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文档简介

快乐学习《心理健康》九年级下册第十一课课程导入课程开展总结拓展目录课程导入/01沉浸体验集市活动规则:

在逛沉浸集市的过程中需要大家统一节奏,双手拍掌两次再拍大腿两次,循环进行。按照这样的节奏,老师会以“沉浸体验有什么?”作为开头,同学们以S形的顺序接龙迅速说出“沉浸式XXX”的体验活动,说得越快越好,且内容不能重复。课程开展/02

心流是由美国芝加哥大学心理学教授米哈里·契克森米哈于1990年在《心流:最佳体验的心理学》一书中提出,是指你感觉自己完完全全在为这件事本身而努力,就连身体也都因此显得很遥远,时光飞逝也浑然不知。你感觉自己的每一个动作、想法都如行云流水一般发生、发展。你感觉自己全神贯注,所有的能力都被发挥到了极致。我的心流体验我的心流体验根据心流的介绍,请同学们思考并回忆在以往生活中自己有没有过类似的心流体验?当时你在做什么?具体是怎样的感觉?并将这些答案写下来。分析讨论:为什么两者有这么大的差异?

游戏时的状态:当你打开游戏界面,你根本不需要调整状态,几乎可以一秒进入心流,很快注意力就高度集中了,甚至在玩的过程中,别人叫你,都听不到,抗干扰能力超强。而且,当你打的正带劲的时候,根本不会想着吃饭时间到了,要吃饭了;太累了太耗费脑力了,要休息了。要是谁有事叫你,你还特烦。

学习时的状态:当你在学习的时候呢?可能要磨蹭半天才开始,面对复杂的问题,好久都没办法进入状态。稍微有点动静,就受干扰了。来个信息,你就不自觉玩手机去了……到了吃饭时间,恨不得第一个冲出去;困了、乏了,不用提醒,你自动选择休息。要是有其他的事情找你,你内心还有点小欢喜,不是我不想学,实在是有其他事情要做。分析游戏的心流打上一个段位后,下一个段位的目标很明确。目标被分解成一项项任务,完成这些任务,就会升级。①明确的行动目标边打游戏,系统边给反馈,任务完成还是失败,赢了还是输了,反馈非常及时,还有金币奖励。②及时反馈③有挑战性设定难度,适合大部分人玩的难度,会不断调升难度,让人觉得有挑战性,持续玩下去。小组活动:如何将心流产生的三个原则迁移到学习上,让学习像游戏一样有动力呢?接下来以小组为单位开发设计一款快乐学习机。设计快乐学习机思总结拓展/03选购快乐学习机现在大家有一笔虚拟财富,每人有一千元虚拟币,你会选择购买哪个小组设计的快乐学习机?每个小组的快乐学习机都限购6

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