三维模型制作任务式教程(3ds Max 2020) 题库(含标答) 项目八_第1页
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文档简介

一、单选题1、以下不可以产生阴影的灯光是()。A、自由平行光灯 B、泛光灯C、天光 D、目标聚光灯 2、3dsMax默认的选择渲染器是()。A、VUE文件渲染器 B、扫描线渲染器 C、lray渲染器 D、Quicksilver硬件渲染器 下面关于3dsMax的说法正确的是()。无论使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米。 无论使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。 D、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。 在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 A、目标聚光灯 B、泛光灯 C、目标平行光 D、天光 ()的光线照射方式与手电筒、舞台光束等非常相似,都是从一个点光源向一个方向发射光线。 A、目标聚光灯 B、目标平行光 C、天光 D、泛光 6、打开【环境和效果】面板的快捷键是()。A、Alt+WB、8C、M D、F4 二、多选题1、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。 A、相机视图B、透视视图 C、前面视图D、顶部视图 三、判断题1、“大气环境”只用于制作“雾”和“体积光”特效。() 2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。() 【火效果】可以制作火焰燃烧效果,但是需要配合使用【大气装置】。()在3dsMax中,法线贴图可以体现模型的凹凸感。()参考答案:一、单选题1、C2、B3、B4、D5、A6、B二、多

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