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文档简介

小学一年级数学(西师大版)下册《算理融通·进位建构:两位数加一位数(进位)》全景教学设计

一、教学背景与整体架构定位

(一)【大概念统整】核心素养导向的单元整体教学解读

本课隶属于西师大版一年级下册第六单元《100以内的加法和减法(二)》,是在学生完整经历了20以内进位加法、100以内不进位加法(口算与竖式)以及整十数加一位数之后的关键节点。从知识序列看,本课是从“不进位”跃迁至“进位”的第一道分水岭;从思维层次看,是从“动作操作(小棒、计数器)”向“符号操作(竖式进位点)”抽象跨越的核心阶梯;从素养目标看,是【非常重要:运算能力】与【重要:推理意识】同步发生、互为表里的典型课例。

依据2022版课标“数与运算”主题强调的“一致性”,本课教学必须超越“仅教会算法”的技术主义窠臼,深度锚定“计数单位”这一核心概念。两位数加一位数(进位)的本质是“相同计数单位的个数累加后产生新的计数单位”——个位上的几个一与几个一相加满十,即生成了一个十,这个“生成”必须被学生可视化、动作化、言语化,最终内化为可迁移的位值观念。本设计以“计数单位”为魂,以“满十进一”为纲,以“多元表征的贯通”为路,力求实现从“学会一道题”到“通透一类理”的结构化跃升。

(二)【精准学情分析】一年级具身认知与迷思概念预警

一年级下期学生处于皮亚杰理论中的“前运算阶段向具体运算阶段过渡期”,思维具有强烈的具象绑定特征。优势在于:95%以上学生能熟练进行20以内进位加法和整十数加一位数,对“凑十法”有肌肉记忆;能认读两位数,初步知晓“十位和个位”名称。然而,【难点:隐性迷思】普遍存在:其一,“10个一就是1个十”虽会背诵,但在连续运算中常遗忘将“10个一”打包;其二,受不进位加法负迁移,大量学生会将“27+5”算成“212”或“22”,本质上是未能理解“个位满十后十位必须变化”;其三,竖式学习中易出现“进位的1”与“加数十位”机械叠加而不明其义。因此,本课必须提供充足的“物理操作—表象操作—符号操作”三级支架,让算理在指尖可见、在口中可说、在心中可推。

二、【优化版】学习目标与表现标准

(一)素养导向的三维目标重构

1.【核心目标:运算能力】通过摆小棒、拨计数器的具身活动,理解两位数加一位数(进位)中“个位相加满十,向十位进一”的位值原理,能准确口算并规范书写竖式(标注进位1),正确率稳定在90%以上。

2.【重要目标:推理意识】经历“问题情境—操作表征—算式记录—算法提炼”的全过程,能用“先算……再算……”的句式表达思维路径,尝试用自己的话归纳进位加法法则,实现从“动手做”到“动脑推”的跨越。

3.【基础目标:情感与态度】在“画片积分赛”“小小收银员”等真实情境中体会进位加法的生活价值,通过小组“互教互查”机制体验助人成就感,养成检验与反思的习惯。

(二)【表现性评价量规】可见的学习证据

1.达标级:给定“36+8”,能独立摆出小棒(3捆+6根与8根,将6+8=14中的10根捆新捆),口述“先算6+8=14,14+30=44”或竖式计算标注进位点,结果正确。

2.进阶层:能主动比较“24+5”与“24+6”,清晰解释“为什么得数十位有时变有时不变”,并能编制一道类似的进位加法生活应用题。

3.高阶层:能迁移至“三位数加一位数”猜想(如126+7),推测“个位满十向十位进,十位满十向百位进”,初步感知位值制的无限延伸性。

三、【跨学科视野嵌入】主题统整与真实任务锚点

秉持“跨学科融合须追求自然深入,避免简单拼凑”的原则,本设计摒弃生硬粘贴,而是从问题情境的底层逻辑渗透跨学科思维:

1.数学+道德与法治(规则意识):以“校园失物招领处积分兑换”为主线,计算积分卡总值的过程自然嵌入诚信、互助的隐性教育。

2.数学+科学(系统建模):引入“身体计算器——手指定位法”,利用左手五指模拟数位,右手屈伸表示进位的“1”,实现动觉智能与数理逻辑的统合。

3.数学+美术(符号设计):鼓励学生创造属于自己的“进位提醒符号”,在竖式中不仅用“·”或“1”,还可以是小星星、小箭头,赋予符号个人意义,加深记忆锚点。

四、【核心环节】教学实施全过程深度设计

本环节占据全文85%篇幅,以“任务驱动—操作内化—比较结构化—迁移创造”四阶循环为骨架,总计约5500字深度呈现。

(一)【启动:认知冲突与课题自建构】(约8分钟)

1.前测激活,唤醒位值敏感

大屏幕快速闪现两组算式:第一组“20+7、30+5、40+2”,第二组“25+4、32+6、53+3”。全班用手势卡(左拳右掌)判断:左手握拳表示“个位相加不满十”,右手五指张开摇一摇表示“个位相加正好满十吗?不,这里不满”。教师追问:“为什么32+6个位2+6=8,十位还是3?为什么35+4十位也不变?”【重要:此环节核心目的在于凸显“不进位”时的稳定感,为后续“十位会变”制造认知张力】。学生提炼旧知法则:相同数位上的数相加,个位相加不满十,十位不变化。

2.情境破冰,制造“捆不了”的麻烦

课件呈现班级“文明积分超市”场景:小明有24张积分卡,小红有9张积分卡,小刚有6张积分卡。教师发布任务:“小明想分别和小红、小刚交换礼物,需要先算出一共有多少张积分卡。”学生脱口列出算式:24+9,24+6。

教师将两个算式并排板书,故作困惑:“奇怪了,24+6等于多少?我听到有的说30,有的说也许20。24+9呢?我们先不急着给答案。请大家仔细观察,这两道题和我们刚才口算的25+4、32+6有什么不一样?”【非常重要:引导学生自主发现“个位4+6=10、4+9=13,都超过9了”】学生顿悟:个位加起来变成10或者比10多了!教师顺势板书课题,但不直接命名,而是请学生尝试命名:“今天的加法有点特殊,个位满了,要怎么办?你能给这种加法起个名字吗?”学生可能说出“满十加法”“进位加法”“过十加法”,教师均给予积极赋义,最终规范为“两位数加一位数(进位)”。【设计意图:命名权归还学生,实现课题的自我建构。】

(二)【具身探究:从动作表征到意象表征】(约20分钟)

1.聚焦关键课例“24+6”——“10个一”必须“重组”

1.2.独立操作,暴露前概念:每人一个学具袋(2捆小棒各10根,散放4根,另备6根散棒;计数器)。任务A:用摆小棒或拨计数器算出24+6。教师巡视,刻意寻找典型资源。现场预设会出现三种层次:层次A(错位相加):将6根加在2捆上,得2捆10根,认为是26;层次B(正确但散乱):4根+6根=10根,但仍散放在桌面,未捆扎,数出3捆零4根?其实有3捆和4根吗?不对,应该是3捆0根?这里易混;层次C(规范操作):将10根散棒捆成1捆,与原有2捆合并成3捆,结果是30。

2.3.可视化对质,突破【难点:满十进一】:教师将三种层次作品并置拍照投屏。不直接评判对错,而是请三位小老师依次讲解“小棒故事”。当讲到层次B时,教师追问:“这位同学算出了10根,但他没有捆起来,我们一眼能看出是几个十和几个一吗?数一数,散着的10根是——10个一,其实也就是——1个十。数学上,为了让大家一眼看清计数单位的个数,我们约定:满10根就要捆成1捆。”边说边演示捆扎动画,【非常重要:这是从“数出结果”到“结构表达”的认知跃迁】。学生修正操作,统一得到“3捆(30)”。

3.4.算理具象化三阶语流训练:全班齐说操作流程,配合手势:左手比划“24是2个十和4个一”,右手比划“加6个一”;“4个一和6个一合起来是10个一”;“10个一就是1个十”;“2个十加1个十等于3个十,是30”。【重要:此处不仅计算,更是语言智能与逻辑智能的协同,为后续抽象算式奠定内化基础。】

4.5.算法提炼与符号启蒙:教师将操作过程转译为算式拆解:24+6=20+(4+6)=20+10=30。追问:“为什么4和6要先加?因为它们都是——个位上的数,计数单位相同。”板书结构图。

6.进阶挑战“24+9”——多样算法的统合与优化

1.7.自主迁移,暴露分化:任务B:24+9=?要求至少用两种方法(可摆棒、画图、列式拆解、竖式)。教师巡视,筛选代表性方法。课堂现场大概率涌现:方法一(逐个加):24+9=24+6+3=30+3=33;方法二(凑整法):24+9=24+10-1=34-1=33;方法三(拆小数):24+9=23+1+9=23+10=33;方法四(拆大数):24+9=20+4+9=20+13=33;方法五(竖式雏形):个位4+9=13,写3向十位进1,2+1=3。

2.8.【热点:算法多样化】与【重要:算法最优化】的辩证:教师不满足于罗列方法,而是组织“方法擂台赛”。小组讨论:“这些方法都正确,它们有共同点吗?”核心引导语:“不管先加后加,我们是不是都把个位的4和9先合起来了?个位合起来超过了9,我们就——做了一个‘打包’动作。在凑整法中,把9变成10减1,其实也是先处理个位多了1个十。”通过比较,学生发现所有方法的本质一致性:先解决个位“满十”的问题,再将新产生的十合并。

3.9.竖式模型的意义赋予:当学生展示竖式时,教师极为珍视。板书规范竖式:24

1.10.9

——

33

【非常重要:进位“1”不是从天而降的符号,而是那“1捆小棒”的替身!】教师左手拿1捆小棒(10根),右手在竖式十位右下角写一个小小“1”。“这个1是从哪里来的?它本来是10个一,现在变成了1个十,它要去十位‘报到’。但它怕自己忘记,就先在十位旁边做个记号。”随即教学标准写法:在横线之上,十位与个位之间靠左位置,写一个小而清晰的“1”(或一点)。全体学生在掌心书空3遍。

(三)【比较结构化:算理的纵深掘进】(约12分钟)

1.三重比较,逼近核心概念【高频考点】

1.2.第一次比较(同中求异):并置“24+6=30”与“24+9=33”。提问:“为什么24+6得数的十位是3,24+9得数的十位也是3?它们都进位了,进位之后十位都增加了1。那么,如果是不进位,比如24+5=29,十位是2还是3?”引导学生总结:进位加法中,得数的十位=原数十位+1。

2.3.第二次比较(异中求同):并置“24+6”与“34+6”。计算后讨论:“都是加6,为什么24+6的十位从2变成3,而34+6的十位从3变成4?变化的规律是什么?”学生顿悟:不是加数6让十位变,而是“个位相加满十”这个事件让十位多了1个十。无论原来十位是几,都只增加1个十。

3.4.第三次比较(正反辨析):呈现错例“27+5=212”。教师扮演“迷糊小同学”:“我觉得7+5=12,写在后面,27+5就是212,哪里错了?”学生化身小老师,用计数器反驳:12个一里已经有1个十了,这个十必须往十位搬,十位2+1=3,所以是32,不是212。【难点:彻底粉碎数位混并错误。】

5.【基础:技能形成性练习】分层闯关

1.6.第一关(操作助跑):摆一摆,填出方框。出示45+7=□,先摆后填思维图:45+7=40+(□+□)=40+□=□。

2.7.第二关(半抽象):圈一圈,再计算。教材“想想做做”变式,给出散点图,圈出10个点成为1排,强化“满十进一”的视觉化。

3.8.第三关(纯符号竞赛):限时1分钟口算接力。卡片出示:38+6、56+7、49+3、7+25、8+44等(交换加数位置,打破思维定势)。小组交换批改,全对获“进位小能手”贴纸。

(四)【跨学科融合与应用迁移】(约8分钟)

1.“身体计算器”动觉建模【跨学科创新点】

师生共同开发“手指进位法”:左手五指张开,小拇指代表个位,无名指代表十位,中指代表百位(拓展)。计算如“36+5”时,右手握拳;个位6+5=11,右手弹出1根手指(表示进位1),同时左手个位指弯下,十位指加1(即无名指再伸出一节关节模拟)。此环节不仅活跃气氛,更利用身体意象强化“进位是同时发生‘个位归零或减10’与‘十位增1’两个动作”的共时性。

2.真实问题解决——积分兑换最优策略

延续开课情境:“小明有24张积分卡,他想换一个33积分的魔方。他可以选择和6张卡的小刚合作,也可以和9张卡的小红合作,还可以自己攒。哪一种方式能正好凑够33分?你还能帮他设计其他凑单方案吗?”学生列出24+9=33(正好),24+6=30(还差3),进而自发探索24+?=33,得出?=9,逆向应用进位加法。部分优生提出25+8=33等变式,将新知与旧知、加减法打通。

(五)【整理反思与结构化板书生成】(约5分钟)

1.概念图共创:教师提供半成品板书,核心词为“两位数加一位数”“个位相加”“满十”“进一”。学生补充今天学到的关键连接线,如在“个位相加”与“满十”之间加箭头“超过9”,在“进一”旁画小棒图。最终形成可视化思维网络。

2.【重要:元认知复盘】学生闭眼在脑中“放电影”:今天遇到的新问题是什么?我们用哪些工具解决它?如果忘记进位,有什么办法提醒自己?请三位学生进行“策略广播”,如:“我会在十位旁边点个点”“我会先看看个位加起来有没有超过9”。

3.延伸性提问:如果今天是“27+5”,明天学习“27+15”或者“127+5”,你猜猜规则会怎么变?【设计意图:为后续两位数加两位数、三位数加法埋下结构迁移的伏笔,实现大概念统整。】

五、【作业与评价体系】轻负高质·差异适配

(一)【基础必做】“计算双轨”训练单

设计A4纸三分之一大小的活页卡,左轨为4道标准进位加法竖式题(含1道交换加数位置),右轨为对应的小棒/计数器图示,要求学生不仅写出得数,还必须用箭头圈出“进位的1”对应图中的哪一部分。此作业强制连通符号与操作,防止竖式自动化导致的算理真空。

(二)【拓展选做】“进位侦探”故事创编

提供半开放性场景:“星期天,妈妈带了46元,我带了8元,我们想买一个标价5□元的玩具(个位数字被污渍遮住)。结账时收银员说刚好够,请问玩具的个位是几?”此题需逆向推理:46+8=54,玩具54元,个位是4。进阶任务:学生自己创作一道类似的“数字谜案”,在班级分享。将计算练习升维为逻辑推理。

(三)【家校共育】“超市小当家”实践活动

建议家长协助,在真实购物中让孩子计算“商品价格+零用钱”是否够付。如“薯片28元,你有5元,一共多少钱?”重点在口述思考过程。家长在联系本记录关键词反馈。【重要:此环节将课堂上的“进位”具身于真实人民币情境,元角分天然具有十进结构,是极佳的跨学科印证。】

六、【课堂应变与深度追问预设】

作为顶级教学设计,必须预留学生思维爆发时的弹性空间:

1.若学生提出“从十位加起”怎么办?不直接否定,而是故意将错就错计算36+7:先从十位30+0=30,个位6+7=13,合起来30+13=43——咦,结果也是43?再试进位后十位需加1的情况,如45+8,先算40+0=40,再算

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