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文档简介
三维图形造型实例51任务给出建立新文件,完成以下操作。1.绘制图形:绘制图“三维图形造型实例5”所示图形,图形的大小尺寸不限,编辑方法不限。2.调整显示:调整视口并缩放平移图形显示。完成后将图形存入自己的文件夹下,命名为三维图形造型实例5。三维图形造型实例52知识点圆柱体、拉伸、三维阵列、旋转3图形分析该图形采用绘制多边形、拉伸命令绘制底部;调用圆柱体和三维阵列命令完成桌椅、柱子的绘制;调用旋转命令完成顶部的绘制。三维图形造型实例5图形分析4图形绘制1.新建文件,将视图调整到“东南等轴测方向”,选择“概念视觉样式”,调出“建模”、“实体编辑”等工具栏。2.创建底部实体(1)调用“多边形”命令:命令:_polygon输入边的数目<4>:6指定正多边形的中心点或[边(E)]://在屏幕空白处单击输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>://回车指定圆的半径:600(2)调用“拉伸”命令,指定拉伸距离为50,如图6-57(b)所示。(a)(b)图6-57创建底部实体3.创建桌椅实体(1)创建桌子实体,如图6-58所示。1)调用“圆柱体”命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]:30指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:200(a)(b)(c)(d)图6-58创建桌子实体2)调用“圆柱体”命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]:180指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:20(2)创建椅子实体,如图6-59所示。(a)(b)(c)图6-59创建椅子实体1)调用“圆”命令:命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:指定圆的半径或[直径(D)]<400.0000>:3202)捕捉交点,调用“圆柱体”命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]:15指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:1003)调用“圆柱体”命令:命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]:55指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:154)调用“三维阵列”命令:选择下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维阵列】单击建模工具栏按钮:在命令行输入命令:3darray命令:_3darray选择对象:找到2个//选择椅子的两个实体选择对象://回车输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p输入阵列中的项目数目:7指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>://回车旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>://回车指定阵列的中心点://捕捉大圆圆心指定旋转轴上的第二点://捕捉直线的一个端点4.创建六根柱子,如图6-60所示。(a)(b)(c)图6-60创建柱子实体1)调用“圆”命令,绘制半径为450mm的圆,如图6-60(a)所示。2)调用“圆柱体”命令,捕捉交点,绘制底面半径为35mm,高为800mm的圆柱体。3)调用“三维阵列”命令:选择下拉菜单:【修改】/【三维操作】/【三维阵列】单击建模栏按钮:在命令行输入命令:3darray命令:_3darray选择对象:找到1个//捕捉图6-60(b)所示的圆柱体选择对象://回车输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p输入阵列中的项目数目:6指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:指定阵列的中心点://捕捉大圆的圆心指定旋转轴上的第二点://捕捉直线的一个端点5.绘制亭盖(1)调用直线命令,捕捉象限点,绘制如图6-61(a)所示的直线。(2)调用“UCS”命令,指定坐标轴绕X轴旋转90°,创建用户坐标系,如图6-61(b)所示。(a)(b)(c)(d)图6-61绘制顶部(3)调用“直线”、“多段线”命令,绘制如图6-61(c)所示的图形。(4)将视觉样式设置为“真实视觉样式”,调用“旋转”命令,将绘制的多段线绕垂直直线旋转360°,如图6-61(d)所示。6.调整视口并缩放平移图形显示,如图6-62所示。(1)调用视口命令:选择下拉菜单:【视图】-【视口】-【三个视口】命令:_-vports输入选项[保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4]<3>:_3输入配置选项[水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)/左(L)/右(R)]<右>:(2)调整各视口中的视图方向,将左上角调整为“前视”、左下角视图调整为“俯视”右边视图调整为“西南等轴测”,并缩放各视口中的图形,如图6-61所示。图6-62调整图形视口及显示5知识扩展1.“三维阵列”命令三维阵列分为矩形阵列和环形阵列,矩形阵列X方向表示列方向,Y方向表示行方向,Z方向表示层方向。环形阵列是绕旋转轴复制对象,指定的角度确定AutoCAD围绕旋转轴旋转阵列元素的间距。正值表示沿逆时针方向旋转,负值表示沿顺时针方向旋转。2.“圆柱”命令使用“圆柱”命令,可以创建截面为圆的圆柱和截面为椭圆的圆柱。高度方向为Z轴方向,当高度为正值时,沿Z轴正方向拉伸;当高度为
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