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文档简介
第4课聪明的巡逻兵教学设计小学信息技术(信息科技)第三册下粤教版教学课题课时1备课时间2025年10月授课时间2025年10月教材分析一、教材分析本课是粤教版小学信息技术第三册下“编程启蒙”单元内容,承接前序Scratch基础操作,以“聪明的巡逻兵”为情境,引导学生设计巡逻路线,学习顺序结构与循环指令的应用。通过规划路径、组合指令,培养学生逻辑思维与问题解决能力,为后续学习条件判断等复杂编程奠定基础,贴近学生生活实际,符合三年级下学生认知特点。核心素养目标分析二、核心素养目标分析围绕“聪明的巡逻兵”情境,通过设计巡逻路线与组合指令,培养计算思维(逻辑规划、分解问题能力);运用Scratch工具实现巡逻任务,提升数字素养与创新(工具应用与创意表达);在任务解决中增强信息意识,体会编程解决实际问题的价值;通过协作交流,初步形成信息社会责任(尊重他人创意,规范使用数字工具)。教学难点与重点三、教学难点与重点1.教学重点本节课核心是循环指令(如“重复执行”)的应用与巡逻路线的逻辑规划。学生需掌握通过循环指令简化重复操作,如让巡逻兵绕固定区域巡逻时,用“重复执行4次”配合“移动100步”“右转90度”实现矩形路径,理解循环对代码效率的提升;同时能将巡逻任务分解为“前进—转弯—前进”等基本步骤,按顺序组合指令,形成完整巡逻逻辑,确保巡逻兵按预设路径运行。2.教学难点难点在于循环次数的精准控制与路径角度的调试。学生易出现循环次数与实际路径不匹配问题,如设计三角形巡逻时误用“重复执行4次”,导致路径闭合错误;或转弯角度设置偏差,如右转90度误设为80度,使巡逻兵逐渐偏离预设路线。例如,学生在完成“绕障碍物巡逻”任务时,需先通过观察障碍物位置确定转弯点,再调整循环次数和角度,这一过程需反复调试,对学生的逻辑细致度要求较高。教学方法与手段四、教学方法与手段教学方法:1.讲授法,讲解循环指令与路径规划逻辑;2.任务驱动法,设计“巡逻兵绕障”任务激发兴趣;3.小组合作法,分组调试代码提升协作能力。教学手段:1.多媒体演示巡逻路径动画;2.Scratch软件实操编写指令;3.迷宫地图实物辅助理解空间路径。教学过程基本内容1.导入(约5分钟):
激发兴趣:教师播放“小士兵巡逻城堡”动画:“城堡里的小士兵每天要巡逻四个角落,如果一步一步写代码,需要移动、转向、移动、转向……重复很多次,好麻烦!同学们,有没有办法让代码变简单呢?”引发学生思考。
回顾旧知:请学生上台演示Scratch基础指令,如“移动100步”“右转90度”“等待1秒”,并提问:“如果要让小猫走一个正方形,需要重复几次‘移动’和‘转向’?”引导学生回忆顺序结构指令的组合。
2.新课呈现(约30分钟):
讲解新知:教师打开Scratch界面,展示“重复执行”模块(积木块),讲解其作用:“像士兵巡逻一样,重复执行相同的动作,可以减少代码量,让程序更简洁。”强调重复次数可调整,如“重复执行4次”表示重复4次里面的指令。
举例说明:教师以“矩形巡逻”为例,演示操作:拖拽“重复执行4次”模块,放入“移动100步”“右转90度”,点击绿旗运行,小猫走出正方形路径。对比“重复前”(4行移动+转向指令)和“重复后”(1个重复模块),让学生直观感受循环的优势。
互动探究:分组任务“设计多边形巡逻”,每组选择一种图形(三角形、五边形、六边形),讨论“重复次数”和“转向角度”的关系。教师巡视指导,如三角形需重复3次,转向角度为120度(360÷3);五边形重复5次,转向72度(360÷5)。各组完成后展示代码和运行结果,教师总结:“重复次数=图形边数,转向角度=360÷边数”。
3.巩固练习(约15分钟):
学生活动:任务“聪明的巡逻兵绕障碍物”。教师展示“城堡地图”(Scratch舞台背景,有3个树桩障碍物),要求:“巡逻兵从起点出发,绕过每个树桩回到起点,用循环指令设计路径。”学生分组规划路线,编写代码,如“重复执行3次,包含‘移动到树桩前’‘右转90度’‘绕过树桩’‘左转90度’”等指令。
教师指导:巡视学生操作,针对共性问题指导,如“循环次数与障碍物数量不匹配”(3个障碍物需重复3次)、“转向角度导致路径偏移”(调整右转角度为90度确保直角转弯)。对完成较快的学生拓展任务:“增加巡逻速度,用‘重复执行直到’碰到起点结束”。各组展示成果,互评路径是否合理、代码是否简洁。拓展与延伸任务名称
设计思路(循环次数、转向角度、条件判断)
遇到的问题
解决方法
改进方向
(5)分享交流:下节课小组内展示成果,重点讲解“如何用循环简化代码”“调试角度时的技巧”,评选“最优路径设计”(代码简洁、路径合理)和“创意巡逻方案”(如加入声音效果、背景故事),培养表达能力和创新意识。课堂小结,当堂检测课堂小结:本节课通过"聪明的巡逻兵"情境,掌握了循环指令的核心应用——用"重复执行"简化重复操作,理解了循环次数与路径图形边数的对应关系(如三角形重复3次、五边形重复5次)。通过矩形巡逻、多边形设计等任务,强化了路径规划逻辑:移动步长控制距离,转向角度(360÷边数)决定图形形状,体会循环对代码效率的提升。同时,在绕障碍物巡逻中初步感知条件判断的必要性,为后续学习奠定基础。
当堂检测:
1.**基础题**:判断正误(每题10分)
(1)设计六边形巡逻时,循环次数应设为6次。()
(2)用循环指令编写巡逻代码时,"重复执行4次"中的4次指令会按顺序连续执行4遍。()
2.**进阶题**:填空(每空10分)
(1)巡逻兵走正方形需重复____次,每次右转____度。
(2)若想让巡逻兵绕过3个障碍物并返回起点,循环次数至少设为____次。
3.**实践题**:操作(40分)
在Scratch中设计"巡逻兵绕树桩巡逻"任务:起点出发,绕过1个树桩(舞台坐标(100,100))后返回起点。要求:
(1)使用"重复执行"模块编写代码;
(2)标注循环次数和关键转向角度;
(3)运行并记录路径是否闭合(是/否),若闭合则成功,若不闭合说明原因。
(总分100分,60分合格)课后拓展拓展内容:
1.阅读材料:《Scratch趣味编程入门》第三章“循环指令的应用”,重点阅读“多边形路径设计”和“循环次数与角度计算”小节,书中通过“巡逻机器人走迷宫”“消防员救火路径规划”等案例,进一步讲解循环指令在复杂场景中的使用方法。
2.视频资源:《Scratch循环指令进阶——设计“智能巡逻路线”》,视频演示如何用“重复执行”模块设计五角星巡逻路径,讲解外角角度计算(360÷边数)和步长调整技巧,以及如何用“如果……那么……”积木实现“碰到障碍物自动转向”功能。
拓展要求:
1.自主探究任务:尝试设计“巡逻兵巡逻城堡”任务,城堡为正八边形舞台,巡逻兵需沿八边形边缘巡逻,并记录循环次数、每次转向角度(360÷8=45度)及移动步长;若加入2个树桩障碍物,思考如何用“重复执行”结合“碰到颜色”积木实现绕障巡逻。
2.教师指导:课后可阅读推荐书籍章节,记录疑问(如“如何计算不规则图形的循环次数”),教师利用课后服务时间解答;鼓励小组合作完成“创意巡逻方案”,如加入“巡逻声音”“碰到边界反弹”效果,下节课展示并讲解设计思路。教学反思这节课下来,学生整体对循环指令的掌握比预想中扎实。通过“巡逻兵绕障”任务,大部分小组能独立设计出矩形、三角形等基础路径,特别是转向角度的计算(360÷边数)理解到位,说明“多边形任务”的分组探究效果不错。不过巡视时发现,部分学生在绕复杂障碍物时容易忽略循环次数与障碍物数量的匹配,比如3个树桩却重复4次,导致路径闭合失败。下次课得在“重复执行”模块的参数设置上多花时间,用实物教具演示循环次数与动作次数的对应关系。另外,个别学生调试代码时耐心不足,遇到路径偏移就急于求助,下阶段要设计更小的梯度任务,让他们在反复试错中体会调试的必要性。课堂小结时的当堂检测显示,基础题正确率90%,但实践题中“碰到树桩返回起点”的条件判断部分出错较多,看来后续需要加强“如果……那么……”与循环结合的专项训练。整体来看,情境化教学确实能激发兴趣,但抽象逻辑仍需更多具象支撑。内容逻辑关系①循环指令的核心作用与结构:重点知识点“重复执行”模块,关键句“循环指令能简化重复操作,减少代码量”;关键词“重复次数”“内部指令”,对应课本中“巡逻兵绕固定区域”案例,理解“重复执行4次”包含的“移动100步”“右转90度”会被连续执行4遍。
②循环次数与路径图形的对应关系:重点知识点“多边形巡逻逻辑”,关键句“重复次数=图形边数,转向角度=360÷边数
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