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文档简介
3D景物表达图像理解之十一2曲线和曲面的局部特征曲线和曲面是构成3D实体的重要组件曲线局部特征曲面局部特征微分几何是研究曲线和曲面局部特征的重要工具3曲线局部特征曲线点分类设一条曲线C通过空间一个点P。通过点P且与曲线C相切的直线T称为曲线C在点P的切线(切线是割线的极限)切线T与曲线C在点P的接触比任何其它直线与曲线C在点P的接触都要密切。与点P的切线T相垂直,且通过点P的直线N是曲线C在点P的法线一个在第一象限中的点Q沿曲线C向P点移动,当它到达P点后继续运动,那它的下一个位置会有四种情况下一个位置分别在一,二,三,四象限4曲线局部特征高斯图让点P遍历曲线C并且依次将曲线C上的各个点P与单位圆周上的各个点Q对应起来使通过各个点P的单位法线矢量与从单位圆心出发的终点为Q的矢量对应5曲线局部特征高斯图点P'和点P处的法线间的夹角单位圆周上连接Q'和Q的弧长点遍历曲线方向和沿高斯图单位圆遍历方向6曲线局部特征空间曲线曲线C在P点的曲率中心为ON:法平面T:密切平面R:校正平面n:主法线矢量t:切线矢量b:副法线矢量7曲面局部特征表面法截线反映了表面S上一点P附近的性质平面U就是过表面S上一点P的切平面通过点P且与表面S垂直的直线N称为表面S在点P处的法线在表面上的每一点,只有唯一的一条法线,但可以有无数条切线8曲面局部特征表面法截线通过表面S在点P处的法线只有一条,但包含该法线的平面(同时也包含一条切线)可以有无数个这些平面与表面S的交线构成一个单参数平面曲线族,可称为法截线族。法截线在点P处的曲率称为表面S在点P处相应切线方向上的法曲率9曲面局部特征表面主法曲率法截线在表面上点P处的法曲率在绕法线的某个方向上会取得最大值K1,而在某个方向上会取得最小值K2。一般将这两个方向称为表面S在点P处的主方向,可以证明它们是互相正交的如果两个主法曲率的符号相同,则点P处的邻域面是椭圆形的如果两个主法曲率的符号相反,则点P处的邻域面是双曲形的10曲面局部特征平均曲率和高斯曲率平均曲率确定表面是否局部凸(负)或凹(正)H=(K1+K2)/2=Tr(K)/2高斯曲率确定表面是否局部双曲(负)或椭圆(正)G=K1K2=det(K)11123D表面表达当人们观察3D场景时,首先看到的是由一组曲面构成的物体的外表面为表达3D物体的外表面和描述它们的形状,可利用物体的外轮廓线或外轮廓面参数表达表面朝向表达13参数表达曲线的参数表达P(t)=[x(t)y(t)z(t)]0≤t≤1为了表示通用的曲线,使参数样条的一阶和二阶导数连续,P(t)的阶数至少为3P(t)=at3+bt2+ct+da=[ax
ay
az]b=[bx
by
bz]c=[cx
cy
cz]d=[dx
dy
dz]14参数表达曲面的参数表达P(u,v)=[x(u,v)y(u,v)z(u,v)]0≤u,v≤1一个3D表面的显式表达形式为z=f(x,y)双线性(bi-linear)z=a0+a1x+a2y双二次(bi-quadratic)z=a0+a1x+a2y+a3xy+a4x2+a5y2双三次(bi-cubic)z=a0+a1x+a2y+a3xy+a4x2+a5y2+a6x3+a7x2y+a8xy2+a9y315表面朝向表达扩展高斯图给出目标表面法线的分布高斯球:将3-D目标表面的一点对应到球面上具有相同表面法线的点得到。在高斯球上各点都放置与对应表面面积数值上相等的质量就得到扩展高斯图16表面朝向表达扩展高斯图广到光滑的曲面高斯曲率积分曲率可用高斯曲率的倒数定义扩展高斯图17表面朝向表达球心投影和球极投影物体的表面朝向有两个自由度为指定面元的朝向,可使用梯度将高斯球投影到一个平面上以得到梯度空间球心投影球极投影18等值面的构造和表达3D图象的基本单元是体素。如果一个目标的轮廓体素具有某个确定的灰度值,那么这些体素点将构成一个等值表面,它是该目标与其他目标或背景的交界面行进立方体算法覆盖算法19行进立方体算法基本单元由8个体素构成顶点的立方体边界立方体该立方体的8个体素中有的属于前景有的属于背景。等值面应在边界立方体中算法逐次检查每个体素,从一个立方体行进到另一个相邻的立方体20行进立方体算法21行进立方体算法有歧义的行进立方体布局没有得到封闭的目标表面22覆盖算法将每个立方体分解成5个四面体,其中4个四面体有相同长度的边缘,而第5个四面体具有相同尺寸的面(最右边那个)属于四面体的体素看作在目标的内部,而不属于四面体的体素看作在目标的外部23覆盖算法对立方体的四面体分解有两种方案:“奇方案”和“偶方案”对体素网格的分解是按奇偶相间来进行的,这样可以保证在相邻立方体中的四面体可以互相匹配以最后得到协调一致的表面左手系右手系24覆盖算法确定是否目标表面与四面体相交每个四面体都包含4个体素估计在与目标表面相交的四面体中,目标表面与四面体各面(多边形)相交的边界对每对边界两端的顶点可进行插值以逼近获得在连接每对顶点的边上的交点考虑对角边缘,设四个顶点的灰度值分别为a,b,c,d,得到的插值结果为:I(u)=(a+b
c+d)2u2+(
2a+b+c)u+a25从并行轮廓插值3D表面轮廓插值根据一系列并行轮廓线重建3-D目标表面三角形面元内插(1)从相邻的两多边形上确定一个初始顶点对(2)已知一个顶点对的基础上选取下一个相邻顶点26从并行轮廓插值3D表面顶点选取(边最短最垂直)(1)如果cosAi>T,选Pi+1(2)如果cosAi≤T,且cosBi>T,选Qj+1(3)否则考虑距离因素,选Pi+127从并行轮廓插值3D表面可能遇到的问题(1)对应问题(两个层次)(2)拼接问题(3)分支/分叉问题28从并行轮廓插值3D表面Delaunay三角剖分和邻域Voronoi图对平面上N个点组成的集合,存在且仅存在一种三角剖分使所有三角形的最小内角之和为最大共圆准则:任意三角形的外接圆将不包含任何其他数据点最大最小角准则:相邻两个三角形所构成的四边形中,一条对角线所分成的2个三角形中所有6个内角的最小值将大于另一条对角线的2个三角形中所有6个内角中的最小值29从并行轮廓插值3D表面Delaunay三角剖分和邻域Voronoi图Voronoi图和Delaunay三角形互为对偶对任意一对点p和q,在它们之间画一条对分线。这条对分线将图象分成两半,其中一半包含与p比较近的点而另一半包含与q比较近的点如果对所有的q都如上进行,就可得到包含p的多边形,也称Voronoi多边形。对所有点的Voronoi多边形构成Voronoi图30从并行轮廓插值3D表面Delaunay三角剖分和邻域Voronoi图31从并行轮廓插值3D表面Delaunay三角剖分和邻域Voronoi图点pi的Voronoi邻域定义为邻域边界BV(pi)包含满足下式的等距离点所有点的Voronoi邻域的集合可称为点集P的直属Voronoi图323D实体表达对真实世界中的绝大部分物体来说,尽管通常只能看到它们的表面,它们实际上都是3-D实体基本表达方案广义圆柱体表达33基本表达方案空间占有数组对图象f(x,y,z)中任一点(x,y,z),如果它在给定实体内,取f(x,y,z)为1,否则为0所有f(x,y,z)为1的点组成的集合就代表了所要表达的物体34基本表达方案单元分解基本思路是将物体逐步分解,直至分解到可以统一表达的基本单元
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