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文档简介

虚拟现实引擎项目6大连理工大学出版社玩法介绍:1、键盘控制平台中的小球在平台上移动;2、桌面上有很多立方体在自转;3、小球碰到立方体时立方体消失,同时左上角UI分数更新;4、当所有立方体被拾取完后,画面中出现“胜利”字样。游戏介绍实现流程1、场景搭建2、小球控制的实现3、道具拾取4、添加UI5、添加特效6、添加音效以及导出发布场景搭建Cube通过基础变换工具Player控制刚体

//获取键盘轴向输入控制

floatx_move=Input.GetAxis("Horizontal");floatz_move=Input.GetAxis("Vertical");rigid.AddForce(newVector3(x_move,0,z_move)*speed);道具拾取触发监测的监听privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){//判断小球碰到的物体标签是否为Propif(collision.transform.CompareTag("Prop")){//当小球碰到标签为Prop的物体时,销毁该物体

Destroy(collision.gameObject);}}UI搭建Text组件的使用usingUnityEngine.UI;添加特效在AssetStore中获取资源ParticleSystemPlay();播放粒子添加

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