41.在UE5中,Nanite技术可应用于骨骼网格体。()答案:×解析:Nanite仅支持静态网格。42.日本动画《赛马娘》禁止任何形式的同人周边销售。()答案:×解析:Cygames开放“CygamesCommonLicense”部分周边。43.在Maya中,使用“GPUOverride”可提升Viewport2.0帧率。()答案:√44.ClipStudioPaintEX版支持多人实时云协作。()答案:√解析:2024年更新加入CSPCloud协作。45.中国动画“龙标”仅适用于院线电影,网络动画无需申请。()答案:×解析:网络动画需“网标”,非龙标。46.“作画张数”越高,动画动作一定越流畅。()答案:×解析:张数高若节奏错误反而卡顿。47.在Blender中,GreasePencil支持“图层父级”到骨骼。()答案:√48.日本动画协会2025年调查显示,女性原画师比例首次超过30%。()答案:√49.在AE中,使用“PuppetPin”工具可在3D图层上直接变形。()答案:×解析:Puppet仅限2D。50.国产动画《雾山五行》全程使用TVPaint完成。()答案:×解析:背景与特效使用AE、CSP辅助。四、填空题(每空2分,共20分)51.在色彩模型中,HSV的“V”指的是________。答案:明度(Value)52.日本动画“第几回”中的“回”对应中文________。答案:集53.在Blender中,快捷键“Shift+D”表示________复制。答案:对象54.动画《EVA新剧场版》中,真嗣弹奏的钢琴曲名是________。答案:《G弦上的咏叹调》55.中国网络动画备案号格式为“网动字________号”。答案:年份+6位顺序56.在Spine中,骨骼的“IK约束”最多支持________个骨骼链。答案:257.日本动画“原画”一词最早出现在________年《铁臂阿童木》制作中。答案:196358.在UE5中,Lumen的全局光照单位是________。答案:Lumen(流明)59.动画《天官赐福》日语版旁白由声优________担任。答案:神谷浩史60.在ToonBoom中,导出“TVG”格式表示________文件。答案:矢量动画五、简答题(每题10分,共30分)61.简述“三渲二”技术中,如何在UE5里实现“手绘阴影”边缘抗锯齿,并说明其性能优化策略。答案:1.使用PostProcessMaterial,在CustomStencil中标记角色边缘;2.通过Sobel算子检测深度与法线差异,生成边缘遮罩;3.在遮罩内应用TemporalAA,外部保持MSAA,减少整体开销;4.采用HalfRes渲染,边缘遮罩升采样;5.使用Console命令“r.PostProcessAAQuality3”平衡质量与性能;6.对静态阴影缓存ShadowMap,降低每帧重绘;7.限制边缘检测半径至3像素,减少Overdraw;8.在主机平台开启VRS(VariableRateShading),边缘区域1×1,内部2×2。62.结合《中国奇谭》案例,说明如何在二维动画中运用“留白”叙事,并给出分镜设计实例。答案:《小卖部》短片第3幕,老人回忆战火段落采用留白:1.分镜仅给出手部颤抖特写与爆炸声,不直接描绘战争;2.使用3秒黑屏+白字幕“那年我十岁”,让观众自我想象;3.背景采用单色水墨,无细节,强化情绪;4.镜头切换至残破风车,借物喻人;5.留白区域占画面60%,符合国画“计白当黑”;6.音效保留远处童谣,与黑屏对比,形成情感张力;7.下一场直接跳回现实,观众通过风车完好与残破对比,自行补全叙事;8.留白节省作画成本同时提升艺术高度,符合“少即是多”原则。63.说明日本“制作委员会”模式对动画创作者的利弊,并提出一种改良方案。答案:利:1.分散投资风险,保障项目启动;2.多方资源整合,提升宣传;3.版权共享,降低法律纠纷。弊:1.创作者话语权低,原创性受限;2.收益分配层级多,原画师分红极少;3.委员会追求稳妥,导致题材同质化。改良方案:建立“创作者优先SPV(特殊目的公司)”,由原作者、核心导演、原画师工会共同持股51%,委员会占49%;收益先按成本回收,再按创作贡献二次分配;引入区块链智能合约,确保分账透明;政府提供税收减免,鼓励原创;平台方预付保底,降低委员会话语权;设立“创作否决权”,原作者对剧本有最终拍板权。六、综合设计题(40分)64.题目:为原创科幻动画《星渊旅者》设计一段15秒OP开场
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