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文档简介

第1章

FlashCC中文版基础入门

本章要点

m初步认识FlashCC

由认识FlashCC工作区

3设置FlashCC参数和快捷键

山Flash文件的基本操作

本章主要内容

本章主要介绍初步认识FlashCC和FlashCC工作区方面的知识,同时讲解

如何设置FlashCC的参数和快捷键,以及Flash文件的基本操作。通过对本章的

学习,读者可以掌握FlashCC中文版基础操作方面的知识,为深入学习FlashCC

中文版的知识奠定基础。

1.1初步认识FlashCC

AdobeFlashCC中文版可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片,在短时间内连

续播放而产生的视觉效果。本章将介绍初步认识FlashCC方面的知识与应用领域。

1.1.1动画和Flash概述

动画是一种综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多

艺术门类于一身的艺术表现形式,即使用绘画的手法来创造生命运动的艺术。动画技术是

指采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。

Flash是一种动画创作工具,广泛用于创建吸引用户的应用程序,它包含丰富的视频、

声音、图形和动画。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序等,

以及介于它们之间的任何内容。

AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、臬面应用程序以及手

机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。一般而言,使用Flash创作的各个内

容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效

果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序,如图1-1所示。

图1-1

1.1.2Flash的应用领域

目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、

企业介绍、产品展示和电子相册等领域,下面详细介绍Flash应用领域方面的知识。

1.Flash导航和Flash动态网站

为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站会在进入主页之前播放一段使用Flash制作的

引导页,此外,很多网站的Logo(网站的标志)和Banne「(网页横幅广告)也都会采用Flash动

画制作。当需要制作一些交互功能较强的网站时,可以使用Flash制作整个网站,互动性会

更强,如图1・2所示。

BusinessCompany

・J--Itaw—・1.It-

图1-2

2.FlashMV和二维动画

在网络世界中,许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐MV或Flash二维动画传输到

网上供其他网友欣赏。实际上正是因为这些网络动画的流行,Flash才在网络中形成了一种

独特的文化符号,如图1・3所示。

图1-3

3.多媒体教学课件

在教学课件中,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小、表现力强、视觉

冲击力强的特点,在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到了广泛的应用,如

图1-4所示。

图1-4

4.制作Flash短片

Flash短片具有简短、表现力强的特点,有一定的视觉冲击力,用户可以制作一些动感

时尚的Flash网页广告,以吸引潜在客户的点击,并最终达到销售的目的,如图1-5所示。

图1-5

5.制作互动游戏

使用Flash的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪

吃蛇、棋牌类游戏等。由于Flash游戏具有体积小的优点,因此在手机游戏中也已经嵌入了

Flash游戏,如图1-6所示。

图1-6

6.电子贺卡

用户还可以通过FlashCC制作精美的贺卡。通过传递一张贺卡的网页链接,收卡人在

收到这个链接地址后,点击就可打开贺卡图片。贺卡种类很多,可以是静态图片的,也可

以是动画的,甚至带有动听的音乐,如图1-7所示。

图1-7

1.2认识FlashCC工作区

在制作Flash动画之前,首先需要了解FlashCC中文版的工作区组成。下面将重点介绍

FlashCC工作区组成方面的知识。

1.2.1FlashCC工作界面

FlashCC中文版工作界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、【属性】面板、舞台和浮

动面板组等组成,如图1-8所示。

菜单栏

【属性】

面板

浮动

工具箱面板组

f舞台]

图1-8

1.2.2菜单栏

FlashCC的菜单栏包括【文件】菜单、【编辑】菜单、【视图】菜单、【插入】菜单、

【修改】菜单、【文本】菜单、【命令】菜单、【控制】菜单、【调试】菜单、【窗口】

菜单及【帮助】菜单。选择任何菜单,都可完成相应的命令,如图1-9所示。

文件(F)狷辑旧视图(V)插入①修改(M)文本⑴命令(0控制(0)调试(D)窗口(W)帮助(H)

图1-9

1.2.3舞台

舞台是所有动画元素的最大活动空间,也就是FlashCC中的场景,是编辑和播放动画

的矩形区域。用户在舞台上可以放置和编辑向量插图、文本框、按钮,导入位图图形,进

行视频剪辑等操作,如图1-10所示。

1.2.4文档窗口

FlashCC中文版的文档窗口是用来新建Flash空白文档和打开Flash文件的,在该窗口

中还可以新建模板文件和查看FlashCC简介等,如图1-11所示。

AdobeCreativeCloud

FlashProfessionalCC

匕打开最近的项目d新建①简介

flash2&39.flaActionScript3.0快速入门》

打开…ARforDesktop行足土绕》

ARforAndroid开发人员》

ARforiOS设计人员»

FtaRhJavaScript立年①学习

ActionScript3.0Flash开发人员中心》

ActionScript3.0至口

ActionScript技求中心»

CreatedS开发人员丰心》

游戏开发》

肉扩展口模板

j)A-3rt

AdobeExchange»范例文件

演示文稿/存brushes

I/?

更首

口不再显示|

图1-11

1.2.5时间轴

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴分为左

右两个部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图1-12所示。

图1-12

1.2.6工具箱

FlashCC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”

“选项”4个功能区,如图1・13所示。

图1-13

1.2.7【属性】面板和其他面板

1.【属性】面板

使用【属性】面板可以很容易地查看和更改其属性,从而简化文档的创建过程。当选

定单个对象(如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等)时,【属性】面板可以显示相应

的信息和设置,如图1/4所示。

2.其他面板

浮动面板组由【颜色】面板、【样本】面板、【对齐】面板、【变形】面板等组成,

可以查看、组合和更改资源等。FlashCC提供了多种自定义浮动面板的方式,例如,可以

通过【窗口】菜单显示或隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合

面板,如图1-15所示。

_文梢

无标题」

―:FlashP1SS1L7*

脚本:Actio«iScnpc3J0▼A

▼她

图1-14图1-15

1.3设置FlashCC参数和快捷键

在FlashCC中,制作动画和使用软件的需要,可以通过设置首选参数和快捷键来实现。

本节将详细介绍FlashCC设置参数和快捷键方面的知识与操作技巧。

1.3.1设置FlashCC参数

在FlashCC中,通过【首选参数】对话框可以对【常规】、【同步设置】、【代码编

辑器】、【文本】和【绘制】参数进行设置。下面以设置用户界面颜色为例,介绍设置首

选参数的操作方法。

第1步在FlashCC工作区,1.鼠标右键单击时间轴,2.在弹出的快捷菜单中选择

【首选参数】菜单项,如图1-16所示。

图1-16

第2步弹出【首选参数】对话框,/.选择【常规】选项,2在【用户界面】下拉

列表中选择【浅】选项,3.单击【确定】按钮,即可更改用户界面颜色,如图1-17所示。

1——9

图1-17

智慧锦囊

在FlashCC中,在菜单栏上单击【编辑】菜单,在弹出的下拉菜单中选择【首选

参数】菜单项,也可以打开【首选参数】对话框。

1.3.2设置快捷键

在FlashCC中,用户可以根据自己的使用习惯设置快捷键,从而使制作Flash动画的过

程更加流畅。下面介绍如何设置快捷键。

第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【编辑】菜单,2在弹出的下拉菜

单中选择【快捷键】菜单项,如图1-18所示。

□x

FI未命名工作区▼

文件(F)条辑旧|视图(V)插入(I)修改(M)文本⑴命令(Q控制(0)调试(D)套口州)超目

就肖删除Ctrl+Z

工具

L重做Ctrl+Y

首选参数⑸…Ctrl+U

字体映射(G)…❷

txW(K)...J

图1-18

第2步弹出【键盘快捷键】对话框,t在【调武】下拉列表中选择【开始远程调试

会话】选项,2单击【添加】按钮,3.在文本框中输入快捷键,4.单击【确定】按钮,

完成设置快捷键的操作,如图1・19所示。

图1-19

1.4Flash文件的基本操作

在制作Flash动画之前,用户需要进行新建文件、打开文件和保存文件的操作。本节将

详细介绍FlashCC文件基本操作方面的知识。

1.4.1新建文件

在使用FlashCC制作Flash动画的过程中,新建文件是进行设计的第一步。下面详细介

绍新建文件的操作方法。

第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1,单击【文件】菜单,2在弹出的下拉菜

单中选择【新建】菜单项,如图1-20所示。

pa未命名工作区▼

蒲入(!)修改(M)文本⑴命令控制(0)调试(D)萄口(W)帮助(H)

Ctrl+N

打开Ctrl+O

在Bridge中浏览Ctrl+Alt+O

打开最近的文件(T)

关闭(。Ctrl+W

全部关闭Ctrl+Alt+W

图1-20

第2步弹出【新建文档】对话框,(选择准备新建的文档,2单击【确定】按钮,

如图1-21所示。

常规一板

类型:

[,fll'jnScript3.0

!8(w):.S5O.®«

'出AIRforDesktop

同AIRforAndroid高仲):静.像素

.AIRforiOS标尺单位(R):|像素下

®Actionscript3.0类

皂Actionscript3.0tgD顿频(F):及。。fps

®AdionScript文件

背景颜色:口

FlashJavaScript文件

|设为默认值(M)"]

图1-21

第3步通过以上方法即可完成新建文件的操作,如图1-22所示。

FI未命名工作区,I.।口।.二

文件旧骗蚩旧视图(V)插入①修改(M)文本⑴命令(Q控制(O)球(D)度口(W)瞽助(H)

图1-22

智慧锦囊

按下Ctrl+N组合键,同样可以弹出【新建文档】对话框,并选择准备创建的文档,

单击【确定】按钮即可完成新建文档的操作。

1.4.2打开文件

在FlashCC中,用户可以快捷地打开文件,以便再次编辑需要的文件。下面介绍打开

文件的操作方法。

第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜

单中选择【打开】菜单项,如图1-23所示。

在Bridge中浏览Ctrl+Alt+O

打开最近的文件①

关闭(C)Ctrl+W

Ctrl+Alt+W

图1-23

[第2步]弹出【打开】对话框,力选择文件存放的路径,如“本地磁盘(E:)”,2.选

择准备打开的文件,3,单击【打开】按钮,如图1-24所示。

Wb):斯・可〃开口・广,・••代▼

||nfho»J。

图1-24

第3步通过以上方法即可完成打开文件的操作,如图1-25所示。

图1-25

1.4.3保存文件

在编辑和制作完动画以后,需要将动画文件保存起来。下面详细介绍保存文件的操作

方法。

第1步编辑动画后,在菜单栏上,7.单击【文件】菜单,2在弹出的下拉菜单中

选择【保存】菜单项,如图1・26所示。

(E)视图(V)播入①修改(M)文本①命令©控制(0)渭试(D)窗口(W)司

新建(N)…Ctd+N

Ctd+010152025303540

|第⑸「Ctri+S

另另为(A)...Ctrl+Shift+S

另存为模板⑴…

图1-26

第2步弹出【另存为】对话框,1.在路径区域中,选择要保存文件的位置,2在

【文件名】下拉列表框中,输入文件名称,3.单击【保存】按钮,即可完成保存文件的操

作,如图1-27所示。

图1-27

智慧锦囊

在FlashCC中,按=Ctri+S组合键,同样可以打开【保存文档】对话框。另外,

对于已经修改过且需要保留原始文件的Flash文件,可以选择【文件】菜单下的【另存

为】菜单项,在打开的【另存为】对话框以保存更改过的文件。

1-5实践案例与上机指导

通过对本章的学习,读者基本可以掌握FlashCC中文版基础入门方面的知识以及一些

常见的操作方法,下面通过练习操作,以达到巩固学习、拓展提高的目的。

1.5.1使用标尺参考线

在FlashCC中,为了快速精确地定位图形位置,用户可以使用标尺功能,在舞台中设

置参考线。下面介绍设置标尺参考线的操作方法。

第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【视图】菜单,2.在弹出的下拉菜

单中选择【标尺】菜单项,如图1-28所示。

[第2步]在舞台水平和垂直方向显示标尺,在显示的标尺上单击并拖动鼠标,即可创

建标尺参考线,如图1-29所示。

1.5.2使用网格

在使用FlashCC软件绘制一些有规则的图形时,需要用到网格功能,可

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