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文档简介
1、即时聊天App不会采取的网络传输方式
A.UDP
B.TCP
C.HTTP
D.FTP
FTP:是文献传输协议,是FileTransferProtocol的简称,它
的作用是用于控制互联网上文献的双向传输,因此一定不会是即
时聊天使用的;
UDP:是面对无连接的传输层协议,数据传输是不可靠的,它只
管发,无论收不收得到;
TCP:是面对连接的,可靠的传输层协议;
HTTP:是超文本传输协议,对应于应用层,而HTTP是基于TCP
的。
有关socket理论基础知识,更详细可阅读下面的文章:Socket
理论知识
参考答案:D
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2、下列技术不属于多线程的是
ABlock
BNSThread
CNSOperation
DGCD
苹果提供了NSThread、NSOperation.GCD这三种技术用于
处理多线程。
对于NSThread是需要自己管理其生命周期的;
对于NSOpeartion也是常用的技术之一,一般与
NSOperationQueue一起配合使用;
对于GCD是平时见到最多的,使用起来很以便,而它与block配
合起来使用,简单并且简洁。
Block不是一项技术,只是代码段,不过具备自动捕捉上下文信
息的功效,与函数指针有点类似,其实全局函数就是特殊的
block0
有关NSOperation/NSOperationQueue,可阅读笔者的文章:
多线程之NSOperatoin/NSOperationQueue;
参考答案:A
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3、线程和进程的区分不正确的是
A进程和线程都是由操作系统所提供的程序运行的基本单元
B线程之间有单独的地址空间
C进程和线程的重要差异在于它们是不一样的操作系统资源管
理方式
D线程有自己的堆栈和局部变量
这是学习操作系统知识的时候常常会考试的内容,不过在工作中
常常会遇到多线程处理问题。一般来说,一个进程就代表着一个
应用程序,而操作系统为了愈加好的利用资源,提供了线程用于
处理并发。线程之间没有有单独的地址空间,处理完成之后还得
回到根本程,因此,一个线程死掉就等于整个进程死掉。进程和
线程都是操作系统的基本单元,只是分工不一样,是两种不一样
的资源管理方式。线程所需要的资源都来自于进程,它没有自己
独立的资源,也就没有自己的堆栈和局部变量。
修正:这里参考答案与描述不符合的问题。
参考答案:B
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4、堆和栈的区分正确的是
A对于栈来讲,我们需要手工控制,轻易产生memoryleak
B对于堆来说,释放工作由编译器自动管理,无需我们手工控
制
C在Windows下,栈是向高地址扩展的数据结构,是连续的内存
区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先要求好的
D对于堆来讲,频繁的new/delete势必会导致内存空间的不连
续,从而导致大量的碎片,使程序效率减少
栈是由编译器管理的,不是我们手动控制,不过栈所能分派的内
存是比较少的,假如要处理大数据,则需要在堆上分派,因此在
栈上比较轻易出现MemoryLeak;
对于堆,需要我们自己申请内存,同时也需要我们自己手动释放,
否则会导致内存泄露;对于堆,假如过多地申请内存空间,会导
致内存空间不连接,从而导致内存碎片,使程序效率减少。
参考答案:D
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5、下列回调机制的了解不正确的是
Atarget-action:当两个对象之间有上就紧密的关系时,如视图
控制器与其下的某个视图。
Bdelegate:当某个对象收到多个事件,并要求同一个对象来
处理所有事件时。委托机制必须依赖于某个协议定义的方去来发
送消息。
CNSNotification:当需要多个对象或两个无关对象处理同一个
事件时。
DBlock:适脚回调只发生一次的简单任务。
对于Target・Action机制,要求两个对象之间有比较紧密的联
系,例如在控制器与cell之间,可通过设置target为控制器对象,
而action则为控制器中的某个回调措施;
对于Delegator机制,它是苹果提供的标准回调机制,一般会提
供一个标准的协议,然后由代理类遵守协议,最常用的使用方法
是反向传值,例如打开蓝牙后要反馈给前一个界面蓝牙的开关状
态;
对于通知,一般是多对多的关系,它并不关心是谁要处理消息,
任意对象都能够注册通知到通知中心,当发送通知时,所有注册
了该通知的对象都能够收到消息。最常用的场景是跨模块,例如
登录模块与其他模块有着非常紧密的联系,不过登录成功后各个
地方也许需要做某些处理,因此一般会在登录成功或者登出成功
后发送通知,以便各个需要处理的模块得到正确的处理;
对于Block是相称简单的,它只适合用于一对一的关系,例如在
做某个操作成功或者失败后回调。
参考答案:B
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6、对于runloop的了解不正确的是
A每一个线程都有其对应的RunLoop
B默认非根本程的RunLoop是没有运行的
C在一个单独的线程中没有必要去启用RunLoop
D能够将NSTimer添加到「unloop中
说到RunLoop,它可是多线程的法宝。一般来说,一个线程一
次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。不过,对于
根本程是不能退出的,因此我们需要让根本程即时任务执行完
成,也能够继续等候接收事件而不退出,那么RunLoop就是核
心法宝了。不过非根本程一般来说就是为了执行某一任务的,执
行完成就需要偿还资源,因此默认是不运行RunLoop的。
每一个线程都有其对应的RunLoop的,只是默认只有根本程的
RunLoop是开启的,其他子线程的RunLoop默认是不开启的,
若要开启则需要手动开启。
在一个单独的线程中,假如需要在处理完某个任务后不退出,继
续等候接收事件,则需要启用RunLoop。
NSRunLoop提供了一个添加NSTime「的措施,能够指定
Mode,假如要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为
Common模式。
实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采取
了懒加载的方式。假如我们没有手动调用[NSRunLoop
currentRunLoop],就不会去查询是否存在目前线程的
RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。
下面是CFRunLoop的部分源码:
//shouldonlybecalledbyFoundation
//t==0isasynonymfor"mainthread"thatalways
works
CF_EXPORTCFRunLoopRef
_CFRunLoopGetO(pthread_tt){
if(pthread_equal(t,kNilPthreadT)){
t=pthread_main_thread_np();
}
—CFSpinLock(&loopsLock);
if(!—CFRunLoops){
—CFSpinUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRefdiet=
CFDictionaryCreateMutable(kCFAIIocatorSystemDefaul
t,0zNULL,&kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRcfmainLoop=
—CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict,
pthreadPointer(pthread_main_thread_np())z
mainLoop);
if(!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULLzdiet,
(void*volatile*)&—CFRunLoops)){
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
—CFSpinLock(&loopsLock);
}
CFRunLoopRefloop=
(CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(_CFRunLoops,
pthreadPointer(t));
_CFSpinUnlock(&loopsLock);
if(!loop){
CFRunLoopRefnewLoop=_CFRunLoopCreate(t);
_CFSpinLock(&loopsLock);
loop=
(CFRunLoopRcf)CFDictionaryGctValuc(_CFRunLoops,
pthreadPointer(t));
if(!loop){
CFDictionarySetValue(_CFRunLoops,
pthreadPointer(t)znewLoop);
loop=newLoop;
}
//don'treleaserunloopsinsidetheloopsLock,
becauseCFRunLoopDeallocatemayenduptakingit
—CFSpinUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if(pthread_equal(t,pthread_self())){
_CFSetTSD(_CFTSDKeyRunLoop,(void*)loop,
NULL);
if(0==_CFGetTSD(_CFTSDKeyRunLoopCntr)){
_CFSetTSD(_CFTSDKeyRunLoopCntr,(void
*)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1)Z(void
(*)(void*))_CFFinalizeRunLoop);
}
)
returnloop;
核心加载过程如下:
检查全局字典里是否存在该线程的runLoop,假如有则退出,否
则
创建一个新的runLoop放到全局字典中
参考答案:C
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7、断点续传需要在祈求头中添加的控制续传最重要的核心字
Arange
Blength
Ctype
Dsize
理由:对于实现文献的断点续传和断点下载,需要设置祈求头中
的Range实体头,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位
置,而与之对应的响应头有Content-Range,指示了整个实体
的长度及部分插入位置,如Content-Range:bytes
0-500/801,指定了范围为目前范围与文献总大小。
参考答案:A
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8、MVC优点不正确的是
A低耦合性
B高重用性和可合用性
C较低的生命周期成本
D代码高效率
理由:MVC只是一个构架设计模式,它的出既有比较久的历史
了。Model-Controller-View是在开发中最常见到的架构设计模
式,通过将Model、View、Controller三者相互联系,以Model
作为数据加工厂,以Controller作为桥梁,处理业务,而View
只是数据展示层,理应与业务无关。MVC设计模式减少了耦合
性,提供了重用性和合用性,可有效地提升开发效率。
参考答案:D
可爱的分割线
9、混编ObjC和C++的源码文献需要将文献格式的后缀改为
A.c
B.cpp
C,mm
D.m
理由:ObjC要想与C++源代码文献混编,那么就需要将文献后
缀改为.mm。这个没有什么可细说了,记住就好了!
参考答案:C
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10、ObjC申明一个类所要用到的编译指令是
A©interfaceSomeClass
B©protocolSomeClass
C@implementationSomeClass
D@autoreleaseSomeClass
理由:A是申明类的指令;B是申明协议的指令;C是实现类的定
义的指令;D是申明自动释放池的指令。
参考答案:A
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llxMRC文献在ARC工程混合编译时,需要在文献的
CompilerFlags上添加什么参数
A-shared
B-fno-objc-arc
C-fobjc-arc
D-dynamic
理由:对于ARC工程中,假如要混编MRC文献,需要在工程的
CompilerFlags添力1-fno-bojc-arx;对于MRC工程中,假如
要混编ARC文献,需要设置为-fobjc-arc。
参考答案:B
---------------可爱的分割线-----------------
12.下面有关Objective-C内存管理的描述错误的是
A当使用ARC来管理内存时,代码中不能够出现autorelease
Bautoreleasepool在drain的时候会释放在其中分派的对
象
C当使用ARC来管理内存时,在线程中大量分派对象而不用
autoreleasepool则也许会导致内存泄露
D在使用ARC的项目中不能使用NSZone
理由:ARC只是在大多时候编译自动为我们添加上内存管理的代
码,只是我们的源代码看不到而已,不过在编译时,编译器会添
加上有关内存管理代码。对于自动释放池,在drain时会将自动
释放池中的所有对象的引用计数减一,若引用计数为0,则会自
动释放掉其内存。假如在线程中需要大量分派内存,我们理应添
加上自动释放池,以防内存泄露。例如在for循环中要分派大量
的内存处理数据,那么我们应当在for循环内添加自动释放池,
在每个循环后就将内存释放掉,预防内存泄露。在ARC项目中,
自然不能手动使用NSZone,也不能调用父类的dealloc。
参考答案:A
---------------可爱的分割线-----------------
13.下面哪个不属于对象数据序列化措施
AJSON
BPropertyList
CXML
DHTTP
理由:数据序列化是将对象的数据转化成某一个格式的数据,在
ios开发中最常用的就是JSON,部分企业会采取XML,笔者从未
遇到过使用PropertyList来传输数据的,不过我们通过会将某
些小量的数据存储到PropertyList中,例如NSUserDefaults
就是操作plist文献的。而HTTP是超文献传输协议,只是一个协
议。
参考答案:D
---------------可爱的分割线---
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