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文档简介
aaiii1部分
实验
实验<1VisualC++开发环境
VisualC++是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的可视化编
程环境。VisualC++6.0是在以往版本不断更新的基础上形成的,由于其功能强大、灵活性
好、完全可扩展以及具有强有力的Internet支持,因此在各种C++语言开发工具中脱颖而
出,成为目前最为流行的C++语言集成开发环境。
VisualC++6.0分为标准版、专业版和企业版3种,但其基本功能是相同的。VisualC++
6.05中文版是在VisualC++6.0基础上进行汉化的一个版本,本书以此版本作为编程环境。
为统一起见,本教程仍称之为VisualC++6.0,并以WindowsXP作为操作系统平台。
本实验先来介绍如何启动VisualC++6.0,并以一个简单的控制台应用程序创建和运行
过程为例,来认识并操作VisualC++6.0开发环境,其中包括开发环境的菜单、工具栏等
的具体布置和用法。同时,还以一个基本的C++程序为实例,操作项目工作区窗口,并对
简单的程序错误进行修改。在这些内容之后还将以“常见问题”的形式来总结一些技巧和
方法,如编译死机时的处理等。
实验目的
►熟悉VisualC++开发环境。
►学会编译C++程序。
►能通过项目工作区窗口对程序进行打开、定位、添加等编辑操作。
►学会修正常见的程序错误。
►熟悉常见问题的处理方法和技巧。
实验内容
►认识VisualC++6.0开发环境。
►工具栏操作。
►使用项目工作区窗口。
►C++程序的基本开发。
VisualC++实训(第2版)
实验准备和说明
►PC中已安装好VisualC++6.0最新中文版。
►在第一次上课时进行本次实验。
►熟悉Windows操作系统的环境和基本操作。
1.1认识VisualC++6.0开发环境
这里首先通过一个“控制台应用程序”的创建和运行来认识VisualC++6.0开发环境。
所谓“控制台应用程序”,是指那些需要与传统DOS操作系统保持程序的某种兼容,同时
又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS
程序。
具体的实验过程如下:
•创建工作文件夹。
•启动VisualC++6.0,
•创建并运行控制台应用程序。
•修改控制台窗口属性。
•认识开发环境布局。
1.1.1创建工作文件夹
由于VisualC++对应用程序是采用文件夹的方式来管理的,即一个程序项目的所有源
代码、编译的中间代码、连接的可执行文件等内容均放置在与程序项目名同名的文件夹中
及其debug(调试)或release(发行)子文件夹中,因此,在用VisualC++进行应用程序
开发时,一般先要创建一个工作文件夹,以便于集中管理和查找。
为本实验创建VisualC++6.0的工作文件夹D:\VisualC++程序VLiMing"(LiMing是
自己的名字),以后所有创建的应用程序项目都在此文件夹下。在文件夹“LiMing”下再
创建一个子文件夹“1”,这样本课实验程序均在该文件夹下。下一课就在“LiMing”文件
夹下创建子文件夹“2”,依此类推。
1.1.2启动VisualC++
启动VisualC++6.0可有以下两种方法:
■在WindowsXP窗口左下角选择“开始”一“程序”-MicrosoftVisualC++6.0-*
MicrosoftVisualC++6.0。需要说明的是,若是安装了VisualStudio版本,则应选
择"开始"f"程序”-*MicrosoftVisualStudio6.0-*MicrosoftVisualC++6.00
•在安装文件夹“…'ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\Common\MSDev98\Bin\"
下找到可执行文件MSDEV.EXE,然后双击它。
VisualC++6.0一旦启动后,将显示如图1.1所示的“每日提示”对话框。单击!下一条网
按钮,可看到有关各种操作的提示。如果去除“启动时显示提示”复选框的选中标记“,
那么下一次运行VisualC++6.0将不再出现此对话框。
单击仁美艇q按钮关闭此对话框,进入VisualC++6.()开发环境,如图1.2所示。
图1.1“每日提示”对话框g1.2无项目的VisualC++界面
1.1.3创建并运行控制台应用程序
具体步骤如下:
(1)在VisualC++6.0开发环境的最上层菜单中选择“文件”一“新建”菜单命令,
则打开应用程序向导,显示出“新建”对话框,如图1.3所示。单击“工程”标签,从列
表框中选中Win32colisoleApplication(Win32控制台应用程序)项(图1.3中的标记1)。
■建
图1.3“新建”对话框工程页面
(2)单击“位置”编辑框右侧的浏览按钮,..(图1.3中的标记2),从弹出的“选择目
录”对话框指定项目所在的文件夹,如图1.4所示(图中的数字标记表示最经常的操作次
序,以后同,特此说明)。序击I确定按钮,退出“选择目录”对话框,回到如图1.3所
示的“新建”对话框。
(3)在“新建”对话框的“工程名称”编辑框(图1.3中的标记3)中输入名称Ex_
Simple,保留“平台”下“Win32”复选框的默认选中回伏态,单击确定按钮进入下一步。
(4)Win32ConsoleApplication(Win32控制台应用程序)向导的步骤I(共I步)
对话框,从中可选择要创建的应用程序类型,如图1.5所示。
VisualC++实训(第2版)
图1.4“选择目录”对话框
图1.5应用程序的向导对话框
这些应用程序类型的区别在于:
•“一个空工程”仅创建控制台应用程序文件框架,不含任何代码。
・“一个简单的程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架(有入口函数、
^include指令等)。
•“一个"Hello,World!”程序”在“一个简单的程序”基础上增加了C语言的printf
函数调用,用来输LTHelloWork!!”。
・“一个支持MFC的程序”则是支持MFC的控制台应用程序框架,由于其相对复杂
且一般人也不会使用它,所以这里不再赘述。
(5)选中“一个"Hello,World!”程序”,单击I族按钮,弹出“新建工程信息”对
话框,如图1.6所示。单击ImE按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序。
(6)又回到VisualC++开发环境,在菜单栏下面可以看到许多工具条,单击编译工具
条钞西击!旦◎上的生成工具按钮画或直接按快捷键F7,系统开始对Ex_Simple项目工程中
的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现
MTWQA2d
Wn32ConsoleApplication将会例碇一个新的以下短格的工日骨基:
•SimpleWin32consoleapplication.
•Prints"Hello.Worldr*totheconsoleandttiencxlu.
Main:Ex_Simple.cpp
RecompiledHeader:Stdafx.handSldatx.cpp
IBH*:
D\VISUALC»»RrttU.lMING\l\Ex_Simple
Il""1_收精
图1.6”新建工程信息”对话框
Ex_Sinple.exe-0error(s),Owarning(s)
表示Ex_Simple.exe可执行文件己经正确无误地生成了。单击编译.1:具条图尊凶!理四上的
运行工具按钮!或直接按快捷键CW+F5,就可以运行刚刚生成的Ex_Simple.exe,结果如
图1.7所示。
图1.7开发环境和运行结果
需要说明的是,控制台窗口中,"Pressanykeytoconlinue”是系统自动加上去的,表
示Ex_Simple运行后,按任意键返回到VisualC++6.0开发环境。
1.1.4修改控制台窗口属性
默认情况下,控制台应用程序运行后的控制台窗口是黑底白字,必要时可对其属性进
行修改,具体方法如下:在控制台窗口标题上的最左边单击囱图标,从弹出的快捷菜单中
选择“属性”菜单命令,如图1.8所示,弹出“属性”对话框,如图1.9所示。
从中可以看出,“属性”对话框含有“选项”、“字体”、“布局”和“颜色”4个标签页
面。通过这些页面可以设置相应的属性,例如,下面的步骤是将控制台窗口的颜色属性改
oVisualC++实训(第2版)
为白底黑字:
图1.8标题快捷菜单图1.9“属性”对话框
(1)单击“属性”对话框中的I照标签,切换到“颜色”页面,如图1.10所示。可
以看出它有两个区域:一是要选择区域(图1.10中的标记1),
用来选择要设定的是屏幕(就是控制台窗口)还是弹出窗
口,是背景还是文字的颜色;二是颜色设定区域(图1.10
中的标记2),它有两处操作区域,一是直接单击颜色块区
域,二是通过指定颜色的R(红)G(绿)B(蓝)各分量
值(0-255)来确定颜色的区域。在颜色设定区域下,分别
是屏幕和弹出窗口的颜色预览区。
(2)单击选择区域(医1.1()中的标记1)中的“屏幕
文字”,然后单击颜色设定区域中的最左边的颜色块(黑
色)。这样就设定了“屏幕文字”为“黑色,同样的方法,
单击选择区域中的“屏幕背景”,然后单击颜色设定区域中
的最右边的那个颜色块(白色),这样就设定了“屏幕背景”
图1.10控制台窗口属性对话框
为“白色”。
(3)单击。定胺钮,弹出“应用属性”对话框,选择“保存属性,供以后具有相同
标题的窗口使用工再次单击匚这□按钮,则控制台窗口的属性得到修改(白底黑字)。
1.1.5认识开发环境布局
当项目创建后,VisualC++6.0开发环境如图1.11所示。它是由标题栏、菜单栏、工
具栏、项目工作区窗口、文档窗口、输出窗口以及状态栏等组成。
标题栏处在开发环境的最上层,一般有“最小化”(M)、“最大化”(口)或“还原”
(朝)以及“关闭”(X)按钮,单击凶按钮将退出开发环境。事实上,标题栏上还会显示
出当前文档窗口中正在操作的文档的文件名。
标题栏的下面就是菜单栏,它包含开发环境中几乎所有的命令,提供文档操作、程序
编译、调试、窗口操作等一系列的功能。菜单栏往往和工具栏同处在一个区域,并且菜单
中的一些常用命令还被排列在相应的工具栏上,以便更快捷地操作。
图1.11VisualC++6.0开发环境(有项目)
在开发环境的左侧是一个带有多个标签页面的项目工作区窗口,它包含当前项目的几
乎所有的信息,包括项目中的类(QassView页面)信息、文件(FileView页面)信息以及
Windows项目的资源(ResourceView页面)信息等。在这些项目信息中的文字或图标处右
击鼠标都会弹出相应的快捷菜单,从中可选择当前状态下的一些快捷操作。
文档窗口一般位于开发环境中的右边,各种程序代码的源文件、资源文件、文档文件
等都可以通过文档窗口显示出来。
输出窗口一般出现在开发环境窗口的底部,包括编译(Build、组建)、调试(Debug).
在文件中查找(FindinFiles)等相关信息的输出。这些输出信息以多页面标签的形式出现
在输出窗口中,例如,“组建”页面标签显示的是程序在编译和连接时的进度及错误信息。
状态栏一般位于开发环境的最底部,它用来显示当前操作状态、注释、文本光标所在
的行列号等信息。
1.2工具栏操作
菜单栏下面是工具栏。工具栏上的按钮通常和一些菜单命令相对应,提供执行经常使
用的命令的一种快捷方式。具体的实验实训过程如下:
•认识工具栏。
•显示和隐藏。
•浮动和停泊。
1.2.1认识工具栏
oVisualC++实训(第2版)
VisualC++6.()开发环境默认显示的工具栏有标准(Standard)工具栏、向导(WizardBar)
工具栏及编译微型条(BuildMiniBar)工具栏。
1)标准工具栏
如图1.12所示,标准工具栏中的工具按钮命令大多数是常用的文档编辑命令,如新建、
保存、撤销、恢复、查找等,表1.1列出了各个按钮命令的含义。
OpenCopyWorkspaceFind
SaveAllUndoWindowList
伸冶旦博"扇埠|3广|而向西聃向而一131«
NewTextFileCutRedoFindinFiles
SavePasteOutputSearch
图1.12标准工具栏
表1.1标准工具栏按钮命令及功能描述
按钮命令功能描述
NewTextFile新建一个文本文件
Open打开已存在的文件
Save保存当前文件
SaveAH保存所有打开的文件
Cut将当前选定的内容剪切掉,并移至剪贴板中
Copy将当前选定的内容复制到剪贴板中
Paste将剪贴板中的内容粘贴到光标当前位置处
Undo撤销上一次操作
Redo恢复被撤销的操作
Workspace显示或隐藏项目工作区窗口
Output显示或隐藏输出窗口
WindowList文档窗口操作
FindinFiles在指定的多个文件(夹)中查找字符串
Find指定要查找的字符串,按Enter键进行查找
Search在当前文件中查找指定的字符串
2)向导工具栏
向导工具栏是VisualC++6.0使用频率最高的,它是将MFCClassWizard(MFC类向
导,以后还会专门对其操作)对话框的功能体现为3个相互关联的组合框和一个Actions
控制按钮,如图1.13所示。
|(Globals)_^J|(AIIglobalmembers^||.mainUN
ClassFilterMembersActions
图1.13WizardBar
3个组合框分别表示类信息(Class)、选择相应类的过滤器(Filter)和相应类的成员
函数(Members)等。单击Actions控制按钮可将文本指针移动到指定类成员函数在相应的
源文件的定义和声明的位置处,单击Actions向下按钮(▼)会弹出一个快捷米单,从中可以
选择要执行的命令。
3)编译微型条工具栏
编译微型条工具栏提供了常用的编译、连接操作命令,如图1.14所示,前面已使用过。
表1.2列出了各个按钮命令的含义。
表1.2编译微型条工具栏按钮命令及功能描述
按钮命令功能描述
CompileStopBuildGoCompile编译C或C++源代码文件
Build生成应用程序的EXE文件
|]国强后!Bi四StopBuild停止编译、连接
BuildExecuteAdd/RemoveBreakpointsExecute执行应用程序
Go单步执行
插入或消除断点
图M4编译微型条工具栏Add/RemoveBreakpoints
需要说明的是,上述工具栏上的按钮有时是处于未激活状态,例如,标准工具栏的复
制按钮电在没有选定对象前是灰色的,这时用户无法使用它。
1.2.2显示和隐藏
在VisualC++开发中,可以对有“把手”1的工具栏(或菜单栏)进行显示与隐藏、浮
动与停泊等操作。对于工具栏的显示或隐藏来说,可以使用“定制”对话框或快捷菜单两
种方式进行:
•选择“工具”菜单一“定制”菜单命令项,弹出“定制”对话框,如图1.15所示;
单击“工具栏”页面标签,将显示出所有的工具栏名称,那些显示在开发环境上的
工具栏名称前面将带有选中标记y。
•如果认为上述操作不够便捷,那么可以在开发环境的工具栏区域的空白处右击鼠
标,这时就会弹出一个包含工具栏名称的快捷菜单,如图1.16所示。若要显示某
工具栏,只需要单击该工具栏名称,使得前面的复选框带有选中标记即可。同样的
操作再进行一次,工具栏名称前面的复选框的选中标记将消失,该工具栏就会从开
发环境中消失。
命令工具栏厂输出
▼工作区
M新建|
PS显小工具栏P标准
pk使用快提键Q删除编读
lL放大按铝厂编读微型条
B重新安置
ATL
4全部重新安置资遇
编辑
调试
Browse
教宪库
[✓Viz^rdBor
关闭|定售恂口
图1.15“定制”对话框图1.16快捷菜单
VisualC++实训(第2版)
边M____________________________________________
边祺用“定制”对话框方式显示所有的I:具栏,然后用快捷菜单方式隐藏,使「具栏恢复到默认
的界面。
1.2.3浮动与停泊
对于工具栏的“浮动”与“停泊”来说,当VisualC++6.0启动后,系统默认将常用
工具栏“停泊”在主窗口的顶部。若将鼠标指针移至工具栏的“把手”II处或其他非按钮
区域,然后按住鼠标左键,可以将工具栏拖动到主窗口的四周或中央,此时会出现预停泊
的细框线,松开鼠标,被拖动的工具栏停泊。
若将工具栏拖动到窗口的中央处松开鼠标左键,则工具栏成为“浮动”的工具窗口,
比时窗口的标题就是该工具栏的名称,拖动工具栏窗口的边或角框可以改变其形状。例如,
图1.17是“标准”工具栏浮动的状态,其大小已被改变过。
图1.17浮动的标准工具栏
当然,浮动和停泊两种状态可以进行切换。在“浮动”的工具窗口标题栏处双击鼠标
或将其拖放到主窗口的四周,都能使其停泊在相应的位置处。在“停泊”工具栏的非按钮
区域双击鼠标,可切换成“浮动”的工具窗口。
边毒_______________________________________________
泣将“标准”工具栏依次向窗口的四周“停泊”,然后恢复到默认的位置。
1.3项目工作区窗口
项目工作区窗口就是用来进行文件管理的,它可用来显示、修改、添加、删除这些文
件,并能管理多个项目。具体的实验实训过程如下:
•认识项目工作区窗口。
•项目工作区窗口的常用操作。
1.3.1认识项目工作区窗口
在标准工具栏上单击按钮至和阿可分别显示(图标按下去的状态)或隐藏项目工作区
窗口与最下面的输出窗口。在VisualStudio6.0中,这些窗口也能像工具栏那样进行“浮动”
和“停泊二
通常,将项目工作区窗口布局在开发环境的左侧。对于C++应用程序来说,项目工作
区窗口包含两个页面:ClassView(类视图)和FileView(文件视图),参见图1.17。
QassView页面用以显示项目中的所有的类信息。若打开的项目名为EX_Simple,单击
项目区窗口底部的ClassView页面标签,则显示出EX_Simpleclasses的树状节点,在它的前
面是一个图标和一个套在方框中的符号“+”,单击符号“+”或双击图标,EX_Simple中的
所有类名将被显示。图1.17中的Globals表示“全局”。双击Globals下的main函数节点,
则在右侧文档窗口中打开该函数的实现处。
FileView页面用来将项目中的所有文件(C++源文件、头文件等)分类显示。每类文
件在FileView页面中都有自己的节点,例如,所有的C++源文件都在ScarceFile*(源文件)
节点中。用户不仅可以在节点项中移动文件,而且还可创建新的节点以将一些特殊类型的
文件放在该节点中。
1.3.2项目工作区窗口常用操作
常用的项目工作区窗口操作主要分为两类:一类是页面操作;一类是节点操作。例如,
进行下面的操作:
(1)单击项目窗口的底部标签,将其切换到FileView页面,可以看到前面Win32
ConsoleApplication向导自动生成了Ex_Simple.cpp>SidAfx.cpp、StdAfx.h以及ReadMe.txt
4个文件,如图1.18所示。
图1.18Ex_Simple项目的文件内容
VisualC++实训(第2版)
(2)双击展开的文件节点(图1.18中加框的项目),将在右边的文档窗口中显示其
内容。
事实上,若右击C++程序项目中的“类”节点、“成员函数”节点以及“成员数据”
节点,都会弹出相应的快捷菜单,从中选择要操作的快捷命令(以后还会具体操作)。
下面对所创建的控制应用程序框架文件具体说明:
•SldAfx.cpp是一个只有一条语句(#includeHstdafx.h")的空文件。
•StdAfx.h是每个应用程序所必有的预编译头文件,程序所用到的VisualC++头文件
包含语句均添加到这个文件中。
•ReadMe.txt是VisualC++6.0为每个项目配置的说明文件,它包括对AppWizard产
生文件类型的说明以及操作的一些技巧。
•Ex_Simple.cpp是AppWizard产生的“真正”具有实际意义的程序源代码文件,儿
乎所有的代码都是添加在这个文件中。
在Ex_Simple.cpp文件中,main函数是程序的入口点,它是程序的主函数,每一个C/C++
控制台应用程序都必须包含一个且只能包含一个这样的主函数.printf是一个C库函数,
用来进行格式输出。“printf("HelloWorld!”);"是将“HelloWorld!”显示在屏幕上,是
一个转义字符,它表示换行。需要说明的是,上述向导所创建的是一个C程序。
1.4C++程序的基本开发
在VisualC++中,开发一个C++程序可以有3种方法:一是用向导创建,然后修改代
玛;二是在外部创建文件并输入代码,然后调入;三是直接创建并添加,然后编连运行。
事实上,不管是怎样的开发方式,最终的目的是清除代码中的错误,生成可执行文件。
具体的实验过程如下:
•C++程序基本框架。
・新建一个C++程序。
・修正语法错误。
•退出VisualC++60
1.4.1C++程序基本框架
对Ex_SimpIe.cpp文件中的代码进行修改,其步骤如下:
(1)将项目工作区窗口切换到ClassView页面,展开Ex_Simple所有节点。事实上,
Ex_Simple只有白Globals(全局)节点下包含一个main函数节点。
(2)双击main节点,则在右侧文档窗口中打开main函数所在的源文件
Ex_Simple.cpp,且插入符已移至此函数名的前面,即定位到main函数定义处。对代码进
行修改,如图L19所示。
(3)单击编译工具条T的昌!圆日上的运行工具按钮!或直接按快捷键Ctrl+F5,则
判断其是否以前编连过,若没有,则先编连成可执行文件,然后运行"当在捽制台窗口中
显示“输入圆的半径:"时,输入10并按Enter键,则结果如图1.20所示。
代码中,C++的头文件iostream.h用来代替C语言中的stdio.h,并提供了相应的输入
输出流类,其流对象cin用于标准输入(键盘),并使用提取符“>>”来将用户输入的内容
保存到后面的变量中。cout是另一个常用流对象,用于标准输出(屏幕),并使用插入符“<<”
将后面的内容插入到coul中,即输出到屏幕上。
图1.19修改Ex_Simple.cpp内容
图1.20程序运行结果
简单地说,一个程序项目是由若干个程序源文件组成的。为了与其他语言相区别,每
一个C++程序源文件通常是以.cpp(cplusplus,C++)为扩展名,它是由编译预处理指令、
数据或数据结构定义以及若干个函数组成。
1.4.2新建C++程序
为了能突出C++与C谙言本身的不同,对于以往C语言的标准头文件(.h)也改用新
的文件,去掉了“.h”扩展名。这就是说,上述代码中头文件iostream.h的包含指令应写成
下面的新格式:
#include<iostream>
同时,为使iostream中的定义对程序有效,还需使用下面名称空间编译指令来指定:
usingnamespacestd;//注意不要漏掉后面的分号
using是一个在代码编译之前处理的指令。namespace称为名称空间,它是C++一个新
的特性。这样,上述程序应改成:
VisualC++实训(第2版)
#include<iostream>
usingnamespacestd;
intmain()
{...)
下面的步骤就是将这个修改后的程序重新创建,其步骤如下:
(1)选择“文件”一“关闭工作空间”菜单命令,将弹出一个提示对话框,询问是否
真的关闭所有文档窗口。单击EW1按钮,关闭原来的项目。
(2)单击标准工具栏上的NewTextFile按钮窗,打开一个新的文档窗口,在这个窗口
中输入前面修改后的C++代码。注意:在输入字符和汉字时,要切换到相应的输入方式中,
除了字符串和注释可以使用汉字外,其余一律用英文字符输入。
(3)输入完成后,选择“文件”一“保存”菜
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