青蛙吃虫子:一年级数学下册(北师大版)探究活动教案_第1页
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文档简介

青蛙吃虫子:一年级数学下册(北师大版)探究活动教案

一、设计理念与理论依据

本教学设计立足于《义务教育数学课程标准(2022年版)》的核心素养导向,紧密围绕“数与运算”主题,旨在引导一年级学生在真实、有趣、可操作的问题情境中,经历从具体情境抽象出数学问题、探索计算方法、理解运算意义、解决实际问题的完整过程。设计以“青蛙吃虫子”这一富有童趣且蕴含数学模型的生态情境为锚点,将抽象的两位数加减整十数、一位数的算理算法,转化为学生可视、可听、可操作、可表达的探究活动。

理论层面,本设计深度融合建构主义学习理论,强调学生在已有知识经验(如20以内加减法、100以内数的认识)基础上,通过动手操作(如摆小棒、拨计数器)、同伴协作与教师引导,主动建构对“相同数位相加减”算理的理解。同时,借鉴游戏化学习理念,将计算学习融入角色扮演、竞赛猜想等活动中,有效维持低年级学生的学习动机与注意力。设计还体现了跨学科整合理念,自然渗透生命教育(青蛙的益虫角色)与语言表达能力训练(完整的数学语言表述),促进学生全面发展。

二、学情分析

本课教学对象为小学一年级下学期学生。经过一个多学期的学习,学生已具备以下知识基础与心理特征:

知识基础方面:学生已经掌握了100以内数的读、写、组成与顺序,能够熟练进行20以内数的加减法口算,并对加、减法的基本含义有了初步理解。部分学生可能通过生活经验或家庭教育,对两位数加减一位数、整十数有零星了解,但大多处于机械记忆或直觉计算阶段,缺乏对算理的清晰认识,尤其是“为什么个位只能和个位相加减”这一核心算理。

心理与认知特征:该年龄段学生以具体形象思维为主,注意力集中时间相对较短,但对色彩鲜明、情节生动、可参与的活动充满兴趣。他们乐于表达,但数学语言的组织能力尚在发展中,需要教师提供规范的表达范式。在合作学习中,开始有初步的协作意识,但分工与讨论的深度需要教师细致引导。计算时,容易受直观形象干扰,也可能出现“位值”混淆的错误,如将“56+30”计算为“86”,误以为“5+3=8”即得结果,忽略数位。

因此,教学需提供丰富的直观学具和阶梯式活动,帮助学生从具体操作中内化算理,从模仿表达中规范语言,从多样练习中巩固算法,并在此过程中培养数感、运算能力和初步的应用意识。

三、教学目标

1.知识与技能:结合“青蛙吃虫子”的具体情境,探索并掌握两位数加减整十数、一位数(不进位、不退位)的计算方法,能正确进行口算,并能解决相关的简单实际问题。

2.过程与方法:经历摆小棒、拨计数器等操作活动与小组交流的过程,理解“相同数位相加减”的算理,体验算法的多样化,初步形成从具体到抽象的数学思维。

3.情感态度与价值观:在生动有趣的情境中感受数学与自然、生活的联系,激发数学学习兴趣;在探究活动中培养合作意识、操作能力和认真计算的良好习惯。

四、教学重难点

教学重点:掌握两位数加减整十数、一位数(不进位、不退位)的口算方法。

教学难点:理解“相同数位相加减”的算理,明晰计数单位在计算中的核心作用。

五、教学准备

教师准备:多媒体课件(包含主题图、动画、练习题)、实物投影仪、大计数器、磁性小棒图卡、青蛙头饰、奖励贴纸(“计算小能手”、“表达小明星”)。

学生准备:每人一套小棒(每10根一捆,另有零散小棒)、计数器、学习单(包含操作记录区、练习题)。

六、教学过程

(一)创设情境,提出问题(预计时间:8分钟)

1.情境导入,激发兴趣

教师头戴青蛙头饰,以故事化的语言开场:“同学们,大家好!我是来自池塘数学王国的青蛙队长。夏天到了,我和我的青蛙合唱团成员们每天都要辛勤工作,捕捉害虫,保护庄稼。瞧,这就是我们的工作现场!”(课件动态呈现教材主题图:两只青蛙分别蹲在荷叶上,旁边显示信息:大青蛙说‘我吃了56只虫子’,小青蛙说‘我吃了30只虫子’。画面生动,有虫子的拟人化表情。)

2.观察信息,提出数学问题

教师引导:“从图中,你发现了哪些数学信息?”引导学生完整表述:“大青蛙吃了56只虫子,小青蛙吃了30只虫子。”

教师追问:“根据这些信息,你能提出哪些数学问题呢?”鼓励学生大胆提问。预设学生可能提出:

1.3.“一共吃了多少只虫子?”(加法问题)

2.4.“大青蛙比小青蛙多吃多少只?”或“小青蛙比大青蛙少吃多少只?”(减法问题)

3.5.“它们再吃多少只就达到100只?”(拓展性问题,视学情而定)

教师将学生提出的主要问题(加法和减法)板书在黑板上:

(1)一共吃了多少只虫子?

(2)大青蛙比小青蛙多吃多少只虫子?

6.列出算式,明确任务

教师引导:“要解决‘一共吃了多少只’,用什么方法计算?怎样列式?”学生回答,教师板书:56+30。

“要解决‘大青蛙比小青蛙多吃多少只’,用什么方法?怎样列式?”学生回答,教师板书:56—30。

教师揭示课题:“今天,我们就跟着青蛙队长一起,来探究像‘56+30’、‘56—30’这样的数学问题。看看谁能利用手中的学具,找到又快又好的计算方法!”

(二)操作探究,建构算法(预计时间:22分钟)

本环节分为两个层次,先探究加法,再迁移探究减法。

第一层次:探究56+30的计算方法

1.独立思考,尝试计算

教师:“请小朋友们先自己想一想,56+30等于多少?你可以用小脑袋算,也可以悄悄地摆弄一下你的小棒或计数器。”

给予学生约1分钟的独立思考与尝试时间,教师巡视,了解学生的原始想法和可能存在的错误。

2.动手操作,理解算理

教师提出明确的操作要求:“现在,请大家拿出小棒,摆出56。想一想,56是由几个十和几个一组成的?(5个十和6个一)再想一想,加30,是加上几个十?(3个十)我们该怎么摆呢?摆完后和同桌说一说你是怎么摆的,怎么算的。”

学生动手操作。教师巡视指导,重点关注学生是否将“30”表示为3捆小棒,以及如何与原有的5捆小棒合并。用实物投影展示典型操作过程。

方法一(小棒演示):学生先摆出5捆零6根小棒表示56,再拿出3捆小棒表示30。将5捆和3捆合在一起是8捆,加上单独的6根,一共是8捆零6根,也就是86。

教师追问:“为什么把5捆和3捆放在一起?”引导学生说出:“因为5捆是5个十,3捆是3个十,十位上的数和十位上的数相加。”

方法二(计数器演示):请一名学生上台在教师的大计数器上拨珠。先在十位上拨5颗珠子,个位上拨6颗珠子,表示56。然后思考:加30,就是在十位上加3颗珠子。演示拨珠过程,十位变成8颗,个位仍是6颗,结果是86。

教师追问:“为什么加30要在十位上拨3颗珠子?”强化“30是3个十,所以在十位上加3”。

3.交流算法,优化提升

在学生操作体验的基础上,组织全班交流。

教师:“谁来说说你是怎样算出56+30=86的?”

预设学生汇报:

1.4.方法A(按数位算):把56分成50和6,先算50+30=80,再算80+6=86。

2.5.方法B(直接想组成):56是5个十和6个一,加上3个十,就是(5个十+3个十)+6个一=8个十和6个一,就是86。

3.6.方法C(数数):从56开始,十个十个地往后数3个十:66、76、86。

教师对学生的多种方法予以肯定,并利用课件动画(小棒或计数器同步演示)将不同算法的算理核心联系起来。重点引导学生比较与发现:这些方法有什么共同点?

通过讨论,引导学生归纳核心算理:无论是分拆数还是直接想组成,都是把“十位上的5和3相加”,“个位上的6不变”。也就是“几十加几十,几个一不变”。教师相机板书算理关键句:十位相加,个位照写。

7.即时巩固,形成技能

教师出示口算题:23+40=47+20=64+30=

要求学生先轻声说说计算过程(如:23+40,先算20+40=60,再算60+3=63),再写出得数。快速核对,强调过程。

第二层次:迁移探究56—30的计算方法

1.知识迁移,自主尝试

教师:“我们成功解决了加法问题。那‘56—30’呢?大青蛙比小青蛙多吃多少只?你能用刚才研究加法的方法,借助小棒或计数器,自己试着算一算吗?”

学生独立操作探究。教师巡视,观察学生是否能将“从十位上减去3个十”的算理迁移过来。关注可能出现的错误,如试图从个位减起。

2.展示交流,强化算理

请学生上台展示操作和讲解。

小棒演示:摆出5捆零6根,减去30,就是拿走3捆,剩下2捆零6根,是26。

计数器演示:拨出56,从十位上拨走3颗珠子,十位剩下2颗,个位6颗不变,是26。

教师提问:“为什么从十位上拿走3捆/拨走3颗?”引导学生清晰表达:减去的30是3个十,所以要从表示“十”的小棒捆或计数器的十位上减去。

学生汇报算法:把56分成50和6,先算50—30=20,再算20+6=26。

3.对比归纳,提炼模型

教师将“56+30=86”和“56—30=26”的算式与操作过程并列呈现。

引导学生观察、讨论:“计算这两道题时,有什么相同的地方?”

学生思考后总结:都是把十位上的数字相加减,个位上的数字不变。

教师深化提升:“为什么个位上的6在加30和减30时都不变呢?”(因为30是3个十,没有和个位发生关系)“也就是说,我们在计算时,要看清是加(减)几个十还是几个一。几个十就和十位上的数相加减,几个一就和个位上的数相加减。这就是数学中非常重要的‘相同数位相加减’的道理。”板书核心概念:相同数位相加减。

(三)变式练习,拓展深化(预计时间:18分钟)

练习设计遵循由易到难、由直观到抽象、由巩固到拓展的原则,层层递进。

1.基础巩固:圈一圈,算一算

学习单呈现:如“68+20”,旁边配有6捆(每捆10根)零8根小棒的图示。要求学生先圈出相加的部分(再圈出2捆),再写出计算过程与结果。类似题目3-4道,包括加法和减法。目的是将操作表象与算式过程紧密对应。

2.算法应用:看图列式计算

课件呈现新情境图:(1)左边青蛙说:“我吃了48只虫子。”右边青蛙说:“我吃了5只虫子。”问题:一共吃了多少只?(2)大青蛙吃了73只,小青蛙吃了20只,小青蛙比大青蛙少吃多少只?

要求学生独立列式解答,并说出计算过程。重点检查“48+5”这类两位数加一位数的题目,学生是否能明确“5个一要和个位上的8个一相加”,即“个位相加,十位照写”,与前一核心算理形成完整认知。

3.趣味游戏:青蛙跳跳跳

游戏规则:课件设计一个荷叶路径,从起点开始,每片荷叶上有一道算式(如34+20、78—50、45+4、67—6等)。学生分为两组(“大青蛙组”和“小青蛙组”),轮流派代表口算。算对则青蛙头像跳到下一片荷叶,算错则暂停一次。先到达终点荷塘的小组获胜。此游戏旨在激发兴趣,提升口算速度和正确率。

4.拓展延伸:解决问题

呈现综合性稍强的问题:“青蛙哥哥吃了28只蚊子,青蛙弟弟吃了30只苍蝇。它们一共吃了多少只害虫?”(注意单位名称不同,但数量可直接相加)

“池塘边原来有69只虫子,青蛙们吃掉了40只,还剩多少只?”

引导学生仔细读题,识别有效信息,选择正确算法,并完整作答(口头或书面)。培养初步的应用意识和审题习惯。

(四)回顾总结,反思提升(预计时间:7分钟)

1.畅谈收获

教师:“今天的数学探险之旅即将结束,青蛙队长要和大家说再见了。在这节课里,你学到了什么?有什么收获?或者还有什么疑问?”

引导学生从知识、方法、情感等多角度回顾总结。

知识层面:学会了两位数加减整十数、一位数怎么算。

方法层面:可以用摆小棒、拨计数器来帮忙,明白了“相同数位相加减”的道理。

情感层面:觉得数学很有趣,和青蛙一起学习很开心。

2.梳理脉络

教师结合板书,进行系统梳理:“我们今天通过‘青蛙吃虫子’的故事,提出了加法和减法问题。通过动手操作,发现了计算这类题的秘密:几十加(减)几十,就把十位上的数相加减,个位不变;几加(减)几,就把个位上的数相加减,十位不变。归根结底,就是要‘相同数位相加减’。以后遇到更大的数,这个方法也一样适用。”

3.布置实践性作业

(1)必做:完成教材“练一练”相关习题。

(2)选做(二选一):

a.回家当小老师:用今天学到的知识和计算方法,出一道题考考爸爸妈妈,并教他们你是怎么想的。

b.数学日记:画一幅青蛙捉虫的图画,并根据图画编一个数学小故事,写出算式。

作业设计体现分层与实践性,将数学学习延伸至课外和家庭。

七、板书设计

板书力求简洁、美观、逻辑清晰,突出重点与难点,伴随教学进程动态生成。

青蛙吃虫子:两位数加减整十数、一位数

问题:

一共吃了多少只?56+30=?

大青蛙多吃多少只?56—30=?

探究:

56+30=86

方法:小棒:5捆+3捆=8捆…6根

计数器:十位5颗+3颗=8颗,个位6颗

口算:50+30=80,80+6=86

算理:十位相加,个位照写。

56—30=26

方法:小棒:5捆—3捆=2捆…6根

口算:50—30=20,20+6=26

算理:十位相减,个位照写。

核心:相同数位相加减。

八、教学反思与特色说明

(本部分为教学设计的内在逻辑与预期效果分析,不直接向学生呈现)

1.情境贯穿,素养落地:本设计以“青蛙吃虫子”为连贯情境,将数学知识自然包裹于生动故事与生态主题中,使计算教学摆脱枯燥,赋予意义。学生在帮助青蛙解决问题的过程中,自然而然地发展运算能力、数感和应用意识,实现了学科知识与核心素养的融合生长。

2.操作体验,算理为根:充分尊重一年级学生的思维特点,

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