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2024年3月第15届蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(选拔赛_初中级)真题(含答案)一、单选题。1.运行以下程序后,鱼会向()移动。A.左B.右C.上D.下标准答案:D。2.运行下列哪段程序,角色会说“你好”?()。A.B.C.D.标准答案:C。3.运行以下程序,n的值为()。A.21B.22C.28D.36标准答案:D。4.运行以下程序后,result的值为()。注意:变量s的值中相邻的两个单词之间都只有一个空格。A.CimtnB.hniyhdC.hniyhdD.hamtld标准答案:B。5.已知列表“数据”如下,运行以下程序后,n的值为()。A.-94B.185C.101D.47标准答案:B。二、编程题。6.熊猫左右转。编程实现:(1)点击绿旗,角色、背景如图所示。(2)如果按下键盘L键,熊猫会面向左侧,如图所示。(3)如果按下键盘R键,熊猫会面向右侧,如图所示。(4)重复执行具体要求2),3)。参考程序:7.返回地球。编程实现:(1)点击绿旗,角色、背景如图所示。(2)黄色的障得物持续转动,如图所示。(3)按下一次↑、↓、←、→按键,可以分别让飞碟上、下、左、右移动10步。(4)如果飞碟与障碍物之间发生碰,飞碟瞬间返回初始位置。(5)重复执行具体要求3)、4),如果飞碟碰到地球,程序结束。地球参考程序:障碍物参考程序:飞碟参考程序:8.吐丝的蜘蛛。编程实现:(1)点击绿旗,角色、背景如图所示。(2)鼠标点击舞台任意位置后,蜘蛛会朝向鼠标点击位置,如图所示。(3)然后,蜘蛛吐出一条白色丝线到鼠标点击位置,如图所示。(4)接下来,蜘蛛沿着白色丝线向鼠标点击位置缓慢移动,并吃掉沿途经过的白色丝线,如图所示。(5)蜘蛛移动过程中鼠标点击任意位置无效果,蜘蛛吃完白色丝线后停止移动。(6)重复执行具体要求2)、3)、4)、5)。蜘蛛参考程序:画笔参考程序:9.最大的三位数。编程实现:黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数最大。具体要求:(1)点击绿旗,黑板上显示一个随机的四位数,如图所示。例如:随机的四位数为7971。(2)1秒后,老师说“请擦除一个数字”,如图所示。(3)鼠标点击黑板擦后,黑板擦会持续跟随鼠标移动,如图所示。(4)把黑板擦移动到想要擦除的数字上,点击鼠标左键,黑板擦会在该数字处上下滑动擦除该数字。(5)黑板擦在擦除的过程中,该数字越来越模糊,最终留下一个很浅的痕迹,如图所示。(6)之后黑板擦回到最初的位置,如图所示。(7)如果擦除后得到的三位数最大,那么老师说“正确”。(8)如果擦除后得到的三位数不是最大的,那么老师说“错误”。数字参考程序:老师参考程序:黑板擦参考程序:10.记忆力考验游戏。编程实现:现有16张卡片,卡片的背面为“?”图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有1秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则0.3秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。具体要求:(1)每次点击绿旗,“完成用时”为0,舞合上呈现4行4列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示。(2)1秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的4张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示。(3)1秒后,所有卡片都显示背面。(4)此时开始,“完成用时”每隔1秒增加1,如图所示。(5)用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面。(6)如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示。(7)如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片0.3秒后再次显示背面。(8)如果4张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。参考程序:11.回文数。背景信息:倒序数:将原来的整数的数字顺序倒过来组成的数。例如:28的倒序数为82,10的倒序数为1。回文数:一个整数与其倒序数相等,则称该数为回文数。例如:22的倒序数为22,两者相等,故22为回文数。编程实现:(1)点击绿旗,列表1为空,角色、背景如图所示。(2)1秒后,螃蟹说“请输入1~100的整数”,同时弹出输入框,如图所示。例如:输入19。(3)输入完成后,螃蟹说出输入整数的倒序数,如图所示。(4)然后,将输入的数与其倒序数的和加入列表1中,如图所示。例如:19与其倒序数91的和为110。(5)如果求得的和不是回文数,继续将求得的和与其倒序数

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