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文档简介
小学五年级英语下册Unit5Whosedogisit?PartBLet’stryLet’splay教学设计
一、教材与学情深度分析
本课时选自人民教育出版社《义务教育教科书·英语(PEP)》(三年级起点)五年级下册第五单元。本单元的核心话题是描述动物及其正在进行的行为动作,语法主线是现在进行时在特殊疑问句中的应用。PartA部分已初步学习了“Whatisitdoing?It’seating.”等句型,并接触了核心动词短语。本课时为PartB的第一课时,包含Let’stry和Let’splay两个板块。Let’stry为听力理解活动,内容为Mike和ChenJie在公园观察动物,核心语言聚焦于“Whosedogisit?”及“It’s...He’s/She’s...”的所属关系表达,并复现现在进行时。Let’splay为语言运用活动,通过趣味游戏“宾果(BINGO)”,在方格阵中寻找、描述动物及其动作,综合操练“Whose...isit?”和“Whatisitdoing?”两大核心句型。从单元整体视角看,本课时是连接A部分基础句型与B部分综合语言运用(Let’stalk,Let’slearn)的关键枢纽,旨在巩固现在进行时问答的同时,自然引入并初步感知“whose”引导的物主关系询问,为后续深入学习名词性物主代词和拓展对话奠定语境基础。
从学情层面分析,五年级学生处于形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键期,具备一定的英语知识储备和自主学习能力。他们已在三、四年级及本册前几个单元中学习了动物名称、人称代词、be动词及动词-ing形式的基本构成,对现在进行时有了初步概念。然而,学生可能存在以下学习节点:其一,对于“whose”引导的疑问句及其答句(尤其是名词性物主代词)的结构与用法较为陌生,易与人称代词主格、形容词性物主代词混淆;其二,在听力活动中,从连贯语流中快速捕捉关键信息(如动物所有者、具体动作)的能力有待加强;其三,在真实或模拟真实的情境中,综合运用新旧知识进行有意义的交际时,语言的流畅性、准确性与丰富性可能出现断层。基于此,教学设计需创设强情境、高参与、多模态的语言实践环境,通过螺旋式、任务驱动的活动设计,帮助学生搭建从理解、内化到自主表达的语言支架。
二、核心素养导向的教学目标
基于《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心素养内涵,结合教材与学情,设定本课时教学目标如下:
(一)语言能力目标
1.学生能在“公园观察动物”的语境中,借助图片、音视频等媒介,听懂、理解Let’stry部分的对话大意,并准确完成匹配练习,提取“Whosedogisit?”、“It’shis.”、“He’srunning.”等关键信息。
2.学生能正确理解并初步运用“Whose...isit?”询问物品所属,并用“It’shis/her/my/your...”或“It’s...’s.”(如It’sMike’s.)进行回答,实现与“Whatisitdoing?It’s...ing.”句型的自然整合。
3.学生能积极参与Let’splay游戏,根据指令在BINGO方格中找到目标动物,并用整合句型进行准确描述,提升在游戏化情境中的口头交际效率与准确性。
(二)学习能力目标
1.通过听力策略指导(如听前预测、抓关键词),培养学生有目的、有策略地获取和处理听觉信息的能力。
2.在小组合作游戏与角色扮演中,培养学生协商、协作、倾听与分享的集体学习能力,以及在真实任务中调控学习策略的元认知意识。
(三)思维品质目标
1.通过对比不同动物的动作与所有者,发展学生的观察、比较与分类能力。
2.在“为迷路动物找主人”或“动物行为解说”等任务中,鼓励学生进行合理的推断、想象与创造,提升逻辑思维与创新思维能力。
(四)文化意识目标
1.通过谈论动物及其行为,引导学生感受动物与人类的和谐关系,初步树立关爱动物、尊重生命的意识。
2.在语言活动中,渗透对公共场合行为规范的隐性讨论(如在公园里照看好自己的宠物)。
三、教学重难点剖析与突破策略
(一)教学重点
1.理解并初步在语境中运用“Whose...isit?”及其答句,询问和回答物品的所属关系。
2.综合运用“Whose...isit?”和“Whatisitdoing?”对动物及其行为进行连贯描述。
突破策略:设计从“感知-理解-模仿-应用”的递进式活动链。利用多媒体创设沉浸式公园情境,通过连环图片、动画、真人视频等多模态输入,让学生在丰富语境中反复感知目标句型。设计“信息差”任务,如“动物认领台”、“最佳动物解说员”等,促使学生在完成任务的过程中必须使用目标语言进行交流,实现从语言形式到语用功能的转化。
(二)教学难点
1.对“whose”问句的理解,以及答句中“his/her”与“he’s/she’s”在发音和意义上的区分。
2.在听力中,同时处理“所有者”和“动作”两重信息,并准确匹配。
突破策略:采用“分层解构、对比强化”的方法。利用颜色标记、手势语(如指物、指人)直观区分“whose”与“who’s”的发音与意义。设计专项微听力与“听音辨主”游戏,将“所有者”与“动作”信息分步处理再整合。制作可操作的词卡、句条,让学生在动手排序、配对中理清句子结构。通过慢速跟读、分角色朗读、语音克隆等活动,强化发音准确性,建立音、形、义的稳固联结。
四、教学准备(体现跨学科与现代教育技术融合)
(一)数字化资源
1.交互式白板课件:内含本单元主题动画短片(公园场景)、Let’stry部分可逐句点读与角色替换的交互式听力材料、动物与动作随机组合生成器(用于BINGO游戏)、虚拟BINGO卡生成与标记工具。
2.原创情境微视频(约90秒):呈现Mike和ChenJie在公园遇到不同宠物主人及其宠物正在活动的场景,自然嵌入目标句型。
3.AI语音评测工具集成:用于学生跟读、角色扮演时的语音语调即时反馈与纠正。
(二)物理教具与学具
1.大型公园场景背景板(张贴于教室一侧),配以可粘贴的动物图片(dog,rabbit,cat,bird,fish,elephant等)及不同儿童(Mike,ChenJie,Sarah,John等)头像。
2.学生用任务包:内含(1)个性化BINGO游戏卡(卡片上印有不同动物图片,部分图片下方有细微动作差异提示,增加观察与描述维度);(2)“动物观察日志”任务单;(3)角色扮演头饰(动物、主人);(4)可粘贴的“小主人”名字标签。
(三)环境与分组
1.教室布局调整为“情境角”(公园背景板区域)与“活动区”(小组合作区域)。
2.学生分为6个异质合作小组,每组4-5人,围坐便于讨论与游戏。
五、教学实施过程详案(总计约90分钟)
(一)阶段一:主题关联,多维启动(Warm-upLead-in,约10分钟)
活动一:韵律激趣,唤醒旧知
教师播放一首节奏明快的动物动作歌曲(如自编歌谣:“Lookatthecat,it’sclimbing.Lookatthebird,it’ssinging...”),引导学生边唱边做相应动作。歌曲结束后,教师利用白板快速闪现动物做动作的图片(如arunningdog,aneatingrabbit),学生抢答“Whatisthe...doing?It’s...ing.”。此活动旨在快速激活课堂氛围,复现与本课密切相关的现在进行时核心句型,为后续语言整合做铺垫。
活动二:情境导入,设疑启思
教师在白板上呈现一张精美的公园全景图,图中有许多人和他们的宠物。教师指向一只正在奔跑的小狗,用疑惑的语气说:“Look!Thisparkissolively.Somanyanimals!Oh,acutedogisrunning.It’ssohappy.But...Ihaveaquestion.”稍作停顿,吸引学生注意,然后清晰而缓慢地提问:“Thisdog...whosedogisit?IsitMike’s?Sarah’s?Or...?”同时,在白板上呈现巨型问句“Whosedogisit?”并配上思考气泡动画。引导学生尝试猜测“Maybeit’s...’s.”。此环节自然引出本课核心句型,将学生思维带入特定情境,并激发其探究欲望。
(二)阶段二:分层输入,解构新知(PresentationPractice,约25分钟)
活动一:视听联动,整体感知
教师告知学生,Mike和ChenJie也在公园里,他们看到了什么?我们来听一听。进入Let’stry环节。遵循“听前-听中-听后”三步骤。
听前预测:展示教材中Let’stry的图片(Mike和ChenJie看向远处),提问引导学生观察:“Wherearethey?Whatcantheysee?Canyouguesswhattheyaretalkingabout?”鼓励学生用中文或已学英语进行预测。
听中捕捉:第一遍,播放完整录音,学生静听,验证预测,获取对话主旨(他们在谈论一只狗及其主人)。第二遍,播放录音,学生带着具体任务听:Task1:Whosedogisit?(Circle:Mike’s,ChenJie’s,Sarah’s);Task2:Whatisthedogdoing?(Underlinethekeyword)。听力材料可进行适当技术处理,在关键句处加入轻微提示音效,辅助学生聚焦。
听后核查与拓展:核对答案后,教师利用交互白板,将听力文本可视化呈现。聚焦关键句:“Whosedogisit?”“It’shis.”“He’srunning.”。针对难点“It’shis.”,教师拖动Mike的头像至小狗旁,建立视觉关联,并追问:“‘His’means?Yes,it’sMike’sdog.”同时对比呈现“It’she’s.”的错误形式,引导学生通过意义和语法进行辨析。随后,播放原创情境微视频,视频中呈现更多类似场景(如Sarah的猫在爬树,John的兔子在跳等),每段小场景后暂停,教师提问:“Whosecatisit?Whatisitdoing?”引导学生集体回答。视频输入提供了更丰富的语境,加深学生对句型语用功能的理解。
活动二:结构操练,聚焦形式
教师将核心句型“Whose...isit?It’s...’s.It’s...ing.”板书于白板中央,并用不同颜色标注疑问词、所有格和进行时部分。进行多层次机械性与意义性操练:
1.替换跟读:利用白板上的动物与人物图片库,教师示范提问“Whoserabbitisit?”,学生齐答“It’sSarah’s.It’sjumping.”。快速更换图片,进行集体、小组、个人的连锁问答。
2.听音辨主游戏:教师说:“It’shis.It’sclimbing.”学生需判断是谁的什么动物,并快速举起对应的人物和动物卡片(或指向教室背景板相应位置)。此游戏训练学生将“his/her”等代词与具体人物迅速关联。
3.信息沟活动(InformationGap):同桌两人各持一张有部分信息缺失的公园地图,A同学的图上有动物和动作但无主人名字,B同学的图上有主人名字和动物但无具体动作。两人必须通过互问“Whose...isit?”和“Whatisit/he/shedoing?”才能补全各自地图信息。此活动将句型操练置于必须交流才能完成的任务中,提升语言使用的真实性与趣味性。
(三)阶段三:融合创生,游戏深化(ConsolidationExtension:Let’splay,约30分钟)
活动一:规则解析与个性化准备
教师宣布即将进行一个有趣的BINGO游戏。首先,清晰演示游戏规则:每位学生拿到一张独特的BINGO卡(3x3或4x4方格),每格有一只动物图片,部分图片有细微动作提示(如睡觉的猫vs.坐着的猫)。教师(或由一名学生担任“小主持人”)会随机描述:“It’sSarah’scat.It’ssleeping.”如果学生BINGO卡上有“正在睡觉的猫”,且能正确说出“It’sSarah’scat.It’ssleeping.”,即可在该格放置一枚标记物。率先连成一线(横、竖、斜)者喊“BINGO!”获胜。教师强调,必须“听清所有者”、“看清动物动作”、“说对完整句子”才能标记,确保语言运用贯穿始终。
学生领取个人BINGO卡和标记物后,有3分钟“准备时间”:独自或与组员小声练习描述自己卡片上的动物,如“ThisisJohn’sdog.It’srunning.”。教师巡视,提供个别指导。
活动二:多轮游戏,分层竞技
第一轮:教师主导。教师用清晰的语音描述,速度适中。学生寻找、描述、标记。此轮旨在熟悉流程,巩固句型。
第二轮:学生主持。每组推选一名“描述员”,轮流到台前,从教师准备的“神秘袋”中抽取动物和人物组合卡片,并进行描述。此轮增加输入来源的多样性,锻炼学生听力适应能力,并为描述员提供产出机会。
第三轮:小组合作BINGO。每组一张大型BINGO卡,组内成员轮流担任描述员(描述其他组的卡)和判断员(判断本组卡是否匹配),强调团队协作与倾听。此轮将竞争与合作结合,提升参与度与思维强度。
游戏过程中,教师不仅是组织者,更是观察者与支持者。记录学生普遍出现的语言错误(如所有格与主格混淆、动词-ing形式错误),在游戏间隙或结束后进行集中、柔性的反馈与纠正。同时,鼓励学生使用更丰富的词汇描述动作(如用‘jumpinghigh’代替简单的‘jumping’)。
活动三:情境迁移,创意表达
游戏结束后,连接回最初的公园大情境。教师提出拓展任务:“现在我们是‘公园小导游’,请选择你最喜欢的一只动物(可以是BINGO卡上的,也可以是想象的),为它制作一个‘介绍卡’,并向游客介绍。”介绍卡需包含:动物图片(可绘制或剪贴)、所有者(Whose...isit?)、正在做的动作(Whatisitdoing?),并可增加一句有趣的话(如“Itlikes...”、“It’sso...”。学生先在小组内介绍,然后每组推选一位“金牌导游”在“情境角”进行全班的“公园动物导览”。此活动将语言输出从句子层面提升至语段层面,并融合了美术、表演等元素,尊重学生多元智能发展。
(四)阶段四:总结梳理,评价反馈(SummaryAssessment,约15分钟)
活动一:结构化总结与板书生成
教师引导学生一起回顾本节课的“学习之旅”。利用白板的思维导图功能,师生共同构建本课知识网络图:中心为“Atthepark”,主干延伸出“Askaboutowner(Whose...?)”、“Answer(It’s...’s/his/her...)”、“Describeaction(It’s...ing)”。学生举例填充具体内容。教师强调“whose”与“who’s”的区别,总结名词所有格(-’s)与形容词性/名词性物主代词的用法联系。板书最终成为一个清晰、完整的视觉化知识锚点。
活动二:多维评价与反思
1.学习成果展示:各小组“金牌导游”的介绍卡张贴于“公园背景板”形成“明星动物墙”,全班巡览。
2.过程性评价反馈:教师发放简化的“课堂学习自评表”,学生从“我能听懂关于动物和主人的对话”、“我能用Whose...?提问并回答”、“我能参与游戏并描述动物”、“我乐于和同伴合作”等方面进行星级自评。小组内互评“最佳倾听者”、“最佳合作者”。
3.教师总结性评价:教师从语言知识掌握、课堂活动参与、合作学习表现、思维创意展现等方面给予积极、具体的整体评价。例如:“今天大家不仅是英语学习者,更是细心的动物观察员和出色的公园解说家。我们不仅学会了询问‘Whose...?’,更懂得了如何用英语去描述我们眼中生动的世界。”
活动三:分层作业布置
必做作业(基础巩固):1.听读Let’stry部分录音三遍,并模仿语音语调。2.用“Whose...isit?It’s...It’s...ing.”句式描述三张家庭宠物照片(或绘制三幅图)。
选做作业(拓展延伸):1.尝试用手机录制一段30秒的“我的宠物/想象中的宠物”英文介绍小视频,分享至班级学习平台(若条件允许)。2.小组合作,创作一个关于“公园里迷路的小动物找主人”的微型英文剧本(4-5句对话),下节课展示。
六、板书设计(思维可视化呈现)
板书在课堂进程中动态生成,最终呈现如下结构清晰的思维图式:
Unit5Whosedogisit?(公园背景简笔画)
Atthepark
╱╲╱
Ask:Answer:Describe:
Whose...isit?It’s...’s.It’s...ing.
(Mike’s)(running)
/\/
his/herjumping/eating...
(It’shisdog.)(climbing/sleeping...)
[Tip:
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