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文档简介
Unit1InclassFuntimeCartoontime教学设计(三年级英语下学期)
一、【教学背景与设计理念】
(一)教材分析
本课时教学内容选自译林版《英语》三年级下册第一单元Inclass,涵盖Funtime和Cartoontime两个板块。Funtime是一个集操作性、游戏性与交际性于一体的语言实践活动板块,旨在通过“Drawandguess”这一趣味形式,巩固和运用第一单元核心词汇(door,window,blackboard,book,rubber,pencilcase等)以及核心祈使句“Openthe...”、“Closethe...”、“Lookatthe...”。该板块强调在“做中学”和“玩中用”,是学生将静态知识转化为动态语言运用能力的关键环节。Cartoontime则为拓展阅读板块,以深受学生喜爱的卡通人物Bobby和Sam为主角,讲述了一个发生在课堂上的幽默小故事。该板块不仅复现了本单元的核心句型“Openthe...”,还自然引入了新句型“What’sthis?”以及感叹句“It’sa...”,并为后续单元的学习埋下伏笔。两个板块相互关联,层层递进,共同构成了一个集复习巩固、拓展延伸与情感体验于一体的完整教学闭环。
(二)学情分析
【基础】三年级学生作为英语学习的起始者,对英语充满好奇心与模仿欲,活泼好动,擅长形象思维,喜爱游戏、表演和直观的教学方式。通过第一单元Storytime和Lead-in板块的学习,学生已初步掌握关于教室物品的词汇(door,window等)和核心祈使句“Open/Closethe...”,但语言的流利度、准确性以及在真实情境中迁移运用的能力尚显不足。此外,学生初次接触连续性语篇阅读,对Cartoontime中的人物关系、情节逻辑以及隐藏的幽默点需要教师进行巧妙引导。针对学生注意力集中时间较短的特点,本设计将采用多感官刺激、任务型驱动和TPR全身反应法,确保学生在玩中学,在学中用。
(三)设计理念
本教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》的课程理念,【重要】以发展学生核心素养为核心导向,具体落实以下原则:
1.践行学思结合、用创为本的英语学习活动观:将学习活动划分为学习理解、应用实践和迁移创新三个层次。在Funtime环节,通过“我画你猜”的游戏,引导学生从对词汇和句型的机械记忆(学习理解)走向在游戏中快速反应、准确表达(应用实践)。在Cartoontime环节,通过看动画理解大意、读故事模仿语音语调、演故事内化语言,最终引导学生评价人物、联系自身课堂行为(迁移创新)。
2.坚持育人为本:深入挖掘Cartoontime的育人价值。通过Bobby因粗心导致啼笑皆非的故事,【非常重要】引导学生养成认真听讲、仔细观察的良好学习习惯,理解“遵守课堂纪律”的重要性,将语言学习与立德树人根本任务深度融合。
3.加强单元教学的整体性:将本课时置于单元整体教学中审视。Funtime和Cartoontime的教学既是对前一课时Storytime的复习巩固,也为后续Soundtime和Tickingtime的自我评价奠定了基础,确保单元内各板块教学的连贯性与递进性。
4.注重“教-学-评”一体化设计:在教学过程中,通过观察学生游戏参与度、语言表达的准确性、角色扮演的投入程度以及小组合作的表现,实施即时性评价与表现性评价,确保教学目标的有效达成。
二、【教学目标】
基于核心素养的四个维度,制定本课时教学目标如下:
(一)语言能力目标
1.【基础】学生能够熟练听、说、读、写(或描红)单词:door,window,blackboard,book,rubber,pencilcase。
2.【重要】学生能够准确理解并流利运用祈使句:Open/Closethe...,Lookatthe...,以及日常交际用语:What’sthis?It’sa...进行交流。
3.【重要】学生能够理解Cartoontime故事大意,能模仿录音的语音、语调,有感情地朗读并合作表演故事。
(二)文化意识目标
4.学生能够初步了解英语国家课堂中的常用指令语,感受中西课堂文化的异同。
5.通过Bobby的故事,【非常重要】学生能够意识到在课堂上应认真听讲、积极思考,做一名遵守纪律、专注学习的好学生。
(三)思维品质目标
6.在Funtime“Drawandguess”游戏中,培养学生的观察力、想象力和逻辑推理能力,通过画面线索推断出对应的词汇。
7.在Cartoontime学习中,引导学生通过观察图片细节(Bobby手中的图画)、预测故事发展、分析笑点产生的原因(Bobby画得像橡皮,却说成了门),培养思维的敏捷性、深刻性和批判性。
(四)学习能力目标
8.【高频考点】学生能够主动参与课堂游戏和角色扮演活动,乐于模仿,敢于开口,在合作学习中提升英语听说能力。
9.学生能够掌握基本的听力策略(抓住关键词)和阅读策略(借助图片理解文意),形成初步的英语学习能力。
三、【教学重难点】
(一)教学重点
1.【高频考点】核心词汇door,window,blackboard,book,rubber,pencilcase的听、说、认读。
2.【高频考点】核心句型Open/Closethe...,Lookatthe...的准确理解和运用。
3.理解并朗读Cartoontime故事。
(二)教学难点
4.【难点】在真实或模拟的情境中,灵活运用所学祈使句发出指令或做出回应。
5.【难点】理解Cartoontime中故事的幽默内涵,能够分角色生动表演故事,并体会人物情感变化(如Bobby的粗心、Sam的惊奇、MissRabbit的指令等)。
6.单词rubber和pencilcase的发音准确性。
四、【教学准备】
多媒体课件(PPT),内含Funtime游戏动画、Cartoontime动画视频、人物头饰(Bobby,Sam,MissRabbit)、单词卡片(图文并茂)、学生绘画用白纸和彩笔、一个神秘布袋、教室内的实物(门、窗、黑板等)。
五、【教学实施过程】
(一)预热与复习:激活已知,营造氛围
上课伊始,教师播放英文课堂指令歌曲“Open,Close”,学生边唱边做动作。欢快的旋律和TPR活动能迅速将学生的注意力从课间拉回课堂,并激活与本课主题相关的词汇和句型,如Openyourbook.Closeyoureyes.等,为后续学习做好铺垫。歌曲结束后,教师利用实物进行快速问答,出示教室里的门、窗、黑板等,引导学生说出单词door,window,blackboard,并自然引入SimonSays游戏。教师发出口令,如“Simonsays‘Openthedoor’”,学生执行指令;若口令前没有“Simonsays”,学生则保持不动。此游戏【重要】不仅复习了核心祈使句,更训练了学生的听力专注度和快速反应能力,课堂气氛瞬间活跃起来。
(二)Funtime:游戏驱动,内化语言
1.游戏导入与规则说明:教师承接SimonSays游戏,神秘地拿出准备好的绘画用纸和彩笔,告诉学生:“Wecanplaywithwordsbydrawing.Let'splay‘Drawandguess’!”教师利用课件清晰地展示游戏规则:两人一组,学生A在白纸上快速画出本单元所学的单词(如一个rubber),不能说话,不能写字母;学生B仔细观察,猜测并说出相应的英文单词“It'sarubber.”,并尝试做一个相关的动作或指令,如“Lookattherubber.”。如果猜对了,两人互换角色;如果猜错,继续猜或由学生A给予简单提示。
2.教师示范引领:【非常重要】为了确保游戏顺利进行,教师邀请一位英语基础较好的学生进行师生示范。教师先画,该学生猜。教师在画的过程中,可以有意识地画得慢一些,或通过口型、眼神给予提示,引导全班学生一起参与思考。示范结束后,教师再次强调核心句型“What'sthis?”和“It'sa...”,并将这两句话板书在黑板一侧,作为游戏中的“秘密武器”供学生使用。
3.小组合作游戏:【基础】学生两人一组开展游戏,教师巡视各小组,及时给予帮助和鼓励。教师重点关注学生词汇发音的准确性(尤其是rubber和pencilcase)以及句型的运用。对于完成任务较快的小组,鼓励他们增加难度,如猜对后,再根据画的物品发一个指令,如“Openthepencilcase.”,让语言运用更加综合。
4.游戏反馈与提升:游戏结束后,教师邀请几组自愿者到讲台前展示。利用实物投影仪将画作放大到大屏幕,让全班同学一起猜,极大地增强了趣味性和参与感。教师在此环节进行即时评价,【重要】不仅评价猜对与否,更评价学生语言的完整性、语音语调的自然度以及合作的默契度。通过这种“展示-评价-激励”的闭环,将Funtime的趣味性和实效性发挥到极致,实现了核心词汇和句型的高频次、有意义的操练。
(三)Cartoontime:故事探究,拓展思维
1.悬念导入,预测故事:教师关闭灯光,播放一段神秘的门吱呀打开的声音,然后在PPT上呈现Cartoontime的第一幅图,但遮住Bobby的画,只露出Bobby和Sam的表情。教师提问:“Whoarethey?(呈现Bobby和Sam头饰)Wherearethey?(引导学生观察教室背景)Whataretheydoing?Lookattheirfaces.Aretheyhappy?Why?”引导学生观察人物表情,预测故事发展,激发阅读兴趣。
2.整体感知,理解大意:教师播放Cartoontime完整动画,要求学生带着问题“Whatdotheyopen?”进行观看。第一遍观看结束后,学生很容易回答出“Openthedoor.”。教师继续追问:“Isitjustadoor?What'sonthedoor?”引出第二个核心问题,引导学生关注故事的细节和笑点。
3.分图精读,解码文本:【难点】教师利用PPT逐图呈现故事内容,进行深度解析。
图1:呈现Bobby的画。教师指向画问全班:“What'sthis?Guess!”学生根据画面(一个类似长方形的物体)进行猜测,可能是book,rubber,pencilcase等。教师暂不揭晓答案,而是播放Bobby的录音“Lookatthedoor!”制造悬念,引导学生思考:Bobby为什么指着画说door?
图2:呈现Sam惊奇的放大的脸和对话框“What'sthis?”。教师引导学生模仿Sam惊奇、疑惑的语气,让学生体会到Sam看到画作与听到Bobby描述不一致时的惊讶。
图3:呈现Bobby的完整画作。教师引导学生仔细观察画面,【非常重要】此时才揭晓谜底:Bobby画的其实是一个精美的rubber,但他却粗心地说成了“door”。教师引导学生对比画与实物,体会其中的幽默,并引导学生得出结论:“Bobbyiscareless.Heshouldlookcarefully.”自然渗透育人价值。
图4:呈现MissRabbit和Bobby、Sam在教室里的场景。教师提问:“Wherearetheynow?WhatdoesMissRabbitsay?”引导学生理解新指令“Openthewindow,please.”并组织男女生分角色朗读。
4.跟读模仿,内化语言:【基础】播放录音,要求学生逐句跟读,尤其注意模仿Sam的惊奇语气“What'sthis?”、Bobby粗心又自信的“It'sadoor!”以及MissRabbit清晰温和的指令。教师采用多种方式领读:全班齐读、小组读、男生读女生读、开火车读,确保每个学生都能正确、流利地朗读课文。
5.角色扮演,迁移创新:【热点】这是本课时的最高潮和最核心环节。学生以四人小组为单位(分别扮演Narrator,Bobby,Sam,MissRabbit),戴上精美的头饰,进行故事表演。教师提出分层要求:
【基础】级表演:能够准确说出台词,配合基本动作。
【重要】级表演:在基础级之上,能够模仿人物的语音语调,表情丰富,动作夸张。
【非常重要】级表演:鼓励学生在不改变故事主旨的前提下,创造性地改编或增加台词。例如,在Sam惊奇地问“What'sthis?”之后,可以自己发挥想象,增加一句“Isitarubber?”;在MissRabbit发出指令后,Bobby和Sam可以边做动作边说“OK.”或“Yes,MissRabbit.”。表演结束后,教师组织全班进行“最佳小演员”的投票评选,并邀请优胜小组在班级英语角进行展示。此环节将语言知识转化为语用能力,并极大地培养了学生的想象力、合作精神和创新意识。
(四)综合拓展:链接生活,学以致用
1.情境创设:教师创设“糊涂老师”的情境。教师故意做一些错误的动作或说一些错误的指令,如指着窗户说“Openthedoor,please.”让学生快速纠正,大声说出正确的指令“Openthewindow,please.”。或者教师拿出一个装满了各种文具的神秘布袋,请一位学生上台摸一摸,并提问“What'sthis?”,台下学生根据他的描述来猜。此环节【高频考点】综合运用了本课所有的词汇和句型,且极具挑战性和趣味性。
2.情感升华:教师结合Cartoontime中Bobby的表现,引导学生进行讨论:“Whatshouldwedoinclass?ShouldwebelikeBobby?”引导学生用中文或简单的英文(如“Listentotheteacher.”“Lookcarefully.”)说出课堂规范。最终,师生共同总结出班级公约:“Inclass,welisten.Inclass,welook.Inclass,wespeakclearly.”将英语学习与班级文化建设紧密结合,【非常重要】实现了学科育人的目标。
(五)课堂小结与作业布置
1.课堂小结:教师引导学生回顾本节课所学,可以以思维导图的形式呈现在黑板上,中心是“Inclass”,发散出Funtime(Drawandguess)、Cartoontime(Bobby’sstory)、Keywords、Keysentences等分支。让学生看着思维导图,用英语或中文说说自己的收获。
2.作业布置:设计分层作业。
【基础】作业:听录音,有感情地朗读Cartoontime故事给家长听。
【拓展】作业:与家人或朋友一起玩“Drawandguess”游戏,用上本单元所学的单词和句型。
【实践】作业:观察我们自己的课堂,用英语设计一条你认为最重要的课堂指令,如“Sitstraight.”“Handsup.”等,下节课与同学分享。
六、【教学评价设计】
本课时采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,贯穿教学全过程。
1.课堂观察即时评:教师在教学过程中,通过观
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