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文档简介

2026年《动漫设计原理与技法》知识考试题库(附答案)

单选题

1.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于的动画形式是()

A、数字合成

B、传统技术

C、实物

D、运动捕捉

参考答案:A

2.2005年法国戛纳电影节上《魔比斯环》吸引了全世界的眼光,

它来自是0

A、美国

B、日本

C、中国

D、法国

参考答案:C

3.2006年2月,入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行中国的动

画片是0

A、《wa-wa》》

B、《十五贯》

C、《中华小子》

1st

D、《水果部落》

参考答案:D

4.被称为均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感

0

A、对称

B、平衡

C、反复

D、条理

参考答案:A

5.被广泛用于三维动画和游戏动画,运动捕捉动画的最大特点是

动作的0

A、仿真性

B、粗犷性

C、连续性

D、高难度性

参考答案:A

6.不是在兽类动物走路中出现的特点是()

A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯

B、四条腿两分两合形成一个完整的步子

C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D、走动是身体没有高低变化

2nd

参考答案:D

7.场景设计中,不需要考虑的元素是。

A、戏的需要

B、角色的需要

C、气氛的需要

D、观众的需要

参考答案:D

8.成角透视又称。

A、一点透视

B、两点透视

C、三点透视

D、四点透视

参考答案:B

9.单循环动作,一般至少需要原画的张数是()

A、一张

B、三张

C、五张

D、八张

参考答案:B

io.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片是()

A、《白雪公主》

B、《小飞侠》

3rd

C、《花木兰》

D、《汽船威利号》

参考答案:D

11.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至

将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片中的茶壶,杯子,

闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色的动画片是0

A、《美女与野兽》

B、《铁臂阿童木》

C、《狮子王》

D、《贵妇与流浪狗》

参考答案:A

12.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被

称之为()

A、变形表现法

B、运动线表现法

C、基本动作表现法

D、拟人化表现法

参考答案:D

13.动画是高度依赖的产业是()

A、工业资源

B、文化资源

C、自然资源

4th

D、农业资源

参考答案:B

14.动画通过何种创作激发人们的想像()

A、听觉

B、视觉

C、斑斓色彩

D、线条

参考答案:B

15.动画语言的基本元素是()

A、人物形象

B、色彩构成

C、空间知觉

D、镜头画面

参考答案:D

16.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念

变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,

把音乐变为一种生动的图形符号的美国迪斯尼动画片是()

A、《阿拉丁》

B、《幻想曲》

C、《海力克斯》

D、《花木兰》

参考答案:B

5th

17.剪影的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式,它

是指造型的外轮廓线所构成的影像()

A、层次化

B、平面化

C、立体化

D、复杂化

参考答案:B

18.结构式素描的基本特征是注意把握事物的()

A、线条

B、构造

C、体面

D、本质

参考答案:B

19.决定着图案的基本构成因素,图案构成最基本的格式是()

A、外形

B、骨骼

C、纹样

D、肌理

参考答案:B

20.可以创造出不同的时空关系的是()

A、漫画分格

B、漫画构图

6th

C、漫画线条

D、漫画色彩

参考答案:A

21.快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,给人的节奏感是()

A、强烈

B、柔和

C、突然

D、舒缓

参考答案:A

22.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需动画的张

数是()

A、约二十一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

参考答案:A

23.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画原动

画张数是()

A、约二十一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

7th

参考答案:B

24.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为0

A、主流,

B、非主流

C、野兽派

D、写意

参考答案:A

25.漫画通过图画表述,有助于文化水平不高的人群阅读,居于辅

助地位是0

A、色彩

B、造型

C、文字

D、线条

参考答案:C

26.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这样的特征表示表情()

A、欢笑

B、愤怒

C、悲哀

D、吃惊

参考答案:B

27.美国的查尔斯•舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()

A、布鲁托

8th

B、达克鸭

C、TT

D、史努比

参考答案:D

28.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,

角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计

运用了的形式法则是0

A、统一

B、对称

C、对比

D、均衡

参考答案:C

29.美国和欧洲的第一本漫画单行本是()

A、《黄孩子》

B、《快乐的阿飞》

C、《欢乐街》

D、《拇指神童》

参考答案:A

30.前南斯拉夫的”萨格勒布学派”以内涵深刻且多元著称,集中表

现了()

A、受难的小人物

B、妇女形象

9th

C、儿童形象

D、军人形象

参考答案:A

31.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()

A、宫崎骏

B、本桥浩一

C、手冢治虫

D、臼井仪人

参考答案:D

32.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用

双手的食指在头顶上转动,这是属于动作的0

A^特殊表情

B、常规表情

C、性格化

D、习惯

参考答案:C

33.色彩的基本属性是()

A、色调、明度、纯度

B、色相、明度、纯度

C、色相、明度、亮度

D、色调、明度、亮度

参考答案:B

10th

34.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和哪

个方面的多少()

A、纯度

B、明暗层次

C、制作成本

D、色相

参考答案:B

35.色调是具有很强表现力的何种语言,往往在动画片的创意阶段

就已确定()

A、程序化

B、格式化

C、视觉化

D、规范化

参考答案:C

36.实验动画影片被称为()

A、艺术动画片

B、平面动画片

C、实物动画片

D、真人动画

参考答案:A

37.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画原动画张数是()

A、六至九

11th

B、二至三

C、四至六

D、十至十三

参考答案:A

38.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征表示表情()

A、欢笑

B、愤怒

C、悲哀

D、吃惊

参考答案:A

39.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱特征而衍变的

一种装饰风格()

A、《小蝌蚪找妈妈》

B、《九色鹿》

C、《大闹天宫》

D、《三个和尚》

参考答案:C

40.现代中国动画的实验动画的代表是0

A、偶动画

B、沙动画

C、水墨动画

D、剪纸动画

12th

参考答案:C

41.写实素描的观察方法是相互比较、由表及里、特征意识、节律

意识和()

A、整体观察

B、局部观察

C、重点观察

D、侧面观察

参考答案:A

42.写实素描的基础是()

A、意向素描

B、人体素描

C、明暗素

D、写实素描

参考答案:D

43.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()

A、内在

B、表层

C、完整

D、特殊

参考答案:B

44.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反

复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果0

13th

A、五次

B、一次

C、三次

D、二次

参考答案:B

45.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这特征表示表情。

A、欢笑

B、愤怒

C、悲哀

D、吃惊

参考答案:D

46.一部放映十分钟的动画片大约分切为镜头个数为()

A、50-100

B、150-200

C、100-200

D、200-300

参考答案:C

47.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()

A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显

B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只

差一、二拍

C、四脚会同时离开地面

14th

D、身体没有明显的伸缩

参考答案:D

48.以下哪一中表现手法不是素描中的表现手法()

A、线面结合法

B、枯笔法

C、润色法

D、侵蚀法

参考答案:D

49.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制0

A、钟摆摆动

B、连续击锤

C、人在原地行走

D、书包从高出加速度落下

参考答案:B

50.拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产

业体系是()

A、北京

B、长江三角洲

C、珠江三角洲

D、湖南

参考答案:D

51.在24色相环中,直径相对的色彩被称为()

15th

A、补色

B、对比色

C、间色

D、相邻色

参考答案:A

52.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即

距离)之外,还有就是两张原画之间的哪种的数量()

A、分解动作

B、连续动作

C、整合动作

D、中间画

参考答案:D

53.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的

造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和效果

是0

A、幽默

B、夸张

C、不协调

D、戏剧

参考答案:D

54.在计算一个镜头时间(长度)时,除了以秒为单位,还可以为

单位的是0

16th

A、格

B、张

C、分

D、时

参考答案:A

55.在速写联系中,强调素质是。

A、理性分析

直觉感受

C、意向表达

D、客观再现

参考答案:B

56.在线游戏的重要形式是()

A、网络动漫

B、电脑动漫

C、数字动漫

D、电视动漫

参考答案:A

57.在造型要素中,最基本的三个要素是()

A、点、线、色彩

B、图形、色彩、形式

C、点、线、面

D、点、线、形式

17th

参考答案:C

58.中国的第一部水墨动画为()

A、《小蝌蚪找妈妈》

B、《牧笛》

C、《葫产娃》

D、《老鼠娶亲》

参考答案:A

59.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()

A、《大力水手》

B、鼠的故事》

C、《铁臂阿童木》

D、《德鲁比》

参考答案:A

多选题

1.1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳•夕导演的木偶片,

被称为“中国学派”的开山之作是()

A、《乌鸦为什么是黑的》

B、《骄傲的将军》

C、《铁扇公主》

D、《神笔》

E、《风之谷》

18th

参考答案:BD

2.20世纪80年代是宫崎骏的时代,宫崎骏的作品富含哲理内涵,

富有深切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风

格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性,以下属于他的

代表作品有()

A、《风之谷》

B、天空之城》

C、《龙猫》

D、《魔女宅急便》

E、《幽灵公主》

参考答案:ABCDE

3.动画按题材设定分类可分为:()

A、艺术动画

B、科教动画

C、广告动画

D、商业动画

E、儿童动画

参考答案:ABC

4.动画的作品形态有()

A、影像构成

B、图片构成

C、框架构成

19th

D、声音构成

E、色彩构成

参考答案:AD

5.动画具有很强的可编辑性,它主动地表现艺术的()

A、时间

B、空间

C、距离

D、三维

E、二维

参考答案:AB

6.动画应该一张一张地画出每个细小的动作,动画线条应该挺、

活与0

A、准

B、匀

C、硬

D、彩色

E、单色

参考答案:AB

7.动画制片企划书的内容包括以下哪些方面()

A、故事梗概

B、动画产业以及市场现况介绍

C^目标市场的定位

20th

D、制作进度与资金运作

E、本片题材的说明以及同类型影片情况分析

参考答案:ABCDE

8.动画作品的叙事形式有:()

A、小说式

B、戏剧式

C、纪实式

D、抽象式

E、散文式

参考答案:ABCD

9.弗雷德里克・巴克的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、

简洁、富有诗意的人文气息。下面奠定他动画影坛地位的重要作

品是()

A、《幽灵公主》

B、《骄傲的将军》

C^《种树的人》

D、《摇椅》

E、《龙猫》

参考答案:CD

10.弗雷德里克•巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他

的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人

文气息。奠定他在国际动画影坛地位的重要作品有()

21st

A、《小蝌蚪找妈妈》

B、《摇椅》

C、《种树的人》

D、《人猿泰山》

E、《骄傲的将军》

参考答案:BC

11.故事版包括画面与文字两部分,其画面内容的视觉效果有。

A、角色运动

B、景别大小

C、背景变化镜头调度

D、光影效果

E、声音效果

参考答案:ABCD

12.故事版包括画面与文字两部分,其视觉效果的画面内容有。

A、角色运动

B、景别大小

C、背景变化镜头调度

D、光影效果

E、布景变换

参考答案:ABCD

13.录音包括录制的内容有()

A、声音

22nd

B、动物叫声

C、对白

D、声效

E、音乐

参考答案:CDE

14.日本新漫画创始人手冢治虫,具有“漫画之神”的美称,他的作

品有是()

A、《山水情》

B、《铁臂阿童木》

C、《森林大帝》

D、《新宝岛》

E、《天空之城》

参考答案:BCD

15.商业动画片的主要创作要素有()

A、具有多重含义的形象

B、二元对立和英雄人物

C、美好时光和欢乐气氛

D、夸张和幻想

E、替代的心理

参考答案:ABCDE

16.属于动画的本体特性有()

A、艺术特性

23rd

B、工艺特性

C、审美特性

D、多元性

E、假定性

参考答案:ABCDE

17.下面属于我国较著名的水墨动画片的有()

A、《牧笛》

B、《山水情》

C、《小蝌蚪找妈妈》

D、《铁臂阿童木》

E、《街角故事》

参考答案:ABC

18.下面我国较著名的水墨动画片有。

A、《牧笛》

B、《山水情》

C、《三个和尚》

D、《骄傲的将军》

E、《小蝌蚪找妈妈》

参考答案:ABE

19.以下哪些属于主流动画创作法则中英雄法则的观众心理状态

0

A、企盼英雄

24th

B、崇拜英雄

C、效仿英雄

D、关注英雄

E、角色置换

参考答案:ABCDE

20.中国动画的开山鼻祖三兄弟是()

A、万启东

B、万古蟾

C、万超尘

D、万籁鸣

E、万宏明

参考答案:BCD

21.中期创作阶段的设计稿一般有两部分()

A、色彩设计稿

B、人物角色动作设计稿

C、建筑设计稿

D、背景设计稿

E、声音设计稿

参考答案:BD

22.中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括()

A、设计稿

B、动作设计

25th

C、动画

D、背景

E、道具

参考答案:ABCD

23.主流动画中的观众心理需求有()

A、知觉快乐

B、替代满足

C、紧张刺激

D、审美升华

E、消磨时间

参考答案:ABCD

简答题

1.背景绘制:

答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计

的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工

作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之

间的交切匹配线。

2.背景绘制

答:绘景艺术家按照设计稿(影像画片构成)的要求和美术设计

的总体要求绘制不同背景、不同层次与不同色调的背景,这一工

作是影片视觉风格的主体,绘制时要特别注意活动主体与背景之

26th

间的交切匹配线。

3.场景设计包括哪些范围?

答:(1)色彩气氛图(2)平面坐标图(3)立体鸟瞰图(4)景

物结构分解图

4.场景设计

答:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物

结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画

面构图,景物透视关系,光影变化以及,南色动作调度等空间想象

的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间

定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情

景动作准确性的影像空间思维依据。

5.导演阐述

答:导演阐述是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意

向书。它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术

效果的设想。包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法

等。

6.动画

答:动画是原画的助手和合作者。动国的职责和任务是:将原画

关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和

运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关

键动态之间渐变过程的画。

7.动画的本体特征有哪些?

27th

答:(1)技术特性(2)工艺特性(3)审美特性(4)多元性(5)

时尚性(6)假定性

8.动画的特性与动画作品特性的区别?

答:动画的特性是指动画艺术本身的特性,动画特性包含了整个

制作流程中的特点,而动画作品是具体的动画作品,是指动自作

品呈现的方式和效果。

9.动画电影与实拍电影的有什么样的共同点与不同点?

答:共同点:两者都是综合艺术,其次都是摄影机拍摄,通过放

映机放映,都是叙事性的电影。不同点:拍摄对象不同,实拍电

影是拍摄生活中,现实存在的实际的人(指演员)。而动画电影

拍摄的是动画师们通过造型手段创造出来的艺术形象。

10.动画片创作的实用性和商业意义是同一概念吗?为什么?

答:不是。原因:实用性体现的是动画的创作意义,娱乐性,教

育性,审美性,而商业意义是动画传播的结果,是动画创作的动

力之一,并非是动画创作的全部目的。尤其对于艺术动画来讲,

意义是导演思想的表达,是导演的人生观,世界观的体现。因此,

这个观点是片面的。

11.动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究”起承转合”什么含义?

答:“起”就是故事的开始,“承”就是故事的发展,“转”就是故事

的逆转即高潮,“合”就是故事的结局。

12.动画片音响包括哪些内容?

答:(1)自然音响(2)动作音响(3)机械音响(4)特殊音响

28th

(虚拟音响)

13.动画学术系统

答:动画学术系统涵盖的两大范畴是理论体系与学科体系。动画

理论研究的重点是动画艺术的本原与领域,其中包括动画的本质

论、动画现象论、创作论、作品构成论和作品接受论。

14.动画作品的分类有哪些?

答:(1)产业动画片(2)实验动画片(3)广告动画片(4)科

教动画片(5)与真人合拍的动画片

15.动画作品的叙事方式有哪些?

答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式

16.动画作品的叙事方式有哪些方式?

答:(1)小说式(2)戏剧式(3)纪实式(4)抽象式

17.动作检验

答:动作检验是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术

专家进行整体动作质量的检查,明确原动画的线条,查漏补块,

不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这一工作要求有很

高的原动画绘制能力和经验。

18.分层次论述一下动画片的主要特点?

答:第一、表现内容的广阔性它可以表现现实生活中的各个方面,

大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的

境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,不论它多么

复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象

29th

地表现出来。如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、

广告片等。第二、表现方式的灵活性根据不同主题的内容,在表

现风格上有装饰的写意的,写实的或是两者相结合的,在色彩设

计方面,也有较大的选择。如《骄傲的将军》、《大闹天宫》、

等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》

这种写实的。在科教影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模

型、动画特技等方面去体现。三维动画片的出现,使表现方未能

更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。第三、故事内

容的象征性由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具

有象征性的色彩。如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,

包围等都是象征性的。动画有着一个非常优越的表现能力,它不

受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代的影响,不受抽

象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充

分的去夸张表现。总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显

的越来越重要。因此动画在电影、电视的艺术表现中,在科研教

学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。

19.故事版

答:故事版即画面分镜头剧木,有画面与文字组成。画面代表视

点变化的景象。文字内容包括时间、动作描述,对白。声音即镜

头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事

的情形。故事版要领:故事版同时能够显现出来未来影片的形态

-时间分配及节奏感

30th

2().夸张与变形是动画的特性吗?为什么?

答:不是。原因:虽然夸张与变形是动画的构成元素,但是这种

元素是来源于造型基础,是造型基础本身就具有的特点,因此,

夸张与变形不是动画的特性。

21.论述动画片创造的意义与其它作品的相似性。

答:意义:通过直观的,夸张的造型来传播信息,是一种造型艺

术,因此,除了教育性和娱乐性,还有审美性。(4分)相似性:

都是艺术家的理想以及艺术形式,动画师综合性艺术,与其它作

品之间有着千丝万缕的联系。在动画作品中,首先要有剧本,这

里与文学有联系;其次,动画造型是虚拟的,它与造型设计、绘

画、CG技术都有关系;再次,动画中的声音、音乐效果的制作,

与录音、听觉艺术都有关系;最后,动画电影的播放,这里与电

影和各种传播媒介都密不可分。

22.论述动画片创作与电影创作的相似性。

答:(1)呈现方式比较类似,制作方法类似。(2)剧作内容都

是由文字构成的,内容有交集。例如电影史上有电影被动画直拍

或动画被电影重拍,如《变形金刚》、《黑客帝国》等。(2分)

(3)在导演方面,动画导演和电影导演职责类似,负责电影的风

格和镜头设计,其中,以讲故事为主的片子中,在镜头组接和角

度与电影都有相似之处。如《埃及王子》、《小马王》等。(4)

在具体制作上,演员雷同,在动画中,是原画师和动画师绘制动

画形象,创造演员。而电影中是由真人直接表演。但都需要月过

31st

”演员”来表现剧情。(3分)

23.论述动画片的制作过程?

答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、

中期制作阶段和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步

的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为

文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,

即造型设计、场景设计。(3分)中期制作阶段主要完成画面制

作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。后期

制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配

音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。

24.论述动画片电影剪辑与常规电影剪辑的异同。

答:相同点:动画剪辑与电影剪辑的原理一致,都是根据导演的

需要编辑影片。(4分)不同点:动画剪辑的工作在分镜头这一

环节时就基本完成,后面的剪辑环节只要根据分镜头脚本来编号

就行了,不会有太大的变化。在常规电影的拍摄中,电影会先做

一个基本剪辑,但由于电影是真人实拍,故在拍摄过程中会出现

突发情况,剪辑工作就主要放在后期由剪辑师进行调

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