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文档简介
基础材质设计制作项目3大连理工大学出版社目录相关知识拓展Partfour我教你学Parttwo你做我导Partthree项目描述Partone你做我评Partfive01项目描述项目描述本项目是制作完成项目1中青花瓷罐和展台材质贴图的内容。青花瓷罐和展台材质贴图效果参考教材项目1中图1-1。在虚拟现实模型制作环节,要求使用低精度模型和高精度贴图,这样的配置有利于虚拟现实模终端平台的顺畅运行。本项目正是基于这样的项目制作理念,浅显易懂的讲解基础材质设计制作流程及制作方法。01项目描述知识目标:1.理解3dsMax软件材质制作概念;2.理解3dsMax软件贴图制作概念;3.熟悉虚拟现实项目制作材质贴图制作流程;4.熟悉虚拟现实项目制作材质贴图制作规范。能力目标:1.能根据道具对象,自主制定材质贴图方案;2.会采集获取材质贴图资料;3.会使用3dsMax编辑模型UV信息;4.会使用SubstancePainte软件完成基础材质贴图制作。01项目描述02我教你学2.1贴图绘制虚拟现实项目制作中根据项目需求会设计不同风格,一般包含手绘风格贴图和写实风格贴图。手绘风格贴图多用于游戏娱乐项目,指通过插画卡通绘制方式得到的幻想贴图效果;写实风格多用于商业展示类项目,常用采集到的真实图片资料做贴图。贴图的制作理念就是将立体模型展开为平面,再通过模型的UV坐标信息与贴图匹配后重新链接回模型。本项目青花瓷罐的贴图绘制则属于后种,是由采集到的真实照片拼凑而成,使用的软件是Photoshop。在实际制作中根据实际制作情况,常规制作步骤是根据模型的UV坐标信息绘制贴图。本项目贴图内容为实物照片,青花瓷罐形体简单(UV坐标信息平整),所以也可选择先制作青花瓷罐展开贴图,在根据贴图调整青花瓷罐UV坐标信息。02我教你学图1依次截取瓶体图案2.2SubstancePainter介绍SubstancePainters是一个独立的、全新的3D贴图绘制工具,是最新的次时代游戏贴图绘制工具,基于物理渲染的最新技术,包含大量自有材质库,将原本复杂的材质制作过程变得更为便捷高效。它具有一些非常新奇的功能,比如它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,模型上的水、火、灰尘等效果都能淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒内便可为贴图加入精巧的细节。在虚拟现实项目制作中SubstancePainter绘图的基本思路是:新建project时导入分好UV的FBX文件;选择不同的TextureSets,赋予不同的材质;在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。添加材质方法:新建Filllayer,选择一个材质,便会在视图中实时看到新材质效果;新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。将模型导入SubstancePainter后,也可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。软件带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多特殊材质都可以自动生成。SubstancePainter软件大大降低了三维模型材质绘制的复杂度。温馨提示:本项目展柜的玻璃材质将使用该软件基础材质功能制作完成。SubstancePainter是一个完整系统的英文版本软件,上文中涉及的介绍包含过多的陌生信息,大家不用存有顾虑,在实际项目中再去体会软件使用的基本理念,方便新软件的学习。由于文字教材篇幅限制,关于SubstancePainter的详细内容可在电子教学内容中进一步学习。02我教你学2.3UV编辑在3dsMax软件默认状态下的模型物体,若想正确显示贴图材质,必须先对其贴图坐标进行设置。所谓贴图坐标是模型物体确定自身贴图位置关系的一种参数,通过正确的设定让模型和贴图之间建立准确的联系,保证贴图材质正确地投射到模型物体表面。模型在3dsMax软件中的三维坐标用XYZ来表示,而贴图坐标则使用UVW来与之对应,如果把位图的水平方向设定为U,垂直方向设定为V,则贴图坐标就可以用U和V来确定在模型物体表面的位置。3dsMax软件创建的基本几何体模型系统会自动生成对应的贴图坐标,但是对于利用多边形建模制作的多边形模型,默认的贴图坐标参数无法满足贴图需要,这就需要为其设置和修改UVW贴图坐标以符合贴图制作需求。02我教你学2.1模型导入与参数调整Unity中模型的导入方式比较简单。将在3dsMax软件里导出的“FBX”模型复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下。Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹。鼠标拖动模型将其导入场景中,保持选中状态,按F键,物体自动放大到场景最大点。3dsMax模型导入Unity的步骤就完成了。如果在3dsMax软件中没有关心过“单位”问题,则它在Unity里的大小一定会给制作人员带些很多麻烦。Unity中的1单位是FBX文件中的1单位的100倍。所以,如果我们想在Unity中使用1单位=1米的话,那在3dsMax中制作的时候,单位就设置成1厘米。02我教你学03你做我导3.1实战训练1—瓷罐贴图设计制作【任务实施】操作步骤1:导入贴图在青花瓷罐默认UV信息下导入贴图。在3dsMax软件中按M键打开材质编辑器面板,拖曳材质球附加默认材质给青花瓷罐模型,如图1所示。在青花瓷罐添加的材质球贴图节点下,漫反射颜色贴图类型中单击位图节点,链接已制作完成的青花瓷罐贴图,如图2所示。03你做我导图1青花瓷罐模型加材质图2为漫反射颜色添加位图贴图3.1实战训练1—瓷罐贴图设计制作【任务实施】操作步骤2:编辑UVW青花瓷罐添加完UVW展开修改器后,在命令面板→“修改”工具→“编辑UV”卷展栏→“打开UV编辑器”弹出编辑UVW窗口,如图1所示。03你做我导图1编辑UVW窗口3.1实战训练1—瓷罐贴图设计制作【任务实施】操作步骤2:编辑UVW使用断开、移动、缩放、松弛等工具,调整青花瓷罐外部UVW纹理位置,如图1所示。03你做我导图1整青花瓷罐外部UVW纹理3.1实战训练1—瓷罐贴图设计制作【任务实施】温馨提示:在实际材质制作环节,应该根据实际效果做出调整。不能抱着差不多的心态开展项目制作,只有追求极致效果,才能更快更好的提升个人技术能力。03你做我导图1增加青花瓷罐罐身细节图2最终效果3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤1:导出展台模型导出展台模型及室内场景道具为FBX格式,如图1所示。03你做我导图1导出模型3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤2:材质设计打开SubstancePainter,在文件菜单新建新的文件。点击Select导入展台及室内场景道具模型,如图1所示。03你做我导图1导入模型3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤2:材质设计导入玻璃材质,如图1所示。03你做我导图1导入材质选择玻璃模型3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤2:材质设计调整材质,如图1所示。03你做我导图1调整材质3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤2:材质设计调整材质,如图1所示。03你做我导图1调整材质3.2实战训练2—展台材质设计制作【任务实施】操作步骤2:材质设计勾选待导出模型,导出带有材质的模型,如图1所示。03你做我导图1导出模型备用04相关知识拓展材质的制作方式多种多样,在实际制作中需要对材质库做常规梳理,熟悉每一种材质有利于后期项目制作。本项目制作中还没使用带贴图的模型,对带有贴图的模型材质制作,在项目4中做出详细演示,在此请希望提前做尝试的学习者注意在新建Substa
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