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文档简介

UGCAD理论题库选择题第一章1、UG软件采用基于(A)的实体建模方法。A、特征B、实体C、曲面D、曲线2、若想打开一已存的部件文件,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+(B)键。A、SB、OC、GD、L3、建立模型的大体形状时,常用添加材料的特征有(A)。A、凸台凸垫B、腔体C、矩形槽D、孔4、建立模型的大体形状时,常用去除材料的特征有(C)。A、凸台B、凸垫C、矩形槽D、圆柱5、实体间的布尔操作不包括(A)A、并B、差C、交D、和6、UG的(D)坐标系可以任意的进行移动和旋转。 A、用户B、绝对C、相对D、工作7、UG图层属性没有以下(C)。A、可选择性B、工作图层C、非实体D、可见性 8、以下(B)不是UG中允许的三种表达式类型。A、公式表达式B、算术表达式C、条件表达式D、几何表达式9、图标是绘制(C)的绘图工具。A、曲线B、样条C、倒圆角D、圆弧10、在键槽命令中,以下哪项不包含在内?(A)A、腔体B、矩形槽C、U型槽D、球端槽11、以下哪项指令是作“加”的布尔运算?(C)A、孔B、腔体C、凸台D、球端槽12、以下那种情况不能完成修剪操作?(A)A、修剪表面与被修剪的实体相切B、被修剪的实体表面与修剪表面上的任一点一致C、修剪表面是非实体表面D、以上全部13、下列哪项不属于基本曲线?(C)A、直线B、圆弧C、样条D、圆14、图标是绘制(A)的绘图工具。A、基本曲线B、直线C、圆弧D、圆15、常见的分割曲线方式没有(D)。A、等参数分割B、以边界对象分割C、指定曲线长度分割D、等分分割16、草图不由(A)组成。A、草图曲面B、草图坐标系C、草图曲线D、草图约束17、特征建模时,特征能单独存在的有(D)。A、孔B、腔体C、键槽D、球18、特征建模时,特征不能单独存在的有(C)。A、长方体B、圆柱体C、孔D、球19、在进行布尔操作时,需要的体对象(A).A、目标体工具体B、目标体C、工具体D、实体曲面体20、下列哪项不属于边倒圆?(D)A、恒半径倒圆B、变半径倒圆C、陡峭边倒圆D、软倒圆21、(A)在作曲面时能捕捉点来作为主曲线A、过曲线B、直纹面C、网格曲线D、桥接22、(C)特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面23、UG软件是一款集CAD∕CAM∕CAE于一体的机械工程辅助系统,它采用基于(D)的实体造型,A、曲面B、线架C、实体D、特征24、UG软件是一款集CAD∕CAM∕CAE于一体的机械工程辅助系统,具有(B)尺寸驱动编辑功能和统一的数据库。A、尺寸标注B、尺寸驱动C、尺寸修改D、尺寸编辑25、当绘制出的图形太大超过图形显示区域或太小未在图形显示区域正常显示时,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+(D)键,使图形全频显示。A、CB、DC、ED、F26、使绘制出的图形在图形显示区域内旋转,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+(A)键。A、RB、FC、ED、O27、在UG软件中新建文件,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+(C)键。A、BB、FC、ND、O28、若想打开一已存的部件文件,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+(D)键。A、BB、FC、ND、O29、如要改变已绘制完成的曲线线型和颜色,除了可以选择编辑菜单下的对象显示外,还能按下Ctrl+(B)键。A、HB、JC、ID、K30、图标是绘制(A)的绘图工具.A、样条曲线B、艺术样条曲线C、曲线D、艺术曲线31、图标是绘制(B)的绘图工具。A、样条曲线B、艺术样条曲线C、曲线D、艺术曲线32、UG软件保存后文件名的扩展名是(C)A、*.ICSB、*.MC9C、*.PRTD、*.X_T33、UG软件通过Parasolid方式导出后,文件的扩展名是(D)A、*.ICSB、*.MC9C、*.PRTD、*.X_T34、下列图标中,(A)代表边倒圆A、B、C、D、35、在边倒圆命令的浮动框中,(C)代表着变半径倒圆。A、B、C、D、36、图标是(A)特征的图标A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面37、(C)特征可以生成斜圆柱类型的自定义图素A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面38、图标是绘制(B)的绘图工具.A、十字线B、点C、关联点D、非关联点39、利用(A)工具,能实现任意编辑直线的长度或圆弧的弧长。A、编辑弧长B、裁剪曲线C、曲线D、弧长40、利用(B)工具,能基于边界对象实现对直线、圆弧等对象的修剪以及延伸。A、编辑弧长B、裁剪曲线C、曲线D、弧长41、UG的“直线和圆弧”工具条中(A)工具。能轻松实现对两圆切线的绘制A、直线B、相切-相切C、直线D、点-相切42、UG的“直线和圆弧”工具条中工具。能轻松实现对两圆(B)线的绘制A、直线B、相切-相切C、直线D、点-相切43、UG“直线和圆弧”工具条中工具,能实现过圆外一点与圆(D)的切线绘制。A、直线B、相切-相切C、直线D、点-相切45、在进入加工模块后,UG除了显示常用的工具按钮外,还将显示在加工模块中专用的4个工具条,分别为(B)工具条、(C)工具条、(D)工具条.A、装配B、创建C、加工操作D、视图选择题

46、下列(A)图标,进行拉伸命令的操作。

A、

B、

C、

D、

47、下列(B)图标,进行旋转命令的操作。

A、

B、

C、

D、

48、下列(C)图标,进行沿导线扫掠命令的操作。

A、

B、

C、

D、

49、下列(A)图标进行新建文件命令。

A、

B、

C、

D、

50、下列(B)图标进行打开文件命令。

A、

B、

C、

D、

51、下列(C)图标进行适合窗口命令。

A、

B、

C、

D、

52、下列(D)图标进行保存文件命令。

A、

B、

C、

D、

53、下列()图标进行打印命令。

A、

B、

C、

D、

54、下列(A)图标进行前视图命令。

A、

B、

C、

D、55、下列(B)图标进行俯视图命令。

A、

B、

C、

D、56、下列(C)图标进行左视图命令。

A、

B、

C、

D、57、下列(D)图标进行正等侧视图命令。

A、

B、

C、

D、

58、下列(

A)图标进行局部缩放命令。

A、

B、

C、

D、59、下列(

B)图标进行缩放命令。

A、

B、

C、

D、60、下列(

C)图标进行旋转命令。

A、

B、

C、

D、61、下列(

D)图标进行平移命令。

A、

B、

C、

D、

62、下列(B)图标进行透视操作。

A、

B、

C、

D、

63、下列(C)图标进行着色操作。

A、

B、

C、

D、

64、下列(A)图标,删除已有的实体对象。

A、

B、

C、

D、65、下列(D)图标,旋转实体对象。

A、

B、

C、

D、

67、下列图标都是对象捕捉工具,(

B)图表能捕捉到直线的端点。

A、

B、

C、

D、68、下列图标都是对象捕捉工具,(

D)图表能捕捉到控制点。

A、

B、

C、

D、

69、下列图标都是对象捕捉工具,(

A)图表能捕捉到交点。

A、

B、

C、

D、

70、下列图标都是对象捕捉工具,(

B)图表能捕捉到圆心。

A、

B、

C、

D、

71、下列图标都是对象捕捉工具,(D)图表能捕捉曲面上的点。

A、

B、

C、

D、72、下列图标都是对象捕捉工具,(A)图表能捕捉象限点。

A、

B、

C、

D、

73、下列图标都是对象捕捉工具,(B)图表能捕捉已存点。

A、

B、

C、

D、

74、下列图标都是对象捕捉工具,(C)图表能捕捉曲线上的点。

A、

B、

C、

D、

75、拉伸时,拉伸实体的方向能否改变?(A)A、任何条件下都可以B、任何条件下都不可以C、在特定条件下可以D、不确定76、用于绘制和编辑二维平面草图时用(A)A、草绘模块B、零件模块C、装配模块D、曲面模块77、镜像旋转特征时,可选择(D)作为镜像参考。A、中心线B、都可以C、轴线D、实体平面78、旋转曲面特征的截面(C)。A、必须不封闭B、必须封闭C、封闭开放都可以D、不确定79、扫描曲面特征的草绘截面(C)。 A、必须不封闭B、必须封闭C、封闭开放都可以D、不确定80、新建文件的快捷键是(B)。A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+SD、Ctrl+C81、打开文件的快捷键是(A)A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+SD、Ctrl+C82、二维图形编辑包括(D)。A、镜像、移动B、镜像、复制C、镜像、复制、移动D、镜像、复制、移动、裁剪、缩放与旋转83、单击鼠标左键表示(D)A、平移图形B、旋转图形C、放缩图形D、选取84、按住()键并单击鼠标左键,可以同时选择多个项目。(A)A、ShiftB、CtrlC、Shift+CtrlD、Shift或Ctrl85、(C)约束是使两图素相互垂直。A、垂直B、水平C、正交D、相切86、特征建模时,有的特征不能单独存在,如(D)。A、长方体B、圆柱体C、球D、孔87、特征建模时,有的特征能单独存在,如(B)。A、沟槽B、圆柱体C、腔体D、键槽88、图标是绘制基本曲线的绘图工具,其中不包含绘制(D)功能。A、直线B、圆弧C、圆D、倒圆角89、草图不包含(A)。A、基准轴B、草图坐标系C、草图曲线D、草图约束90、UG的计算机辅助设计CAD部分主要不包含:(B)模块。A、建模 B、曲面C、制图D、装配91、UG中对实体的倒圆角方式不包括(D)。A、边倒圆B、面倒圆C、软倒圆D、角倒圆CDACACBDCDCD92、(C)特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面93、(C)特征可以生成端面形状不同的各种实体A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面94、若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标(C)键选中该特征,在弹出的菜单中选择“编辑参数”,也可以()键双击该特征,直接出现编辑参数界面A、左、右B、中、右C、右、左D、右、中95、草图中的图标表示的是(C)命令A、绘图B、编辑C、约束D、辅助96、抽取几何体命令可以在绘图过程中提取所需要的(C)A、线B、面C、实体D、以上全部97、“裁剪曲线”命令可以裁剪掉一段曲线,而不会影响曲线之间的(D)关系A、相切B、相交C、垂直D、关联到此98、选取已有实体特征表面作为草绘平面时(A)A、必须是平面B、必须是曲面C、可以是曲面D、可以是曲面也可以是平面99、下列放置实体特征必须在已有实体特征上创建的是(A)A、圆孔B、管道C、部分扭曲特征D、以上说法都不对100、下面特征中属于基础实体特征的是(B)A、圆孔B、拉伸C、圆角D、倒角101、绘制矩形时,鼠标点击点的个数为(B)A、1个B、2个C、3个D、4个102、创建同心弧时,鼠标选取的对象是(B)A、圆心B、圆弧C、半径D、直径

103、下列(D)图标,进行管道的操作。

A、

B、

C、

D、

104、下列(A)图标进行孔命令。

A、

B、C、D、

105、下列(B)图标进行圆台命令。

A、

B、C、D、106、下列(D)图标进行沟槽命令。

A、

B、C、D、

107、下列(

A)图标进行边倒圆命令。

A、

B、

C、

D、108、下列(

B)图标进行拔模命令。

A、

B、

C、

D、109、下列(

C)图标进行抽壳命令。

A、

B、

C、

D、110、下列(

D)图标进行求和命令。

A、

B、

C、

D、110、下列(

A)图标进行长方体命令。

A、

B、C、D、111、下列(

B)图标进行圆柱命令。

AA、

B、C、D、112、下列(

C)图标进行圆锥命令。

A、

B、C、D、113、下列(

D)图标进行球体命令。

A、

B、C、D、

115、下列(

B)图标进行求差命令。

A、

B、

C、

D、116、下列(

C)图标进行求交命令。

A、

B、

C、

D、117、下列(D

)图标进行抽取命令。

A、

B、

C、

D、

118、下列(

A)图标进行草图命令。

A、

B、

C、

D、119、下列(

B)图标进行基准平面命令。

A、

B、

C、

D、120、下列(C)图标进行基准轴命令。

A、

B、

C、

D、121、下列(

D)图标进行基准坐标命令。

A、

B、

C、

D、

122、下列(A

)图标为完成草图工具。

A、B、

C、

D、

123、下列(

C)图标进行圆弧命令。A、B、

C、

D、124、下列(B

)图标为创建直线工具。

A、B、

C、

D、125、下列(D

)图标为创建圆工具。

A、B、

C、

D、126、下列(A)图标为派生直线工具。

A、

B、

C、

D、127、下列(B)图标为快速修剪工具。

A、

B、

C、

D、128、下列(C

)图标为快速延伸工具。

A、

B、

C、

D、129、下列(D)图标为圆角工具。A、

B、

C、

D、

130、下列(A)图标为2点矩形工具。A、

B、

C、

D、131、下列(B)图标为3点矩形工具。A、

B、

C、

D、132、下列(C

)图标为艺术样条工具。A、

B、

C、

D、133、下列(D)图标为样条工具。A、

B、

C、

D、

第1章

135、下列(A)图标草图镜像工具

A、

B、

C、

D、136、下列(B)图标为偏置曲线工具

A、

B、

C、

D、137、下列(C)图标草图投影工具

A、

B、

C、

D、138、下列(D)图标为相交工具

A、

B、

C、

D、139、下列(D)图标为文本工具

A、

B、

C、

D、第2章139、标注两条平行线的间距,要单击(C)。A、点和平行线B、点和直线C、两平行线D、两点140、以下哪种标注标注的是角度值?(C)A、半径标注B、直径标注C、角度标注D、长度标注141、以下哪一个约束能使两条直线相等?(B)A、中心对称B、等长约束C、平行约束D、正交约束142、以下哪一项不属于长度标注?(A)A、半径标注B、线段长度标注C、两点距离标注D、点与线之间距离的标注到此143、对于投影视图,若要创建左视图,需要在父视图的哪个方向放置。(D)A、下方B、上方C、左面D、右面144、在建立剖视图时,定义剖截面时,在视图中要选择一个平面作为剖截面,剖截面必须在生成截面图的视图中与屏幕(C)。A、垂直B、垂直或平行C、平行D、平行和垂直145、对于投影视图,俯视图可沿着哪个方向移动。(A)A、上下B、左右C、任意D、上下左右146、对于投影视图,若要创建俯视图,需要在父视图的哪个方向放置。(A)A、下方B、上方C、左面D、右面147、由装配体设计意图到组件装配体设计意图再到零件设计意图的设计装配方式为(A)A、由顶向下的装配设计方式B、由顶向上的装配设计方式C、由底向上的装配设计方式D、由底向下的装配设计方式148、零件在装配件中的放置状态有(A)A、没有约束、部分约束、完全约束三种B、没有约束、完全约束两种C、部分约束、完全约束两种D、完全约束一种149、由零件设计意图到组件装配体设计意图再到装配体设计意图的设计装配方式为(C)A、由顶向下的装配设计方式B、由顶向上的装配设计方式C、由底向上的装配设计方式D、由底向下的装配设计方式151、标注线段长度,要单击(A)。A、线段B、两点C、点D、点和直线

152、下列(A)图标为水平尺寸工具。

A、

B、

C、

D、153、下列(B)图标为

竖直尺寸工具。

A、

B、C、

D、154、下列(D)图标为

平行尺寸工具。

A、

B、C、

D、155、下列(C)图标为垂直尺寸工具。

A、

B、C、

D、

156、下列(

A)图标为圆弧或圆创建直径约束。

A、

B、

C、

D、

157、下列(

C)图标为圆弧或圆创建半径约束。

A、

B、

C、

D、158、下列(

B)图标为周长尺寸工具。

A、

B、

C、

D、159、下列(

D)图标为角度尺寸工具。

A、

B、

C、

D、160、下列(A)图标进行添加已有的组件命令。

A、

B、

C、

D、161、下列(B)图标进行配对组件命令。

A、

B、

C、

D、162、下列(C)图标进行重定位组件命令。

A、

B、

C、

D、163、下列(D)图标进行爆炸视图命令。

A、

B、

C、

D、

168、定位相同类型的两个对象,使它们重合并且法线方向相反的约束类型为(D)。A、平行B、角度C、对齐D、配对169、使两面在一个平面上,并且法线方向相反的约束类型为(D)。A、平行B、角度C、对齐D、配对169、对于平面对象,将两个对象定位,使它们共面并且法线方向相同的约束类型为(C)。A、平行B、角度C、对齐D、配对170、定义两个对象间的角度尺寸配对约束类型为(B)。A、平行B、角度C、对齐D、配对171、定义两个对象的方向矢量相同约束类型为(A)。A、平行B、角度C、对齐D、配对172、将一个对象居中于另一个对象中心的任意位置直配对约束类型为(B)。A、垂直B、中心C、相切D、距离173、定义两个对象的方向矢量为互相垂直配对约束类型为(A)。A、垂直B、中心C、相切D、距离174、指定两个对象之间的最小3D距离配对约束类型为(D)。A、垂直B、中心C、相切D、距离175、定义两个对象之间的相切的约束类型为(C)。A、垂直B、中心C、相切D、距离176、创建二维工程图用(D)A、零件模块B、零件装配模块C、曲面模块D、工程图模块177、用于组装零件用(B)A、草绘模块B、零件装配模块C、曲面模块D、工程图模块第3章178、加工创建工具条提供新建数据的模板,可以新建(D)。A、操作B、程序组C、刀具D、以上都可179、UG/固定轴铣削(UG/Fixed-AxisMilling)提供了沿(C)驱动方法。A、边界径向B、径向螺旋线C、用户定义的方向边界径向螺旋线D、螺旋线180、下列(A)图标为基本的型腔铣操作命令。

A、

B、C、

D、181、下列(B)图标为使用跟随工件切削模式在形状外部切削操作命令。

A、

B、C、

D、182、下列(C)图标为用于采用平面切削方式对工件进行轮廓铣操作命令。

A、

B、C、

D、183、下列(D)图标为基本的固定轴曲面轮廓铣操作命令。

A、

B、C、

D、184、下列(D)图标为基本的可变轴曲面轮廓铣操作。

A、

B、C、

D、185、下列(A)图标为区域铣削驱动操作命令。

A、

CB、C、

D、186、下列(C)图标为曲面区域驱动操作命令。

A、

B、C、

D、187、下列(B)图标为切削制图注释中的文字操作命令。

A、

B、C、D、188、下列(D)图标为面铣削操作命令。

A、

B、C、

D、189、下列(A)图标为基本的面切削操作命令。

A、

B、C、

D、190、下列(B)图标为基本的平面铣操作命令。

A、

B、C、

D、191、下列(C)图标为特殊的2D轮廓铣切削操作命令。

A、

B、C、

D、193、下列(A)图标为创建程序命令。

A、

B、

C、

D、194、下列(B)图标为创建刀具命令。

A、

B、

C、

D、195、下列(C)图标为创建几何体命令。

A、

B、

C、

D、196、下列(D)图标为创建操作命令。

A、

B、

C、

D、197、下列那些刀具可以进行平面铣加工(C)。A、球刀

B、圆角刀

C、平刀

D、钻头199、下列那些刀具可以进行型腔铣精加工(A)。A、球刀

B、圆角刀

C、平刀

D、钻头200、下列那些刀具可以进行钻孔加工(D)。A、球刀

B、圆角刀

C、平刀

D、钻头201、下列那些刀具可以进行型腔铣粗加工加工(C)。A、球刀

B、圆角刀

C、平刀

D、钻头202、代表最终工件的几何体是(C)。A、检查几何体B、毛坯几何体C、工件几何体D、修剪几何体201、代表要切削掉的原材料的几何体或小平面体。(B)A、检查几何体B、毛坯几何体C、工件几何体D、修剪几何体202、定义不希望破坏的几何体。(A)A、检查几何体B、毛坯几何体C、工件几何体D、修剪几何体203、切削具有竖直壁的工件需要用到的铣削方式是(B)。A、面铣削

B、平面铣

C、型腔铣

D、固定和可变轮廓铣204、切削具有带锥度的壁以及轮廓底部面的工件方式是(C)。A、面铣削

B、平面铣

C、型腔铣

D、固定和可变轮廓铣205、切削用于精加工由轮廓曲面形成的区域的加工方式是(D)。A、面铣削

B、平面铣

C、型腔铣

D、固定和可变轮廓铣206、切削实体(例如铸件上的凸台)上的平面是(A)。A、面铣削

B、平面铣

C、型腔铣

D、固定和可变轮廓铣207、能够实现将图元在平面内平移的功能的选项是(B)A、镜像几何图元B、移动几何图元C、复制几何图元D、旋转几何图元208、创建阵列特征时,输入阵列成员数(A)A、包括了原有特征B、不包括原有特征C、可以包括也可以不包括D、以上说法都不对209、使用移动方式进行旋转特征的复制时的关键(B)A、指定参照B、指定旋转的轴线C、指定尺寸D、指定实体210、复制后的新特征与原有特征独立是指(A)A、原有特征的尺寸修改不影响到新特征B、原有特征的尺寸修改影响到新特征C、原有特征的尺寸修改可以影响也可以不影响新特征D、以上说法都不对211、倒圆角时,鼠标选择的对象是(B)A、实体B、要倒角的边C、实体的表面D、曲面212、实体零件中时间的单位制是(C)A、小时B、分钟C、秒D、天213、圆柱体曲面能否拔模?(A)A、能够B、不能C、不可以D、不确定214、对于旋转实体的截面图形,以下说法正确的是(B)A、图形必须是封闭的B、图形可以开放也可以封闭C、图形可以绘制在中心线的两侧D、图形必须是开放的215、创建旋转实体特征时,旋转轴是(D)A、中心线B、X轴C、Y轴D、都有可能三、判断题1、UG是全尺寸约束,不能漏注(即欠约束),也不能多注(即过约束)。(√)2、布尔运算只适用于两个实体组合成单个实体的运算。(X)3、独立的布尔操作用于将单独建立的多个实体组成单个实体。(√)4、进行布尔运算操作时第一个选取的体对象是工具体。(×)5、进入UG草图时,草图平面会自动成为系统默认的XY平面。(×)6、同一个模型文件可包含多个草图,一个草图可包含多组草图曲线。(√)7、草图对象变成黄色代表尺寸约束有冲突。(×)8、草图中的几何约束用于约束两个或多个对象之间的几何位置关系,也可以定义单个对象的几何位置关系。(√)9、在UG中,草图不必完全约束即可用作建立实体特征的基础曲线。(√)10、一般情况下,每选择一组草图对象,能指定多个几何约束。(×)11、要添加的草图曲线必须预先建立在草图中,可以是非草图曲线。(√)13、建立相对基准面的约束可施加在多个实体上。(√)到此14、由一组曲线通过一定方法扫描形成实体特征,建立的特征形状和位置与其用于扫描的曲线之间具有相关性。(√)15、在进行拉伸、扫描体等操作时,截面曲线可以是单一的一段曲线,也可以是一个曲线串,且且曲线串之间不一定要首尾相接。(√)16、在建立矩形凸垫特征时,其放置面可以是平面,也可以是曲面。(×)17、在建立孔特征时,不能建立基准平面以作为放置面。(×)18、修剪体常用于利用一个自由曲面去修剪实体模型,从而在模型实体上获得一个曲面形表面。(√)19、在执行修剪体命令时,选定修剪表面后,系统将自动显示一个箭头符号沿修剪表面的法线方向指向被修剪掉的部分。(√)20、画椭圆时,椭圆的长半轴总是与XC成旋转角的轴线。(×)三、判断题(×)(√)(√)(√)(√)(√)(×)(×)(√)(√)31、直纹面与拉伸、旋转等特征一样必须先绘制一个二维截面。(t)32、草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。(y)33、对于一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模时,可采用自由曲面操作逐个建立实体的表面,再缝合成实体或采用其他方法形成实体。(y)34、对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。(y)35、UG建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标系等)。(y)36、绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。(y)37、UG中的绝对坐标系可以通过“WCS-原点”来进行移动。(t)38、UG中的图层用图层号来表示和区分,图层号可以改变,每个模型文件最多有256个图层。(t)39、表达式可以自动建立,也能手工建立。(y)40、草图中青色线为草图曲线,黄色线代表过约束的草图曲线及其尺寸约束。(y)二、判断题√√√√√×√41、“加工环境”对话框只有在首次进入加工模块才出现。(y)42、在操作导航器中没有选择任何操作时,加工操作工具条和对象工具条的选项将呈现灰色,不能使用。()43、加工刀具视图是指按刀具进行排序显示,即按所使用的刀具组织视图排列。(y)44、几何体视图则按几何体和加工坐标列出。(y)45、加工方法视图是对用相同的加工参数值的操作进行排序显示,即按粗加工、精加工和半精加工方法分组列出。(y)46、对象工具条提供操作导航窗口中所选择对象的编辑、剪贴、显示、更改名称,但不提供刀位轨迹的转换与复制功能。(t)47、UG/固定轴铣削中可控制逆铣和顺铣切削以及沿螺旋路线进刀。(y)48、进入工作桌面,但在进行建模之前,系统处于基本环境下,这时桌面相关的建模命令和工具栏处于激活状态。(T)49、工具条主要用来显示建模工具命令,并且每个命令都用形象化的图标表示出命令的功能。(Y)50、状态栏:位于主窗口的右下方,它提示当前执行操作的结果,可以帮助用户了解当前的工作状态。(Y)51、Tab键:在对话框内不同域内进行向前切换。(t)52、Shift+Tab:在对话框内不同域内向后切换。(y)53、Shift+MB2或MB2+MB3:平移模型。(y)54、Ctrl+MB3或MB1+MB3:平移模型。(t)55、系统默认的小数点位数为4。(y)56、系统默认的桌面背景色为蓝色。(t)57、单击【视图】工具条上的【平移】按钮,然后按住鼠标左键,可以随意移动对象。(y)58、对象的缩放有窗口缩放、整体缩放、比例缩放和非比例缩放之分。(y)59、图层的状态分为4种,分别为:可见的、工作层、不可见的、只可见的,其中工作层同时能有2个。(t)60、图层的状态不可见的:表明对象不被显示,在绘图区看不到该图层上的对象。(y)61、打开【工作坐标系】菜单中【旋转】菜单项,可以看到5种旋转方式,可以分别绕X轴、Y轴、Z轴正反旋转。(t)62、(X轴、Y轴):通过选择两条直线建立工作坐标系,所选第一条直线为X轴,方向指向选择直线时靠近的点;第二条直线为Y轴,方向同上,两直线的交点为坐标原点。(y)63、(三平面):利用三个平面定义关联坐标系,三平面的交点为坐标系原点,所选第一个平面的法向方向为X轴方向,第二个平面的法向方向为Y轴方向。(y)64、(绝对坐标系):在绝对坐标系原点(0,0,0)处定义工作坐标系,坐标轴方向与绝对坐标系相同。(y)65、(距离):点选距离图标后可以查询任意两点间的最大距离。(t)66、单击【应用程序】工具条中的【建模】按钮,或按下快捷键Ctrl+M,进入建模绘图环境。(y)67、端点:直线或曲线的端点,其不是独立的点,因为它要依赖直线或曲线而存在。(y)68、点在曲线/边上:在曲线或者边界上创建点。(t)69、交点:曲线与曲线以及曲线与曲面的交点。在这样的点上构造所需要的点。(y)70、控制点:直线的端点和中点,曲线的端点等几何对象的特征点,在这样的点上构造点。(y)71、基本曲线提供一些最常用的曲线创建方式,它也是草图设计过程中的重要基础,主要包括:直线、圆。(t)72、样条曲线,系统提供了4种创建模式:根据极点、通过点、适合窗口、垂直于平面。(y)73、二次曲线主要是指

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