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文档简介
VR引擎模型综合应用项目6大连理工大学出版社目录相关知识拓展Partfour我教你学Parttwo你做我导Partthree项目描述Partone你做我评Partfive01项目描述项目描述本项目是将3dsMax软件制作完成的模型导入Unity3D引擎中的综合应用案例,主要练习Unity3D引擎的初步操作,对Unity3D引擎建立初步概念。知识目标:1.理解Unity3D引擎三维空间概念;2.熟悉Unity3D引擎基本操作方式;3.熟悉3Unity3D引擎基本导入模型流程。能力目标:1.能正确导入模型;2.在Unity3D引擎会正确摆放模型设计场景;3.在Unity3D引擎会完成后续模型更新。01项目描述02我教你学2.1引擎介绍Unity(游戏引擎)一般指Unity3D。Unity3D是由UnityTechnologies开发的软件,是一个让玩家轻松创建诸如游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D的基本界面包含场景面板、动画面板、层次清单栏、项目文件栏、对象属性栏、场景调整工具和菜单栏。场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;可将所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中,构建游戏中所能呈现的景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果,显示的内容取决于场景摄像机的设置。层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。02我教你学2.1引擎介绍项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表,除模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等。场景调整工具:可以改变编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等。菜单栏:包含主要的操作菜单以及设计菜单。02我教你学2.1引擎介绍Unity包含综合编译、图形动力、着色器、集成2D游戏开发工具、地形编辑器、音频和视频六大特点。•综合编译:Unty游戏开发的界面比较简单,开发者只要掌握基本知识,就能轻松开发出一款游戏,且功能强大,省去不少时间。Unity简单的用户界面是层级式的综合开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览特性。由于其强大的综合编辑特性,Unity也被用来快速地制作游戏或者开发游戏原型,大大缩短了游戏开发的周期。•图形动力:Unity游戏开发引擎中,为DirectX和OpenGL提供高强度优化的图形渲染通道。Unity图形引擎使用的是Direc3D、OpenGL和自有的APIS;可以支持BumpmappingsReflectionmappingAParallaxmapping、ScreenSpaceAmbientOcclusion,动态阴影所使用的是ShadowMap技术与Render-to-texture和全屏PostProcessing效果。02我教你学2.1引擎介绍•着色器:Shaders编写使用ShaderLeb语言,能够完成三位计算机图形学中的相关计算,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg.GLSL语言编写的ShaderoShader对游戏画面的控制力就好比在Photoshop中编辑数码照片,在高手手里可以营造出各种惊人的画面效果。•集成2D游戏开发工具:当今的游戏市场中2D游戏仍然占据着很大的市场份额,尤其对于移动设备比如手机、平板电脑等,D游戏仍然是一种主要的开发方式。针对这种情况,Unity在4.版本以后正式加入了Unity2D游戏开发工具集,并在5.3版本以后加强对2D开发的支持,增添许多新的功能。02我教你学2.1引擎介绍•地形编辑器:Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建树木与植被贴片,支持自动的地形LOD,而且还支持水面特效,尤其是低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观,能够使新手快速、方便地创建游戏场景中所需要的各种地形。•音频和视频:Unity支持导入的音频格式有・aif、.wav、.mp3和.ogg等°.aif和.wav格式文件适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效;・mp3和.ogg格式文件适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐。Unity支持的播放视频格式有・mov、・mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf等。将对应的视频文件拖入Project视图,Unity会自动生成对应的MovieTexture对象。02我教你学2.1模型导入与参数调整Unity中模型的导入方式比较简单。将在3dsMax软件里导出的“FBX”模型复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下。Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹。鼠标拖动模型将其导入场景中,保持选中状态,按F键,物体自动放大到场景最大点。3dsMax模型导入Unity的步骤就完成了。如果在3dsMax软件中没有关心过“单位”问题,则它在Unity里的大小一定会给制作人员带些很多麻烦。Unity中的1单位是FBX文件中的1单位的100倍。所以,如果我们想在Unity中使用1单位=1米的话,那在3dsMax中制作的时候,单位就设置成1厘米。02我教你学03你做我导03你做我导古建筑博物馆场景包含的道具场景内容复杂,存在模型数量度、材质贴图种类多等各项问题,在实际制作中需理解项目制作理念,思考在前,动手在后,有序操作,且及时保存文件。【任务引入】本项目是在Unity中整合场景,测试模型材质在Unity中是否存在问题,在有些项目团队这个环节也会让程序人员完成。作为模型制作人员,学习掌握基本Unity软件操作,能更好的在模型制作中严格遵循虚拟现实模型制作要求。【任务分析】本项目只需将带有材质贴图的FBX文件导入Unity软件,方便程序人员开展工作,后续如有更新还需跟进。实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】操作步骤1导出模型在3dsMax软件检查整合导出模型,如图1所示。导入SubstancePainter软件制作材质贴图,再导出带材质贴图模型,如图2所示。03你做我导图1在3dsMax软件导出模型图2在SubstancePainter软件导出带材质贴图模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】整合场景新建Unity3D引擎文件,拖曳模型文件(FBX格式)直接导入Unity3D中,如图1所示。03你做我导图1Unity3D导入模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】管理贴图文件,如图1所示。03你做我导图1管理贴图文件实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】关联默认有问题的模型与材质,如图1所示。03你做我导图1关联模型与材质实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】整理场景中模型,如图1所示。03你做我导图1整理场景中模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】整理场景中模型,如图1所示。03你做我导图1整理场景中模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】整理场景中模型,如图1所示。03你做我导图1整理场景中模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】整理场景中模型,如图1所示。03你做我导图1整理场景中模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】制作灯光,如图1所示。03你做我导图1制作灯光实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】检查重点模型,如图1所示。03你做我导图1检查重点模型实战训练1—博物馆场景整合【任务实施】检查重点模型,如图1所示。03你做我导图1检查重点模型完成场景搭建,保存文件交予程序开发人员。温馨提示:三维模型设计制作人员只有全面了解整个虚拟现实项目制作需求、设计流程、各环节制作基本技术数据、客户需求等全面信息后才能更好的完成模型制作工作,建议三维模型设计制作从业人员广开思路、开拓眼界、提升技能更好的在虚拟现实制作团队中发挥积极的作用。03你做我导04相关知识拓展古建筑博物馆的虚拟现实项目已经全部完成,项目制作技术操作只是其中很小的一部分内容,大家可以尝试策划自己感兴趣的虚拟现实项目,在不断锻炼自己模型制作技术的同时多加思考VR引擎技术理念。只有在大量的项目制作中,才能有长
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