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文档简介
小学四年级英语下册Unit7What’sthematter?第二课时FuntimeCartoontime教学设计
一、设计理念与理论框架
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》为核心指导,秉持“学思结合、用创为本”的英语学习活动观,致力于在真实的语言运用情境中培育学生的核心素养。设计深度整合交际语言教学法(CLT)与任务型语言教学(TBLT),将语言知识的学习内嵌于有意义的交际任务之中。同时,借鉴跨学科视野,本课有机融入社会情感学习(SEL)中关于情绪认知与管理的要素,以及戏剧教育中的角色扮演与表现力训练方法,旨在实现语言工具性与人文性的统一。教学全过程贯彻“以学生为中心”的原则,通过多层次、交互式的活动设计,引导学生从理解感知、实践应用到迁移创新,逐步建构关于情绪表达与关怀他人的语言能力与人文情怀。
二、教学内容深度解析
本课时聚焦译林版英语四年级下册Unit7“What’sthematter?”中的Funtime与Cartoontime板块。Funtime是一个以游戏为载体的语言实践环节,通常包含如“抽卡片做表情说句子”等活动,核心目标是让学生在轻松愉快的氛围中,熟练运用本单元重点句型“What’sthematter?”及其答句“I’m…/He’s/She’s…”,并关联表示感觉和状态的形容词,如:hungry,thirsty,tired,ill,happy,sad,hot,cold等。Cartoontime则是一个连续的、富有情节的漫画故事,本单元故事围绕Bobby、Sam等角色展开,必然涉及某一角色出现某种状况(如不舒服、有情绪等),其他角色询问并尝试提供帮助的情节。该板块不仅复现和拓展了核心语言,更赋予了语言以生动的叙事语境和丰富的情感色彩,是进行语用示范、文化渗透和价值观引导的关键载体。两个板块看似独立,实则内在逻辑紧密:Funtime夯实句型的机械性及意义性操练,Cartoontime则提升至语篇层面的理解与应用,并自然引向情感态度目标的达成。教师需深度挖掘漫画的留白、人物的表情与动作,引导学生进行观察、预测、推理与创造性表达。
三、学情精准分析与差异化考量
授课对象为小学四年级学生,年龄约9-10岁。经过近四年的英语学习,他们已积累了一定的词汇量和简单的句型结构,具备基本的听、说、读、看(看图理解)技能,并开始形成初步的英语思维习惯。对于“Howareyou?”及简单感觉词汇如“happy,sad”已有接触,为本单元学习奠定了基础。此阶段学生认知特点鲜明:形象思维活跃,好奇心强,乐于模仿和表现,对游戏、故事、角色扮演抱有极高热情。他们开始关注同伴关系,能够初步理解和共情他人的基本情绪,这为融入SEL元素提供了心理基础。然而,也存在显著的学习差异:部分学生可能自信不足,畏惧公开表达;在语言输出时,易受母语思维影响,出现“Iamhaveacold.”等语法偏误;对漫画的深层含义和幽默之处的理解可能需要引导。因此,教学设计需铺设充足的“脚手架”,如图片、动作、视频、句型框架等,并设计分层任务:从跟读模仿到自主表演,从补全对话到创编新情节,确保不同层次的学生都能参与并获得成就感。
四、素养导向的教学目标体系
基于课标核心素养要求,结合本课时内容,确立以下三维融合的教学目标:
(一)语言能力目标
1.学生能够在“抽卡片做表情”的游戏情境中,准确听、说、认读核心感觉类词汇(hungry,thirsty,tired,ill,hot,cold,happy,sad等),并理解其含义。
2.学生能熟练运用核心句型“What’sthematter?”进行提问,并能用“I’m…/He’s/She’s…”结构给出恰当回应,语音语调基本正确、自然。
3.学生能借助图片、动作和文字提示,正确理解、朗读并初步表演Cartoontime的对话,理解故事大意和幽默点。
(二)学习能力目标
1.通过游戏、小组合作、角色扮演等活动,培养学生积极参与、主动合作的学习策略。
2.引导学生利用图片上下文线索预测故事发展,以及通过模仿人物语音语调体会情感,提升其观察、预测和模仿的学习能力。
3.鼓励学生在安全、支持的氛围中尝试表达,逐步克服羞怯心理,增强英语学习的自信心。
(三)思维品质目标
1.通过观察漫画人物的表情、动作和场景,推断人物的感受和故事可能的走向,发展逻辑推理与批判性思维。
2.在创编新对话或故事结尾的活动中,激发学生的想象力与创造性思维。
(四)文化意识与情感态度目标
1.学会关心他人的感受,初步形成乐于询问、表达关怀与提供帮助的积极社交态度。
2.认识到情绪是正常的,学习用恰当的语言表达自己的情绪并寻求帮助。
3.通过Cartoontime的幽默故事,体验英语学习的乐趣,培养乐观、友善的品格。
五、教学重难点剖析与突破策略
(一)教学重点
1.在真实或模拟的情境中,综合运用句型“What’sthematter?”及“I’m…/He’s/She’s…”进行有效交流。
2.理解、朗读并表演Cartoontime故事。
突破策略:通过Funtime游戏创设高复现率、强互动性的操练情境;利用Cartoontime动画视频、分帧图片、教师示范朗读与表演,多模态输入帮助学生内化语言与情节。
(二)教学难点
1.第三人称单数在问答中的准确转换,如从“What’sthematter?”到“He’stired.”的流畅衔接。
2.对故事中可能出现的幽默或文化细微之处的理解(例如,某个角色因为滑稽的原因而感到不适)。
3.引导学生超越文本进行简单的、个性化的创造性表达。
突破策略:设计指向明确的控制性及半控制性练习,如“Pairwork:Askaboutyourpartner’spicturecard,thenreportabouthim/her.”;通过提问(如“Whyishe…?Isitfunny?”)引导学生深入观察和讨论漫画;提供语言支架和情境提示,支持学生进行小组创编。
六、教学资源与媒体创新应用
1.多媒体课件:集成高清Cartoontime动画、分场景静态图、关键词句提示、背景音效(如打喷嚏声、欢快/悲伤的音乐)。
2.实物教具:制作精美的感觉词汇卡片(正面为单词或图片,背面可设简单例句);角色头饰(Bobby,Sam等);用于奖励的“关怀小卫士”贴纸。
3.学习单:设计包含“看图匹配”、“对话排序”、“表情绘画与句子书写”、“我的创编小剧本”等环节的课堂学习任务单。
4.课堂环境:利用教室空间简单布置几个“情绪角”或“情境角”(如“休息站”、“小诊所”、“派对角”),供角色扮演使用。
5.数字工具:可选利用平板电脑或互动白板的拖拽、录音功能进行即时反馈。
七、教学过程精细设计与实施
本课时计划为40分钟,教学过程分为四个递进阶段:预热启动(Lead-inWarm-up)、分层推进(StagedPracticeExploration)、融合创生(IntegrationCreation)、总结迁移(SummaryTransfer)。
(一)第一阶段:预热启动——激活已知,切入主题(约5分钟)
活动一:情绪猜猜看
教师不做任何开场白,直接面向学生做出几个夸张且清晰的表情(如灿烂大笑、垂头丧气、捂住肚子作饥饿状、发抖作寒冷状)。每做一个表情,停顿,用眼神和手势鼓励学生说出对应的英文单词。学生可能会说出“Happy!Sad!Hungry!Cold!”等。教师及时肯定,并将这些关键词以图文形式呈现在黑板一侧,形成“FeelingBank”(情绪银行)。
活动二:歌曲律动,句型初现
播放一首与感觉相关的经典儿童英语歌曲片段,如“IfYou‘reHappyandYouKnowIt”的改编版,将歌词替换为本课词汇(”Ifyou’retiredandyouknowit,havearest…”)。教师带领学生边唱边做动作。歌曲结束后,教师自然地走到一名做出“tired”动作的学生面前,俯身关切地问道:“What‘sthematter?”并引导学生用“I’mtired.”回答。重复2-3次,覆盖不同情绪。板书核心句型:“What‘sthematter?I’m/He‘s/She’s…”。
设计意图:摒弃直接告知课题的方式,通过教师表演和互动游戏迅速抓住学生注意力,激活其已有的感觉词汇库。歌曲律动营造轻松氛围,并在韵律中初步感知新句型,实现无痕导入。
(二)第二阶段:分层推进——游戏夯基,故事探秘(约18分钟)
环节A:Funtime——游戏化语言内化(约8分钟)
1.示范明晰规则:教师出示Funtime的卡片盒子,邀请一名学生上台,从中抽出一张卡片(如:一张画着“thirsty”的图)。教师引导学生做出“口渴”的表情和动作,然后教师提问:“What‘sthematter?”学生回答:“I’mthirsty.”教师接着面向全班:“What‘sthematterwithhim/her?”引导全班用“He’s/She‘sthirsty.”回答。清晰演示游戏流程:抽卡->做表情->个人问答->全班转述。
2.小组合作操练:学生四人一组,每组一套卡片。开展“MysteryFeeling”游戏。规则:学生A抽卡并做表情,学生B用“What’sthematter?”提问,学生A回答。学生C和D则需用“He‘s/She’s…”向全班(或组内)报告。一轮后角色轮换。教师巡视,重点倾听并辅助第三人称单数的正确使用。
3.聚焦展示与反馈:邀请2-3组上台展示。展示后,教师不仅评价语言准确性,更可点评表情的生动性:“Wow,your‘tired’lookissoreal!”,并引导学生给予掌声鼓励。针对普遍性错误,如“Sheishungry.”中“is”的遗漏,进行即时、积极的纠错:“Listen,‘Sheishungry.’Canwesayittogether?”
环节B:Cartoontime——语篇化深度理解(约10分钟)
1.悬念导入,预测先行:呈现Cartoontime的第一幅图(通常是故事的起因图,如Bobby看起来无精打采)。遮盖对话气泡。提问引导学生观察:“LookatBobby.Howdoeshelook?Howdoeshefeel?Why?”让学生根据图片信息进行预测,并用中文或简单英文表达猜想。激发阅读期待。
2.多维输入,整体感知:播放完整的Cartoontime动画视频(无声或第一次有声播放)。要求学生观看时验证自己的预测,并找出:Whoasks“What‘sthematter?”?WhatisreallythematterwithBobby?观看后,通过提问检查整体理解。
3.图文解构,细节品味:逐帧呈现漫画图片,引导学生精细阅读。策略包括:
*听读模仿:播放原声录音,要求学生跟读,特别注意模仿人物语调(如Sam关切的语调、Bobby虚弱的语调)。
*角色体验:“Let‘sreadlikeSam.Canyousoundworried?”“Now,let’sbeBobby.Howwouldyousayifyoufeelill?”。
*幽默挖掘:在揭示Bobby不舒服的真实原因(可能是吃多了、着凉了等有趣原因)时,提问:“Isitserious?Isitfunny?Whydoyouthinkit‘sfunny?”引导学生体会漫画的幽默风格。
*文化/情感点拨:在Sam或其他角色提供帮助(如给水、建议休息)的图片处,强调:“Goodfriendscareabouteachother.Theyaskandtheyhelp.”
4.合作朗读,准备表演:学生分角色(Bobby,Sam等)在小组内朗读对话。教师指导朗读技巧,并鼓励加入简单的动作。为接下来的表演做准备。
(三)第三阶段:融合创生——情境迁移,创意表达(约12分钟)
活动:“小小关怀剧场”
1.情境设置:教师出示2-3个拓展情境图片或简短描述,如:(1)在操场上,一个同学坐着揉脚踝;(2)生日派对上,一个小朋友看起来闷闷不乐;(3)天气很热,邮递员叔叔在送信。
2.语言支架提供:在黑板上或课件上提供拓展词汇(如:hurt,excited,worried,sunnyandhot)和句型支架:“What‘sthematter?AreyouOK?CanIhelpyou?Here’ssomewaterforyou.Havearest.”
3.小组创编与排练:学生选择其中一个情境,4-5人一组进行角色扮演剧本创编。要求必须用到核心句型,并尝试给出一个帮助的建议。教师巡回指导,提供必要的词汇和结构支持,鼓励大胆想象。
4.剧场展演与评价:邀请2-3个小组上台进行“微型剧”表演。观众(其他学生)在观看后,从“语言运用(Didtheyuseoursentences?)”、“表演力(Weretheirfeelingsclear?)”、“关怀创意(Wasthehelpkindandcreative?)”三个维度进行点赞或口头评价。教师颁发“最佳表演奖”、“最佳关怀奖”等。
(四)第四阶段:总结迁移——回归生活,价值内化(约5分钟)
1.思维导图式总结:教师引导学生一起回顾,利用板书形成简易思维导图。中心为“What‘sthematter?”,分支包括:Feelings(词汇云),Asking(句型),Helping(建议),并贴上Cartoontime的人物图片作为例子。
2.情感共鸣与升华:教师总结:“Today,welearntoask‘What‘sthematter?’ThisisnotjustanEnglishsentence.It’sawarmwordfromtheheart.Whenweask,weshowwecare.Whenwesayhowwefeel,wecangethelpandfeelbetter.”
3.真实任务迁移:布置开放式课后任务(二选一):
(1)“EmotionWeatherReport”:用画图或写句子的方式,制作自己或家人今天的“情绪天气报告”(如:Dadisbusybuthappy.Mydogissleepy.),下节课分享。
(2)“CareinAction”:用英语(或中英结合)向一位家人或朋友询问“What‘sthematter?”,并记录下他们的感受和你的回应。
4.结束仪式:在“IfYou‘reHappyandYouKnowIt”的音乐声中,教师与学生互道:“Takecare!Seeyounexttime!”
八、教学评价设计
本课评价贯穿始终,坚持“教、学、评”一体化,融合形成性评价与终结性表现评价。
1.课堂观察评价:教师通过巡视、聆听,实时评价学生在游戏、朗读、小组讨论中的参与度、合作态度及语言尝试。
2.口头反馈评价:对学生的回答、表演给予具体、积极的描述性反馈(如:“Ilovethewayyouaskedwithaworriedface!”,而非简单说“Good”)。
3.学习单评价:通过检查学习单的完成情况(如匹配、排序、创编剧本草稿),了解学生对语言知识与理解技能的掌握程度。
4.表演展示评价:使用简明的评价量表(以星级或表情符号呈现),引导学生互评“小小关怀剧场”的表现,聚焦语言、情感、合作三个维度。
5.课后任务评价:下节课通过分享“情绪天气报告”或“关怀行动”,评价学生将所学迁移至真实生活的能力与意愿。
九、板书设计构思
板书采用动态生成与核心结构固定相结合的方式,力求简洁、美观、逻辑清晰,成为支持学生学习和表达的视觉支架。
[左侧区域]FeelingBank(情绪银行)
(随课堂进程张贴或画出词汇卡)
😊happy😢sad🥵hot🥶cold
😴tired🤒ill🍔hungry🥤thirsty
(可拓展)😫worried🤕hurt
[中间核心区域]句型框架
What‘sthematter?
I’m/He‘s/She’s___
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