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文档简介
元宇宙虚拟场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(共10题,每题1分)1.元宇宙虚拟场景搭建常用的两大游戏引擎是Unity和______。2.开源3D建模软件______是元宇宙场景资产制作的主流工具之一。3.虚拟场景中优化远距离模型性能的技术简称是______。4.Unity中处理材质光照的核心节点系统是______。5.VR场景适配需确保视角延迟低于______毫秒(行业阈值)。6.虚拟场景中实现物体碰撞的组件称为______。7.UnrealEngine烘焙静态光照的工具是______。8.模拟空间声音传播的技术是______音频。9.游戏引擎主流支持的模型面类型是______面。10.虚拟场景常用的坐标系是______坐标系(X/Y/Z轴)。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.以下不属于游戏引擎的是?A.UnityB.UnrealEngineC.GodotD.Blender2.LOD技术的核心作用是?A.提升分辨率B.优化性能C.增强光影D.物理模拟3.开源免费的建模工具是?A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.Cinema4D4.UnityURP管线的主要作用是?A.仅VR支持B.跨平台渲染C.仅移动D.仅PC5.关于碰撞体的错误描述是?A.实现交互B.影响物理C.必须与模型面数一致D.分静态/动态6.元宇宙跨平台适配的关键是?A.统一面数B.忽略移动性能C.适配分辨率D.仅优化PC7.Unreal蓝图的主要作用是?A.可视化编程B.3D建模C.材质编辑D.光照烘焙8.全局光照的错误说法是?A.模拟间接光B.实时需高算力C.仅能烘焙D.提升真实感9.支持眼球追踪的VR设备是?A.OculusQuest2B.HTCViveProEyeC.PSVRD.ValveIndex10.3D资产导出不包括的格式是?A.FBXB.OBJC.GLBD.DOCX三、多项选择题(共10题,每题2分,多选少选不得分)1.元宇宙场景搭建核心技术栈包括?A.3D建模B.引擎开发C.VR/AR适配D.空间音频E.区块链2.常用3D建模工具是?A.BlenderB.MayaC.3dsMaxD.PhotoshopE.Audition3.场景性能优化方法有?A.LODB.光照烘焙C.减少动态物体D.提升面数E.关闭碰撞体4.Unity支持的渲染管线是?A.URPB.HDRPC.Built-inD.RTXE.DirectX125.静态物体的特点是?A.不移动B.可烘焙光照C.需动态碰撞D.无需LODE.优化性能6.跨平台适配的设备类型是?A.PCB.VR头显C.移动D.游戏机E.智能手表7.空间音频技术是?A.AmbisonicsB.3DAudioC.MP3D.WAVE.SpatialAudio8.材质核心属性是?A.颜色B.粗糙度C.金属度D.透明度E.分辨率9.资产规范包括?A.面数限制B.格式统一C.命名规则D.无要求E.材质兼容10.VR交互组件是?A.手柄B.眼球追踪C.手势识别D.键盘鼠标E.麦克风四、判断题(共10题,每题2分,√/×)1.Unity和Unreal均支持元宇宙场景搭建。()2.Blender是付费建模软件。()3.LOD等级越高,模型面数越少。()4.动态物体不能烘焙光照。()5.元宇宙无需考虑移动设备适配。()6.FBX是3D资产主流格式。()7.Unreal蓝图需写C++才能用。()8.空间音频模拟声音传播方向。()9.三角形面是引擎主流支持类型。()10.碰撞体必须与模型完全重合。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述元宇宙虚拟场景搭建的核心流程。2.说明LOD技术在性能优化中的作用。3.列举3种常用建模工具及核心特点。4.解释光照烘焙与实时光照的区别及适用场景。六、讨论题(共2题,每题5分)1.如何平衡元宇宙场景的真实感与运行性能?2.元宇宙场景跨平台(PC/VR/移动)适配需注意哪些关键问题?---答案部分一、填空题答案1.UnrealEngine(UE)2.Blender3.LOD4.ShaderGraph5.206.碰撞体(Collider)7.Lightmass8.空间(3D)9.三角形10.右手二、单项选择题答案1.D2.B3.C4.B5.C6.C7.A8.C9.B10.D三、多项选择题答案1.ABCDE2.ABC3.ABC4.ABC5.ABE6.ABCD7.ABE8.ABCD9.ABCE10.ABC四、判断题答案1.√2.×3.×4.√5.×6.√7.×8.√9.√10.×五、简答题答案1.核心流程:①需求分析(确定主题、设备适配);②资产制作(建模、材质、纹理);③引擎整合(导入Unity/UE,布局光照/碰撞);④性能优化(LOD、烘焙);⑤多设备测试;⑥迭代优化。2.LOD作用:①近景高面数、远景低面数,减少GPU压力;②降低CPU碰撞计算量;③适配移动/VR设备流畅度;④平衡视觉效果与性能。3.工具特点:①Blender(开源免费,功能全);②Maya(专业动画,影视级);③3dsMax(建筑建模高效,兼容CAD)。4.区别与适用:①烘焙(静态物体预先计算,性能低,适合建筑);②实时(动态计算,支持交互,适合角色移动);③混合使用(静态烘焙+动态实时)平衡效果。六、讨论题答案1.平衡方法:①资产优化(LOD、纹理压缩);②光照策略(静态烘焙、动态低耗);③性能分层(近高/中远低);④设备适配(不同画质参数);⑤技术优化(遮挡剔除、实例化);⑥测试
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