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文档简介

2025-2026学年重复执行编程教学设计课题XX课时1课程基本信息一、课程基本信息1.课程名称:小学信息技术六年级上册《Scratch重复执行指令》。2.教学年级和班级:六年级(3)班。3.授课时间:2025年9月15日上午第二节。4.教学时数:1课时(45分钟)。核心素养目标分析二、核心素养目标分析通过Scratch重复执行指令的学习,培养学生计算思维,能识别问题中的重复模式,运用循环结构优化程序设计;提升数字化学习与创新能力,运用重复指令创作互动作品,发展创新思维;增强信息意识,理解循环在提高编程效率中的价值,体会算法优化的意义;树立信息社会责任,规范使用编程工具,合作完成作品,培养团队协作精神。学习者分析三、学习者分析1.学生已经掌握了Scratch基础操作,包括角色移动、外观切换等指令,理解顺序执行逻辑,能完成简单动画或游戏设计。2.学生对游戏创作和动画效果兴趣浓厚,具备初步的图形化编程能力,偏好直观操作和即时反馈,部分学生逻辑思维较强,但多数仍需具体案例引导。3.学生可能难以理解循环变量控制、嵌套循环结构,以及如何用重复指令优化重复操作,易出现重复堆砌指令或循环参数设置错误的问题,需要通过分层任务和可视化演示突破难点。教学资源1.软硬件资源:学生用电脑(安装Scratch3.0桌面版);教师用电脑+投影仪;课本配套示例程序;Scratch3.0网页版

2.课程平台:校园网络平台;本地教学服务器(存储学生作品)

3.信息化资源:课本配套微课视频(循环指令操作演示);在线编程挑战平台(分层任务);循环结构可视化教具

4.教学手段:任务驱动法;小组合作学习;分层任务卡;错误代码案例库;即时反馈系统教学过程五、教学过程1.导入(约5分钟)激发兴趣:教师展示两个Scratch作品,一个是“小猫走路”动画,用顺序执行指令(移动10步、等待1秒、切换造型、重复移动和切换造型指令共20条);另一个是优化后的“小猫走路”,仅用“重复执行10次”包含移动、等待、切换造型三条指令。提问:“两个作品效果一样,但第二个作品指令少了很多,秘密在哪里?”引发学生思考重复指令的作用。回顾旧知:请学生回顾已学Scratch指令,如移动、旋转、切换外观、等待等,并描述顺序执行的特点(指令从上到下依次执行)。2.新课呈现(约25分钟)(1)讲解新知教师打开Scratch3.0界面,演示“控制”模块中的“重复执行”指令,介绍两种形式:重复执行N次(需输入具体次数)和重复执行forever(无限循环)。强调重复执行的作用:将一组指令重复执行多次,减少代码量,提高效率。对比顺序执行与重复执行的流程图,直观展示重复指令的“循环”结构。(2)举例说明例1:绘制正方形。教师演示用顺序执行指令(移动100步、右转90度,重复4次),再改用“重复执行4次”包含移动100步、右转90度两条指令。提问:“两种方法指令数量不同,效果是否相同?重复执行4次中的‘4次’对应正方形的什么?”引导学生理解重复次数与图形特征的关系。例2:小猫唱歌动画。教师展示用“重复执行forever”包含“播放声音‘喵’、等待1秒”指令,小猫持续唱歌;再对比顺序执行(只能唱一次)。提问:“如果想唱3次,应该用哪种重复执行?如何设置参数?”(3)互动探究①小组讨论:生活中哪些场景可以用重复指令描述?(如时钟指针转动、汽车轮子滚动、同学做广播体操)每组派代表分享,教师点评并提炼“重复模式”。②动手尝试:学生打开课本P25示例“小猫跳舞”,尝试用“重复执行”指令优化原作品(原作品为顺序执行8次移动、切换造型、播放声音)。教师巡视,提醒学生注意重复次数与动作次数的匹配。3.巩固练习(约15分钟)(1)学生活动①基础任务:完成课本P27“练一练”——用“重复执行10次”制作“小猫数数”动画(小猫依次说数字1-10,每次移动20步)。要求:使用“重复执行N次”,正确设置循环变量(如“说数字i”需用到变量i)。②进阶任务:制作“小猫追鼠标”游戏。使用“重复执行forever”,包含“如果碰到鼠标指针则停止”指令,并加入“移动到鼠标指针”指令。提示:需结合“侦测”模块中的“碰到鼠标指针”条件。③挑战任务:制作“彩色万花筒”效果。用嵌套重复执行(外层“重复执行12次”旋转30度,内层“重复执行5次”改变角色颜色和大小)。教师提供分层任务卡,学生根据自身选择任务,完成后保存作品到校园网络平台。(2)教师指导①针对基础任务:重点指导学生理解循环变量的使用(如添加变量i,在重复执行中设置i从1到10),避免出现“重复执行10次”但数字不变化的问题。②针对进阶任务:提醒学生“重复执行forever”需搭配“停止”条件,避免无限循环导致程序卡顿;指导“移动到鼠标指针”指令的添加位置。③针对挑战任务:演示嵌套循环的执行顺序(先执行内层5次,再执行外层1次,共执行12次外层循环),帮助学生理解“循环中的循环”。对完成任务较快的学生,鼓励其添加“碰到边缘反弹”等指令丰富作品。4.总结与拓展(约5分钟)教师展示学生优秀作品,点评重复指令的使用效果(如代码简洁、功能实现高效)。提问:“重复执行forever和重复执行N次分别适用于什么场景?”引导学生总结:重复N次用于固定次数的重复,forever用于需要持续进行的操作。布置课后任务:观察生活中的重复现象,尝试用Scratch制作一个包含重复指令的动画或小游戏,下节课分享。教学资源拓展六、教学资源拓展1.拓展资源(1)教材配套资源《Scratch创意编程案例集》中的“循环结构进阶”章节,包含10个不同难度的重复执行应用案例,如“正多边形绘制”“动态时钟”“万花筒图案”等,每个案例配有流程图和关键指令解析,帮助学生理解循环与图形、动画的结合。《信息技术六年级上册教师教学用书》中“重复执行指令教学建议”,详细说明循环变量初始化、循环次数控制、嵌套循环执行顺序等教学重难点,并提供分层教学方案,针对不同认知水平学生设计基础、提高、拓展三类任务。(2)跨学科融合资源数学与编程结合资源:绘制正多边形时,需计算旋转角度(360度÷边数),如正六边形每次旋转60度,可结合数学中多边形内角和、外角和知识,制作“几何图形画板”动画;科学模拟资源:用“重复执行forever”模拟种子发芽过程,每天重复“显示新叶片、调整高度”指令,结合科学课植物生长周期知识,制作“生长日记”动画;语文故事创作资源:用“重复执行N次”制作“三只小猪盖房子”故事动画,每次重复“搬运砖块、堆砌墙体”指令,结合语文课故事情节重复性特点,强化循环与叙事结构的关联。(3)进阶技巧资源《Scratch高级编程技巧》电子手册中的“循环优化策略”,介绍如何用“重复执行”减少代码冗余,如将“移动10步、等待1秒、切换造型”重复10次,简化为“重复执行10次”包含三条指令,提升程序可读性;“循环与条件判断结合”案例库,如“重复执行直到碰到边缘”制作“小球弹跳”游戏,结合“如果碰到边缘则反弹”条件,实现动态交互;“嵌套循环可视化工具”,通过流程图展示“外层循环控制旋转次数,内层循环控制重复绘制线条”的执行过程,帮助学生理解“循环中的循环”逻辑。(4)错误分析与纠错资源学生常见错误案例集:收录“循环次数设置错误”(如绘制正方形重复3次导致图形不闭合)、“变量未初始化”(如计数变量i未设为1导致数字从0开始)、“无限循环导致程序卡顿”(如忘记添加“停止”条件)等典型错误,每个错误配有错误代码截图、原因分析和修正方法;“循环指令调试技巧”微课视频,演示如何使用“单步执行”功能观察循环执行过程,定位指令设置问题。(5)实体编程延伸资源Micro:bit与Scratch结合套件,通过Micro:bit硬件传感器(如按钮、光线传感器)触发Scratch中的重复执行指令,如按下按钮后,Micro:bit发送信号,Scratch角色重复执行“移动10步、播放声音”指令,实现虚拟与实体编程的联动;简易机器人编程任务卡,设计“机器人重复走正方形”任务,需计算每步移动距离和旋转角度,将Scratch中的循环指令转化为机器人动作指令,深化对循环执行逻辑的理解。2.拓展建议(1)基础层拓展建议①完成“生活中的重复现象”模拟任务,观察日常生活中的重复行为(如妈妈每天做饭、同学每天做课间操),用Scratch制作“一天的生活”动画,使用“重复执行24次”模拟一天24小时,每次重复“显示当前时间、执行对应活动”指令,记录循环指令在叙事中的应用。②绘制“几何图形组合”作品,用“重复执行6次”绘制正六边形,再在正六形每个顶点用“重复执行4次”绘制小正方形,制作“六边形花朵”图案,掌握嵌套循环的基本应用,理解外层循环控制主体结构,内层循环控制细节装饰。(2)进阶层拓展建议①设计“多人协作游戏”,如“合唱团表演”,设置3个角色(高音、中音、低音),每个角色用“重复执行4次”演唱不同音符,通过“广播”指令实现角色同步重复执行,培养循环与消息传递的综合应用能力。②制作“动态时钟”动画,用“重复执行forever”模拟时针、分针、秒针转动,秒针每次重复“旋转6度(360度÷60)”,分针每次重复“旋转6度并等待1秒”,时针每小时重复“旋转30度(360度÷12)”,结合数学中时间换算知识,强化循环参数与实际意义的关联。(3)挑战层拓展建议①探索“分形树”绘制算法,用“重复执行5次”作为主分支,每次重复“移动50步、旋转30度、调用自身分支(嵌套重复执行3次)”,制作递归分形图案,理解循环的递归应用,感受数学中的分形几何之美。②开发“迷宫寻路”游戏,用“重复执行直到碰到终点”作为主循环,每次重复“检测前方是否是墙壁(如果碰到墙壁则右转90度,否则移动10步)”,结合条件判断实现角色在迷宫中的重复探索,提升循环与逻辑判断的综合编程能力。(4)综合实践建议①建立“循环优化笔记”,记录每次使用重复执行指令的场景、优化前后的代码对比(如用循环减少的指令数量),总结“固定次数重复用重复执行N次,持续重复用forever,条件结束用重复执行直到”的选择规律,形成个人编程经验库。②开展“循环创意作品大赛”,小组合作完成“校园生活模拟”项目(如课间操动画、运动会比赛场景),要求必须包含至少两种循环指令(重复执行N次、forever、嵌套循环),通过作品展示和互评,深化对循环结构价值的理解,培养团队协作和创新思维。典型例题讲解1.**例题**:用重复执行指令绘制正五边形。

**答案**:添加“重复执行5次”指令,内含“移动100步”“右转72度”。

2.**例题**:制作角色旋转的万花筒效果。

**答案**:使用“重复执行12次”指令,内含“移动50步”“旋转30度”“改变颜色特效10”。

3.**例题**:设计角色从1数到10的动画。

**答案**:添加变量“计数”,初始化为1;“重复执行10次”内含“说计数”“将计数增加1”。

4.**例题**:创建角色持续跟随鼠标移动的程序。

**答案**:使用“重复执行forever”指令,内含“移动到鼠标指针”“如果碰到边缘则反弹”。

5.**例题**:制作角色碰到墙壁后反弹的弹球游戏。

**答案**:添加“重复执行forever”指令,内含“移动10步”“如果碰到墙壁则反弹”“旋转180度”。反思改进措施八、反思改进措施(一)教学特色创新1.任务驱动结合生活实例,比如用“小猫跳舞”动画激发兴趣,让学生在真实场景中应用重复执行指令。2.分层任务设计,基础、进阶、挑战任务适应不同学生水平,确保人人参与。(二)存在主要问题1.部分学生对循环变量控制理解困难,容易在设置参数时出错。2.嵌套循环结构教学不够直观,学生易混淆执行顺序。3.教学评价偏重结果,缺乏过程性反馈,难以及时调整教学。(三)改进措施1.增加可视化工具,如流程图动画演示变量变化过程,帮助学生直观理解。2.设计角色扮演活动,让学生模拟循环执行,强化对嵌套循环的感知。3.引入多元评价,如课堂观察记录和小组互评,结合作品反思日志,促进持续改进。作业布置与反馈九、作业布置与反馈作业布置:基础作业:完成课本P27“练一练”第2题,用“重复执行10次”制作“小猫数星星”动画,小猫每次移动20步并切换星星造型,要求正确设置循环次数。进阶作业:设计“数字密码锁”程序,用“重复执行4次”让角色依次说出数字1-4,每次按下空格键数字增加1,循环结束后判断密码是否正确,结合变量实现计数功能。挑战作业:制作“旋转风车”动画,用嵌套循环实现外层“重复执行8次”旋

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