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文档简介

2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page1第4章 CAXA实体设计2013

特征修改、变换及直接编辑【学习目标】 掌握特征修改各种操作方法 掌握直接编辑各种操作方法 掌握特征变换各种操作方法2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page2第4章特征修改、变换及直接编辑

基础知识4.1特征修改4.2特征变换4.3直接编辑4.42026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page34.1基础知识在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精细设计。CAXA实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接编辑及变换工具。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page44.2 特征修改4.2.1圆角过渡4.2.2边倒角过渡4.2.3面拔模4.2.4抽壳4.2.5布尔运算4.2.6分裂零件4.2.7拉伸零件/装配体4.2.8删除体

4.2.9筋板4.2.10裁剪4.2.11偏移2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page54.2.1 圆角过渡

圆角过渡命令可将零件中尖锐的边线结构设计变成平滑的圆角。1. “等半径”圆角过渡

等半径过渡是常见的一种圆角过渡,下面是一个长方体造型讲解如何创建圆角过渡。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page62. “两个点”圆角过渡

两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。两个点圆角过渡切换半径值后圆角过渡2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page73. “变半径”圆角过渡

变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。设定变半径点参数

变半径圆角过渡效果2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page84. “等半径面过渡”圆角过渡2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page95. “边线”圆角过渡指定边线面过渡可以边线内生成面过渡。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page106. “三面过渡”圆角过渡

三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成一个圆曲面。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page114.2.2 边倒角过渡边倒角过渡即是将尖锐的直角边线磨成平滑的斜角边线。CAXA实体设计提供【两边距离】、【距离】和【距离-角度】等3种倒角方式。CAXA实体设计中有以下几种激活边倒角命令的方式。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page124.2.3面拔模

面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。在CAXA实体设计中有三种拔模形式:中性面拔模、分模线拔模、阶梯分模线拔模。1.中性面拔模2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page132.分模线拔模

分模线拔模是指在模型分模线处形成拔模面,分模线既可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已经存在的模型边作为分模线外,还可在模型表面插入一条分模线,这可通过使用【分割实体表面】命令来实现。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page143.阶梯分模线拔模

阶梯分模线拔模可以说是分模线拔模的一种变形。阶梯拔模能够生成选择面的旋转,即能够生成小阶梯。使用阶梯分模线的方法与分模线拔模类似。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page154.2.4 抽壳

抽壳是挖空一个图素的过程。这一功能对于制作容器、管道和其它内空的对象十分有用。当对一个图素进行抽壳时,可以规定剩余壳壁的厚度。CAXA实体设计提供了向里、向外及两侧抽壳等三种方式。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page164.2.5 布尔运算

组合零件和从其他零件提取一个零件的操作被称为【布尔运算】,布尔运算有布尔加运算,布尔减运算,布尔相交运算。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page174.2.6 分裂零件分裂零件是把一个零件整体分裂开,可以单独对分裂出的零件进行编辑修改,分裂零件适用于创新模式下的零件。CAXA实体设计2011有两种分割零件的方法:使用默认图素分割零件、使用别的零件分割零件。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page184.2.7 拉伸零件/装配体此命令仅适用于创新模式下的零件。拉伸零件/装配体功能可将零件/装配的包围盒尺寸,以设定的一个基准平面向外延伸一定的距离。因此,也可以称之为“包围盒延伸”命令。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page194.2.8 删除体【删除体】命令目前仅适用于工程模式下的零件,用于删除工程模式零件中的体。如果选择的不是工程模式的零件,则点击【删除体】命令时将会出现错误提示。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page204.2.9筋板

此命令可在零件上生成筋板。单击【特征】/【修改】面板中【筋板】按钮,便可开启筋板工具。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page214.2.10 裁剪

此命令可用于体裁剪、可以用一个零件或元素去裁剪另外一个零件。单击【特征】/【修改】面板中【裁剪】按钮,便可开启裁剪工具。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page224.2.11 偏移使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似冲压件。在创新模式下,首先建立一个草图,或三维曲线,此曲线确定偏移的形状。若在工程模式下,建立的草图要属于将生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page234.3 特征变换4.3.1 对特征进行定向定位编辑4.3.2 特征拷贝与链接4.3.3 阵列特征4.3.4 镜像特征4.3.5 缩放体4.3.6 拷贝体2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page244.3.1对特征进行定向定位编辑对实体特征进行定向编辑包括实体特征移动、旋转和对称处理等。1.利用定位锚移动圆柱体2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page252 利用三维球移动长方体2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page263利用三维球旋转长方体2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page274.3.2特征拷贝与链接

特征的拷贝与链接都是复制特征,其不同之处在于利用【链接】完成的特征,特征之间存在内在的联系,在修改其中一个时,其他的也随之修改,而拷贝的不存在这种联系。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page28三维球链接操作2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page294.3.3 阵列特征

对于具有排列规律的特征,可采用阵列的方式来方便的生成。阵列特征是按照“线性”、“圆周”、“矩形”的方式来重复特征。利用三维球工具可以很方便地实现特征阵列操作。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page30草图阵列操作选项及效果2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page314.3.4 镜像特征镜像特征操作可使实体零件对一个基准面镜像,产生左右完全对称的两个实体。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page324.3.5缩放体“缩放体”可使实体在参考点的X、Y、Z方向上按照一定比例放大或者缩小。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page334.3.6拷贝体【拷贝体】功能可以拷贝激活零件下的体,拷贝以后的造型与原始造型位置重合,可以通过设计树或者使用三维球进行位置移动,即可看到拷贝结果。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page344.4 直接编辑4.4.1 表面移动4.4.2 表面匹配4.4.3 表面等距4.4.4 删除表面4.4.5 编辑表面半径4.4.6 分割实体表面2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page354.4.1表面移动

使用【表面移动】命令可以让单个零件的面独立于智能图素结构而移动或旋转。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page364.4.2表面匹配

【表面匹配】命令应用于创新零件中,利用表面匹配功能可以实现两个面的共面、平行、垂直等几何转变。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page374.4.3表面等距表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏移一定距离来实现对实体特征的修改。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page384.4.4 删除表面

在某些模型中,可将选定表面删除,而其相邻面将延伸,以弥合形成的缺口。当不能生成有效的实体时,就会出现提示,不能完成操作。2026/4/24宁阳网络中心-入围宁阳网Page394.4.5编辑表

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