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文档简介
第1章
FlashCC中文版基础入门
本章要点
m初步认识FlashCC
由认识FlashCC工作区
3设置FlashCC参数和快捷键
山Flash文件的基本操作
本章主要内容
本章主要介绍初步认识FlashCC和FlashCC工作区方面的知识,同时讲解
如何设置FlashCC的参数和快捷键,以及Flash文件的基本操作。通过对本章的
学习,读者可以掌握FlashCC中文版基础操作方面的知识,为深入学习FlashCC
中文版的知识奠定基础。
1.1初步认识FlashCC
AdobeFlashCC中文版可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片,在短时间内连
续播放而产生的视觉效果。本章将介绍初步认识FlashCC方面的知识与应用领域。
1.1.1动画和Flash概述
动画是一种综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多
艺术门类于一身的艺术表现形式,即使用绘画的手法来创造生命运动的艺术。动画技术是
指采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。
Flash是一种动画创作工具,广泛用于创建吸引用户的应用程序,它包含丰富的视频、
声音、图形和动画。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序等,
以及介于它们之间的任何内容。
AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、臬面应用程序以及手
机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。一般而言,使用Flash创作的各个内
容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效
果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序,如图1-1所示。
图1-1
1.1.2Flash的应用领域
目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、
企业介绍、产品展示和电子相册等领域,下面详细介绍Flash应用领域方面的知识。
1.Flash导航和Flash动态网站
为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站会在进入主页之前播放一段使用Flash制作的
引导页,此外,很多网站的Logo(网站的标志)和Banne「(网页横幅广告)也都会采用Flash动
画制作。当需要制作一些交互功能较强的网站时,可以使用Flash制作整个网站,互动性会
更强,如图1・2所示。
BusinessCompany
・J--Itaw—・1.It-
图1-2
2.FlashMV和二维动画
在网络世界中,许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐MV或Flash二维动画传输到
网上供其他网友欣赏。实际上正是因为这些网络动画的流行,Flash才在网络中形成了一种
独特的文化符号,如图1・3所示。
图1-3
3.多媒体教学课件
在教学课件中,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小、表现力强、视觉
冲击力强的特点,在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到了广泛的应用,如
图1-4所示。
图1-4
4.制作Flash短片
Flash短片具有简短、表现力强的特点,有一定的视觉冲击力,用户可以制作一些动感
时尚的Flash网页广告,以吸引潜在客户的点击,并最终达到销售的目的,如图1-5所示。
图1-5
5.制作互动游戏
使用Flash的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪
吃蛇、棋牌类游戏等。由于Flash游戏具有体积小的优点,因此在手机游戏中也已经嵌入了
Flash游戏,如图1-6所示。
图1-6
6.电子贺卡
用户还可以通过FlashCC制作精美的贺卡。通过传递一张贺卡的网页链接,收卡人在
收到这个链接地址后,点击就可打开贺卡图片。贺卡种类很多,可以是静态图片的,也可
以是动画的,甚至带有动听的音乐,如图1-7所示。
图1-7
1.2认识FlashCC工作区
在制作Flash动画之前,首先需要了解FlashCC中文版的工作区组成。下面将重点介绍
FlashCC工作区组成方面的知识。
1.2.1FlashCC工作界面
FlashCC中文版工作界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、【属性】面板、舞台和浮
动面板组等组成,如图1-8所示。
菜单栏
【属性】
面板
浮动
工具箱面板组
f舞台]
图1-8
1.2.2菜单栏
FlashCC的菜单栏包括【文件】菜单、【编辑】菜单、【视图】菜单、【插入】菜单、
【修改】菜单、【文本】菜单、【命令】菜单、【控制】菜单、【调试】菜单、【窗口】
菜单及【帮助】菜单。选择任何菜单,都可完成相应的命令,如图1-9所示。
文件(F)狷辑旧视图(V)插入①修改(M)文本⑴命令(0控制(0)调试(D)窗口(W)帮助(H)
图1-9
1.2.3舞台
舞台是所有动画元素的最大活动空间,也就是FlashCC中的场景,是编辑和播放动画
的矩形区域。用户在舞台上可以放置和编辑向量插图、文本框、按钮,导入位图图形,进
行视频剪辑等操作,如图1-10所示。
1.2.4文档窗口
FlashCC中文版的文档窗口是用来新建Flash空白文档和打开Flash文件的,在该窗口
中还可以新建模板文件和查看FlashCC简介等,如图1-11所示。
AdobeCreativeCloud
FlashProfessionalCC
匕打开最近的项目d新建①简介
flash2&39.flaActionScript3.0快速入门》
打开…ARforDesktop行足土绕》
ARforAndroid开发人员》
ARforiOS设计人员»
FtaRhJavaScript立年①学习
类
ActionScript3.0Flash开发人员中心》
ActionScript3.0至口
ActionScript技求中心»
CreatedS开发人员丰心》
游戏开发》
肉扩展口模板
j)A-3rt
AdobeExchange»范例文件
演示文稿/存brushes
I/?
更首
口不再显示|
图1-11
1.2.5时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴分为左
右两个部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图1-12所示。
图1-12
1.2.6工具箱
FlashCC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”
“选项”4个功能区,如图1・13所示。
图1-13
1.2.7【属性】面板和其他面板
1.【属性】面板
使用【属性】面板可以很容易地查看和更改其属性,从而简化文档的创建过程。当选
定单个对象(如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等)时,【属性】面板可以显示相应
的信息和设置,如图1/4所示。
2.其他面板
浮动面板组由【颜色】面板、【样本】面板、【对齐】面板、【变形】面板等组成,
可以查看、组合和更改资源等。FlashCC提供了多种自定义浮动面板的方式,例如,可以
通过【窗口】菜单显示或隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合
面板,如图1-15所示。
_文梢
回
无标题」
―:FlashP1SS1L7*
脚本:Actio«iScnpc3J0▼A
▼她
图1-14图1-15
1.3设置FlashCC参数和快捷键
在FlashCC中,制作动画和使用软件的需要,可以通过设置首选参数和快捷键来实现。
本节将详细介绍FlashCC设置参数和快捷键方面的知识与操作技巧。
1.3.1设置FlashCC参数
在FlashCC中,通过【首选参数】对话框可以对【常规】、【同步设置】、【代码编
辑器】、【文本】和【绘制】参数进行设置。下面以设置用户界面颜色为例,介绍设置首
选参数的操作方法。
第1步在FlashCC工作区,1.鼠标右键单击时间轴,2.在弹出的快捷菜单中选择
【首选参数】菜单项,如图1-16所示。
图1-16
第2步弹出【首选参数】对话框,/.选择【常规】选项,2在【用户界面】下拉
列表中选择【浅】选项,3.单击【确定】按钮,即可更改用户界面颜色,如图1-17所示。
1——9
图1-17
智慧锦囊
在FlashCC中,在菜单栏上单击【编辑】菜单,在弹出的下拉菜单中选择【首选
参数】菜单项,也可以打开【首选参数】对话框。
1.3.2设置快捷键
在FlashCC中,用户可以根据自己的使用习惯设置快捷键,从而使制作Flash动画的过
程更加流畅。下面介绍如何设置快捷键。
第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【编辑】菜单,2在弹出的下拉菜
单中选择【快捷键】菜单项,如图1-18所示。
□x
FI未命名工作区▼
文件(F)条辑旧|视图(V)插入(I)修改(M)文本⑴命令(Q控制(0)调试(D)套口州)超目
就肖删除Ctrl+Z
工具
L重做Ctrl+Y
首选参数⑸…Ctrl+U
字体映射(G)…❷
txW(K)...J
图1-18
第2步弹出【键盘快捷键】对话框,t在【调武】下拉列表中选择【开始远程调试
会话】选项,2单击【添加】按钮,3.在文本框中输入快捷键,4.单击【确定】按钮,
完成设置快捷键的操作,如图1・19所示。
图1-19
1.4Flash文件的基本操作
在制作Flash动画之前,用户需要进行新建文件、打开文件和保存文件的操作。本节将
详细介绍FlashCC文件基本操作方面的知识。
1.4.1新建文件
在使用FlashCC制作Flash动画的过程中,新建文件是进行设计的第一步。下面详细介
绍新建文件的操作方法。
第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1,单击【文件】菜单,2在弹出的下拉菜
单中选择【新建】菜单项,如图1-20所示。
pa未命名工作区▼
蒲入(!)修改(M)文本⑴命令控制(0)调试(D)萄口(W)帮助(H)
Ctrl+N
打开Ctrl+O
在Bridge中浏览Ctrl+Alt+O
打开最近的文件(T)
关闭(。Ctrl+W
全部关闭Ctrl+Alt+W
图1-20
第2步弹出【新建文档】对话框,(选择准备新建的文档,2单击【确定】按钮,
如图1-21所示。
自
常规一板
类型:
[,fll'jnScript3.0
!8(w):.S5O.®«
'出AIRforDesktop
同AIRforAndroid高仲):静.像素
.AIRforiOS标尺单位(R):|像素下
®Actionscript3.0类
皂Actionscript3.0tgD顿频(F):及。。fps
®AdionScript文件
背景颜色:口
FlashJavaScript文件
|设为默认值(M)"]
图1-21
第3步通过以上方法即可完成新建文件的操作,如图1-22所示。
FI未命名工作区,I.।口।.二
文件旧骗蚩旧视图(V)插入①修改(M)文本⑴命令(Q控制(O)球(D)度口(W)瞽助(H)
图1-22
智慧锦囊
按下Ctrl+N组合键,同样可以弹出【新建文档】对话框,并选择准备创建的文档,
单击【确定】按钮即可完成新建文档的操作。
1.4.2打开文件
在FlashCC中,用户可以快捷地打开文件,以便再次编辑需要的文件。下面介绍打开
文件的操作方法。
第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜
单中选择【打开】菜单项,如图1-23所示。
在Bridge中浏览Ctrl+Alt+O
打开最近的文件①
关闭(C)Ctrl+W
Ctrl+Alt+W
图1-23
[第2步]弹出【打开】对话框,力选择文件存放的路径,如“本地磁盘(E:)”,2.选
择准备打开的文件,3,单击【打开】按钮,如图1-24所示。
Wb):斯・可〃开口・广,・••代▼
||nfho»J。
图1-24
第3步通过以上方法即可完成打开文件的操作,如图1-25所示。
图1-25
1.4.3保存文件
在编辑和制作完动画以后,需要将动画文件保存起来。下面详细介绍保存文件的操作
方法。
第1步编辑动画后,在菜单栏上,7.单击【文件】菜单,2在弹出的下拉菜单中
选择【保存】菜单项,如图1・26所示。
(E)视图(V)播入①修改(M)文本①命令©控制(0)渭试(D)窗口(W)司
新建(N)…Ctd+N
Ctd+010152025303540
|第⑸「Ctri+S
另另为(A)...Ctrl+Shift+S
另存为模板⑴…
图1-26
第2步弹出【另存为】对话框,1.在路径区域中,选择要保存文件的位置,2在
【文件名】下拉列表框中,输入文件名称,3.单击【保存】按钮,即可完成保存文件的操
作,如图1-27所示。
图1-27
智慧锦囊
在FlashCC中,按=Ctri+S组合键,同样可以打开【保存文档】对话框。另外,
对于已经修改过且需要保留原始文件的Flash文件,可以选择【文件】菜单下的【另存
为】菜单项,在打开的【另存为】对话框以保存更改过的文件。
1-5实践案例与上机指导
通过对本章的学习,读者基本可以掌握FlashCC中文版基础入门方面的知识以及一些
常见的操作方法,下面通过练习操作,以达到巩固学习、拓展提高的目的。
1.5.1使用标尺参考线
在FlashCC中,为了快速精确地定位图形位置,用户可以使用标尺功能,在舞台中设
置参考线。下面介绍设置标尺参考线的操作方法。
第1步在FlashCC工作区的菜单栏上,1.单击【视图】菜单,2.在弹出的下拉菜
单中选择【标尺】菜单项,如图1-28所示。
[第2步]在舞台水平和垂直方向显示标尺,在显示的标尺上单击并拖动鼠标,即可创
建标尺参考线,如图1-29所示。
1.5.2使用网格
在使用FlashCC软件绘制一些有规则的图形时,需要用到网格功能,可
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