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文档简介

ES6语法详解(二)

一、Promise

Promise是一个对象,代表了未来某个将要发生的事件(,这个事件诵常是一个异步操

作)

有了Promise对象,可以将异步操作以同步的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调

函数(俗称'回调地狱’)。

ES6的Promise是一个构造函数用来生成promise实例。

1、promise对象3个状态

•pending:初始化状态

•fullfilled:成功状态

•rejected:失败状态

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其也操作都无法改变这个状态。

这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是"承诺",表示其他手段无法改变。

一旦状态改变,就不会再变,任]可时候都可以得到这个结果。

Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending

变为只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,

rejectedo

这时就称为resolved(已定型).

2、使用方法

1、创建一个promise实例对象,参数是一个匿名函数,这个匿名函数有两个参数,

resolve和reject,

2、每一个参数都是一个回调函数。然后,函数体中T殳执行的是异步操作,比如发起

Ajax请求,或者开启定时器等。

3、异步操作成功时,调用resolve回调函数,异步操作失败时,调用reject回调函数。

4、在初始化Promise实例对象的时候,Promise的状态为pending;在调用resolve

回调函数的时候,Promise的状态为fullfilled,表示成功状态;在调用reject回调函数的

时候,Promise的状态为rejected,表示失败状态;

5、Promise的实例对象有一个方法then,参数为两个匿名函数,第一个匿名函数处

理Promise的状态为fullfilled的情况;第二个匿名函数处理Promise的状态为rejected

的情况;

6、上面说到,在异步操作成功或者失败的时候,会调用resolve和reject函数,在这

两个回调函数中可以传入参数,这个参数可以直接带入到then中两个匿名函数的参数中使

用。比如获取到ajax的数据,可以将获取的数作为参数传入resolve的参数中,然后会自

动将这个参数传入then的第一个匿名函数中,reject也一样。

用代码表示:

functiontimeout(ms){

returnnewPromise((resolve,reject)=>{

setTimeout(resolve,ms,'done');

});)

timeout(100).then((value)=>{

console.log(value);});

用图示的方法表示:

示例:

letpromise=newPromiseffresolve,reject)=>{

console.log(lll);

//执行异步操作

setTimeout(()=>{

console.log(222);

//执行异步操作成功,此时修改promise的状态fullfilled

resolve("success!");

//执行异步操作成功,此时修改promise的状态rejected

reject("failed!");

},2000);

});

promise.then((data)=>{//promise的状态fullfilled的操作

console.log("成功",data);

},()=>{//promise的状态rejected的操作

console.log("失败",data);

});

注意:当执行到resoke("success!");修改promise的状态fullfilled的时候,后面

的reject("failed!)不会执行,也就不会打印8、。拈」。9("失败");的语句。

3、promise执行顺序

Promise新建后就会立即执行。

letpromise=newPromise(function(resolve,reject){

console.log('Promise');

resolve();

});

promise.then(function(){

console.logCresolved.');

));

console.log('Hi!");

〃Promise

//Hi!

//resolved

上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是Promise.然后,then方法指

定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

newPromise((resolve,reject)=>{

resolve(l);

console」og(2);

}).then(r=>{

console.log(r);

});

//2

//I

上面代码中,调用resolveQ)以后,后面的8、。后1。9出还是会执行,并且会首先打

印出来。这是因为立即resolved的Promise是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本

轮循环的同步任务。

然而一

一般来说,调用reserve或reject以后,Promise的使命就完成了,后继操作应该放

到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加

上return语句,这样就不会有意外。

newPromise((resolve,reject)=>{

returnresolve(l);

//后面的语句不会执行

console.log(2);

})

4、小例子

使用promise获取新闻内行口评论内容:

//定义一个请求news的方法

functiongetNews(url){

〃创建一个promise对象

letpromise=newPromise((resolve,reject)=>{

〃初始化promise状态为pending

〃启动异步任务,发起Ajax请求

〃:L.创建一个XMLHttpRequest类型的对象

letrequest=newXMLHttpRequest();

//4,指定xhr状态变化事件处理函数

request.onreadystatechange=function(){

if(request.readyState===4){

if(request.status===200){

letnews=request.response;

resolve(news);

}else{

rejec"请求失败了.」);

)

)

);

request.responseType:'json';〃设置返回的数据类型

//2.打开与一个网址之间的连接

request.openCGET",url);〃规定请求的方法,创建链接

//3.通过链接发送一次请求

request.send。;〃发送

))

//只有将promise返回,才可以调用then方法

returnpromise;

};

//调用getNews,获取新闻内容,其中一个字节为评论内容的地址

getNews('http://localhost:3000/news?id=2')

.then((news)=>{

//获取到新闻内容

console.log(news);

//document.write(JSON.stringify(news));

//获取新闻内容中的评论地址

console.log('http://localhost:3000'+mentsUrl);

//递归获取新闻评论内容,并且返回promise对象,以便链式then方法。

returngetNews('http://localhost:3000,+mentsUrl);

L(error)=>{

alert(error);

))

.then((comments)=>{//then方法可以链式编程

console.log(comments);

//把新闻的评论部分已json的格式打印出来显示

document.write('<br><br><brxbrxbr>'+JSON.stringify(comments));

},(error)=>{

alert(error);

});

5、catch

Ptotype.catch方:去是.then(null,rejection)或.then(undefined,

rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

当状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另

外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。

newPromise((resolve,reject)=>{

reject(l);

console.log(2);

}).catch(r=>{

console.log(r);

});

//2

//I

一般来说,不要在then方法里面定义Reject状念的回调因数(即then的第二个

参数),总是使用catch方法。

//不好的写法

promise

.llien(funcliuri(ddld){

//success

},function(err){

//error

});

//好的写法

promise

.then(function(data){//co

//success

})

.catch(function(err){

//error

});

上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方

法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,

而不使用then方法的第二个参数。

6、finally

finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是

ES2018引入标准的。

promise.then(result=>{-}).catch(error=>{…}).finally(()=>{•­­});

上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以

后,都会执行finally方法指定的回调函数。

7、Promise静态方法

7.1、all和race

有时候需要同时处理多个ajax请求,如何在都获取到数据的时候才进行下一步

操作呢?

Promise.all就派上用场了。

Promise.all([ajaxl(),ajax2(),ajax3()])

.then(function(res){

//res处理

})

.catch(function(err){

//err曾吴姐里

})

其中ajaxl,ajax2,ajax3返回值都是Promise实例。

当ajaxl(),ajax2(),ajax3()状态全为fulfilled的时候,才会调用then方法。

当ajaxl(),ajax2(),ajax3()状态有一个为rejected的时候,就会调用catch方法。

而rece与all用法相同,但是结果相反:

Promise.rece([ajaxlO,ajax2(),ajax3()])

.then(function(res){

//res处理

})

.catch(function(err){

//err错误处理

})

当ajaxlO,ajax2(),ajax3()状态有一个为fulfilled的时候,就会调用then方法。

当ajaxl(),ajax2(),ajax3()状态全为rejected的时候,才会调用catch方法。

7.2、resolve和reject

Promise.resolve(value)方法返回一个已给定值解析后的新的Promise对象,从而能

继续使用then的链式方法调用。

varpromisel=Promise.resolve(123);

promise.then(function(value){

console.log(value);

〃expectedoutput:123

));

而Promise.rejectO和resolve一样。

二.Symbol

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人

提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与

现有方法产生)中突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就

从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题

Symbol是一种新的数据类型,跟String,Number,Object,Boolean,null,

undefined并列。

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,

一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类

型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

lets=SymbolQ;

typeofs;//symbol

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是

Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的

Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,

所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Syrrbol实例的描述,主要是为

了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

letsi=Symbol('foo');

lets2=Symbol('bar');

si//Symbol(foo)

s2//Symbol(bar)

sl.toStringQ//"Symbcl(foo)"

s2.toString()//"Symbcl(bar)"

上面代码中,S1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是

SymbolO,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分

清,到底是哪一个值。

2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串

letsym=Symbol('Mysymbol');

"yoursymbolis"+sym

//TypeError:can'tconvertsymboltostring

yoursymbolis${sym}'

//TypeError:can'tconvertsymboltostring

3、作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象

的属性名就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况常有用,

能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

letmySymbol=SymbolO;

//第一种写法

leta={};

a[mySymbol]="Hello!';

//第二种写法

leta={

[mySymbol]:'Hello!'

);

//第三种写法

leta={};

Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:'Hello!"');

//以上写法都得到同样结果

a[mySymbol]//"Hello!"

注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

a.mySymbol='Hello!';

4、forin,forof遍历时不会遍历symbol属性

letobj={

username:'Daotin,,

age:18

};

obj[symbol]='hello';

obj[symbol]='symbol,;

console.log(obj);

for(letiinobj){

console.log(i);

)

5、内置的Symbolfi

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指

向语言内部使用的方法。

6、Symbol.haslnstance

对象的Symbol.haslnstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof

运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,fooinstanceofFoo在语

吉内部,实际调用的是FoofSymbol.hasInstanceKfoo),

7、Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

三、Iterator

Iterator是迭代器(遍历器)的意思。

JavaScript原有的表示"集合"的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6

又添加了M叩和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的

数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,

来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的

访问机制。任何数据结构只舞E署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数

据结构的所有成员)。

Iterator的作用:

•为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口

•使得数据结构的成员能够按某种次序排列

•ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

Iterator的遍历过程:

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,

就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包

含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个

布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

varit=makelterator(['a\"b']);

it.nextO//{value:"a",done:false}

it.next()//{value:"b",done:false}

it.nextO//{value:undefined,done:true}

functionmakelterator(array){

varnextindex=0;

return{

next:function(){

returnnextindex<array.length?

{value:array[nextlndex++],done:false}:

{value:undefined,done:true};

)

);

)

对于遍历器对象来说,done:false和value:undefined属性都是可以省略的,因此上面的

makeiterator函数可以简写成下面的形式。

functionmakelterator(array){

varnextindex=0;

return{

next:function(){

returnnextindex<a-ray.length?

{value:array[nextlndex++]}:

{done:true};

)

);

)

1、默认Iterator接口

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,

一个数据结构只要具有Symboliterator属性,就可以认为是"可遍历的"(iterable)°

Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执

行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回

Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要

放在方括号内.

constobj={

[Symbol.iterator]:function(){

return{

next:function(){

return{

value:1,

done:true

});

上面代码中,对象。切是可遍历的(iterable),因为具有SymboLiterator属性。执

行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next

方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

ES6的有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任1可处理,就可以

被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了SymboLiterator属性(详见下

文),另外一些数据结构没有(比如对象)o凡是部署了SymboLiterator属性的数据结构,

就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备Iterator接口的数据结构如下。

♦Array

•Map

•Set

•String

•TypedArray

•函数的arguments对象

•NodeList对象

下面的例子是数组的SymboLiterator属性。

letarr=「a'Jb'Jc'];

letiter=arr[Symbol.iteratcr]();

iter.nextQ//{value:'a',done:false}

iter.nextO〃{value:'b',done:false}

iter.nextQ//{value:'c\done:false}

iter.nextO//{value:undefined,done:true}

上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的

SymboLiterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

对于原生部署Iterator接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会

自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在

Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

一个对象如果要具备可被for...of循环调用的Iterator■接口,就必须在

Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

2、调用Iterator接口的场合

使用解构赋值以及…三点运算符时会调用iterator接口

letarrl=[1.2,3,4,5];

let[valuel,...arr2]=arrl;

for.,of..遍历

〃原生测试数组

letarr3=[1,2,'kobe',true];

for(letiofarr3){

console.log(i);

)

//字符串string

letstr='abcdefg';

for(letitemofstr){

console.log(item);

)

四.Generator

Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案。

Generator函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是

一个状态机,封装了多个内部状态。

执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态

机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内

部的每一个状态。

形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。

-是,function关键字与函数名之间有一个星号;

二是,函数体内部使用yeld表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就

是"产出")0

function*myGeneratorQ{

yield'hello';

yield'world,;

returnending";

)

//返回值是一个遍历器对象

varhw=myGeneratorQ;

上面代码定义了一个Generator函数helloWoridGenerator,它内部有两个yield表

达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world和return语句(结束执

行)。

然后,Generator函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括

号。不同的是,调用Generator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,

而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(IteratorObject).

下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每

次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一

个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator函数是分段执行的,yield

表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

hw.ncxt()//{value:'hello',done:false}

hw.next()//{value:'world',done:false}

hw.next()//{value:'ending',done:true}

hw.next()//{value:undefined,done:true}

总结一下,调用Generator函数,返回一个遍历器对象,代表Generator函数的内

部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个

属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;

done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

1、yield表达式

由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状

态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:

(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达

式的值,作为返回的对象的value属性值。

(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。

(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为

止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined.

需要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该

语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的"惰性求值"(LazyEvaluation)

的语法功能。

yield表达式与return语句区别:

相似之处在于都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,

函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。

一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者

说多个)yield表达式。

正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator函数可以返回一系

列的值,因为可以有任意多个yield。

2、与Iterator接口的关系

任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会

返回该对象的一个遍历器对象。

由于Generator函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的

Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有Iterator接口。

varmylterable={};

myIterable[Symbol.iterator]=function*(){

yield1;

yield2;

yield3;

);

[...mylterable]//[1,2,3]

上面代码中,Generator函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得mylterable对象具

有了Iterator接口,可以被…运算符遍历了。

3、next方法的参数

表达式本身没有返回值或者说总是返回方法可以带一个参数,

yieldundefinedonext

该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。

function*f(){

for(vari=0;true;i++){

varreset=yieldi;

if(reset){i=-1;}

)

)

varg=f();

g.nextO//{value:0,done:false}

g.next()//{value:1,done:false}

g.next(true)//{value:0,done:false}

上面代码先定义了一个可以无限运行的Generator函数f,如果next方法没有参数,

每次运行到yield表达式,变量reset的值总是undefined,当next方法带一个参数true

时,变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1

开始递增。

4、for...of循环

for...of循环可以自动遍历Generator函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要

调用next方法。

function*foo(){

yield1;

yield2;

yield3;

yield4;

yield5;

return6;

)

for(letvoffoo()){

console.log(v);

)

//12345

上面代码使用for...of循环,依次显示5个yield表达式的值。这里需要注意,一旦

next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止,且不包含该返回对象,

所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

下面是一个利用Generator函数和foj.of循环,实现斐波那契数列的例子。

function*foo(){

let[prev,current]=[0,1];

for(;;){

yieldcurrent;

[prev,current]=[current,prev+current];

)

)

for(letnoffoo()){

if(n>1000)break;

console.log(n);

)

Generator小案例

需求:

L发送Ajax请求获取新闻内容

2、新闻内容获取成功再次发送请求获取对应的新闻评论内容

3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。

functiongetNews(url){

$.get(url,function(data){

console.log(data);

leturls="http://localhost:3000"+mentllrl;

//urls可以作为第一个yield的返回值

//执行第二条yeild语句,发送请求新闻评论

//获取的评论地址妇何传入到yieldgetNews(urls);靠的是第二次

//发送next时传入的参数,就是评论地址

sx.next(urls);

function*sendXml(){

//发送请求新闻内容

leturls=yieldgetNews("http://localhost:3000/news?id=2");

〃请求新闻评论内容

yieldgetNews(urls);

letsx=sendXml();

//执行第一条yeild语句,发送请求新闻

sx.next();

五、async

ES2017标准引入了async函数,使得异步操作变得更加方便。

async函数是什么?一句话,它就是Generator函数的语法糖。

语法:

asyncfunctionfoo(){

await异步操作;

await异步操作;

)

特点:

1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下

执行

2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作

3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield

4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

举个栗子:

asyncfunctiontimeout(ms){

returnnewPromise(resolve=>{

setTimeout(resolve,ms);

})

)

asyncfunctionasyncPrint(value,ms){

console.log('函数执彳亍newDate().toTimeString());

awaittimeout(ms);

console.log('延时时间newDate().toTimeStringO);

console.log(value);

console.log(asyncPnnt('helloasync',2000));

asyncPrint执行的时候,先打印的是"函数执行",之后进入到timeout函数,由

于是异步执行,但是timeout未执行完成,所以await在等待,相当于挂起。而这一边

asyncPrint会立即返回一个Promise对象。之后另一边timeout、执行完成,打印出"延

时时间”,之后打印"hell。async"。

async函数内部return语句返回的值会成为then方法回调函数的参数。下面代码中,

函数f内部return命令返回的值,会被then方法回调函数接收到。

asyncfunctionf(){

return'helloworld';

)

f().then(v=>console.log(v))

//'helloworld"

1、await命令

正常情况下,await命令后面是一个Promise对象。如果不是,会被转成一个立即

resolve的Promise对象。

而resolve参数就是await的返回值。

asyncfunctionf(){

returnawait123;

)

f().then(v=>console.log(v))

//123

await命令后面的Promise对象如果变为reject状态,则reject的参数会被

catch方法的回调函数接帼IJ。

asyncfunctionf(){

awaitPromise.reject('出错了');

)

f()

.then(v=>console.log(v))

.catch(e=>console.log(e))

//出错了

2、案例:获取新闻和评论内容

asyncfunctionsendXml(url){

returnnewPromise((resolve,reject)=>{

$.ajax({

url,

type:'GET',

success:data=>resolve(data),

error:error=>reject(error)

})

})

)

asyncfunctiongetNews'url){

letresult=awaitsendXml(url);

letresult2=awaitsendXml(url);

console.log(result,result2);

getNews('http://localhost:3000/news?id=2')

六、Class

JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

functionPoint(x,y){

this.x=x;

this.y=y;

)

Ptotype.toString=function(){

return'('+this.x+丁+this.y+')';

);

varp=newPoint(l,2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,ES6提供了更

接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,

可以定义类。

〃定义类classPoint{

constructor(x,y){

this.x=x;

this.y=y;

toStringO{

return'('+this.x++this.y+

})

1、constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。

一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认

添加。

Class的继承

Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要

清晰和方便很多。

classPoint{}//ColorPoint继承PointclassColorPointextendsPoint{}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关健字,继承了Point类的所

有属性和方法。

classColorPointextendsPoint{

constructor(x,y,color){

super(x,y);//调用父类的constructor(x,y)

this.color=color;

)

toStringO{

returnthis.color+''+super.toStringO;II调用父类的toStringO

})

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在

这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为

子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性

和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,

子类就得不到this对象。

七、字符串的扩展

includes(str):判断是否包含指定的字符串

startsWith(str):判断是否以指定字符串开头

endsWith(str):判断是否以指定字符串结尾

repeat(count):重复指定次数

letstr='abcdefg';

console.Iog(str.includes('a'));//true

console.log(str.includesCh'));//false

//startsWith(str):判断是否以指定字符串开头

console.log(str.startsWith('ab'));//true

console.log(str.startsWith('ac'));//false

//endsWith(str):判断是否以指定字符串结尾

console.log(str.endsWith('fg'));//true

console.log(str.endsWith('d'));//false

//repeat(count):重复指定次数a

console.log(str.repeat(3));//abcdefgabcdefgabcdefg

二.数值的扩展

二进制与八进制数值表示法:二进制用0b开头,八进制用0。开头。

Number.isFinite(i):判断是否是有限大的数

Number.isNaN(i):判断是否是NaN

Number.islnteger(i):判断是否是整数

Number.parselnt(str):将字符串转换为对应的数值

Math.trunc(i):直接去除小数部分

console.log(OblOlO);//10

console.log(0o56);//46

console.logC------------------------');

//Number.isFinite(i):判断是否是有限大的数

console.log(Number.isFinite(NaN));//false

console.log(Number.isFinite(5));//true

console.log(Number.isFinite(Infinity));//false

console.logC------------------------');

//Number.isNaN(i):判断是否是NaN

console.log(Number.isNaN(NaN));//true

console.log(Number.isNaN(5));//false

console.log(Number.isNaN(undefined));//false

console.logC1);

//Number.islnteger(i):判断是否是整数

console.log(Number.isInteger(5.23));//false

console.log(Number.isInteger(5.0));//true

console.log(Number.isInteger(5));//true

console.logC------------------------');

//Number.parselnt(str):将字符串转换为对应的数值

console.log(Number.parseInt('123abc'));//123

console.log(Number.parseInt('al23abc'));//NaN

console.logC------------------------');

//Math.trunc(i):直接去除小数部分

console.log(Math.trunc(13.123));//13

三.数组扩展

Array.from(v):将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组

Array.ofCvl,v2,v3):将一系列值转换成数组

find(function(value,index,arr){returntrue}):找出第一个满足条件返回true

的元素

findlndex(function(value,index,arr){returntrue}):找出第一个满足条件返回

true的兀素下标

<body>

(button〉测试l</button>

<br>

〈button〉测试2</button>

<br>

〈button〉测试3〈/button〉

<br>

<!-l.Array.from(v):将为数组对象或可遍历对象转换为真数组2.Array.of(vl,v2,v3):

将一系列值转换成数组3.find(function(value,index,arr){returntrue)):找出第一个满足条

件返回true的元素4.findlndex(function(value,index,arr){returntrue}):找出第一个满足条

件返回true的元素下标

<scripttype="text/javascript">

//Array.from(v):将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组,返回值即为真数组

//使用DOM操纵获取的元素集合是伪数组。

letbtns=document.getElementsByTagName('button');

console.log(btns.length);//3

Array.from(btns).forEach(function(item,index){

co

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