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文档简介

Animate二维动画制作技术DESIGNEDBYANIMATE动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!第一章AN动画概述学习目标:了解动画的分类与基本概念了解传统动画与制作流程掌握AN动画及特点了解二维动画的应用领域熟悉AN软件的工作界面能够对制作完成的动画进行发布1.1动画定义及分类1.2传统动画1.3AN动画1.4AN动画应用领域1.5AN软件的工作界面1.6动画发布01第一章AN动画概述1.1动画定义及分类1动画定义医学已经证明,人眼在看到物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的视觉印象保留大约0.1秒,因此,如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那么在第一个视觉印象还未消失时,下一个视觉印象已经产生,并与第一个连在一起,这就是“视觉暂留”特性。回想小时候我们玩过的游戏,在一叠纸上按顺序画出人物各个连续动作,然后快速翻动,人物好像动了起来,这种现象即缘于人眼的视觉暂留特性。广义而言,把不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。动画片与电影、电视一样,都利用了人眼的“视觉暂留”的特性,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。012动画分类动画的分类没有统一的规定。从制作技术和手段来看:

将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。从空间的视觉效果上看:将动画分为平面动画和三维动画,平面动画即我们常说的二维动画。第一章AN动画概述1.1动画定义及分类011传统动画简介传统动画即将一张张逐渐变化的并且能够清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,使用摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来,就形成了我们看到的动画。第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程传统动画有着一系列的制作工序,可分为总体策划、设计制作、具体创作、后期合成阶段四部分。第一阶段:总体策划阶段1.策划。策划阶段在整个片子的制作过程中,关系到一部动画片的成功与失败。影片制作负责人、导演、编剧等共同讨论并编写故事大纲,确定影片风格,设计有特点的角色造型,确定作品的制作和放映时间,评估制作费用等。2.剧本。剧本是制作动画片的基础,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,它把出场人物的性格、服饰、台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,要求故事严谨、情节具体详细。第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程第二阶段:设计制作阶段1.造型设计。这是一部动画片是否能够吸引观众的重要环节。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图、形体特征说明图及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。角色转面图角色比例图第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程第二阶段:设计制作阶段2.分镜头台本。导演确定剧本和人物、道具造型后,按照自己对剧本的研究和构思,将文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,绘制出分镜头脚本。镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求。画面分镜头脚本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁,为后序创作提供依据。第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程第三阶段:具体创作阶段1.场景设计。场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程第三阶段:具体创作阶段2.原画。镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。3.中间画。中间画由动画师负责完成,动画师是原画师的助手,其任务是将原画师画的关键动作间的中间动作补齐,使角色的动作连贯。4.修型。对绘制完的中间画进行查错修改,以保证动作的准确性。第一章AN动画概述

1.2传统动画012传统动画制作流程第四阶段:后期合成阶段后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果。1.电脑描线、上色、合成、输出。将清理过的原画和动画线稿按层次顺序通过扫描仪输入电脑中进行描线并按指定颜色上色,并将上色好的画稿,按照摄影表排好,检查好输出。2.剪辑。剪接、合成人员先要会同导演按照分镜头剧本的次序进行全片的剪接工作,经过初剪,去掉多余的画格,把分散的镜头按符号顺序连接起来。然后再根据导演的要求反复精剪,力求使画面连接流畅,节奏鲜明,达到最理想的效果。3.配音。配音演员塑造各个角色的声音,并使其与角色融为一体。配音一般需要专门的录音室,在导演的监督下进行。4.影片输出。按照镜头的顺序将所有镜头合在一起,形成最终的影片。第一章AN动画概述

1.2传统动画011AN动画简介AnimateCC由原AdobeFlashProfessionalCC更名得来,2015年12月2日,Adobe宣布FlashProfessional更名为AnimateCC,在支持FlashSWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。并在2016年1月份发布新版本的时候,正式更名为"AdobeAnimateCC",缩写为AN。截止2018年10月,AdobeAnimateCC2019为市场最新版。用AN制作的动画也称为电脑二维动画,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果,通过输入和编辑关键帧,自动计算和生成中间帧,最终实现画面与声音的同步。现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进,由于计算机的加入使动画的制作变简单了,虽然对于不同的人来说,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。第一章AN动画概述

1.3AN动画012AN动画特点1.从动画组成来看:AN动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有储存容量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得其要缩放播放窗口时不会影响画面的清晰度。2.从动画发布来看:在导出动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素,这就进一步减少了动画的储存容量,使其更加方便在网上传输。3.从动画播放来看:发布后的影片具有“流”媒体的特点,在网上可以边下载边播放,用户体验效果好。4.从交互性来看:可以通过为动画添加脚本使其具有交互性,这是传统动画无法比拟的。5.从制作手法来看:其制作方法比较简单,一个爱好者只要具备一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出来。6.从制作成本来看:用AN制作的动画可以大幅度降低制作成本。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。第一章AN动画概述

1.3AN动画013AN动画制作流程第一章AN动画概述

1.3AN动画011网络领域为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用AN制作的欢迎页;此外,很多网站的Logo和Banner都是AN动画。当需要制作一些交互功能较强的调查类网站时,可以使用AN制作整个网站,以达到更强的互动效果。第一章AN动画概述

1.4AN动画应用领域012影视领域由于AN动画大幅降低了动画的制作成本,因此深受影视行业的欢迎。如电视上播放的简短的半分钟的《福彩》广告,用AN软件可以很方便制作出来。第一章AN动画概述

1.4AN动画应用领域013音乐领域许多网友都喜欢把自己制作的AN音乐动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上,也正是因为这些网络动画的流行,使AN制作歌曲背景在网上形成了一种文化。第一章AN动画概述

1.4AN动画应用领域014游戏领域由于AN动画能够实现强大的交互功能,因此也使它在游戏领域也占有一席之地。如贪吃蛇游戏,以及看图识字游戏、棋牌类游戏等。因为AN游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入AN游戏。第一章AN动画概述

1.4AN动画应用领域015教学领域由于AN动画较好的画面效果,使得现在的很多教学微课中都加入了AN动画,使内容表现形式更丰富,效果更加生动。如图所示,即为脑力激荡法微课教学中嵌入的AN动画。第一章AN动画概述

1.4AN动画应用领域011创建AN文件打开AnimateCC2019软件,首先看到的是如图所示的界面,在该界面中可以看到,AN软件为我们提供了常见的角色动画、社交、游戏、教育、广告等各类动画的预设尺寸。我们可以选定其中一种尺寸或在右侧的详细信息中输入宽和高后,点击右下角的创建,即可进入到AN界面中。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面012AN工作界面介绍AN的工作界面由菜单栏、工作区、舞台、工具栏、属性面板、时间轴面板等组成。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面013菜单栏AN的菜单栏共有11个菜单,每个菜单又有多个子命令,使用这些命令,可以完成如新建文件、保存文件、调试影片等操作。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面014编辑栏编辑栏用于实现编辑场景、编辑元件及缩放舞台等操作。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面015舞台和工作区在AN中舞台是创建动画时放置对象的矩形区域,即窗口中的白色区域,舞台外侧黑色的部分即为工作区。需要注意的是,舞台上显示的内容总是当前选择帧中的内容,只有舞台内的对象才能够作为影片被打印或输出,放置在工作区部分的对象在输出时是不能被显示的。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面016面板按住面板名称,可将各面板拖动出来变成浮动面板。在制作动画时,如果面板混乱想快速还原至初始状态,可单击“菜单栏”右侧“基本功能”下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择如图所示的“重置基本功能”命令将窗口界面快速还原。第一章AN动画概述

1.5AN软件的工作界面011导出动画通过单击“文件|导出”菜单命令,在弹出的菜单中可以设置各种文件导出格式。其中,导出图像可以导出为GIF、JPG、PNG格式,导出影片可以导出为SWF影片、JPEG序列、GIF序列和PNG序列,导出视频可以将动画文件输出为MOV格式。第一章AN动画概述

1.6动画发布012发布动画一些动画文件也可通过“文件|发布设置”命令进行输出,如图所示,即为“发布设置”对话框。在其中,可以将所需参数设置好后,然后单击“

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