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文档简介
2025-2026学年童话写作教学设计教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)2025-2026学年童话写作教学设计教案教学内容一、教学内容本教学内容基于人教版三年级上册语文第七单元“童话王国”,单元课文包括《卖火柴的小女孩》《那一定会很好》《在牛肚子里旅行》,重点引导学生感知童话的想象奇妙、拟人生动及情节完整。核心教学内容为:梳理童话三要素(丰富的想象、拟人化的角色、清晰的情节结构),结合课文例析写作方法,引导学生围绕“友谊”或“成长”主题,运用童话要素创编300字左右的童话故事。核心素养目标二、核心素养目标引导学生结合童话单元课文,在语言运用中掌握童话三要素(丰富想象、拟人角色、完整情节),发展想象逻辑与故事构思能力;通过感受《卖火柴的小女孩》等课文的奇妙情节与拟人形象,提升审美鉴赏与创造能力;体会童话中传递的友谊、成长等主题,理解童话蕴含的美好情感与文化内涵。教学难点与重点1.教学重点
①引导学生掌握童话三要素(丰富想象、拟人化角色、完整情节结构),并能结合课文例析迁移运用。
②指导学生围绕“友谊”或“成长”主题,运用拟人手法和情节构思创编符合童话特征的短篇故事。
2.教学难点
①帮助学生将抽象的“想象”转化为具体可操作的情节设计,避免天马行空脱离主题。
②提升学生拟人化角色的塑造能力,使角色行为、语言符合其身份特征并推动情节发展。
③引导学生将童话主题自然融入故事,避免生硬说教,实现情感与情节的有机统一。教学方法与手段教学方法:①讲授法,结合《卖火柴的小女孩》等课文解析童话三要素;②讨论法,小组合作探究角色设计与情节构思;③情境创设法,通过童话场景模拟激发创作灵感。
教学手段:①多媒体设备,播放童话动画片段直观感受想象与拟人;②教学软件,用思维导图工具梳理故事结构;③实物道具,使用角色头饰进行童话片段表演,增强体验感。教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:推送《卖火柴的小女孩》课文片段及童话三要素解析PPT,要求标注文中想象、拟人、情节的例句。
设计预习问题:①小女孩的三个幻象分别体现了童话的什么特点?②故事如何通过情节推动主题?
监控预习进度:通过班级群收集学生标注笔记,筛选典型问题。
学生活动:
自主阅读资料,标记童话要素例句;
独立思考问题,记录疑问如“为什么幻象会消失?”;
提交标注笔记至班级群。
教学方法/手段/资源:自主学习法、在线文档共享。
作用与目的:提前感知童话要素,为课中难点突破做铺垫。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:播放《在牛肚子里旅行》动画片段,提问“红头和青头如何体现拟人特点?”;
讲解知识点:结合课文分析“情节三要素”(开端/发展/高潮),对比《卖火柴的小女孩》与《那一定会很好》的情节结构;
组织课堂活动:分组设计“会说话的铅笔”角色卡,要求包含身份特征、语言风格及推动情节的动作;
解答疑问:针对铅笔角色“行为逻辑混乱”问题,引导关联“文具使用场景”。
学生活动:
观看动画,分析拟人手法;
参与小组讨论,绘制情节结构图;
创作角色卡,展示并互评;
提出“铅笔如何帮助同学解决难题”等疑问。
教学方法/手段/资源:讲授法、合作学习法、实物投影仪展示角色卡。
作用与目的:突破“拟人角色塑造”难点,实践情节设计技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:①基础题:用三要素续写《卖火柴的小女孩》新幻象;②拓展题:为校园植物设计童话角色;
提供拓展资源:推荐《安徒生童话》音频及“童话创作工具包”网站;
反馈作业:重点点评角色与情节的关联性。
学生活动:
完成续写作业,设计“会说话的梧桐树”角色;
收听童话音频,学习经典情节设计;
撰写反思日记:“我如何让梧桐树的行为符合植物特性?”。
教学方法/手段/资源:自主学习法、反思总结法、在线音频资源。
作用与目的:巩固“主题与情节融合”难点,拓展创作思维。教学资源拓展1.拓展资源
(1)经典童话文本拓展:精选《安徒生童话》中的《丑小鸭》《拇指姑娘》,延续教材《卖火柴的小女孩》的作者风格,引导学生对比分析“成长主题”下不同童话的角色塑造与情节设计;《格林童话》中的《三只小猪》《白雪公主》,强化对“情节三要素”(开端、发展、高潮)的理解,特别是《三只小猪》中反复递进的情节结构,与教材《在牛肚子里旅行》的“遇险-脱险”情节形成呼应;叶圣陶《稻草人》中的《古代英雄的石像》,聚焦“拟人化角色的情感表达”,帮助学生体会童话中角色行为与内在逻辑的关联。
(2)童话创作方法指导:《儿童童话创作入门》(适合中年级版),系统讲解“如何赋予事物生命”(拟人技巧)、“如何设计有趣的冲突”(情节设计方法),书中包含大量与教材“友谊”“成长”主题相关的案例,如“文具盒里的悄悄话”“小种子的旅行”,可直接迁移应用于课堂创作;《童话写作思维导图》,以可视化方式梳理“想象-角色-情节-主题”的创作链条,对应教材中“童话三要素”的整合运用。
(3)主题绘本资源:《猜猜我有多爱你》(友谊主题),通过大兔子与小兔子的对话,引导学生学习用具体事物表达抽象情感的童话手法,与教材中“友谊”主题的创编要求契合;《小黑鱼》(成长与想象),讲述小黑鱼团结小红鱼战胜大鱼的故事,其“群体合作”的情节设计与“海洋世界”的奇妙想象,为教材“成长”主题创作提供素材;《爷爷一定有办法》,通过爷爷将旧衣物变成新物品的情节,展现“生活中的童话”,帮助学生理解“平凡事物也能成为童话素材”。
(4)音频与视频资源:《安徒生童话》有声书(精选篇目),配合教材《卖火柴的小女孩》的朗读,让学生在倾听中感受童话的语言节奏与情感氛围;《童话创作微课堂》系列短视频(10分钟/集),分别讲解“如何让角色会说话”“如何设计故事开头”“如何让情节有转折”,每节课结合教材课文案例,如《在牛肚子里旅行》中“红头被吞”的转折设计,帮助学生突破“情节构思”难点。
2.拓展建议
(1)童话要素专项练习:针对“拟人化角色塑造”,建议学生每天观察一种身边事物(如书包、台灯、教室绿植),用“三问法”设计角色特征:“它会想什么?”“它会说哪些符合身份的话?”“它会有什么动作?”,并将观察结果记录在“童话角色档案本”中,如“会说话的橡皮擦:它总抱怨主人乱画,但会在考试时悄悄帮主人擦掉错别字”,对应教材中“拟人角色行为符合身份特征”的难点突破。
(2)情节设计游戏:开展“故事接龙”活动,以“校园里的秘密”为主题,每人续写一句话情节,要求包含“角色遇到问题-想办法解决-结果”的链条,如“教室里的扫把突然说话了:‘我的腿断了,帮帮我吧!’小明找来胶水把扫把腿粘好,扫把为了感谢他,每天帮他把垃圾扫进簸箕”,通过游戏强化对“情节完整”的理解,迁移至教材“创编300字童话”的任务。
(3)主题深度阅读:围绕教材“友谊”“成长”主题,建议学生阅读《夏洛的网》(友谊)中“夏洛为威尔伯织网”的情节,分析“如何通过具体行动表现友谊”;《小王子》(节选版)中“小王子与玫瑰的故事”,体会“成长中的责任与珍惜”,阅读后用“一句话概括童话中的友谊/成长瞬间”,如“夏洛用生命证明,友谊是说到做到”,深化对教材主题的理解。
(4)生活素材转化训练:建议学生建立“童话素材收集本”,记录日常生活中的“奇妙瞬间”,如“妈妈把香蕉变成小船喂弟弟吃”“雨后蜗牛在叶子上留下银色的痕迹”,每周选择1-2条素材,用“童话三要素”改编成微型故事(100字以内),如“香蕉小船载着弟弟在牛奶海洋里航行,突然遇到饼干礁石,妈妈的长勺子及时赶来救援”,培养从生活中提取童话素材的能力,对应教材“围绕生活主题创作”的要求。
(5)童话创作分享与互评:组织“班级童话创作会”,学生展示自己的童话作品,重点从“想象是否奇妙”“角色是否生动”“情节是否完整”“主题是否明确”四个维度互评,教师提供“星级评价表”(如“★★★想象大胆,但情节转折有点突然”),引导学生根据评价修改作品,如将“小树苗突然长高了”改为“小树苗听了小朋友的鼓励,把根往土里扎得更深,终于长出了第一片叶子”,强化对教材“情节与主题融合”的实践。
(6)跨学科融合创作:结合美术课“可爱的卡通形象”设计,为自己的童话角色绘制形象;结合科学课“植物生长”知识,创作“小种子的冒险”童话,要求包含“种子发芽需要阳光和水”的科学常识,如“小种子在蚯蚓的帮助下,钻过坚硬的土层,终于见到了阳光”,实现语文与科学、美术学科的融合,拓展童话创作的广度。
(7)经典童话仿写训练:选择教材《那一定会很好》的“轮回成长”结构,仿写“一块木头的故事”,模仿“木头变成椅子变成变成木地板”的情节设计,用“XX变成XX变成XX”的句式编写童话,如“旧报纸变成纸飞机变成小鸟的窝”,通过仿写掌握“情节递进”的写作方法,提升对教材“情节结构”的运用能力。
(8)情感表达专项练习:针对教材中“童话传递美好情感”的要求,建议学生用“角色对话”表达情感,如“友谊”主题设计“小兔送给小熊的生日卡片,上面写着‘虽然我跳不高,但我会为你摘最甜的胡萝卜’”,通过具体对话和动作,避免“我们很要好”的直白表达,提升童话的情感感染力。内容逻辑关系①童话三要素的内在统一:重点知识点为“丰富想象”“拟人化角色”“完整情节结构”,词句如《卖火柴的小女孩》中“幻象体现丰富想象,火柴拟人化推动情节,情节发展揭示主题”,三者相互依存,想象为角色和情节提供基础,角色通过情节展现特点,情节通过想象实现完整。
②主题与情节、角色的逻辑关联:重点知识点为“主题渗透”“情节推动”“角色承载”,词句如《在牛肚子里旅行》中“红头遇险(情节)与青头互助(角色)共同展现‘友谊’主题,情节的递进深化角色情感”,主题需通过角色行为和情节发展自然呈现,避免生硬说教。
③阅读到写作的方法迁移:重点知识点为“要素整合”“主题创作”“方法迁移”,词句如“通过《那一定会很好》学习‘轮回成长’情节结构,在创作中用‘XX变成XX变成XX’句式设计情节,结合‘成长’主题赋予角色变化意义”,将课文中的写作方法转化为学生创作中的具体能力,实现从理解到应用的逻辑跨越。课后作业1.童话要素标注题:从《卖火柴的小女孩》中各找出一句体现“丰富想象”“拟人化角色”“完整情节结构”的句子,并标注对应要素。
答案示例:丰富想象——“她坐在美丽的圣诞树下”;拟人化角色——“火柴微笑着说‘让我再亮一会儿’”;完整情节结构——“擦亮第一根火柴→看到火炉→擦亮第二根→看到烤鹅→擦亮所有→看到奶奶→冻死在墙角”。
2.情节结构补全题:以“小蜗牛的旅行”为开头,补充故事的发展、高潮、结局,要求体现“友谊”主题。
答案示例:发展——小蜗牛爬到河边不会过河,小乌龟背它过河;高潮——遇到洪水,小乌龟用壳护住小蜗牛;结局——小蜗牛帮小乌龟找到更多青草,成为好朋友。
3.拟人角色设计题:为“教室里的黑板擦”设计拟人化角色,包含身份特征、语言风格和推动情节的动作。
答案示例:身份特征——爱干净的小管家;语言风格——“哎呀,这道题擦不干净,谁帮我洗个澡?”;动作——在讲台上滚来滚去,把粉笔灰蹭进小角落。
4.主题对话创作题:围绕“成长”主题,设计小树苗和大树的一段对话,体现小树苗的成长变化。
答案示例:小树苗:“大风来了,我会被吹倒吗?”大树:“把根扎深,像我的手臂一样抓住泥土。”(小树苗后来在风雨中长出了新枝)
5.仿写情节结构题:模仿《那一定会很好》的“轮回成长”结构,用“XX变成XX变成XX”写一段童话。
答案示例:旧毛线变成围脖变成小鸟的窝,窝里孵出的小鸟用毛线织了新围脖送给老奶奶。课堂1.课堂评价:通过提问《卖火柴的小女孩》中“小女孩的幻象体现了童话的哪个要素?”检测学生对“丰富想象”的理解;观察学生在“角色卡设计”活动中是否围绕“友谊”主题赋予角色符合身份的语言与动作;开展快速测试,给出一段学生创编的童话片段,让学生标注其中的拟人手法和情节结构,及时发现“情节转折生硬”“角色行为脱离身份”等问题,结合《在牛肚子里旅行》中“红头遇险-青头救助”的情节设计进行针对性讲解。
2.作业评价:批改“童话要素标注题”时,重点检查学生是否能准确对应课文例句与要素;批改“情节补全题”时,关注学生是否包含“开端-发展-高
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