教学材料《3ds Max建模》-4.3 Photometric灯光_第1页
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文档简介

知识点

灯光基本参数的设置

灯光类型的分布

利用VR_光源对场景补光

各类灯光的在场景中的使用

项目案例TargetLight(目标灯光)开启与设置

光域网制作射灯

Photometric灯光

灯光的开启;打开TargetLight如图所示。灯光的设置

GeneralParameters(基本参数)LightProperties(灯光属性)Shadows(阴影)LightDistribution(Type)(灯光分布类型)LightDistribution(Type)(灯光分布类型

PhotometricWeb(光域网)Spotlight(聚光灯)UniformDiffuse(漫反射)UniformSpherical(等向)1、TargetLight开启与设置

灯光的开启Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)

Color(颜色)选项组Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色FillterColor(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤

光纸的效果Intensity(强度)选项组Lm(流明)单位:测量整个灯光的输出功率Cd(坎德拉/烛光)单位,测量灯光的最大发光强度Lxat(勒克斯):测量由灯光引起的照度Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。

知识点

GeneralParameters(常规参数)的设置和使用Distribution(PhotometricWeb)参数的设置Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)的使用VR_光源的创建和参数配置2、光域网制作射灯

PhotometricWeb(光域网)制作射灯效果4-1所示:打开TragetLight(目标灯光)

设置LightDistribution(Type)为PhotometricWeb设置Distribution(PhotometricWeb)参数为常用IES文件图4-1射灯效果设置Intensity/Color/Distribution下的Intensity的cd参数为3600如图4-2所示调整到合适位置如图4-3所示:图4-2灯光强度图4-3灯光位置

创建VR_光源,对场景补光并设置VR_光源参数类

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