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文档简介

寸信息确定各待渲染对象的渲染画面像素占比计算摄像头与待渲染对象之间的距离确定优先过待渲染对象在画面中的像素占比进行纹理及2计算虚拟图像获取装置与各待渲染对象之间的距离,得到各待渲染对象的图像距离,基于预设视锥体尺寸信息和虚拟图像获取装置的位置信息确定各待渲染对象的渲染根据所述第一加载因子生成渲染加载优先级序列,并根据所述第二渲染对象对应的模型层级资源文件和纹理等根据加载优先级序列将模型层级资源文件和纹理等级资源文件分别对原始模型数据文件和原始纹理数据文件进行压缩处基于网格简化算法对所述初始模型数据文件进行层级细节版本基于纹理映射方法对所述初始纹理数据文件进行分辨率版本创建,对待渲染场景中的初始渲染对象分别进行模型代理,并根据各代理模根据虚拟图像获取装置的位置信息在初始预渲染场景中的不可见模型执行剔除操作,在计算预渲染场景中分别计算虚拟图像获取装置与各剩余将各剩余的代理模型的代理图像距离确定为各对应待渲记录当前图像内渲染所需的全部模型数据索引和基于双调排序法对全部模型数据索引和纹理数据索3渲染对象对应的模型层级资源文件和纹理等级根据各所述第二加载因子命中的预设划分阈值区间确定对应的模型层级资源信息和根据所述模型层级资源信息在当前渲染模型数据索引中调用模型层对各所述进制转换数值基于基数排序法进行排序,得到进制转换级序列。渲染因子确定模块,用于计算虚拟图像获取装置与各待渲染对渲染资源加载模块,用于根据所述第一加载因子生成渲染加载优4[0002]渲染资源包括了生成最终图像帧所需的诸如三维模型与纹理素材等的数据与资根据所述第二加载因子确定各待渲染对象对应的模型层级资源文件和纹理等级资源文件;始模型数据文件进行层级细节版本创建,得到多个不同静态层级细节的模型层级资源文5[0008]于本发明的一实施例中,计算虚拟图像获取装置与各待渲染对象之间的距离包数据索引和纹理数据索引;基于双调排序法对全部模型数据索引和纹理数据索引进行排级资源文件和纹理等级资源文件包括:确定各所述第二加载因子命中的预设划分阈值区到各待渲染对象对应的模型层级资源文件和纹理等级资源[0011]于本发明的一实施例中,根据所述第一加载因子生6[0014]本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上[0025]需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构7算机设备120响应于图像渲染请求,确定待渲染场景文件110内待渲染场景中的待渲染对设备120计算虚拟图像获取装置与各待渲染对象之间的距离,得到各待渲染对象的图像距定各待渲染对象对应的模型层级资源文件和纹理等级资源文件;计算机设备120根据加载机设备120根据加载优先级序列将模型层级资源文件和纹理等级资源文件加载至显存,以对待渲染场景中的待渲染对象进行渲染;本申请通过计算摄像头与待渲染对象之间的距[0031]图2是本申请的一示例性实施例示出的一种图像渲染方法的流程图,该图像渲染8[0037]对原始纹理数据文件进行压缩处理得到初始纹理数据文件的一种具体实施方式256位的4x4大小像素块压缩至64位大小,压缩比为6。DXT(也称为S3Texture同详细程度版本,LOD允许根据对象与观察者之间的距离或其他因素自动选择合适的模型9内模型的遮挡情况,剔除被其他代理模型完全遮挡的代理模型。视锥剔除(Frustum[0049]在本申请的一个实施例中,根据各剩余的代理模型与虚拟图像获取装置间的距三维空间中两点之间的距离公式,输入代理模型中心点的坐标和虚拟图像获取装置的坐的性质,远裁剪面的宽度与近裁剪面的宽度之比等于远裁剪面距离与近裁剪面距离之比,界坐标系中的实际尺寸和它与虚拟图像获取装置的距离,计算其在近裁剪面上的投影尺子确定各待渲染对象对应的模型层级资源文件和纹各第二加载因子命中的预设划分阈值区间确定对应的模型层级资源信息和纹理等级资源[0061]图5是本申请的一示例性实施例示出的一种图像渲染装置示意图。该装置可以应[0065]图6是本申请的一示例性实施例示出的电子设备的计算机系统的结构示意图。需[0066]如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CentralProcessingUnit,CPU)或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是bleProgrammableReadOnlyMemory,EPROM)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器更多的构成信号路径(constituent_signalpath)和/或一些线的一个或多个末端具有箭多个示例性实施例使用这些线有助于更容易设计需求或偏好所决定)实际上可以包括可以在任意一个方向传送的并且可以以任何适当[0073]本申请的另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单

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