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文档简介

初中七年级英语下册Unit7Topic2跨学科交际功能深度建构教案

  一、课标与核心素养融合分析

  依据《义务教育英语课程标准(2022年版)》及初中生认知发展规律,本单元教学需超越单一语言知识传授,致力于学生核心素养的整合发展。语言能力层面,聚焦于在“校园活动”与“日常生活安排”的真实语境中,熟练运用“can”与“can’t”表达能力与许可,以及“Therebe”句型描述场景,实现从结构模仿到意义表达的飞跃。文化意识培养,需引导学生对比中西方校园文化中关于学生能力培养与课余活动安排的异同,理解文化多样性,增强文化自信。思维品质提升,通过设计层层递进的分析、推断、概括类任务,锻炼学生的逻辑思维与批判性思维,例如分析活动安排的合理性、规划项目方案的可行性。学习能力锻造,则依托合作探究、资源整合与多元评价,培养学生自主、高效的学习策略与元认知能力。本设计将语言学习作为思维工具与文化载体,实现工具性与人文性的统一。

  二、教材内容深度解构与重组

  本单元Topic2之核心在于“Icandanceandplaytheguitar.”所承载的“个人才能表述”与“场景描述”两大交际功能板块。教材以对话、短文及练习形式呈现了关键句型与词汇,但存在知识点相对孤立、语境真实性不足的局限。作为深谙课程改革的教师,需对教材进行二次开发与深度整合。

  首先,语法线索为情态动词“can/can’t”表示能力与许可的肯定、否定及疑问形式,以及“Therebe”句型的肯定、否定与疑问结构及其与“have/has”的用法辨析。词汇网络围绕“才能与活动”(dance,sing,draw,playtheguitar/piano/chess等)、“校园设施与物品”(classroom,building,hall,gym,some,any等)展开。功能项目为“谈论能力”、“寻求与给予许可”、“描述场所存在”。

  其次,为实现跨学科视野与深度教学,拟对教材内容进行主题式重组。以“筹办一场班级跨学科才艺展示会(ClassInterdisciplinaryTalentShow)”为核心项目,串联全部知识点。该项目自然涵盖个人才艺申报(运用“can/can’t”)、场地规划与布置描述(运用“Therebe”及方位介词)、活动规则讨论(运用“can/can’t”表示许可),将零散的语言点置于完整的、有意义的任务链中。同时,融入艺术(音乐、美术)、数学(场地规划中的空间与数量逻辑)、德育(合作精神、规则意识)等元素,使英语学习成为解决真实问题的综合实践过程。

  三、学习者多维特征诊断

  教学对象为七年级下学期学生。其认知与语言发展特征呈现多维性:优势方面,经过近一年的中学英语学习,已具备基本的课堂用语理解能力和简单的日常交际意愿,对游戏、竞赛、小组活动等形式保有较高参与热情。思维活跃,开始具备一定的抽象逻辑思维能力,乐于表达个人观点与展示自我。挑战方面,学生英语水平呈现分化态势,部分学生可能存在词汇量不足、句型运用僵化、在综合语境中提取与整合信息能力较弱的问题。在心理层面,他们既渴望被认可,又对公开表达可能出现的错误心存焦虑。此外,将语言知识迁移至新情境、进行创造性运用的能力尚在发展中。

  基于此,教学设计需秉持差异化原则,搭建多层次任务支架,确保不同水平学生都能找到切入点并获得成就感。通过创设安全、支持性的课堂氛围,降低情感过滤,鼓励冒险与尝试。利用项目式学习的合作本质,促进生生互助,实现共同成长。

  四、高阶教学目标体系设定

  基于核心素养导向与学情分析,设定以下多维、可观测的教学目标体系:

  1.语言能力目标:

  (1)学生能够准确识别、朗读并运用关于才艺、乐器和校园场所的核心词汇,在语境中理解“some”与“any”的基本区别。

  (2)学生能够在“才艺展示会”项目相关的对话与文本中,听懂、读懂并熟练运用“Canyou/we/they...?Yes,...can./No,...can’t.”“Whatcanyoudo?”“Thereis/are...in/on/at...”“Is/Arethere...?”等句型进行有效交流与描述。

  (3)学生能够撰写简单的才艺报名表、场地布置简图说明或活动通知,实现书面信息的准确传递。

  2.文化意识与思维品质目标:

  (1)通过对比讨论,学生能初步感知中西方校园鼓励学生发展多样才艺的共通理念,以及课外活动组织形式的差异,形成开放包容的态度。

  (2)在项目规划与问题解决过程中,学生能发展分析信息(如评估场地条件)、推理判断(如决定节目顺序)、创造性想象(如设计布置方案)等思维技能。

  3.学习能力与综合实践目标:

  (1)学生能通过小组合作,共同完成“才艺展示会”方案的部分策划任务,学会分配角色、协商意见、整合资源。

  (2)学生能利用图表、思维导图等工具梳理语言知识,规划学习任务,并进行初步的自我评价与同伴互评。

  五、教学重点与动态难点剖析

  教学重点:在“筹办班级才艺展示会”的综合语境中,引导学生内化并自动化输出“can/can’t”表达能力与许可、“Therebe”句型描述存在的基本结构及其在真实交际中的运用。

  教学难点及其突破策略:

  1.动态难点一:“Therebe”句型与“have/has”的语境化辨析。学生容易在描述“拥有”和“存在”时产生混淆。突破策略:不进行孤立的语法对比,而是设计对比性情境任务。例如,展示两张图:一张是“我有一把吉他”(Ihaveaguitar.),另一张是“音乐教室里有一把吉他”(Thereisaguitarinthemusicroom.)。引导学生归纳:“have/has”的主语通常是人或动物,强调所属关系;“Therebe”强调某地存在某物,主语在“be”之后。随后在项目任务中强化区分,如描述个人物品(用have)和描述场地现有设施(用Therebe)。

  2.动态难点二:在复杂、连续的口语交际或段落描述中,综合、准确且流畅地交替使用本话题的核心句型。突破策略:通过“信息差”、“拼图阅读”、“故事链”等协作式任务设计,制造真实的交流必要。例如,小组内成员持有才艺展示会规划图的不同部分,需通过询问(Isthereastage?Canweputchairshere?)和描述(Therearethreelightsabovethestage.)才能拼出完整规划,从而在完成任务中自然进行综合运用。

  3.动态难点三:从机械操练到意义协商,再到批判性与创造性运用的跃迁。突破策略:设计开放性、选择性的项目子任务。例如,并非所有小组都设计同样的舞台,而是提供“小型音乐会”、“美术作品展”、“戏剧角”等不同主题选择,促使学生根据主题需要,选择性地、创造性地运用语言资源进行个性化表达和方案论证。

  六、教学资源与技术支持矩阵

  1.主要文本资源:仁爱版七年级下册教材Unit7Topic2核心内容;教师自主开发的“班级才艺展示会”项目任务书;分级阅读短文(关于不同国家学校的俱乐部活动)。

  2.多媒体与数字资源:交互式电子白板课件(内含可拖拽的场地物品图标、音频视频片段);校园平面图或教室3D模拟软件(简单版);学生才艺展示微视频(课前录制);在线实时投票或词云生成工具(用于课堂调查与反馈)。

  3.物理与环境资源:教室空间重组,便于小组围坐与合作展示;实物道具(如简易乐器模型、画笔、棋盘等);大型海报纸、彩色记号笔用于小组方案展示。

  4.人力资源:教师作为设计者、引导者与资源提供者;学生作为主动建构者与合作者;可能邀请艺术、音乐老师或高年级学生作为“特邀顾问”(线上或简短现身)。

  七、课时规划与项目进程总览

  本话题整体教学规划为4课时,以项目式学习为主线贯穿。

  课时一:项目启动与语言输入——感知“我能做什么”。核心任务:成立项目组,进行个人才艺调查与汇报,学习并初步运用“can/can’t”谈论能力。

  课时二:语言深化与场景构建——规划“我们的舞台”。核心任务:学习描述场所,讨论并绘制才艺展示会初步场地布置图,运用“Therebe”句型及方位介词。

  课时三:功能整合与交际实践——制定“活动规则”。核心任务:模拟筹备会议,综合运用“can/can’t”(表能力与许可)和“Therebe”协商活动流程、规则与分工。

  课时四:项目展示、评价与创造——呈现“我们的才艺秀”。核心任务:各小组展示最终策划方案或进行模拟表演片段,进行多元评价,并完成反思与拓展写作。

  八、教学实施过程精细化设计

  以下将以逐课时详案形式,展现教学实施的核心环节、师生活动与设计意图,尤其侧重教学过程的高阶思维引导与跨学科整合。

  第一课时:TalentsAroundUs–LaunchingOurProject

  (一)主题情境创设与项目启动(约10分钟)

  活动一:视听引思,激活图式。教师播放一段精心剪辑的30秒蒙太奇视频,内容为本校或他校学生进行舞蹈、合唱、机器人制作、书画等活动的精彩瞬间,背景音乐轻快。视频后,教师在电子白板上呈现中心问题:“Whatmakesourschoollifecolorful?”引导学生用已知词汇如“sports”,“music”,“art”等回答。随后,自然引出“talent”一词,并板书课题:“Unit7Topic2:Icandanceandplaytheguitar.–Project:OurClassTalentShow”。

  活动二:项目发布,激发动机。教师以“项目总监”身份,隆重发布“筹办班级跨学科才艺展示会”项目,展示项目总海报(包含项目名称、大致时间、最终产出形式——如策划书、模拟展示、宣传海报等)。提出驱动性问题:“Tomaketheshowasuccess,whatisthefirstthingweneedtoknow?”引导学生得出:我们需要知道同学们都会什么(Whatcanwedo?)。

  设计意图:通过视听媒体直接冲击感官,唤起学生情感共鸣与已有经验,将个人才能与丰富多彩的校园生活相联系。以真实项目驱动学习,赋予语言学习明确的目的与意义,激发学生的参与感和主人翁意识。

  (二)新语言结构化输入与内化(约20分钟)

  活动一:词汇意义网络建构。不采用单词表领读模式。教师拿出一个“神秘才艺箱”(内装代表不同才艺的实物或图片,如乒乓球拍、画笔、国际象棋棋子、耳机代表唱歌等)。请学生随机抽取,并尝试用英语说出该才艺。教师辅助输入目标词汇(playtabletennis,drawpictures,playchess,singsongs等),并利用电子白板,以思维导图形式,将词汇按“Sports”,“Music”,“Art”,“Games”等类别动态归类,建立语义关联。

  活动二:核心句型在情境中浮现。教师自身作为第一个“样本”,利用多媒体展示自己的“才艺”(如:“Icancook.Icanplaytheguitar.ButIcan’tdancewell.”),并配以真实照片或简单简笔画,呈现关键句型“Ican...”,“Ican’t...”。随后,转向学生,进行互动式提问:“Canyoudance?”“Canyouplaybasketball?”鼓励学生用“Yes,Ican.”或“No,Ican’t.”回答。教师有意识地将个别学生的肯定回答提升为:“Great!Soyoucandance.Shecandance.”初步引入第三人称单数。

  活动三:聚焦形式,适度操练。在学生初步感知意义后,教师引导学生观察板书上的例句,发现“can”在不同人称后的不变性,以及“can’t”的构成。随后进行“快速调查”游戏:学生在座位上用“Canyou...?”向至少三位同学询问不同才艺,记录结果。调查后,教师邀请几名学生进行汇报:“...canswim,but...can’t.”此环节强调信息交流而非单纯造句。

  设计意图:摒弃孤立授词,将词汇置于主题网络和实物情境中,促进深度认知加工。句型学习遵循“意义先行,形式随后”的原则,从教师的真实自我披露到师生、生生互动,语言在交流中自然“浮现”。游戏化操练保证了高参与度与重复率,同时为后续项目任务收集了真实数据。

  (三)项目初步任务实践与应用(约10分钟)

  任务:“ClassTalentInventory”(班级才艺清单)。各项目小组(4-5人)收到一张调查表。任务要求:1.小组成员用“Whatcanyoudo?”互相采访,记录每位成员的才艺。2.小组汇总,用“Inourgroup,...can...,...can...,and...can...”的句式准备一份简短的“才艺报告”。3.选派一名代表向全班汇报本组“最强才艺组合”。

  教师巡回指导,提供语言支持,并观察各组互动情况。小组汇报时,教师将各组的核心才艺关键词实时输入在线词云工具,生成“班级才艺图谱”,可视化呈现全班能力概貌。

  设计意图:将刚输入的语言知识立即应用于项目的第一步——人才摸底。小组合作降低了个人输出的焦虑,创造了更多练习机会。“才艺报告”要求信息整合与转述,促进了从句子到语段的初步过渡。词云生成增强了活动的趣味性与科技感,并直观展示了集体成果。

  (四)小结、作业布置与课时衔接(约5分钟)

  教师引导学生回顾本课所学如何服务于项目:“今天我们成功完成了才艺展示会的第一步:人才发现!我们知道了很多同学‘cando’的精彩事情。”布置分层作业:基础作业:绘制个人“Can-Do”名片(图文结合)。拓展作业:思考并简单写下“Whatdoyouwanttolearnfromyourclassmates?”(你想向哪位同学学习什么?),为下节课的互助学习埋下伏笔。预告下节课:“有了人才,下一步我们需要一个精彩的舞台。下节课我们来设计和描述我们的展示场地!”

  第二课时:BuildingOurStage–Describingwith“ThereBe”

  (一)复习衔接与情境深化(约8分钟)

  活动:才艺名片快闪。学生课前将个人“Can-Do”名片贴在教室一角。课始,进行“GalleryWalk”(画廊漫步),学生自由观看他人名片。随后,教师随机抽取几张,提问:“Whatcanhe/shedo?”全班回答。接着,教师连接上节课结尾:“Somanytalents!Weneedawonderfulstagetoshowthem.Look,hereisourschoolhall.”展示学校礼堂或一间空教室的真实照片。

  设计意图:通过可视化的作业展示与互动,快速复习旧知,并营造浓厚的项目氛围。自然从“人有什么才能”过渡到“场地有什么设施”,逻辑连贯。

  (二)“Therebe”句型在项目情境中的探究与构建(约22分钟)

  活动一:问题驱动,发现语言。教师在白板上展示一张“空荡的礼堂”图片,旁边摆放一堆“物品”图标(如椅子、钢琴、灯光、音响、海报等)。提出挑战:“Weneedtoequipourstage.Whatshouldweputinthehall?”学生提出想法,教师将相应图标拖入图片中。每放入一个,教师即描述:“Goodidea!Nowthereisapianointhehall.”“Therearesomechairs.”引导学生关注教师的表达。连续几句后,提问:“Whenwewanttosaywhatthingsareinaplace,whatwordsdoIuse?”引导学生总结出“Thereis/are...”。

  活动二:对比明晰,聚焦形式。呈现两幅对比图:图A:音乐教室(内有多种乐器)。图B:我的房间(我有一把吉他)。引导学生用“Thereis/are...”描述图A,用“Ihave...”描述图B。通过小组讨论,尝试归纳两者使用场景的区别。教师最后进行精要总结,强调“Therebe”的“存在性”与“场景描绘”功能。

  活动三:多维操练,巩固内化。

  1.记忆挑战:教师展示一张布置好的舞台图片30秒,然后隐藏。学生分组竞赛,回忆并说出图片中“Thereis/are...”的物品,数量多且准确者胜。

  2.盲听布置:教师口述一段场地描述(包含方位词,如near,behind,infrontof),学生根据听到的内容,在空白平面图上摆放物品贴纸。完成后,同伴用“Thereisa...nexttothe...”核对。

  设计意图:语言知识不再是被告知,而是在解决“如何布置场地”这一真实问题中被学生观察、发现和归纳。通过对比情境,自主探究“Therebe”与“have”的核心区别,理解更为深刻。记忆挑战和盲听布置将听力、记忆、空间思维与语言输出紧密结合,操练形式生动有效。

  (三)项目核心任务:设计并描述“OurDreamStage”(约12分钟)

  任务:各小组领取一张空白的“场地规划海报纸”和一套物品贴纸。要求:小组协商,为你们的才艺秀(可以是上节课确定的主题,如音乐专场、艺术角等)设计一个舞台布置方案,并将物品贴纸贴在海报相应位置。完成后,共同撰写一段简短的文字描述,需使用至少3个“Therebe”句型和2个方位介词。

  教师提供语言支架海报贴在墙上(句型库、词汇库)。巡回指导,重点关注小组协商过程和语言使用准确性。鼓励创造性设计。

  设计意图:这是语言知识的综合应用环节。设计活动融合了审美规划(艺术)、空间布局(数学思维)与团队协作。文字描述任务将口头协商成果转化为书面输出,实现了语言技能的整合。主题自选赋予了学生自主权,激发创造力。

  (四)展示、小结与作业(约8分钟)

  邀请1-2个小组展示他们的设计图,并朗读描述文字。其他小组倾听,并可提问:“Istherea...?”进行互动。教师点评设计创意和语言运用。

  小结:今天我们学会了用“Therebe”来设计和描述空间,这是策划活动的关键一步。

  作业:完善本组的舞台设计描述文字。预习下节课将讨论的活动规则,思考“在才艺秀上,我们可以做什么?不可以做什么?(Whatcanwedo?Whatcan’twedo?)”。

  第三课时:SettingtheRules–IntegratingFunctionsinMeeting

  (一)情境导入与功能聚焦(约7分钟)

  教师展示上节课某小组的优秀设计图,赞赏道:“Excellentstage!Now,tohaveasmoothshow,weneedrules.”播放一段简短的、无声的“混乱的才艺秀”卡通视频(如有人台上吃东西、观众随意走动、表演超时等)。观看后提问:“What’swrong?”引导学生用中文或已知英文指出问题。教师总结:“SoweneedtodiscusswhatweCANdoandwhatweCAN’Tdoduringtheshow.”明确本节课核心:用“can/can’t”制定规则(表许可与禁止)。

  设计意图:创设“规则缺失导致混乱”的负面情境,凸显规则制定的必要性和紧迫性,使语言学习(表达许可与禁止)成为解决问题的直接工具。

  (二)语言整合与功能扩展(约20分钟)

  活动一:区分“能力”与“许可”。教师回顾第一课时的句子:“Icandance.”(能力)。然后指着“不准饮食”的标识,说:“Inthehall,wecan’teatordrink.”(许可/禁止)。引导学生讨论两个“can”含义的不同。通过更多实例(如校规)进行强化。

  活动二:模拟听证,生成规则。教师组织一场“班级听证会”。提出几个关键议题供小组讨论:1.观众行为(Canwetakephotos?Canwetalkloudly?);2.表演者守则(Canwebelate?Canweuseourownmusic?);3.场地使用(Canwemovethechairs?)。各小组选择一个议题,讨论后提出2-3条“can/can’t”规则建议。

  活动三:综合句式演练。在小组准备建议时,教师引入更丰富的表达结构以供选择,如:“Wecan...,butwecan’t...”,“Canwe...?Sure./Sorry,youcan’t.”,“Pleaseremember,youcan’t...”。各小组练习陈述建议并说明简单理由。

  设计意图:将“can/can’t”从谈论个人能力扩展到社会规约领域,深化了对该情态动词功能的理解。“听证会”形式赋予学生决策参与感,讨论的内容与项目紧密相关。提供句式支架,支持学生进行更复杂、地道的表达。

  (三)项目推进任务:模拟筹备会议(约13分钟)

  任务:各小组扮演“才艺秀筹备委员会”的不同部门(如节目部、场地部、宣传部、纪律部)。围绕以下议程进行组内模拟会议:1.结合本部门职责,运用“Therebe”汇报准备工作(如场地部:Thereare20chairsinthethirdrow.);2.提出需要其他部门配合或需要明确的规则(运用“can/can’t”表许可与请求);3.记录会议要点。

  教师提供会议议程模板和常用句型参考。参与不同小组的讨论,必要时扮演“主席”角色推动进程。

  设计意图:这是对本话题语言功能的最高阶整合运用任务。学生需要根据所扮演的“部门”角色,在模拟真实的会议场景中,交替使用“描述现状(Therebe)”和“协商规则与行动(can/can’t)”。这极大地挑战并锻炼了学生的语言组织能力、角色扮演能力和解决实际问题的能力。

  (四)产出、总结与作业(约5分钟)

  请一个“部门”展示他们的会议讨论结果。教师总结本节课如何在复杂的模拟会议中综合运用了所学语言功能。

  作业:各小组整理一份简单的“才艺秀须知”(DosandDon’ts),要求包含至少5条用“can/can’t”表述的规则,并配以简单插图。为最终的项目展示做准备。

  第四课时:OurShiningMoment–Presentation,EvaluationCreation

  (一)项目成果彩排与润色(约15分钟)

  各小组利用最后时间,整合前几节课的成果,准备最终展示。展示形式二选一:A.完整策划案展示(包括人才清单、舞台设计图及描述、活动规则);B.一段3分钟的“才艺秀”模拟表演片段(需包含开场介绍、节目报幕、场景描述等旁白,可使用“can”介绍能力,用“Therebe”描述背景)。教师巡回,提供语言、逻辑与表现力方面的指导,鼓励学生使用视觉辅助工具(海报、PPT等)。

  设计意图:给予学生充足的时间进行最终整合与排练,这是项目学习成果高质量产出的关键保障。选项设置尊重了学生的多元智能和兴趣偏好。

  (二)项目成果展示与多元评价(约20分钟)

  活动一:小组展示。按照抽签顺序,各小组进行展示。选择策划案的小组需清晰讲解;选择表演的小组需投入角色。要求全班观众认真聆听观看。

  活动二:多维评价。展示后,立即开展评价。

  1.同伴互评:使用评价量规表(Rubric),从“内容完整性”、“语言准确性”、“合作与创意”、“展示效果”四个维度进行星级评价。量规表语言简单明了,以勾选为主。

  2.教师点评:教师针对每个小组的亮点进行具体表扬(如:“Ireallylikehowyouused‘Therearesomebeautifulflowersbesidethestage’tomakethepicturevivid.”),并对存在的共性语言问题做非针对性提醒。

  3.自我反思:展示小组简要分享在准备过程中的收获与一个挑战。

  设计意图:展示环节是项目学习的高潮,是学生综合素养的集中体现。多元评价体系将过程与结果、语言与能力、他人与自我评价相结合,全面、客观地反映了学生的学习成效,并培养了他们的批判性思维和评价能力。

  (三)语言总结、拓展与创造性输出(约8分钟)

  活动一:思维导图共创。教师引导全班共同回顾本话题学习历程,在黑板上共同绘制一张巨大的思维导图,中心是“OurClassTalentShowProject”,分支包括:People(can/can’t–ability),Place(Therebe),Rules(can/can’t–permission),Feelings等。由学生回忆并补充关键词和例句。

  活动二:创造性写作任务。基于整个项目体验,布置课后写作任务(三选一):1.给你的笔友写一封邮件,介绍你们班级的这次才艺秀策划活动。2.为才艺秀写一份正式的宣传通知。3.创作一个关于“校园里隐藏的才艺高手”的微型故事。

  设计意图:通过集体构建思维导图,将项目过程中习得的零散知识系统化、结构化,形成稳定的认知图式。分层、可选的创造性写作任务,将课堂学习延伸到个人化的表达与创作,满足了不同学生的兴趣与能力水平,实现了语言的个性化输出和迁移创新。

  (四)项目闭幕与升华(约2分钟)

  教师总结陈词:“Throughoutthisproject,you’venotonlylearnedhowtotalkaboutabilities,describeplacesandsetrulesinEnglish,butmoreimportantly,you’vediscoveredeachother’sshiningtalents,practicedteamwork,andusedEnglishasarealtooltomakesomethingwonderfulhappen.Remember,thereal‘talentshow’isyourgrowtheveryday.Welldone,everyone!”

  设计意图:结束语不仅总结语言学习收获,更升华项目意义,强调合作、成长与英语的工具性价值,给予学生情感上的激励与肯定。

  九、分层作业系统化设计

  除了每课时提及的即时作业,本话题整体作业系统设计如下:

  层次一(基础巩固层):完成与教材配套的语法结构专项练习册;制作本话题重点句型卡。

  层次二(能力拓展层):录制一段1分钟音频,用英语介绍自己的一位多才多艺的朋友(需用can和Therebe描述其活动环境);阅读一篇关于国外学校俱乐部活动的短文,并摘录其中关于能力的句子。

  层次三(创新挑战层):完成第四课时的创造性写作任务之一;或以小组为单位,将最终的才艺秀策划案或表演脚本进一步美化,形成班级项目档案册中的一页。

  十、教学评价与反馈机制

  1.过程性评价:贯穿始终。包括课堂观察记录(学生参与度、合作表现、语言尝试)、小组活动记录单、项目任务完成情况检查(如调查表、设计图、会议记录)、作业完成质量等。

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