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标题:VR技术在新闻报道中的应用探析摘要论文摘要要求中英文摘要,摘要不用提行。论文摘要要求中英文摘要,摘要不用提行。大众传媒的发展深深地依托于技术的变革,尤其是传统新闻媒体,在新媒体的冲击下,一直在找寻可行的转型之道。VR技术以突飞猛进之势进入媒体人的视野,因其能够实现逼真的现场交互式体验,符合新闻传播的特点,因此新闻媒体很快便将其运用于实际工作之中。在技术热潮带来的狂喜之下,也应该冷静分析技术带来的误区。文章从VR技术的概念入手,分析VR技术对大众传播的影响。删除本文主要是以VR在新闻实践中的运用进行研究,从报道中的运用、局限、困境、对策四大方面来进行分析,深入挖掘VR在新闻实践中背后伦理困境的原因。其次以点带面得出了VR在新闻实践中崛起的动因,同时也提出了VR新闻持续发展的一些建议。VR新闻发展意味着新闻事业的觉醒,它崛起的过程能够为以后的新闻的制作和策划带来启示和经验,也给中华民族文化的觉醒带来了警示的作用。删除删除删除关键词:VR新闻;伦理困境;媒体转型;虚拟现实技术;传播效果摘要部分基本合格摘要部分基本合格目录1.不能在二级标题里写概念、分类,可以把(一)(二)部分结合起来作为VR技术的介绍2.大小标题需要将各部分精华内容提炼进1.不能在二级标题里写概念、分类,可以把(一)(二)部分结合起来作为VR技术的介绍2.大小标题需要将各部分精华内容提炼进绪论 4一、VR虚拟现实技术在新闻报道中的具体应用 4(一)VR概念 4(二)VR技术的分类 5(三)虚拟现实技术在新闻报道中的运用 5二、当前VR新闻报道的局限 6(一)新闻报道类型的限制 6(二)技术自身局限性 6(三)专业人才短缺 6(四)生产使用成本高昂 7三、VR新闻的发展对策 7(一)制定统一的行业标准 7(二)完善相应的法规 8(三)提高自身的媒介素养 8结论 9参考文献 10后记………………….11绪论绪论的内容可以拆分为研究背景和现状,但不需要单列标题。且需要自然过渡和串联。绪论的内容可以拆分为研究背景和现状,但不需要单列标题。且需要自然过渡和串联。研究背景随着互联网技术的不断发展,传统的传播手段已经发生了翻天覆地的变化,随着新媒体时代的到来,媒体内容形式的多样化和多层次化已经深深吸引了一大批阅读受众,而传统媒体为了更好实现自身的发展,其将媒体创新作为内在的动力,最终研究出了VR技术(虚拟现实技术)逻辑错误。在VR技术出现以后,其带给媒体的影响是空前之大的,虚拟现实技术如何与新闻结合,给受众带来全新浸入式体验是新闻工作者需要面对的重要新课题。本文以VR新闻及其可能引发的媒介伦理问题为研究主题,着重阐述伦理问题产生的深层次原因,并尝试提出有针对性的解决思路。研究思路、研究方法应放在最后一段逻辑错误研究思路、研究方法应放在最后一段研究现状关于虚拟现实技术,国内外的研究者多聚焦于虚拟现实技术在传播中的应用案例研究介绍。如《纽约时报》制作的虚拟现实视频《流离失所》并开发了自己的虚拟现实产品——NYTVR(王颖,2016);诺妮•德拉佩纳的《洛杉矶的饥饿》《叙利亚项目》《使用武力》(杜江、杜伟庭,2016);在国外游戏产业中的VR应用:索尼PSVR4,波兰计划推出“Chernoby1VRProject”虚拟现实游戏(封婉琴,2016)。另一部分研究者对虚拟现实技术在新闻传播中的应用中的受众体验也有所提及,介绍了国外的沉浸式新闻探索(杜江、杜伟庭,2016);虚拟现实新闻能给受众营造“亲身体验”的现场感,受众能够感受到“深度沉浸感”,这是虚拟现实新闻的核心竞争力所在(史安斌,张耀钟,2016);受众以第一人称视角,用户身临其境(宋欣政,李远广,2016);虚拟现实新闻旨在拓展受众在现实世界中的“感知阈”,虚拟现实技术可以让受众瞬间“到达”新闻现场,受众可以对虚拟现实环境进行360度全景审视,传统媒体新闻报道在传播过程中信息可能会不断衰减,虚拟现实新闻可以有效规避这一弊端(史安斌,张耀钟,2016);受众以第一人称视角,用户身临其境。受众环顾四周,就能目睹和感受事件发生的起因、经过和结果,受众从眼睛中观看到的一切信息都来自于周围虚拟环境的反馈,目光所到之处都是受众对于新闻现场主观的探索(宋欣政,李远广,2016)。研究综述不合格,综述主要针对现有研究成果对本次论文研究的范围作出的解读,从而才能发现现有研究中的不足。至少需要阅读一些外文文献,且中文文献并不只限于引用标题。研究综述不合格,综述主要针对现有研究成果对本次论文研究的范围作出的解读,从而才能发现现有研究中的不足。至少需要阅读一些外文文献,且中文文献并不只限于引用标题。一、VR虚拟现实技术在新闻报道中的具体应用(一)VR概念标题修改标题修改虚拟现实技术(Virtualrealitytechnology,简称“VR")是在20世纪末21世纪初逐渐兴起的高新信息技术。1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目研究报告中首次对VR提出了较为系统的论述。为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,设备可通过计算机运算和红外追踪,将精确的三维世界视频传回,产生临场感。VR技术在各方面都取得突破性进展,软件、硬件、界面及交互性等方面。国内关于VR的研究起步较晚,目前研究领域主要集中于工程、制造、测量、医疗、教育、娱乐、军事等行业得到了较为广泛的运用,具有广阔的发展前景。与专业领域无关的介绍可以适当精简与专业领域无关的介绍可以适当精简(二)VR技术的分类内容以叙述的方式插入第一部分,标题可省略。内容以叙述的方式插入第一部分,标题可省略。1.手机VR国内智能手机市场的竞争是最为激烈,厂商之间的无硝烟战争更是涉及多个领域战况甚是惨烈。现在这种较量已经不局限于手机领域,已经蔓延到了风头正盛的VR行业。其实不少手机厂商早已经盯上这块蛋糕,纷纷布局了该领域,并先后推出了自家的VR头显设备。手机VR作为移动VR设备也是发展前景最大的VR技术适用领域,有着非常大的发展潜力。2.专业设备VR专业设备而言,最普遍在就是我们所熟知的VR眼镜。较为简单的设备可以在VR眼镜当中内置手机,从而实现手机游戏、观影的视觉优化,更专业的VR设备是与专业的游戏设备、观影设备等相连接,使人完全置身与虚拟的立体世界当中,从而产生身临其境的错觉。这种VR技术相对成本较高,对使用环境、设备等等都有专业化的要求。(三)虚拟现实技术在新闻报道中的运用在新技术不断刷新人们视听新体验的今天,VR技术的出现,给媒体提供了新的传播视角和方式,受到媒体的追捧。1、图片式场景展现图片式VR新闻多由360度全景图片呈现为主要内容。VR技术与新闻场景报道结合在一起,具有相较于以往的更大优势:它展现出的多场景多,尽可能详细地展现所有细节,让受众通过转换视角产生身临其境的感受,因而具有强大信服力。如网易新闻切尔诺贝利,报道网易原创团队耗时两个月在乌克兰进行采访和素材收集,最终,用文字、图集、H5、VR视频等多种方式是向人们展示了“死城”的现状。2、视频展演式深度报道由于图片式VR新闻不能满足深度报道内容上的拓展要求,故深度报道往往采用展演式的VR视频,其中,360度全景视频多作为扩充时空的主要手段。如财新传媒与联合国、中国发展研究基金会合作发布的纪录片《山村里的幼儿园》,被视为国内首部VR纪录片。据了解,未来一年,财新传媒还将出品一系列深度纪实的VR纪录片。深度报道在新闻报道中不可缺少。传统深度报道的内容多由2D平面媒体展现,受众主要靠视觉捕获信息,同时要用大量思考建立认知联系。而深度报道与VR技术结合使用时,通过对身体上感知方式的模拟,视频式VR新闻可以更快速地使受众感受事物的性质,理解事件原委始末。现场式直播报道VR技术不仅可以制作相应新闻节目,而且对重大事件的新闻直播也具有可操作性。在2016年全国两会报道中,《人民日报》客户端、新华网、《光明日报》和《法制晚报》等媒体均采用了VR新闻视频形式。其中,《光明日报》尝试使用了先进的六面全景摄像机;新华网在两会专题下开辟“VR视角”栏目,尝试各种形式的VR新闻视频(如新闻发布会、会议记录、现场采访,甚至有“新闻+闯关游戏”),大大增强了与读者的互动。最好能有一个本部分的总结最好能有一个本部分的总结二、当前VR新闻报道的局限(一)新闻报道类型的限制一般情况下,VR技术更适合运用在视觉冲击力和画面感较强的新闻报道中,如解释型新闻解释性新闻、娱乐节目、大型体育赛事等。因为观众不能亲临现场,借助VR设备可以把他们“带入”现场,获得身临其境的在场感和强烈的视听冲击。纵观一些具有代表性的VR作品类型,《流离失所》《叙利亚之旅》属于灾难型纪录片,《丰收的变化》属于解释型节目。通常情况下,在动态新闻、经济报道、深度报道、民生新闻报道中,该技术并不适用。因此,目前可供报道的VR新闻的题材非常有限,其只适用于相关解释性、新闻纪实、娱乐、体育赛事或现场复制难的新闻事件报道中。解释性新闻技术自身局限性这一部分有引用为什么不标注出出来这一部分有引用为什么不标注出出来就当前新闻发展模式来看,其对于全景视频的制作与发展还不能真正的代表VR技术的理想效果。《纽约时报》讨论下在中国现目前的VR技术局限在其推出《TheDisplaced》中主要借助360°全景的技术来实现对虚拟技术的构建,其虽然在口号上认为当前已经初步实现了VR新闻对现实的虚拟还原,但是观众在进行观看的过程中,其职能根据既定的路线来实现对虚拟场景的观看,而并不能根据自身的需要来进行视角的转换,因而,倘若从标准的规定上来说,其并不能被成为VR新闻。VR技术一直讲“3I”作为自身发展的核心,而“3I”主要指的是沉浸以及交互和想象。但是就当前的VR新闻发展来看,其大都是通过全景技术来实现对虚拟视角的构建,其距离VR技术的理论效果还差之甚远。最好能自己组织一下语言。讨论下在中国现目前的VR技术局限最好能自己组织一下语言。专业人才短缺职业社交平台LinkedIn发布全球VR(虚拟现实)人才报告。数据显示,当前全球VR从业者主要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。作为位列第一的美国,VR人占全球总数40%,其后英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。目前我国极度缺乏VR新闻人才,远远不能够满足VR新闻制作单位对人才的需求。任何技术的发展和应用关键在于人才。根据2016年发布的《全球VR人才报告》的数据显示,中国现已成为世界第二大VR人才需求市场,需求比例高达18%。然而,就目前的VR人才市场而言,中国VR人才数量仅占全球的2%,可谓“市场广阔,人才稀缺”。依据创新扩散理论,我们知道对于新技术,在推广过程之中有一个逐步被接纳的过程。而目前的VR新闻还处于研发和推广的起步期,其从业人员也大都是转行来的,专门人才的培养应该提上议事日程。(四)生产使用成本高昂从2015年VR新闻在全球媒体的发展情况来看,其依然存在较大的局限性,而这些局限性则主要体现在对新闻内容的深层次挖掘以及调查报告等方面。其次,由于VR新闻的制作成本相对较高,这使得许多媒体承受不起VR制作的基础费用,最终导致VR新闻的发展处于一个较为缓慢的极端。以《变化的收获》报道为例,在短短的一分多钟的新闻信息制作中,其价格达到了5万美元。而《无家可归者》的制造成本更是达到了每分钟10万美元,VR技术设备OculusRift的购买价格高达350美元,这对于没有特殊要求的新闻观看者来说是一笔不菲的费用支出。由此观之,高额的制造费用使得VR新闻只存在于一些具有实力的媒体之中,要想实现VR新闻的全面化普及还需要一段漫长的等待时间。但是,据相关研究专家指出,并不是所有的VR新闻制作均需要如此高昂的成本,全息投影以及全景拍摄也将成为一种新型的VR新闻制作方式,而谷歌也推出了较为低端的Cardboard观影设备,其售价仅达到15美元。三、VR新闻的发展对策尽管VR新闻现阶段仍处于发展初期,但是其可能引发的媒介伦理问题却不容忽视。为此社会有关各方应该积极联动,通过多种渠道和途径,来有效预防和应对未来此类伦理问题的发生。(一)制定统一的行业标准就行业内部而言,首先应当制定出台统一的行业标准,来为现阶段VR新闻生产各个环节确立规范。当前,我国VR新闻行业整体处在探索时期,各家媒体机构对于VR新闻生产所需的技术手段和流程看法尚不统一。然而随着日后相关软硬件设施的日益完善,VR新闻报道也将入规模化生产阶段,倘若那时行业内尚未出台统一的标准,那么将会导致新闻生产无序化状况的出现,届时将会对行业的长远健康发展带来负面影响。为此,应当结合我国新闻行业的自身发展实际,并且参考国外虚拟现实新闻行业的规章制度,尽早订立统一的标准,为日后VR新闻行业的良性运转提供保障。其次,从事VR新闻生产的相关从业人员应当加强自律,自觉遵守我国新闻行业现行的相关制度规定,争做一名合格的新闻工作者。尽管VR新闻在诸多方面和传统新闻报道存在着差异,但其本质上依然属于新闻报道的范畴。为此VR新闻从业人员应当坚持为人民服务的原则,奉行客观公正的报道理念,积极宣传党和国家制定的各项方针政策,弘扬社会正能量,同时也要担负起自身的应有职责,勇于揭露社会上的各类违法和不公的现象,为社会主义建设营造良好的舆论环境。真正做到让自身行为和社会主义新闻事业的基本方针相契合。最后,要加强对行业内从业人员的专业技能培养,从人才层面上建立预防伦理失范的长效机制。现阶段,有相当一部分的媒介伦理问题的产生是由于相关从业人员不熟悉操作流程或因专业技能水准偏低造成的。此外,不同于传统新闻报道,VR新闻有着其自身独特的一套生产制作流程,在技术难度上也相应提出了更高的要求。为此,培养出一批符合VR新闻生产的专业技术人才是十分必要的。为此,从事VR新闻生产的相关企业应与高校广泛展开合作,从高校对口专业的学生中挑选合适的人员作为人才储备,与此同时,高校方面也应充分迎合市场的需求,设立对口的专业,并与意向企业达成协议,建立起人才定点培养输送机制,保证人才造血功能的平稳运行。(二)完善相应的法规就国家层面而言,政府要针对VR新闻的特点完善相应的法规,在制度层面上做到有法可依。要想真正实现一个行业的健康长远发展,就必须建立健全相关的法律机制,及时弥补制度层面上的空白。如此一来才能让新闻从业人员在违规惩戒的压力下,时刻约束自身的行为。如若单纯的依靠新闻从业者实现自律,有时会在具体操作层面上受到重重阻碍。因此真正行之有效的管理方式是实现自律和他律的有机结合。除了要完善相关的法律外,政府还需制定相应的监管措施,保证VR新闻生产的各个环节都能受到法律的监督和规制。一旦监管机制得以建立,那么VR新闻生产中的失范现象将能够从源头上得到遏制。再者要加强对全体VR新闻从业人员的教育与引导,各大媒体要定期组织开展宣传活动,引导媒介从业人员树立正确的价值观和职业理念。(三)提高自身的媒介素养对受众个人而言,要努力提高自身的媒介素养,增强批判意识,配合政府有关部门开展针对VR新闻伦理失范行为的群众监督。陈龙教授认为,新时期受众的文化素养应该包含以下三个层面,一是要具备解读图像文本“所指”的能力。其是指受众在观看过程中,要能够辨别各种“能指”,而后在逐渐深入到“所指”的层面。现实生活中很多人在观看图像时,难以做到由表及里,究其原因,是其缺乏基本的图像解读能力所致。此外,由于文字的精确性和图像的直观性之间存在着互补关系,因此解读图像文本同样需要语言文字的帮助。在这一点上,视觉文化素养和传统的读写素养是密不可分的。二是要掌握图像“再现”与客观真实之间的关系。当前,不少学者之所以反复强调要严格界定影像再现和客观现实,是因为二者在很多方面存在着差异。首先,图像对于现实的再现是经过压缩的。图像文本需要以二维的平面来展示三维的空间,同时只能在时间的横断面上对事实影像加以呈现,因此其对于客观存在的放映注定是“片面的”和“断裂的”。其次,图像的再现包含人为建构的因素。由于个人的时间精力的有限性,使其注定无法以亲身体验的方式来获得对事物的认知,因而其需要通过媒介这一中介来达到自身了解世界的目的。相较于文字报道,媒体提供的新闻影像要更加直观,从外表上也更加的真实。然而这种媒介建构而来的真实无法与客观真实画上等号,其中包含了媒介把关人的主观情感好恶和意识形态层面的因素。这些因素必然导致了图像在对客观世界进行再现时出现的失真和偏差。最后,所有的图片影像都是叙事手段、意识形态、商业和文化价值的综合体。换言之,只有受众认识到了媒介信息本质上都是认为包装、修饰后的产品这一现实,才能够积极主动地去挖掘和探寻其中暗含的传播意图。三是受众要学会主动调节自身对于图像的观看和使用。每一个个体在对图像进行观看和鉴赏的过程中都采用了选择性机制,然而并非所有人都能对自身现有的观看和使用行为进行改进,这是由于其有赖于认知水平,语言能力和社会经验的不断提升。这就意味着视觉文化素养培养只有与其他素养教育相结合,才能发挥出自身应有的作用。四、结论从信息技术的发展趋势来看,虚拟现实技术无疑是未来媒介发展的大方向。未来新闻的表现形式也会受到这些趋势的影响,向三维乃至多维方向发展。媒介对于新闻叙事的影响不可否认,因此在考虑新闻叙事结构时既要考虑到故事本身到底哪些部分容易收到媒介特性影响,又要考虑到不同媒介到底为叙事带来哪些资源和限制并依此来重构新闻叙事结构。从目前的虚拟现实新闻实践来看,VR新闻从内容、情节组织乃至发声位置都呈现出与传统新闻媒介不同的特征,甚至存在重构新闻叙事的可能。从内容来看,VR新闻更偏重于宏大叙事和感官刺激的战争灾难等主题,新颖性和新奇性是媒体在选择以VR呈现新闻的首选主题。而情节则以受众为中心,沿着观众的感知来进行组织。记者在新闻故事中的发声位置开始“消失”或是“隐藏”。VR媒介带来新闻叙事的新面貌,与此同时也挑战了旧伦理。VR新闻青睐的主题涉及到其是否符合新闻伦理,是否会导致社会过于媒介化以及观众的非理性。而隐藏的记者和镜头,在创造绝对现场感的同时则会带来新闻真实性的拷问,并存在扭曲受众认知行为的风险。VR为受众创造的另一个“真实世界”,到底是带来了与现实世界的连接还是隔离也是需要继续考察的问题。
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