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文档简介

MR混合现实工程师考试试卷及答案一、填空题(共10题,每题1分)1.MR即混合现实,是______与虚拟现实(VR)的结合。2.微软MR开发核心框架是______。3.MR设备中用于追踪空间定位的技术通常是______。4.______是MR中实现虚拟物体与真实环境交互的关键技术之一。5.微软HoloLens系列属于______式MR设备。6.MRTK中用于处理手势识别的组件是______。7.______是MR应用开发中常用的跨平台游戏引擎。8.MR设备的视场角(FOV)直接影响______的沉浸感。9.实现MR中虚拟物体的物理碰撞,通常需要用到______组件。10.苹果VisionPro采用的MR显示技术是______。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.以下哪项不属于MR核心技术?A.SLAMB.ARC.VRD.OCR2.微软MRTK最新版本主要支持哪个引擎?A.UnrealB.UnityC.CocosD.LayaBox3.HoloLens2的追踪精度比前代提升约多少?A.2倍B.5倍C.10倍D.20倍4.以下属于眼镜式MR设备的是?A.HoloLens2B.VisionProC.GoogleGlassEnterpriseEdition2D.QuestPro5.MR中“空间锚点”的作用是?A.固定虚拟物体位置B.提升显示分辨率C.增强手势识别D.降低功耗6.以下哪个工具用于HoloLens应用部署?A.VisualStudioB.XcodeC.AndroidStudioD.ArduinoIDE7.MR应用中,虚拟物体与真实环境的光照匹配技术是?A.SpatialMappingB.SpatialSoundC.SpatialLightingD.SpatialAudio8.以下哪项是MR与VR的主要区别?A.是否包含真实环境B.是否需要头显C.是否支持手势D.是否跨平台9.Unity中,MRTK的安装需要通过哪个工具?A.PackageManagerB.AssetStoreC.PluginManagerD.File菜单10.MR设备的“透视”功能主要用于?A.显示虚拟物体B.观察真实环境C.语音识别D.电池管理三、多项选择题(共10题,每题2分)1.MR核心技术包括哪些?A.SLAMB.空间映射C.手势识别D.语音识别2.以下属于MR开发框架的有?A.MRTKB.ARKitC.ARCoreD.UnrealMRFramework3.HoloLens2支持的交互方式有?A.手势B.语音C.眼动追踪D.触控板4.以下属于MR应用场景的有?A.工业维修B.医疗培训C.游戏娱乐D.建筑设计5.MR设备的显示技术包括?A.LCDB.OLEDC.Micro-OLEDD.LCoS6.Unity中MRTK的主要组件有?A.InputSystemB.SpatialMappingC.SpatialAnchorsD.PhysicsEngine7.以下MR设备由微软推出的是?A.HoloLens1B.HoloLens2C.VisionProD.QuestPro8.MR中空间定位的方式包括?A.视觉SLAMB.惯性测量单元(IMU)C.GPSD.激光雷达(LiDAR)9.以下属于MR应用开发步骤的有?A.环境搭建B.场景设计C.交互实现D.部署测试10.MR与AR的区别在于?A.MR虚拟物体可与真实环境交互B.AR虚拟物体叠加在真实环境上C.MR更强调沉浸感D.AR不支持空间映射四、判断题(共10题,每题2分)1.MR=AR+VR。()2.MRTK仅支持微软HoloLens设备。()3.SLAM技术不需要传感器支持。()4.HoloLens2支持眼动追踪。()5.VisionPro是苹果推出的MR设备。()6.MR应用只能在Unity中开发。()7.空间锚点可以永久保存虚拟物体位置。()8.手势识别是MR的必备交互方式。()9.MR设备的视场角越大越好。()10.ARCore仅支持安卓设备。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述MR与VR、AR的区别。2.什么是SLAM技术?其在MR中的作用是什么?3.简述MRTK的主要功能。4.列举3个MR常见应用场景并说明其优势。六、讨论题(共2题,每题5分)1.讨论MR技术在教育领域的应用前景及挑战。2.分析MR设备未来的发展趋势。答案部分一、填空题答案1.增强现实(AR)2.UnityMixedRealityToolkit(MRTK)3.SLAM(同步定位与地图构建)4.空间映射(SpatialMapping)5.头显(头戴式)6.InputSystem7.Unity8.用户9.碰撞体(Collider)10.Micro-OLED(微型有机发光二极管)二、单项选择题答案1.D2.B3.C4.C5.A6.A7.C8.A9.A10.B三、多项选择题答案1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABC7.AB8.ABD9.ABCD10.AC四、判断题答案1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.√10.×五、简答题答案1.MR融合真实与虚拟环境,虚拟物体可与真实环境交互(如物理碰撞);VR完全虚拟,隔绝真实环境;AR将虚拟物体叠加在真实环境上,虚拟物体不与真实环境交互。MR兼顾沉浸感与真实交互,VR沉浸感最强但隔绝现实,AR侧重真实环境叠加虚拟信息。2.SLAM是设备在未知环境中同时定位自身位置和构建环境地图的技术。在MR中,SLAM让设备感知真实空间结构,实现虚拟物体精准定位、空间映射(匹配真实环境),支撑手势识别与真实环境交互,是MR空间感知核心,确保虚实内容一致性。3.MRTK是MR开发核心框架,功能包括:手势识别(捏合、抓取)、空间映射(感知真实环境)、空间锚点(固定虚拟物体位置)、输入系统(处理手势/语音/眼动)、光照匹配(虚实光照一致)、跨设备支持(HoloLens等),简化开发流程。4.①工业维修:虚拟叠加设备内部结构,辅助精准操作,减少停机;②医疗培训:模拟手术场景,无风险练习提升技能;③建筑设计:3D模型叠加真实场地,直观查看效果优化设计。利用虚实融合提升效率、降低成本。六、讨论题答案1.前景:①沉浸式学习(如解剖学展示人体结构);②互动实验(模拟化学实验避危险);③远程协作(师生共同操作虚拟模型)。挑战:①设备成本高限制普及;②内容开发难需专业团队;③部分交互(精细操作)

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