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文档简介
2026年《动漫设计原理与技法》知识考试题库(附答案)
单选题
1.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于的动画形式是()
A、数字合成
B、传统技术
C、实物
D、运动捕捉
参考答案:A
2.2005年法国戛纳电影节上《魔比斯环》吸引了全世界的眼光,
它来自是0
A、美国
B、日本
C、中国
D、法国
参考答案:C
3.2006年2月,入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行中国的动
画片是0
A、《wa-wa》》
B、《十五贯》
C、《中华小子》
1st
D、《水果部落》
参考答案:D
4.被称为均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感
0
A、对称
B、平衡
C、反复
D、条理
参考答案:A
5.被广泛用于三维动画和游戏动画,运动捕捉动画的最大特点是
动作的0
A、仿真性
B、粗犷性
C、连续性
D、高难度性
参考答案:A
6.不是在兽类动物走路中出现的特点是()
A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯
曲
B、四条腿两分两合形成一个完整的步子
C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D、走动是身体没有高低变化
2nd
参考答案:D
7.场景设计中,不需要考虑的元素是。
A、戏的需要
B、角色的需要
C、气氛的需要
D、观众的需要
参考答案:D
8.成角透视又称。
A、一点透视
B、两点透视
C、三点透视
D、四点透视
参考答案:B
9.单循环动作,一般至少需要原画的张数是()
A、一张
B、三张
C、五张
D、八张
参考答案:B
io.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片是()
A、《白雪公主》
B、《小飞侠》
3rd
C、《花木兰》
D、《汽船威利号》
参考答案:D
11.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至
将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片中的茶壶,杯子,
闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色的动画片是0
A、《美女与野兽》
B、《铁臂阿童木》
C、《狮子王》
D、《贵妇与流浪狗》
参考答案:A
12.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被
称之为()
A、变形表现法
B、运动线表现法
C、基本动作表现法
D、拟人化表现法
参考答案:D
13.动画是高度依赖的产业是()
A、工业资源
B、文化资源
C、自然资源
4th
D、农业资源
参考答案:B
14.动画通过何种创作激发人们的想像()
A、听觉
B、视觉
C、斑斓色彩
D、线条
参考答案:B
15.动画语言的基本元素是()
A、人物形象
B、色彩构成
C、空间知觉
D、镜头画面
参考答案:D
16.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念
变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,
把音乐变为一种生动的图形符号的美国迪斯尼动画片是()
A、《阿拉丁》
B、《幻想曲》
C、《海力克斯》
D、《花木兰》
参考答案:B
5th
17.剪影的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式,它
是指造型的外轮廓线所构成的影像()
A、层次化
B、平面化
C、立体化
D、复杂化
参考答案:B
18.结构式素描的基本特征是注意把握事物的()
A、线条
B、构造
C、体面
D、本质
参考答案:B
19.决定着图案的基本构成因素,图案构成最基本的格式是()
A、外形
B、骨骼
C、纹样
D、肌理
参考答案:B
20.可以创造出不同的时空关系的是()
A、漫画分格
B、漫画构图
6th
C、漫画线条
D、漫画色彩
参考答案:A
21.快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,给人的节奏感是()
A、强烈
B、柔和
C、突然
D、舒缓
参考答案:A
22.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需动画的张
数是()
A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
参考答案:A
23.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画原动
画张数是()
A、约二十一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
7th
参考答案:B
24.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为0
A、主流,
B、非主流
C、野兽派
D、写意
参考答案:A
25.漫画通过图画表述,有助于文化水平不高的人群阅读,居于辅
助地位是0
A、色彩
B、造型
C、文字
D、线条
参考答案:C
26.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这样的特征表示表情()
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
参考答案:B
27.美国的查尔斯•舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()
A、布鲁托
8th
B、达克鸭
C、TT
D、史努比
参考答案:D
28.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,
角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计
运用了的形式法则是0
A、统一
B、对称
C、对比
D、均衡
参考答案:C
29.美国和欧洲的第一本漫画单行本是()
A、《黄孩子》
B、《快乐的阿飞》
C、《欢乐街》
D、《拇指神童》
参考答案:A
30.前南斯拉夫的”萨格勒布学派”以内涵深刻且多元著称,集中表
现了()
A、受难的小人物
B、妇女形象
9th
C、儿童形象
D、军人形象
参考答案:A
31.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()
A、宫崎骏
B、本桥浩一
C、手冢治虫
D、臼井仪人
参考答案:D
32.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用
双手的食指在头顶上转动,这是属于动作的0
A^特殊表情
B、常规表情
C、性格化
D、习惯
参考答案:C
33.色彩的基本属性是()
A、色调、明度、纯度
B、色相、明度、纯度
C、色相、明度、亮度
D、色调、明度、亮度
参考答案:B
10th
34.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和哪
个方面的多少()
A、纯度
B、明暗层次
C、制作成本
D、色相
参考答案:B
35.色调是具有很强表现力的何种语言,往往在动画片的创意阶段
就已确定()
A、程序化
B、格式化
C、视觉化
D、规范化
参考答案:C
36.实验动画影片被称为()
A、艺术动画片
B、平面动画片
C、实物动画片
D、真人动画
参考答案:A
37.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画原动画张数是()
A、六至九
11th
B、二至三
C、四至六
D、十至十三
参考答案:A
38.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征表示表情()
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
参考答案:A
39.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱特征而衍变的
一种装饰风格()
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《九色鹿》
C、《大闹天宫》
D、《三个和尚》
参考答案:C
40.现代中国动画的实验动画的代表是0
A、偶动画
B、沙动画
C、水墨动画
D、剪纸动画
12th
参考答案:C
41.写实素描的观察方法是相互比较、由表及里、特征意识、节律
意识和()
A、整体观察
B、局部观察
C、重点观察
D、侧面观察
参考答案:A
42.写实素描的基础是()
A、意向素描
B、人体素描
C、明暗素
D、写实素描
参考答案:D
43.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()
A、内在
B、表层
C、完整
D、特殊
参考答案:B
44.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反
复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果0
13th
A、五次
B、一次
C、三次
D、二次
参考答案:B
45.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这特征表示表情。
A、欢笑
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
参考答案:D
46.一部放映十分钟的动画片大约分切为镜头个数为()
A、50-100
B、150-200
C、100-200
D、200-300
参考答案:C
47.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()
A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显
B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只
差一、二拍
C、四脚会同时离开地面
14th
D、身体没有明显的伸缩
参考答案:D
48.以下哪一中表现手法不是素描中的表现手法()
A、线面结合法
B、枯笔法
C、润色法
D、侵蚀法
参考答案:D
49.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制0
A、钟摆摆动
B、连续击锤
C、人在原地行走
D、书包从高出加速度落下
参考答案:B
50.拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产
业体系是()
A、北京
B、长江三角洲
C、珠江三角洲
D、湖南
参考答案:D
51.在24色相环中,直径相对的色彩被称为()
15th
A、补色
B、对比色
C、间色
D、相邻色
参考答案:A
52.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即
距离)之外,还有就是两张原画之间的哪种的数量()
A、分解动作
B、连续动作
C、整合动作
D、中间画
参考答案:D
53.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的
造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和效果
是0
A、幽默
B、夸张
C、不协调
D、戏剧
参考答案:D
54.在计算一个镜头时间(长度)时,除了以秒为单位,还可以为
单位的是0
16th
A、格
B、张
C、分
D、时
参考答案:A
55.在速写联系中,强调素质是。
A、理性分析
直觉感受
C、意向表达
D、客观再现
参考答案:B
56.在线游戏的重要形式是()
A、网络动漫
B、电脑动漫
C、数字动漫
D、电视动漫
参考答案:A
57.在造型要素中,最基本的三个要素是()
A、点、线、色彩
B、图形、色彩、形式
C、点、线、面
D、点、线、形式
17th
参考答案:C
58.中国的第一部水墨动画为()
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《牧笛》
C、《葫产娃》
D、《老鼠娶亲》
参考答案:A
59.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()
A、《大力水手》
B、鼠的故事》
C、《铁臂阿童木》
D、《德鲁比》
参考答案:A
多选题
1.1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳•夕导演的木偶片,
被称为“中国学派”的开山之作是()
A、《乌鸦为什么是黑的》
B、《骄傲的将军》
C、《铁扇公主》
D、《神笔》
E、《风之谷》
18th
参考答案:BD
2.20世纪80年代是宫崎骏的时代,宫崎骏的作品富含哲理内涵,
富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风
格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性,以下属于他的
代表作品有()
A、《风之谷》
B、天空之城》
C、《龙猫》
D、《魔女宅急便》
E、《幽灵公主》
参考答案:ABCDE
3.动画按题材设定分类可分为:()
A、艺术动画
B、科教动画
C、广告动画
D、商业动画
E、儿童动画
参考答案:ABC
4.动画的作品形态有()
A、影像构成
B、图片构成
C、框架构成
19th
D、声音构成
E、色彩构成
参考答案:AD
5.动画具有很强的可编辑性,它主动地表现艺术的()
A、时间
B、空间
C、距离
D、三维
E、二维
参考答案:AB
6.动画应该一张一张地画出每个细小的动作,动画线条应该挺、
活与0
A、准
B、匀
C、硬
D、彩色
E、单色
参考答案:AB
7.动画制片企划书的内容包括以下哪些方面()
A、故事梗概
B、动画产业以及市场现况介绍
C^目标市场的定位
20th
D、制作进度与资金运作
E、本片题材的说明以及同类型影片情况分析
参考答案:ABCDE
8.动画作品的叙事形式有:()
A、小说式
B、戏剧式
C、纪实式
D、抽象式
E、散文式
参考答案:ABCD
9.弗雷德里克・巴克的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、
简洁、富有诗意的人文气息。下面奠定他动画影坛地位的重要作
品是()
A、《幽灵公主》
B、《骄傲的将军》
C^《种树的人》
D、《摇椅》
E、《龙猫》
参考答案:CD
10.弗雷德里克•巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他
的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人
文气息。奠定他在国际动画影坛地位的重要作品有()
21st
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《摇椅》
C、《种树的人》
D、《人猿泰山》
E、《骄傲的将军》
参考答案:BC
11.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容的视觉效果有。
A、角色运动
B、景别大小
C、背景变化镜头调度
D、光影效果
E、声音效果
参考答案:ABCD
12.故事版包括画面与文字两部分,其视觉效果的画面内容有。
A、角色运动
B、景别大小
C、背景变化镜头调度
D、光影效果
E、布景变换
参考答案:ABCD
13.录音包括录制的内容有()
A、声音
22nd
B、动物叫声
C、对白
D、声效
E、音乐
参考答案:CDE
14.日本新漫画创始人手冢治虫,具有“漫画之神”的美称,他的作
品有是()
A、《山水情》
B、《铁臂阿童木》
C、《森林大帝》
D、《新宝岛》
E、《天空之城》
参考答案:BCD
15.商业动画片的主要创作要素有()
A、具有多重含义的形象
B、二元对立和英雄人物
C、美好时光和欢乐气氛
D、夸张和幻想
E、替代的心理
参考答案:ABCDE
16.属于动画的本体特性有()
A、艺术特性
23rd
B、工艺特性
C、审美特性
D、多元性
E、假定性
参考答案:ABCDE
17.下面属于我国较著名的水墨动画片的有()
A、《牧笛》
B、《山水情》
C、《小蝌蚪找妈妈》
D、《铁臂阿童木》
E、《街角故事》
参考答案:ABC
18.下面我国较著名的水墨动画片有。
A、《牧笛》
B、《山水情》
C、《三个和尚》
D、《骄傲的将军》
E、《小蝌蚪找妈妈》
参考答案:ABE
19.以下哪些属于主流动画创作法则中英雄法则的观众心理状态
0
A、企盼英雄
24th
B、崇拜英雄
C、效仿英雄
D、关注英雄
E、角色置换
参考答案:ABCDE
20.中国动画的开山鼻祖三兄弟是()
A、万启东
B、万古蟾
C、万超尘
D、万籁鸣
E、万宏明
参考答案:BCD
21.中期创作阶段的设计稿一般有两部分()
A、色彩设计稿
B、人物角色动作设计稿
C、建筑设计稿
D、背景设计稿
E、声音设计稿
参考答案:BD
22.中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括()
A、设计稿
B、动作设计
25th
C、动画
D、背景
E、道具
参考答案:ABCD
23.主流动画中的观众心理需求有()
A、知觉快乐
B、替代满足
C、紧张刺激
D、审美升华
E、消磨时间
参考答案:ABCD
简答题
1.背景绘制:
答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计
的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工
作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之
间的交切匹配线。
2.背景绘制
答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计
的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工
作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之
26th
间的交切匹配线。
3.场景设计包括哪些范围?
答:(1)色彩气氛图(2)平面坐标图(3)立体鸟瞰图(4)景
物结构分解图
4.场景设计
答:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物
结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画
面构图,景物透视关系,光影变化以及,南色动作调度等空间想象
的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间
定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情
景动作准确性的影像空间思维依据。
5.导演阐述
答:导演阐述是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意
向书。它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术
效果的设想。包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法
等。
6.动画
答:动画是原画的助手和合作者。动国的职责和任务是:将原画
关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和
运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关
键动态之间渐变过程的画。
7.动画的本体特征有哪些?
27th
答:(1)技术特性(2)工艺特性(3)审美特性(4)多元性(5)
时尚性(6)假定性
8.动画的特性与动画作品特性的区别?
答:动画的特性是指动画艺术本身的特性,动画特性包含了整个
制作流程中的特点,而动画作品是具体的动画作品,是指动自作
品呈现的方式和效果。
9.动画电影与实拍电影的有什么样的共同点与不同点?
答:共同点:两者都是综合艺术,其次都是摄影机拍摄,通过放
映机放映,都是叙事性的电影。不同点:拍摄对象不同,实拍电
影是拍摄生活中,现实存在的实际的人(指演员)。而动画电影
拍摄的是动画师们通过造型手段创造出来的艺术形象。
10.动画片创作的实用性和商业意义是同一概念吗?为什么?
答:不是。原因:实用性体现的是动画的创作意义,娱乐性,教
育性,审美性,而商业意义是动画传播的结果,是动画创作的动
力之一,并非是动画创作的全部目的。尤其对于艺术动画来讲,
意义是导演思想的表达,是导演的人生观,世界观的体现。因此,
这个观点是片面的。
11.动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究”起承转合”什么含义?
答:“起”就是故事的开始,“承”就是故事的发展,“转”就是故事
的逆转即高潮,“合”就是故事的结局。
12.动画片音响包括哪些内容?
答:(1)自然音响(2)动作音响(3)机械音响(4)特殊音响
28th
(虚拟音响)
13.动画学术系统
答:动画学术系统涵盖的两大范畴是理论体系与学科体系。动画
理论研究的重点是动画艺术的本原与领域,其中包括动画的本质
论、动画现象论、创作论、作品构成论和作品接受论。
14.动画作品的分类有哪些?
答:(1)产业动画片(2)实验动画片(3)广告动画片(4)科
教动画片(5)与真人合拍的动画片
15.动画作品的叙事方式有哪些?
答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式
16.动画作品的叙事方式有哪些方式?
答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式
17.动作检验
答:动作检验是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术
专家进行整体动作质量的检查,明确原动画的线条,查漏补块,
不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这一工作要求有很
高的原动画绘制能力和经验。
18.分层次论述一下动画片的主要特点?
答:第一、表现内容的广阔性它可以表现现实生活中的各个方面,
大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的
境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么
复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象
29th
地表现出来。如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、
广告片等。第二、表现方式的灵活性根据不同主题的内容,在表
现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设
计方面,也有较大的选择。如《骄傲的将军》、《大闹天宫》、
等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》
这种写实的。在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模
型、动画特技等方面去体现。三维动画片的出现,使表现方未能
更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。第三、故事内
容的象征性由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具
有象征性的色彩。如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,
包围等都是象征性的。动画有着一个非常优越的表现能力,它不
受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽
象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充
分的去夸张表现。总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显
的越来越重要。因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教
学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。
19.故事版
答:故事版即画面分镜头剧木,有画面与文字组成。画面代表视
点变化的景象。文字内容包括时间、动作描述,对白。声音即镜
头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事
的情形。故事版要领:故事版同时能够显现出来未来影片的形态
-时间分配及节奏感
30th
2().夸张与变形是动画的特性吗?为什么?
答:不是。原因:虽然夸张与变形是动画的构成元素,但是这种
元素是来源于造型基础,是造型基础本身就具有的特点,因此,
夸张与变形不是动画的特性。
21.论述动画片创造的意义与其它作品的相似性。
答:意义:通过直观的,夸张的造型来传播信息,是一种造型艺
术,因此,除了教育性和娱乐性,还有审美性。(4分)相似性:
都是艺术家的理想以及艺术形式,动画师综合性艺术,与其它作
品之间有着千丝万缕的联系。在动画作品中,首先要有剧本,这
里与文学有联系;其次,动画造型是虚拟的,它与造型设计、绘
画、CG技术都有关系;再次,动画中的声音、音乐效果的制作,
与录音、听觉艺术都有关系;最后,动画电影的播放,这里与电
影和各种传播媒介都密不可分。
22.论述动画片创作与电影创作的相似性。
答:(1)呈现方式比较类似,制作方法类似。(2)剧作内容都
是由文字构成的,内容有交集。例如电影史上有电影被动画直拍
或动画被电影重拍,如《变形金刚》、《黑客帝国》等。(2分)
(3)在导演方面,动画导演和电影导演职责类似,负责电影的风
格和镜头设计,其中,以讲故事为主的片子中,在镜头组接和角
度与电影都有相似之处。如《埃及王子》、《小马王》等。(4)
在具体制作上,演员雷同,在动画中,是原画师和动画师绘制动
画形象,创造演员。而电影中是由真人直接表演。但都需要月过
31st
”演员”来表现剧情。(3分)
23.论述动画片的制作过程?
答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、
中期制作阶段和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步
的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为
文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,
即造型设计、场景设计。(3分)中期制作阶段主要完成画面制
作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。后期
制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配
音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。
24.论述动画片电影剪辑与常规电影剪辑的异同。
答:相同点:动画剪辑与电影剪辑的原理一致,都是根据导演的
需要编辑影片。(4分)不同点:动画剪辑的工作在分镜头这一
环节时就基本完成,后面的剪辑环节只要根据分镜头脚本来编号
就行了,不会有太大的变化。在常规电影的拍摄中,电影会先做
一个基本剪辑,但由于电影是真人实拍,故在拍摄过程中会出现
突发情况,剪辑工作就主要放在后期由剪辑师进行调
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