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文档简介
苏科版小学信息科技六年级上册2026秋期末测试卷附答案一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题列出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的)1.在Scratch3.0编程环境中,若希望角色在舞台上移动时能够留下一条连续的轨迹,应该使用下列哪个模块类别中的功能?A.运动B.外观C.画笔D.事件2.我们在使用3DOne建模软件设计一个正方体时,主要利用的是“基本实体”命令。如果需要调整这个正方体的大小,通常在操作面板中修改的参数是?A.长度、宽度、高度B.半径、高度C.圆角半径D.拉伸距离3.在Scratch中,变量“分数”被设定为“仅适用于当前角色”。那么,当另一个角色试图读取或修改这个变量时,会发生什么?A.可以读取,也可以修改B.可以读取,但不能修改C.无法读取,也无法修改D.系统会报错并停止程序4.小明在编写一个计算器程序时,需要将两个数字相加并显示结果。在Scratch的运算模块中,下列哪个积木块最适合实现“加法”运算?A.()()A.()()B.()/()C.()+()D.()()5.在机器人控制流程中,传感器起到了至关重要的作用。例如,超声波传感器主要用于探测?A.光线的强度B.物体距离机器人的远近C.声音的大小D.物体的颜色6.在Scratch列表(数组)的操作中,若要向一个名为“购物清单”的列表末尾添加一项内容“牛奶”,应该使用下列哪个指令?A.将“牛奶”插入“购物清单”的第1项B.将“牛奶”加入“购物清单”C.替换“购物清单”的第1项为“牛奶”D.删除“购物清单”的第1项7.3DOne建模中,想要在一个长方体的上表面挖出一个圆柱形的孔,应该使用“组合编辑”功能,其运算方式应选择?A.加运算B.减运算C.交运算D.剪切运算8.在循环结构中,如果希望程序无限次地重复执行某段指令,直到手动停止,在Scratch中应使用?A.重复执行10次B.重复执行直到<>C.重复执行D.如果<>那么9.下列关于Scratch中“广播”机制的说法,正确的是?A.广播只能发送给特定的一个角色B.广播消息后,发送消息的角色会立即停止当前脚本C.广播消息可以实现不同角色之间的同步和通信D.一个角色只能接收一个广播消息10.在进行3D设计时,为了方便观察模型的内部结构或从不同角度查看模型,我们通常会使用鼠标配合键盘按键进行操作。按住鼠标右键并拖动,通常是为了?A.旋转视图B.平移视图C.缩放视图D.选中模型11.小华在编写一个迷宫游戏,角色走到路口需要判断向左走还是向右走。这种根据不同情况执行不同操作的结构,在程序设计中称为?A.顺序结构B.选择结构(分支结构)C.循环结构D.网络结构12.在Scratch的“声音”模块中,如果想让角色播放完一段声音录音后再继续执行后面的指令,应该勾选积木中的?A.等待播放完毕选项B.循环播放选项C.淡入淡出选项D.音量控制选项13.下列哪个文件格式是3DOne软件默认保存的工程文件格式?A..sb3B..jpgC..z1D..mp314.在信息科技课上,老师讲解了“算法”的概念。算法的核心特征之一是“有穷性”,这意味着?A.算法必须在有限个步骤之后结束B.算法只能有一个输入C.算法必须包含循环结构D.算法必须有确切的输出15.在Scratch中,使用“移到x:0y:0”指令时,角色的方向会发生什么变化?A.变为90度B.变为-90度C.变为0度D.方向不改变,只改变位置二、多项选择题(本大题共5小题,每小题3分,共15分。在每小题列出的四个选项中,有两个或两个以上是符合题目要求的。全部选对得3分,选对但不全得1分,有选错得0分)16.在Scratch编程中,下列哪些模块可以用于控制角色的外观显示效果?A.将大小设为()B.下一个造型C.说()2秒D.播放声音()17.关于3DOne软件中的“草图”绘制,下列描述正确的有?A.草图必须在基准面上绘制,如XY面、XZ面等B.草图绘制完成后,必须通过“拉伸”等命令才能生成三维实体C.草图可以是封闭的,也可以是不封闭的D.草图一旦绘制完成,就无法再修改尺寸18.下列关于网络安全与信息素养的说法,正确的有?A.设置密码时,混合使用字母、数字和符号可以提高安全性B.在网络上遇到陌生链接,出于好奇应该随手点开查看C.个人信息如家庭住址、电话号码等不应随意在论坛公开D.安装杀毒软件并及时更新病毒库是保护电脑安全的有效手段19.在Scratch中,下列哪些运算属于逻辑运算?A.()>()B.()与()C.不()D.()+()20.机器人套件中,常见的执行器(输出设备)包括?A.LED灯B.蜂鸣器C.直流电机D.按钮开关三、判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分。正确的打“√”,错误的打“×”)21.Scratch中的“画笔”模块默认是落笔状态,角色移动时会自动画线。()22.在3DOne中,使用“圆角”命令时,可以同时对多个边进行倒角处理。()23.程序中的“死循环”是指程序永远不会停止运行,这在实际应用中是完全不被允许的。()24.列表与变量相比,列表的优势在于可以存储多个数据项。()25.在Scratch中,角色的坐标原点(0,0)位于舞台的左上角。()26.使用超声波传感器测距时,如果前方没有物体,传感器会返回数值0。()27.3D建模中的“渲染”功能可以给模型添加材质、灯光等效果,使其看起来更逼真。()28.将Scratch项目文件保存为.sb3格式后,用记事本打开可以直接阅读和修改其中的代码逻辑。()29.在流程图中,菱形框通常用来表示判断(选择)结构。()30.人工智能中的“机器学习”是指计算机像人一样,通过分析大量数据来自动总结规律,而不是由人类编写所有的规则。()四、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)31.在Scratch中,要让角色面向鼠标指针的方向移动,应该使用运动模块中的“__________面向鼠标指针”积木。32.3DOne软件中,将一个二维草图通过“拉伸”命令变为三维实体的过程,参数中正数代表向上拉伸,负数代表__________拉伸。33.程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和__________结构。34.在Scratch的“侦测”模块中,积木“__________”可以判断当前角色是否碰到了颜色。35.计算机内部采用__________进制进行数据存储和运算。36.在3D建模中,利用__________命令可以将一个实体绕着某条轴旋转复制出多个相同的实体,形成圆周阵列。37.Scratch中,如果希望角色在碰到边缘时就反弹,可以使用运动模块中的“碰到边缘就__________”积木。38.一个完整的算法通常包含:输入、输出和__________五个基本特征(填一个即可)。39.在Python等高级语言中,用于输出信息的函数通常是print(),而在Scratch中,我们通常使用“__________”或“思考”积木来展示信息。40.在设计电子作品时,__________图可以帮助我们理清程序的执行流程,它是算法的一种图形化表示。五、简答题(本大题共4小题,共25分)41.(6分)请简述在Scratch中,“私有变量”(仅适用于当前角色)和“公有变量”(适用于所有角色)的主要区别是什么?并举出一个适用公有变量的场景。42.(6分)在3DOne建模软件中,想要制作一个带有圆角的杯子,请简要描述出至少三个主要操作步骤。43.(6分)小明编写了一个程序,当按下空格键时,角色会一直向右移动,直到碰到红色边缘才停止。请画出该算法的简单流程图(用文字描述流程图的节点及连接关系即可)。44.(7分)在机器人巡线任务中,红外寻线传感器起到了关键作用。请简述红外寻线传感器的基本工作原理,以及当传感器检测到黑色线条和白色地面时,返回的数值通常有何不同?六、综合分析与应用题(本大题共3小题,共50分)45.(15分)Scratch程序阅读与分析。小明编写了一个名为“绘制螺旋线”的Scratch程序。脚本如下:【程序描述】当绿旗被点击全部擦除移到x:0y:0落笔将变量[边长v]设为(10)重复执行(50)次移动(边长)步向右旋转(91)度将变量[边长v]增加(2)结束(1)程序开始运行时,角色在舞台的什么位置?(2分)(2)程序执行“移动(边长)步”这一指令时,第一次移动了多少步?最后一次移动了多少步?(4分)(3)请分析循环体中“向右旋转(91)度”的作用,为什么旋转角度不是90度?(4分)(4)如果将“将变量[边长v]增加(2)”改为“将变量[边长v]增加(5)”,绘制出的图形会发生什么变化?(5分)46.(15分)3D建模设计分析。某校科技节需要设计一个钥匙扣,其形状为一个厚度为10mm的圆角矩形板,中间有一个直径为20mm的圆孔用于挂绳。圆角矩形的长宽分别为60mm和40mm,圆角半径为5mm。请结合3DOne软件的知识,回答下列问题:(1)要制作这个钥匙扣的主体(圆角矩形板),在“草图绘制”阶段,应选择哪个绘图命令?在“特征造型”阶段,应使用哪个命令?(4分)(2)中间的圆孔是通过什么方法制作出来的?请详细描述该操作中涉及的两个实体及其运算方式。(5分)(3)建模完成后,如果发现钥匙扣的边缘太锋利,需要将整个实体的外边缘进行倒角处理。请问应该使用什么命令?为了保证边缘光滑,倒角(圆角)的半径数值设置应该注意什么问题?(6分)47.(20分)算法设计与编程实现。期末考试结束后,老师想编写一个程序来统计班级同学的平均分。假设班级有5名同学,分数分别是:85,92,78,90,88。(1)请设计一个算法(可以用自然语言描述或流程图描述),计算这5个数的总和及平均分。(8分)(2)在Scratch中,要实现这个功能,我们需要使用变量。请列出你计划创建的变量名称(至少2个)。(4分)(3)小华尝试用Scratch编写代码,她使用了“列表”来存储这5个分数。请写出Scratch中实现“遍历列表,计算总分”的核心逻辑(可以用积木块的文字描述,或者写出伪代码)。(8分)参考答案及解析一、单项选择题1.C[解析]Scratch中画笔模块包含“落笔”、“抬笔”、“设定笔的颜色/粗细”等,专门用于绘制轨迹。2.A[解析]正方体属于六面体,调整大小时需要修改长、宽、高三个参数。3.C[解析]“仅适用于当前角色”的变量是局部变量,其他角色无法访问或修改。4.C[解析]加法运算符是“+”。5.B[解析]超声波传感器通过发射和接收超声波的时间差来计算距离。6.B[解析]“thing加入list”是将内容添加到列表末尾的标准指令。7.B[解析]在一个实体上挖去另一个实体的形状,属于布尔运算中的“减运算”。8.C[解析]“重复执行”是不带条件的无限循环;“重复执行直到”是条件循环。9.C[解析]广播是角色间通信的主要方式,可以实现消息传递和同步触发。10.A[解析]3DOne中,右键拖动通常用于旋转视图;中键(或滚轮)拖动用于平移;滚轮滚动用于缩放。11.B[解析]根据条件判断走不同分支,属于选择(分支)结构。12.A[解析]勾选“等待播放完毕”可以确保声音播放完再执行后续代码,否则声音开始播放即执行下一行。13.C[解析].z1是3DOne的工程文件后缀;.sb3是Scratch文件。14.A[解析]有穷性指算法必须在有限步骤内结束,不能无限运行。15.D[解析]“移到x:y:”指令只改变坐标位置,不改变角色的朝向(方向)。二、多项选择题16.ABC[解析]播放声音属于声音模块,且主要影响听觉而非外观(虽然有时伴随视觉效果,但分类属于声音)。A、B、C均直接改变外观或显示状态。17.ABC[解析]草图可以修改尺寸(D错),草图是3D建模的基础,可以是封闭或不封闭的(不封闭通常用于生成面片)。18.ACD[解析]随意点击陌生链接容易中招,是错误行为(B错)。19.BC[解析]“与”、“或”、“不”属于逻辑运算符;“>”属于比较运算符;“+”属于算术运算符。20.ABC[解析]LED灯、蜂鸣器、电机都是执行器(输出设备);按钮开关是传感器(输入设备)。三、判断题21.×[解析]默认是抬笔状态,需要执行“落笔”积木才能画线。22.√[解析]3DOne支持多边倒角,可以按住Ctrl键多选或使用面倒角。23.×[解析]死循环在特定场景下(如主程序、等待中断)是允许且必要的,但在一般任务处理中应避免。24.√[解析]列表是存储多个同类型或不同类型数据的集合,变量只能存储一个值。25.×[解析]Scratch坐标原点(0,0)位于舞台的正中心。26.×[解析]超声波传感器如果超出量程或未检测到物体,通常返回最大值(如255或9999等,取决于具体传感器),而不是0。27.√[解析]渲染通过计算光照、材质纹理等生成逼真图像。28.×[解析].sb3是JSON格式的压缩文件,虽然可以用文本编辑器打开看到部分信息,但不能直接阅读和修改代码逻辑(需要通过IDE或反编译)。29.√[解析]流程图标准中,菱形代表判断节点。30.√[解析]这是机器学习的通俗定义,区别于基于规则的专家系统。四、填空题31.在1秒内滑行到/面向[解析]题目描述是“面向”,故填“在1秒内内面向”或者简写“面向”,标准积木是“在1秒内内面向鼠标指针”,但核心动作是面向。此处填“面向”即可。32.向下[解析]拉伸正数为向Z轴正方向,负数为向Z轴负方向(通常视为向下)。33.循环[解析]三大基本结构:顺序、选择、循环。34.碰到颜色[解析]积木名为“碰到颜色?”。35.二[解析]计算机底层使用二进制(0和1)。36.环形阵列/圆形阵列[解析]3DOne中用于圆周复制的命令是“环形阵列”。37.反弹[解析]积木名为“碰到边缘就反弹”。38.确切性/可行性[解析]算法特征:有穷性、确切性、可行性、输入、输出。39.说[解析]外观模块中的“说”积木。40.流程[解析]流程图是算法的图形表示。五、简答题41.[答案]区别:(1)私有变量只能在创建它的那个角色内部使用和修改,其他角色无法看到和操作。(2)公有变量可以被所有角色读取和修改,在整个程序中共享数据。适用场景:游戏中的“得分”或“生命值”,需要被多个角色(如玩家、敌人、计分板)共同访问和修改,适合设为公有变量。42.[答案]步骤:1.在草图基准面上绘制一个圆形轮廓作为杯子的截面。2.使用“拉伸”命令将圆形拉伸成圆柱体,形成杯身。3.使用“圆角”或“倒角”命令,选中圆柱体的上边缘(杯口),设置合适的半径值进行圆角处理,使其变得圆润。43.[答案]流程图描述:(1)开始(圆角矩形)(2)判断:按下空格键?->(否)->结束(3)(是)->循环开始(4)判断:碰到红色边缘?->(是)->停止脚本->结束(5)(否)->向右移动一步(6)回到循环开始44.[答案]工作原理:红外寻线传感器通常包含一个红外发射管和一个红外接收管。发射管发出红外光,经地面反射后由接收管接收。不同颜色的物体对红外光的反射率不同。数值区别:白色地面反射率高,接收管接收到的红外光强,传感器返回的数值通常较大(或模拟量电压高);黑色线条吸收红外光,反射率低,传感器返回的数值通常较小(或模拟量电压低)。程序通过判断数值大小来确定是否在黑线上。六、综合分析与应用题45.[答案](1)程序开始运行时,角色移动到坐标原点,即舞台的正中心(0,0)。(2)第一次移动时,变量“边长”的初始值为10,所以移动了10步。循环执行50次,每次增加2。最后一次(第50次)移动时,边长=10+(50-1)2=10+98=108步。循环执行50次,每次增加2。最后一次(第50次)移动时,边长=10+(50-1)2=10+98=108步。(3)“向右旋转91度”用于改变角色的方向。如果旋转90度,角色将画出正方形或封闭的矩形路径。设置为91度(或其他非90的倍数),每次转动的角度稍有偏差,导致无法闭合,从而形成向外扩散的螺旋线图案。(4)如果将增加量改为5,变量“边长”的增长速度会变快。这意味着绘制的
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