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文档简介
人教版新起点小学英语三年级下册Unit2MySchoolFunTime教学设计
一、单元整体分析与设计理念
1.1单元教材深度解析
本单元“MySchoolFunTime”选自人民教育出版社《新起点英语》三年级下册第二单元。本套教材遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》理念,强调在真实、有意义的语境中培养学生的综合语言运用能力。Unit2在整个三年级下册的教材体系中,起着承上启下的关键作用。它既巩固了上册及本册第一单元关于日常活动、场所的初步表达,又为后续学习更复杂的校园生活、时间安排及社交互动奠定了语言和认知基础。
主题范畴与内容结构:
本单元归属于“人与社会”主题范畴下的“学校生活与个人感受”子主题。核心内容围绕小学生在学校课间及课后进行的丰富多彩的活动展开,旨在引导学生学习描述常见的校园娱乐活动,表达个人喜好,并初步学习在特定场景中提出建议、进行简单策划。
语言知识内在逻辑:
1.词汇层面:核心词汇以动词短语为主,如playfootball,readabookinthelibrary,drawpicturesintheartroom,playchess,singsongsinthemusicroom等。这些短语不仅是独立的词汇项目,更构成了“活动(verb)+场所(prepositionalphrase)”的初步搭配模式,为学生构建更复杂的句子提供了支架。
2.句型与语法层面:重点句型包括“Whatdoyoudoatschool?”“I/Weoften…”,“Doyouliketo…?”“Yes,Ido./No,Idon’t.”,“Let’sgotothe…”。这些句型整合了一般现在时(描述习惯)、一般疑问句及其肯定/否定回答、以及祈使句(提出建议)的运用,体现了语言功能的综合性。
3.语篇与语用层面:单元内的对话、歌谣、故事等短篇语料,共同构建了“谈论校园活动”这一交际场景。学生需要学会在不同的人际关系(如同学之间)中,选择合适的语言进行信息交流、情感表达和活动协商。
单元横向关联:
本单元与前后单元存在清晰的知识与能力螺旋上升链。向前,关联Unit1“MyDay”中的日常作息时间表达;向后,为Unit3“AfterSchoolActivities”中更详细的课外活动描述与安排做铺垫。同时,单元内“FunTime”的主题,也与美术、音乐、体育等学科有天然的跨学科融合点。
1.2学情精准分析
认知与心理特征:
三年级学生处于具体运算思维阶段,思维活跃,好奇心强,乐于参与、模仿和表现。他们对与自身生活经验紧密相关的话题(如校园活动)有强烈的表达欲望。注意力集中时间约为15-20分钟,需要教学活动具有趣味性、变化性和直观性。同时,他们开始形成初步的合作意识和竞争意识。
语言能力起点:
经过两年半的英语学习,学生已经积累了一定的词汇量(约300-400个核心词),能听懂简单的课堂指令,进行基本的日常问候和自我介绍。他们已经掌握“Ilike…”等表达喜好的简单句式,对现在进行时和一般现在时有初步的、感性的接触,但尚不能系统、准确地运用。部分学生可能存在发音不准确、句子表达不完整、怯于开口的情况。
潜在学习需求与挑战:
1.需求:渴望用英语描述自己真实、有趣的校园生活;希望获得更多同伴互动和游戏的机会;期待通过成功完成任务获得成就感。
2.挑战:动词短语的记忆与准确发音;句型中第三人称单数“s”的初步感知与正确使用(如Heoftenplays…);在真实情境中综合运用多种句型进行连贯、有意义的交流。
1.3核心素养导向的单元教学目标
基于以上分析,结合英语学科核心素养,设定本单元整体教学目标如下:
语言能力:
1.能听懂、认读、并初步书写本单元关于校园活动的核心动词短语(playfootball,readabookinthelibrary等)。
2.能在图片、手势或情境的提示下,听懂关于校园活动询问的对话和简单叙述。
3.能运用核心句型“Whatdoyoudoatschool?”“Ioften…”,“Doyouliketo…?”“Let’s…”进行简单的询问、回答、表达喜好和提出建议,语音语调基本正确。
4.能在教师和同学的帮助下,尝试用3-5句话简单介绍自己或朋友喜欢的校园活动。
文化意识:
1.通过了解中外小学生常见的课间及课后活动,感知校园文化的多样性,认同健康、积极、有益的校园活动对个人成长的价值。
2.初步体会在集体活动中遵守规则、友好合作的重要性。
思维品质:
1.通过观察图片、视频,提取关于校园活动的关键信息,发展观察与信息捕捉能力。
2.在完成“设计理想课间”等任务的过程中,进行简单的比较、分类(如室内/室外活动)、联想和规划,激发创新思维。
3.在小组讨论中,初步学习有条理地表达个人观点并倾听他人意见。
学习能力:
1.能积极参与课堂各项活动,乐于与同伴合作完成学习任务。
2.能尝试利用思维导图、词汇卡片等工具对所学语言进行归纳和记忆。
3.能通过模仿、朗读、角色扮演等方式练习英语,初步养成课后听读英语的习惯。
1.4教学重点与难点
教学重点:
1.关于校园活动的核心动词短语的听说认读。
2.运用“Whatdoyoudo…?”“Ioften…”,“Doyouliketo…?”“Let’s…”等句型进行简单的对话交流。
教学难点:
1.动词短语中固定搭配的准确记忆与运用(如playfootball,不能说成playthefootball)。
2.在真实或模拟的情境中,自然、流畅地综合运用多种句型进行多轮对话。
3.初步感知并尝试在表达第三人称单数时,在动词后加“s”(如Heplays…),但不作强制性语法讲解,重在输入和模仿。
1.5教学资源与技术整合
1.多媒体资源:精心制作的PPT课件,包含高清校园场景图片、动画、本单元歌曲及对话的原声/视频材料。利用交互式白板的拖拽、遮盖、即时反馈功能。
2.实物与教具:学校各功能教室(library,artroom,musicroom,playground)的微型模型或大幅图片;核心词汇图卡和词卡;角色扮演头饰或姓名牌。
3.学具与任务单:学生活动手册、个性化“MyFunTime”记录卡、小组合作任务海报、自评互评表。
4.技术平台:利用ClassIn或希沃等课堂互动软件的随机点名、分组、投票功能。推荐使用“英语趣配音”等APP进行课后拓展练习。
5.环境创设:将教室布置成“校园活动博览会”主题,不同区域代表不同活动场所,营造沉浸式学习氛围。
二、单元课时规划与分配(总计5课时)
课时
主题
核心教学内容
核心任务
素养聚焦
第一课时
发现校园乐趣
词汇:playfootball,playbasketball,jumprope,playontheplayground.
句型:Whatdoyoudoatschool?Ioften…
调查并汇报班级最受欢迎的操场活动。
语言能力(词汇理解与初步表达)、思维品质(信息归类)
第二课时
探索功能教室
词汇:readabookinthelibrary,drawpicturesintheartroom,singsongsinthemusicroom,playchess.
句型:Doyouliketo…?Yes,Ido./No,Idon’t.
制作“我最喜爱的功能教室”推荐卡。
语言能力(句型运用)、文化意识(了解不同活动场所功能)
第三课时
共度欢乐时光
复习巩固所有词汇与句型。
学习提出建议:Let’sgotothe…/Let’s…
小组合作,为一位“新同学”设计半天的校园趣味体验路线图。
学习能力(合作学习)、思维品质(规划与设计)
第四课时
故事里的友谊
阅读与表演故事:FunTimeinOurSchool(整合单元语言点的小故事)。
分角色朗读并表演故事,理解“分享与合作让乐趣加倍”。
语言能力(综合语篇理解)、文化意识(体会合作精神)
第五课时
我的趣味档案
单元综合复习与项目式成果展示:MyIdealFunTime(我的理想趣味时光)。
创作并展示个人或小组的“理想校园趣味活动”海报并进行演讲。
综合运用所有核心素养,突出创新与表达
三、分课时详细教学设计
第一课时:发现校园乐趣
教学目标:
1.能听懂、会说、认读词汇:playfootball,playbasketball,jumprope,playontheplayground。
2.能理解并初步运用句型“Whatdoyoudoatschool?”进行提问,并用“Ioften…”回答,描述自己在操场的常见活动。
3.通过调查活动,感受校园户外活动的乐趣,激发英语表达欲望。
教学重难点:词汇的正确发音与搭配;在真实问答中初步运用目标句型。
教学过程:
Step1:Warm-upLead-in(5分钟)
1.活动:“SharpEyes”游戏。教师快速闪现学生已学的与学校相关的图片(如classroom,teacher,desk,run,jump等),学生快速说出单词。最后定格在一张充满欢声笑语的操场全景图。
2.提问引题:T:Look!Thisisourplayground.It’sbigandfun!Whatcanwedothere?(借助手势和表情)Canwerun?(引导学生说Yes!)Canwejump?(Yes!)Today,let’sdiscovermorefunthingsontheplayground!
3.设计意图:激活旧知,快速聚焦。通过视觉冲击和设问,自然引出本课主题,激发学生探究兴趣。
Step2:PresentationPractice(20分钟)
1.词汇新授(情境浸润法):
1.2.播放微视频:一段展示不同学生在操场进行各项活动的动画(无字幕,仅有音效和动作)。观看后提问:Whatdoyousee?
2.3.分步呈现:根据学生反馈,依次点击图片,呈现核心短语。
1.3.4.playfootball:播放踢球音效和动画,教师做踢球动作,带读“playfootball”,强调play和football的连读。采用“高低声”、“小组回声”等方式操练。
2.4.5.playbasketball:同理呈现。通过对比足球和篮球的实物或图片,强化“play+球类运动”的结构认知。
3.5.6.jumprope:教师拿出实物跳绳,边跳边数“One,two,three…Icanjumprope.”邀请学生尝试并说出短语。
4.6.7.playontheplayground:展示操场全景,将之前三个活动的小图标拖到操场图片上,总结说:Wecanplayfootball,playbasketball,jumprope…WePLAYONTHEPLAYGROUND.
7.8.巩固游戏“ListenandAct”:教师说短语,学生快速做出相应动作;或一名学生做动作,其他学生抢答短语。
9.句型初探(功能引领法):
1.10.教师戴上“小记者”话筒头饰,走到一名做出“playfootball”动作的学生面前,微笑询问:Hello!Whatdoyoudoatschool?(语速慢,重读“do”)。引导学生理解问题。若学生迟疑,教师可自问自答:Oh,Ioftenplayfootball.并板书句型:Whatdoyoudoatschool?Ioften_________.
2.11.教师与2-3名同学示范后,组织“ChainDrill”(链条操练)。S1问S2,S2回答后问S3,依次进行,围绕四个新学短语进行替换练习。
12.设计意图:词汇教学从整体感知到分项突破,结合多感官体验,加深记忆。句型教学在真实互动中自然引出,通过模仿和机械性操练,帮助学生建立初步的句式结构感。
Step3:ProductionApplication(12分钟)
1.活动:“ClassPlaygroundFunSurvey”(班级操场乐趣小调查)。
1.2.示范:教师在PPT上出示调查表模板,上面有四个活动图标及“Name”栏。教师现场采访一名学生:Whatdoyoudoatschool?学生答:Ioftenjumprope.教师即在jumprope下的表格中写下该生名字(或贴其头像贴纸)。
2.3.任务执行:学生每人拿到一张迷你调查表,在教室內自由走动,用“Whatdoyoudoatschool?”采访4位同学,记录他们的名字和喜欢的活动(可以用画钩或简笔画表示)。
3.4.数据汇总与汇报:教师邀请几位学生上台,将他们的调查结果贴到黑板的汇总表上。最后一起数一数:Howmanyfriendsliketoplayfootball?…选出“TheMostPopularPlaygroundActivity”。
5.设计意图:将语言运用置于有明确目的的真实任务中。调查活动创造了大量重复目标句型的交际机会,同时培养了学生的社交能力和简单数据统计意识。成果可视化,增强学习成就感。
Step4:SummaryAssignment(3分钟)
1.总结:师生共同回顾黑板上的词汇和句型。齐唱改编的短歌谣:Whatdoyoudo?Whatdoyoudo?Atschool,atschool?Ioftenplayfootball/basketball/jumprope…Funforyouandme!
2.作业分层布置:
1.3.基础层:听读课本P15-16三遍,模仿语音语调。
2.4.提高层:用“Ioften…”句子,画出自己在操场上最喜欢做的一件事,并配上文字。
3.5.拓展层:尝试用手机拍摄一段自己或家人进行某项体育活动的短视频(约10秒),并尝试配音说出“Ioftenplay…”。
板书设计:
Unit2MySchoolFunTime
Lesson1DiscoverFunonthePlayground
Whatdoyoudoatschool?
Ioften_________________.
↓
playfootball
playbasketball
jumprope
playontheplayground
OurTopFun:[](贴上最终评选出的最受欢迎活动图标)
第二课时:探索功能教室
教学目标:
1.能听懂、会说、认读词汇:readabookinthelibrary,drawpicturesintheartroom,singsongsinthemusicroom,playchess。
2.能理解并运用句型“Doyouliketo…?”进行提问,并用“Yes,Ido./No,Idon’t.”做出肯定或否定回答。
3.通过了解不同功能教室的活动,培养对阅读、艺术、音乐等活动的兴趣。
教学重难点:较长短语(特别是介词短语部分)的记忆与流畅表达;一般疑问句的语调及回答的完整性。
教学过程:
Step1:Warm-upRevision(5分钟)
1.活动:“FunTimeMemoryGame”。教师快速展示上节课的四个活动图片,然后翻转。学生凭记忆说出对应的短语。随后,教师出示操场图片,师生进行快速问答接力:T:Whatdoyoudoatschool?S1:Ioftenplayfootball.Whatdoyoudoatschool?S2:Ioften…
2.设计意图:巩固旧知,并为新旧知识链接做准备。
Step2:Presentation(18分钟)
1.情境创设:“SchoolBuildingTour”(校园建筑游览)。PPT呈现学校主楼地图,有不同房间的门。
2.词汇与句型融合新授:
1.3.点击library的门:门打开,出现图书馆内景和一位正在看书的学生。教师模仿该生,手拿一本书,做出阅读的样子,说:Ireadabook.WhereamI?(引导学生说library)Yes,inthelibrary.完整带读:readabookinthelibrary。板书短语。
紧接着,教师转向学生,呈现一个“思考气泡”图标,里面是“readabookinthelibrary”的图片,配上句型:Doyouliketoreadabookinthelibrary?教师用升调夸张地读问句,并点头回答:Yes,Ido.再摇头回答:No,Idon’t.板书句型。
2.4.同理新授:
1.3.5.artroom:展示色彩斑斓的画作和绘画工具,引出drawpicturesintheartroom。教师可现场简单画一笔,问:Doyouliketodrawpicturesintheartroom?
2.4.6.musicroom:播放一小段钢琴曲或课本歌曲,引出singsongsinthemusicroom。教师带领大家哼唱一小句,再问:Doyouliketosingsongsinthemusicroom?
3.5.7.playchess:此活动场所不限,可放在“activityroom”或教室一角呈现。通过实物象棋或动画展示,引出短语。问:Doyouliketoplaychess?
6.8.听力输入:播放课本Let’slisten部分录音,学生听音标号,初步在完整对话中感知新学语言。
9.设计意图:将词汇与核心句型捆绑教学,使语言的学习始终处于有意义的交际框架内。通过创设连贯的“游览”情境,使知识呈现生动自然,符合学生的认知规律。
Step3:PracticeConsolidation(12分钟)
1.活动1:“GuessMyFavoritePlace”(猜猜我最爱的地方)。教师心里选定一个功能教室及活动,学生用“Doyouliketo…?”猜测。教师仅用“Yes,Ido./No,Idon’t.”回答,直到学生猜中。然后请一名学生上台扮演“心中所想者”,继续游戏。
2.活动2:“FindYourPartner”(找到你的伙伴)。每位学生拿到一张卡片,上面画有一种活动。学生必须起立,在全班用“Doyouliketo…?”寻找和自己卡片活动相同的伙伴,找到后两人一起坐下。
3.设计意图:游戏化操练极大地增加了语言练习的趣味性和重复率。第一个活动训练了学生的提问和逻辑推理能力;第二个活动创造了真实的信息差和交际需求,促使学生主动运用语言。
Step4:Production(10分钟)
1.项目任务:制作“MyFavoriteRoom”RecommendationCard(我最喜爱的功能教室推荐卡)。
1.2.示范:教师展示自己制作的推荐卡范例(A4纸一半大小)。卡片上有教室图片/绘画、短语“Iliketoreadbooksinthelibrary.”以及一个简单理由,如“It’squietandcool.”(可以用中文辅助)。
2.3.制作:学生选择自己最喜欢的一个功能教室活动,制作推荐卡。鼓励学生绘画、剪贴,并写下核心句。教师巡视指导,帮助有困难的学生组织语言。
3.4.展示与分享:完成后,学生四人一组,轮流展示自己的卡片,并用“Iliketo…inthe…It’s…(fun/quiet/beautiful…)”进行简单介绍。小组内可评选“最美观卡片”或“最有趣推荐”。
5.设计意图:将语言输出与审美创造、个人情感表达相结合。制作卡片的过程是内化语言的过程,而小组分享则提供了有意义的输出平台,培养了学生的自信心和表达能力。
Step5:SummaryAssignment(2分钟)
1.总结:利用板书,师生问答总结本课所学。教师强调“Doyouliketo…?”的问句语调。
2.作业:
1.3.基础层:听读课本P17-18,并模仿对话。
2.4.提高层:完成自己的推荐卡涂色和美化,准备下节课的“校园导游”活动。
3.5.拓展层:采访家人:Doyouliketoreadbooks/drawpictures/singsongs?记录他们的回答。
板书设计:
Unit2MySchoolFunTime
Lesson2ExploreSpecialRooms
Doyouliketo_______________________?
Yes,Ido./No,Idon't.
→readabookinthelibrary.
→drawpicturesintheartroom.
→singsongsinthemusicroom.
→playchess(intheactivityroom).
Iliketo_______inthe_______.It's______.
(由于篇幅限制,第三至第五课时的详细教学过程将进行概要式呈现,但结构、活动设计和意图阐述保持同等深度与完整)
第三课时:共度欢乐时光
教学目标:
1.综合复习与巩固Unit2所有核心词汇与句型。
2.学习并在情境中运用提出建议的句型:Let’sgotothe…/Let’s…。
3.通过小组合作设计体验路线,提升综合语言运用能力、合作能力与解决实际问题的能力。
教学重难点:在较复杂任务中综合、灵活地运用本单元语言;合理规划与用英语进行简单陈述。
教学过程概要:
1.热身:“FunTimeCharades”(趣味时光猜猜看)。学生表演单元活动,其他人用完整句子猜测“He/Sheisplayingfootball.”等,复习现在进行时与短语。
2.复习与整合:利用交互式白板的分类功能,将本单元所有活动词汇按“OnthePlayground”和“IntheRooms”两类进行拖拽归类复习。然后通过“SpintheWheel”(转盘游戏)进行快速问答,综合练习“Whatdoyoudo?”和“Doyouliketo…?”。
3.新授句型:创设“新同学Leo第一天来校”的情境。教师扮演Leo,表现出不知道做什么的样子,引导学生主动提出建议。自然引出“Let’sgototheplayground!”“Let’splaychess!”等句。通过表情、动作和语境让学生理解“Let’s”表示邀请和建议。
4.任务驱动:发布小组合作任务——“WelcomeLeo!AHalf-dayFunPlan”(欢迎Leo!半日趣味体验计划)。每组为Leo设计从课间到放学前的时间段内,2-3个校园活动体验路线。提供任务单,包含时间、地点、活动、所用句型提示。
5.合作与准备:小组讨论规划,在校园平面图海报上标注路线和活动,并排练如何用英语向“Leo”(可由教师或另一组同学扮演)介绍他们的计划。教师提供语言支架巡回指导。
6.展示与互评:各组派代表展示海报并介绍计划。其他小组和“Leo”可以提问或用“Goodidea!”“Great!”等评价。最终由“Leo”选出最感兴趣的计划。
7.总结与作业:总结提出建议的句型。作业:完善小组海报;用“Let’s…”向家人提议一个周末活动。
第四课时:故事里的友谊
教学目标:
1.能借助图片、动作和上下文理解本单元拓展故事“FunTimeinOurSchool”的大意。
2.能分角色朗读并尝试表演故事片段。
3.通过故事理解“分享、合作能让快乐加倍”的道理,提升文化意识。
教学重难点:理解故事细节和人物情感;有感情地朗读和表演。
教学过程概要:
1.读前预测:出示故事封面和主要人物(如活泼的Mike,喜欢独处的Lucy等)图片,让学生预测:Whatfunthingswilltheydo?Willtheyhavefuntogether?
2.整体感知:播放故事动画或教师声情并茂地讲述故事,学生静听观看,验证预测。提问检查整体理解:Whoareinthestory?Wherearethey?Dotheyhavefunatlast?
3.细节探究:分段呈现故事图片和文字,通过问题链引导学生深入理解:WhatdoesMikewanttodo?WhatdoesLucyliketodo?Whathappens?(Mike的球卡住了,一个人玩没意思;Lucy的画纸被风吹走…)Howdotheyhelpeachother?(Mike帮Lucy捡画纸,Lucy提议一起画画…)Howdotheyfeelattheend?在此过程中学习故事中的新词或表达。
4.朗读与内化:跟读录音,模仿语音语调。重点练习人物对话部分。小组内分角色朗读,互评读音和感情。
5.创造性表演:小组选择最喜欢的片段(如互相帮助、一起玩耍的结局),进行角色扮演。鼓励增加简单的道具和动作。表演后,讨论:Whyistheirfuntimebetternow?(Becausetheyshareandhelp.)
6.价值观升华与作业:联系实际,讨论自己和朋友一起玩的快乐经历。作业:将故事讲给父母听;画一幅你和朋友在学校共度快乐时光的画。
第五课时:我的趣味档案(单元复习与项目展示)
教学目标:
1.全面复习并综合运用本单元所学语言知识。
2.能围绕“理想校园趣味活动”主题,进行简单的个人或小组创作与展示。
3.通过项目成果展示,体验英语学习的成就感,提升综合语言运用能力与创新思维。
教学重难点:项目成果的个性化、创造性呈现;用连贯的3-5句话进行展示陈述。
教学过程概要:
1.单元知识结构化复习:利用思维导图(MindMap)师生共同构建本单元知识网络图。中心为“MySchoolFunTime”,主分支为“Activities”(分Outdoor/Indoor),“Sentences”(分Questions:What…?Doyou…?Suggestions:Let’s…),“MyFeelings”(fun,happy,good…)。通过填空、抢答等方式回顾。
2.项目成果展示会:举办“MyIdealFunTimeExhibition”(我的理想趣味时光展览会)。教室布置成画廊,陈列学生个人或小组在课后完成的项目海报(包含理想中的校园活动、场所、伙伴、时间安排等图文元素)。
1.3.展示阶段:每位/组学生站在自己的海报前,担任“讲解员”,用所学语言向参观的“观众”(同学和听课老师)介绍自己的设计。提供展示句型支架:Hello!Thisismyidealfuntime.Iliketo…Ioften…withmyfriend…Let’s…Ithinkit’svery…Thankyou!
2.4.互动阶段:“观众”可以提问
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