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文档简介
2任务目标任务目标通过制作太阳光晕,掌握灯光参数的修改,大气效果、环境效果的使用方法,了解摄影机的创建方法等。完成后效果如图所示。3任务解析:1.添加摄影机视图(1)打开范例场景3dsMax文件“使用镜头光斑创建太阳”。(2)激活顶视图并缩小显示。(3)单击按钮,在顶视图底部附近按住鼠标左键向火星拖动,然后释放鼠标左键,这将创建指向火星中心的目标摄影机,如图所示。4任务解析:(4)激活透视视图,按下C键将其更改为摄影机视图。(5)单击视图控制工具栏中的【平移摄影机】按钮,在摄影机视图中,向左平移摄影机以在火星右侧为太阳留出空间,如图2-11-3所示。5任务解析:2.添加灯光此场景中没有灯光。本步骤中,我们将添加两盏泛光灯:一个照亮火星,另一个则成为太阳。(1)单击按钮,在下拉列表中选择“标准”,单击按钮。在顶视图中单击鼠标左键在火星右下方创建一盏泛光灯,将其命名为“marslight”。(2)在火星的右上方创建第二盏泛光灯,将其命名为“Sun”,如图2-11-4所示。6任务解析:(3)选择“Sun”,进入修改面板,打开“强度/颜色/衰减参数”卷展栏,在“倍增”后面单击色样,弹出“颜色选择器:灯光颜色”对话框,将颜色更改为橙黄色并单击“确定”按钮。(4)向左或向右移动“marslight”按需要为火星的黑暗一侧创建照明效果。(5)进入修改面板,打开“高级效果”卷展栏,在“影响曲面”选项组中将“marslight”的“对比度”设置为77。7任务解析:3.渲染场景在渲染场景之前,看不到任何变化。(1)激活摄影机视图,然后在工具栏上单击【快速渲染】按钮,观察摄影机视图渲染,如图2-11-5所示。(2)在渲染图像中仍然看不到将要成为太阳的灯光。在下一主题中添加效果后,它才会出现。8任务解析:4.创建光晕效果使用镜头效果向太阳添加光晕。(1)在摄影机视图中,选择名为“Sun”的泛光灯。(2)进入修改面板,打开“大气和效果”卷展栏,如图2-11-6所示。(3)单击按钮,弹出“添加大气或效果”对话框,如图2-11-7所示。(4)在列表中,单击“镜头效果”,然后单击按钮。(5)“镜头效果”便在列在“大气和效果”卷展栏中,如图2-11-8所示。9任务解析:4.创建光晕效果10任务解析:(6)单击窗口中的“镜头效果”名称,然后单击按钮,弹出“环境和效果”窗口,如图所示。(7)在“效果”卷展栏中的“名称”字段中,将该镜头效果命名为“Sun”,在“效果”卷展栏和修改面板中,名称会相应地更改。(8)在“预览”选项组中启用“交互”,一个渲染帧窗口会出现。这使您在做出更改时能看到镜头效果。11任务解析:(9)在“镜头效果参数”卷展栏上,选择左侧列表中的“Glow”。单击右箭头按钮,将效果移至右侧列表中,如图
所示。短暂延迟后,光源在虚拟帧缓冲区中显示为发光球体。(10)下滚至“光晕元素”卷展栏,在“名称”字段中输入“MainSun”。若要更改太阳的外观,请尝试使用“光晕元素”卷展栏中的以下设置:●将“大小”设置为50。●将“强度”设置为200,以产生明亮的光晕。●将“使用源色”设置为50。12任务解析:(11)在“环绕颜色”选项组中,将“混合”设置为50,赋予太阳柔和的红色光晕,如图所示。13任务解析:(12)启用“交互”后,通过键盘更改数字设置(而非使用微调器)将更快地获得结果,如图所示。14任务解析:5.添加光环效果使用光环效果丰富太阳的外观。(1)在“环境和效果”窗口的“效果”选项卡中,上滚至“镜头效果参数”卷展栏,选择“Ring”并将其移至右侧列表。在“效果预览”窗口中,一个光环出现在MainSun周围,如图所示。15任务解析:(2)下滚至“光环元素”卷展栏并进行以下设置,以定义光环:●将“大小”设置为22。●将“厚度”设置为33,以赋予光环更大的光晕周界。●将“使用源色”设置为50。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图2-11-14所示。这些更改使得光环外观更为生动,但仍需一定的强度来使其看起来像发光的太阳。16任务解析:(2)下滚至“光环元素”卷展栏并进行以下设置,以定义光环:●将“大小”设置为22。●将“厚度”设置为33,以赋予光环更大的光晕周界。●将“使用源色”设置为50。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图所示。这些更改使得光环外观更为生动,但仍需一定的强度来使其看起来像发光的太阳。17任务解析:(3)调整光环效果:通过增加主光晕的强度并巧妙设置光环的大小和厚度,可控制太阳的白热中心大小。●将光环的“强度”增至133。●将光环的“大小”降至14。●将光环的“厚度”增至65。●启用“光晕在后”使光晕从行星后面的太阳发出。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图所示。现在看起来更逼真了。18任务解析:(4)添加星形效果:在“环境和效果”窗口的“效果”选项卡中,上滚至“镜头效果参数”卷展栏。从效果列表中选择“Star”,并将其移至右侧列表。在“效果预览”窗口中,星形效果出现在“MainSun”上,如图2-11-16所示。下滚至“星形元素”卷展栏,并设置如下项:●将“数量”(星形中的点数)设置为8。●将“强度”设置为50。●将“锐化”设置为5。●启用“光晕在后”。尝试对“宽度”和“锥化”使用不同的值,然后将它们分别设置为1和0.1。在“效果预览”窗口中,观察其效果,如图2-11-17所示。19任务解析:20任务解析:(5)调整“阻光度”设置以改善星形效果:在摄影机视图中,移动“Sun”泛光灯,使其正好位于行星边缘上。因为启用了“交互”,渲染帧窗口将自动更新。转至“镜头效果参数”卷展栏,并从右边窗口中选择“MainSun”。下滚至“光晕元素”卷展栏并将“阻光度”设置为0。返回至“镜头效果参数”卷展栏,并从右边窗口的效果列表中选择“Ring”。下滚至“光环元素”卷展栏并将“阻光度”设置为0。在“效果预览”窗口中观察其效果,如图2-11-18所示。21任务解析:(6)向场景中添加第二个光晕在视图中选择行星,单击鼠标右键并选择快捷菜单中的“对象属性”选项,弹出“对象属性”对话框。在“对象属性”对话框中的“G缓冲区”选项组中,将“对象通道”值更改为1,如图2-11-19所示,单击”确定”按钮,关闭对话框。22任务解析:打开“环境和效果”窗口,在“镜头效果参数”卷展栏中,向效果列表中添加另一个“Glow”。在“光晕元素”卷展栏中,将此效果重命名为“GlowonPlanet”。单击“选项”选项卡并在“图像源”选项组中启用“对象ID”。现在行星表现出亮白色的光晕,但这太强烈了,如图2-11-20所示。单击“参数”选项卡,并设置如下项:●将“阻光度”设置为0,并禁用“光晕在后”。●将“强度”更改为45。●将“使用源色”更改为50。●在“径向颜色”选项组中,将白色色样更改为较暗的砖红色。现在看起来好多了,见图2-11-1。23任务解析:24任务解析:(7)进行全局调整在“镜头效果全局”卷展栏上,可以进行全局调整以控制整个效果。将“大
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