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文档简介
学习知识点后请完成以下练习题
1)欧拉角是()用来描述刚体在三维欧里得空间的取向.(单选)
A.米开朗•基罗
B.莱昂哈德•欧拉
C.牛顿
D.华罗庚
2)若三维空间里的一个点的笛卡尔坐标为(x,y,z),则它用纯四元数()表示。(单选)
A.xq+yq+zi
B.xc+yc+zc
C.xi+yj+zk
D.xi+yi+zi
3)根据轴和角,可以给出正规化四元数表达式为()。(单选)
A.Q=cos0/2+[xi+yj+zk]sin0/2
B.Q=csc0/2+[xi+yi+zi]sin0/2
C.Q=tan0/2+[xi+yj+zk]sin0/2
D.Q=sin0/2+[xi+yj+zk]sin0/2
学习知识点后请完成以下练习题
4)单位四元数可以用于表示()空间里的旋转[1]。(单选)
A.二维
B.四维
C.三维
D.一维
5)关于刚体旋转矩阵是由()基本旋转矩阵复合而成的。(单选)
A.一个
B.三个
C.五个
D.四个
6)设q为一个单位的四元数,而p是一个纯四元数,则定义旋转P为(单选)
A.Rq(P)=qpq-1
B.Rq(P)=pq-1
C.不知道
学习知识点后请完成以下练习题
1)下列运算
staticvoidMain(string[]args)
(
int[,]a=newint[4,4];
intsuml=0;
intsum2=0;
inti;
for(i=0;i<4;i++)
{
suml+=a[i,i];
)
for(i=0;i<4;i++)
{
sum2+=a[i,3-i];
)
intsum=suml+sum2;
}是()矩阵两队角线元素之和。
A.4+4
B.4*4
C.4/4
D.4*5
2)一个mXn的矩阵就是mXn个数排成m行n列的一个数阵,()(判断)
A.正确
B.错误
3)伴随矩阵意思是在线性代数中,•个方形矩阵的伴随矩阵是•个类似于逆矩阵的概念。
()(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
1)变换矩阵可以分解为()。(多选)
A.缩放矩阵的乘枳
B.旋转矩阵的乘枳
C.平移矩阵的乘积
D.复合乘积
2)当均匀缩放时(兀(多选)
A.旋转和缩放可以交换顺序
B.缩放和平移可以交换顺序
C.旋转和缩放不可以交换顺序
D.缩放和平移不可以交换顺序
3)变换矩阵是数学线性代数中的一个概念()。(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以卜.练习题
7)向量是数学、物理学和工程科学等多个自然科学中的基本概念()o(判断)
A.正确
B.错误
8)物理学中的位移、速度、力、动量、磁矩、电流密度等都是向量()0(判断)
A.正确
B.错误
9)能表示列行向量的表达式()。(多选)
A.9=[abc]
B.n=[a*b*c]
C.5=[a,b]
D.5=[abd]
10)设5=(x,y),那么5的模=()。(单选)
A.p|=x2+y2
B.p|=(xy)2
C.|a|=7^y
D|a|=J(x+y)(x+y)・2xy
11)描述零向量正确的是()。(单选)
A.具有方向性,但方向不变,与任一向量不平行
B.具有方向性,但方向不变,与任一向量平行
C.具有方向性,但方向改变,与任一向量平行
D.具有方向性,但方向不变,与一些向量不平行
学习知识点后请完成以下练习题
12)行列式是数学中的函数,将一个n*n的矩阵A映射到一个标量,记作()。(单选)
A.dat(A)
B.das(A)
C.dot(A)
D.dct(A)
13)关孝和与莱布尼茨著作使用行列式来确定线性方程组解的个数是什么时候()。(单
选)
A.十六世纪晚期
B.十七世纪早期
C.十八世纪早期
D.十七世纪晚期
14)Z对Sn是什么意思()。(单选)
creSn
A求和
B.求差
C.求积
D.求余
15)满足IWiSjWn但。(,)>。(力的有序数对(i,j)称为c的什么()。(单选)
A.一个直序
B.一个逆序
C.一个顺序
D.以上都不对
16)如果|A是2阶行列式那么求解算式是什么()。(单选)
A・ai,ia217al,羽2«1
B.ai,ta2,^1,232,1
C.ai,ia.+-ai,2a2»i
D.ai,132,2
学习知识点后请完成以卜.练习题
17)A=(Xa,Ya),B=(Xb,Yb),那么A+®=(九(单选)
A.(Xa+Xb,Ya+Yb)
B.(XaXb,YaYb)
C.(Xab,Yab)
D.(Xa+XbYa+Yb)
18)下列说法正确的是()。(多选)
A.-1乘以任意向量会得到它的反向量
B.0乘以任意向量会得到零向量
C.标量和向量之间可以做乘法
D.大小为A的大小的|k|倍的向量,可以记成KA
19)设A、豆是两个任意向量,它们的夹角为。,那么A*8=(),>(单选)
A.|A||B|sin0
B.|A||B|
C.|A||B|cos0
D.(|A||B|)2
20)下列表达式正确的是()。(多选)
A.a*6=6
B.a*a=0
C.a*b=-(b*a)
D.a+b=ab
21)a*b+c*d=(a-c)+(b-d)+a*d+c*b+abcd()。(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
22)在几何定义中余弦定义的定义式为()。(单选)
A.sin0=a/h
B.coso=b/h
C.lan0=b/n
D.csc0=h/a
23)在直角坐标系中余切定义的定义式为()。(单选)
A.sin0=y/r
B.cot0=x/y
C.sec0=r/x
D.tan0=y/x
24)在单位圆定义中正割定义的定义式为()。(单选)
A.sino=y
B.tano=y/x
C.seco=1/x
D.scs=1/y
25)对于0度和180度角,余切和余割()定义。(单选)
A.没有
B.有
C.不知道
26)三角函数都满足以下等式()«(多选)
A.shi2x+cos2y=l;1+cot2x=esc2x
B.cos2x+sin2y=l;I-cot2x=esc2x
C.tan2x+cec2y=1;tan'x+cos2x=I
D.2sinx±siny=2sin1/2(x±y)cos1/2(x±y)
27)Cot0°的值是多少()<>(单选)
B.空
3
C.±8
D.l
28)cos300*sin450+sin30°*cos45°()。(单选)
与+五
A.44
2V2
B.4
C.也
D.±°°
29)正切定理表达式为()0(单选)
A+3
Aa"__2—
…tanAZL^
2
B.sin02+cos0z=1
C.不知道
学习知识点后请完成以下练习题
30)反三角函数arcsin(x)=y的定义式和值域都正确的是()。(单选)
A.sin(y)=x;OWyVn
B.csc(y)=x;-n/2WyWn/2,yWn/2
C.sin(y)=x;-n/2WyV./2
D.sin(y)=x;-n/2<y<n/2
31)反三角函数arcsec(x)=y的值域是()。(单选)
A.O<y<n
B.OWyWn
C.OWyWn,y#n/2
D.OWyV丸
32)反三角函数arccot(x)=y的定义式和值域都正确的是()。(单选)
A.tan(y)=x;-n/2<y<丸/2
B.cot(y)=x;0<y<无
C.cos(y)=x;OWyWn
D.sec(y)=x;0<y<.
33)反三角函数arctan(x)=y的值域正确的是()。(单选)
A.-n/2<y<n/2
B.OWyWn
C.OWyW丸,yWn/2
D.-n/2WyWn/2
学习知识点后请完成以下练习题
1)JSON中对象的属性名必须是双引号,属性值如果是字符串可以不是双引号()。(单
选)
A.正确
B.错误
2)使用JSON时需要引用哪种类库()。(单选)
A.Newtonsoft.Json.Bson类库
B.dll类库
c.Newtonsoft.Json类库
D.Newtonsoft.Json.Schema类库
3)下列对JSON描述正确的是()。(多选)
A.JS0N是轻量级的文本数据交换格式,它比XML更小、更快,更易解析
B.JSON是JavaScript对象表示法,类似于XML
C.JSON具有自我描述性,更易理解
D.JS0N独立于语言
4)下列对JSON描述错误的是()。(单选)
A.花括号保存对象
B.可以包含多个键值对,数据由分号分隔
C.数据在以键值对的形式存在(必须要使用双引号)
D.方括号保存数组
5)读取文件需要引用以下哪个命令(),)(单选)
A.usingSystem.AI
B.usingSystem.IO
C.usingUnityEngine.UI
D.usingSystcm.Tcxt
学习知识点后请完成以下练习题
1)XML的特征描述错误的是()。(单选)
A.存储数据
B.传输数据
C.显示数据
D.结构化数据
2)使用XML文件需要引用().(单选)
A.usingSystem.AI
B.usingSystem.Xml
C.usingUnityEngine.UI
D.usingSystem.Xml.Serialization
3)下列对XML语法规则描述错误的是()。(单选)
A.XML中不会被保留空格
B.XML文档必须有根元素
C.XML的属性值必须加引号
D.XML标签对大小写敏感
4)XML文件为:
<?xmlversion="1.0Hencoding="UTF-8"?><sso><unitcode>002639123</unitcode>
<devcoding>hyj.pt.zs</devcoding><orgcoding>001008009002017</orgcoding>
<orgallname>普陀区海洋与渔业局v/orgallname><nodetype>1</nodetype>
<orgname>E;§)^^</orgname><principalidtype>1</principalidtype>
<orderby>243175</orderbyxdisponclient>1</disponclient></sso>mJ名为()的
类。(单选)
A.ordcrby
B.sso
C.devcoding
D.nodctypc
5)在XML中,一个Xpalh表达式的返回值通常是()(单选)
A.节点集
B.浮点值
C.字符串
D.布尔值
学习知识点后请完成以下练习题
1)MD5可以生产出()元的散列值。(单选)
A.128
B.32
C.64
D.I6
2)MD5算法具名以下哪些特点((多选)
A.压缩性
B.容易计算
C.抗修改性
D.强/弱抗碰撞
3)以下哪些属于MD5应用范围()。(多选)
A.数据转换
B.数据加密
C.数据校验
D.通讯安全
4)原始消息长度是b(单位bil),必须是8的整数倍()(单选)
A.正确
B.错误
5)信息处理中可以定义辅助方法()(单选)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
1)在现实生活中,居民身份证号码具有唯一性,居民可以申请身份证号码或补
办身份证号码(还是使用原来的身份证号码,不会产生新的号码)。我们可
以使用()来模拟实现居民身份证号码办理()(单选)
A.命令模式
B.桥接
C.单例模式
D.责任链
2)策略模式的结构中包括三种角色上下文、具体策略和抽象策略。抽象策略角
色是一个()(单选)
A.类
B.抽象类
C.接口
D.了美
3)原型模式本质上就是对象的()(单选)
A.引用
B.复制
C.串行化
D.序列化
4)单例模式属于结构型模式。()(判断)
A.正确
B.错误
5)单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式
时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在?()(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
1)设计模式具有的优点()(单选)
E.适应需求变化
F.程序易于理解
G.减少开发过程中的代码开发工作量
H.简化软件系统的设计
2)简单工厂模式的核心是()(单选)
A.抽象产品
B.具体产品
C.简单工厂
D.消费者
3)工厂方法模式的核心是()(单选)
A.一个抽象工厂
B.一个具体工厂
C.一个接口
D.没有核心
4)简单工厂模式完全符合“开闭原则”。()(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
1).在设计中如果一个对象请求另一个对象调用其方法到达某种目的,而不和请求的对象
直接打交道,这种模式是()(单选)
A.观察者模式
B.命令模式
C.策略模式
D.责任链模式
2)使用命令模式增加新的命令时,不需要修改已有的代码.()(判断)
A.正确
B.错误
3)命令模式强化了发送者与接收者之间的直接引用关系。()(判断)
A.正确
B.错误
4)命令模式遵循了针对实现编程这一原则。()(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
1)假设猫是老鼠和狗的观察目标,老献和狗是观察者,猫叫老就跑,狗也跟着叫,可以使
用()描述该过程。()(单选)
I.命令模式
J.观察者模式
K.责任链
L.单例模式
2)()关于多个对象想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟的模式。()(单选)
A.观察者模式
B.命令模式
C.策略模式
D.责任链模式
3)下列模式中,属于行为模式的是()(单选)
A.工厂模式
B.观察者模式
C.适配器模式
D..以上都是
4)观察者模式是软件模式的一种。()(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
34)反射创建一个对象实例,可以分解为3步,这三步分别是()。(多选〉
A.获取对象类型
B.获取类型构造函数
C,创建一个实例方法
D.调用构造函数
35)调用反射方法创建【Program实例并调用SayHcll。方法时需要注意什么()。(单选)
A.需要注意是否创建实例时实例的物体的名字
B.引用Syslem,Refleclion命名空间
C.获取有参构造函数的方法
D.获取对象类型
36)反射的优点有()。(多选)
A.反射提高了程序的灵活性和扩展性
B.使程序的后续更改更加轻松
C.它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类
D.降低耦合性,提高自适应能力
37)关于反射缺点错误的是()。(单选)
A,使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码
B.反射机制主要应用在对灵活性和拓展性耍求一般的系统框架上
C.普通程序也可以使用
D.反射代码比相应的直接代码更简单
学习知识点后请完成以下练习题
38)下列常见的委托定义有()。(多选)
E.publicdelegatevoidActionO;
F.publicdelegatevoidActionWithArg(objectargI.objectarg2)
G.publicdelegatevoidActionWith<T>();
H.publicdelegatevoidActionWith();
39)委托的调用有两种方法()。(判断)
A.正确
B.错误
40)委托的多播是指可以使用运算符影响两个委托对象之间的合并和删除,其中“+”表示
的是号表示的是()o(多选)
A.进行合并,一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并
B.进行合并.一个合并对象调用它所合并的两个委托。只有相同类型的对象可被合并
C.从合并的委托中移除组件对象
D.从合并的委托中移除组件委托
41)委托(Delegate)是()。(单选)
A.是使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入和直接代码
B.是需要建立在灵活性和拓展性要求一般的系统框架上
C.是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量
D.是要比反射代码比相应的直接代码更简单的方法
学习知识点后请完成以下练习题
42)下列关于运算符重载正确的是((单选)
C.publicdelegatevoidAction();
D.运算符重载允许为运算指定用户定义的运算符实现,其中一个或两个操作的数是由
用户定义的类或结构类型
E.运算符重载是不允许用户自定义的运算符实现的,其中是绝对没有由用户定义的类
或结构类型
F.运算符重载是指用运算符重新加载方法的一种方法
43)运算符重我的关键字是()。(单选)
A.Operator
B.Class
C.Void
D.GamObjcci
44)如果a和b声明为Vector类型,就可以编写代码:b=2*a;编译器会隐式的把整数2
转换为double类型,但是不能编译代码:b=a*2;这句话是正确的还是错误的(判断)
A.正确
B.错误
45)在运算符重载中,除一元运算符和二元运算符外还有哪些运算符可以重载(单选)
A.+=.-=.*=./=.%=
B.==,!=,<,>,<=,>=
C.&&,||
D.?:,->,new,is,sizeof,typeof
学习知识点后请完成以下练习题
46)分析一下shorts=l;\nshorts=l;是否正确()。(判断)
G.正确
H,错误
47)已知变量x的初值为24,则表达式x+=x-+=x%=17运算的结果值为()。(单选)
A.28
B.27
C.26
D.以上都不对
48)is和as的区别()。(单选)
A.is运算符用于判断类型时,返回truc/falsc;而as运第符用于两个对象之间的类型
转换,当转换失败时,返回nuH,不会引发异常
B.没有区别,仅凭个人喜好使用
C.as运算符用于判断类型时,返回true/false;而is运算符用于两个对象之间的类型
转换,当转换失败时,返回null,不会引发异常
D.以上都不对
49)const和readonly有什么区另U?()。(单选)
A.没有区别
B,引用类型存储在堆上,包含一个指向实例的指针,默认赋值为nW;值类型存储在
栈上,存储的是一个实际的值,未赋值前不同值类型有不同的默认值,但都不能为
空。
C.C#提供两种类型的常量,一种为const声明的,一种为readonly声明的。const关
烧字用来声明编译时的常量,是真正的常量,而readonly用来声明延行时的常•量,
实际上是”只读的变量“,在运行时被初始化,该操作只能进行一次,一般在声明
中进行或者构造函数中进行。
D.以上都不对
学习知识点后请完成以下练习题
50)Lambda表达式是一种可用于创建委托或表达式目录树类型的匿名函数()。(判
断)
E.正确
F.错误
51)在拉姆达表达式中,变量满足的原则有()o(单选)
A.3个
B.6个
C.5个
D.没有原则
52)用途以及优势:Lambda表达式在什么情况下用呢?()(多选)
A.当函数体特别简单,只有几个语句,不值当定义一个函数时,用Lambda表达式。
B.也是最重要的用法,防止函数名对命名空间的污染
C.Lambda表达式不用定义函数名,直接就是参数列表加函数体
D.以上都不对
53)Lambda表达式实际上是一种匿名函数()。(判断)
A.正确
B.错误
学习知识点后请完成以下练习题
54)垃圾回收包括那些步骤()。(多选)
C.垃圾回收器搜索的托管代码中引用的托管对象。
D.垃圾回收器主要是为了使程序更加简洁
E.垃圾回收器尝试完成未被引用对象
F.垃圾回收器释放未被引用的对象,并回收他们的内存
55)资源释放有那些模式()。(多选)
A.佛系模式
B.实现释放模式
C.准备释放非托管资源
D.释放模式
56)命名约定里共有几个约定()(单选)
A.7
B.8
C.12
D.6
57)注释约定里共有几个约定()(单选)
A.4
B.7
C.3
D.99
学习知识点后请完成以下练习题
1)冒泡排序算法的运作步骤有哪些?()(多选)
E.比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
F.对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一到结尾的最后一对。
G.针对所有元素重复以上的步骤,除了最后一个
H.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤。直到没有任何一对数字需要比较。
2)插入排序有几个步骤?()(单选)
A.3
B.4
C.5
1).6
3)快速排序又称什么?()(单选)
A.交换排序
B.抽象排序
C.直接排序
D.归并排序
4)快速排序有几个步骤?()(单选)
A.1
B.2
C.3
D.4
5)希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。()(判
断)
6)选择排序是一种简单直观的排序算法。()(判断)
7)堆排序是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。()(判断)
学习知识点后请完成以下练习题
1)查找葬法一般包括()(多选)
I.顺序查找
J.二分查找
K.二分查找数
L.三分查找
2)在最坏的情况下,顺序查找需要匹配一个长度为多少的集合n次。()(单选)
A.1
B.2
C.5
D.n
3)二分查找共有儿个步骤?()(单选)
A.5
B.4
C.6
D.3
4)在二叉树查找树b中搜索节点的过程有?()(多选)
A.若b是空树,则搜索失败,否则执行第2步。
B.若X等于B的根节点的数据域之值,则杳找成功,否则执行第三步。
C.X小于b的根在点的数据域之值,则搜索左子树,否则执行第四步
D.查找右子树
5)常用的散列函数有哪些?()(单选)
A.直接定值法
B.数字分析法
C.平方取中法
D.除留余数法
学习知识点后请完成以下练习题
1)递归算法是指函数的定义中使用函数自身的方法。()(判断)
2)地关算法的本质就是自己调用自己。()(判断)
3)递归算法要有一个条件,但是不需要结束条件。()(判断)
学习知识点后请完成以下练习题
58)数据结构是()(单选)
I.计算机中的存储、组织数据的方式
J.计算机的内部构造
K,计算机的存储以及组织方式
L.计算机数据的简称
59)数组与数学中的()类似(单选)
A.方程
B.表达式
C.矩阵
D.微积分
60)数组中访问数据a[n]中的n是指()(单选)
A.下标
B.虚数
C.实数
D.排列序列号
61)int[]num={78,34,56,6,8},num[2]的值为()(单选)
A.78
B.6
C.56
D.34
62)数组排序用的函数是()(单选)
A.Length
B.Sort
C.ToString
D.DeBug
学习知识点后请完成以下练习题
63)链表是一种常见的基础数据结构,是一种()(单选)
M.不规则表
N.线性表
0.数组
P.列表
64)以下不属于链表结构的是()(单选)
A.单向链表
B.直线链表
C.双向链表
D.循环链表
65)链表是由()组成(单选)
A.节点
B.字节
C.数组
D.字典
66)链表搜索节点时需要()(单选)
A.不规则搜索
B.顺序搜索
C.下标搜索
D.倒序搜索
学习知识点后请完成以下练习题
67)栈是一种特殊的()的数据结构(单选)
Q.链式形式
R.线性形式
S.环式形式
T.串式形式
68)栈秉承的原则为()(单选)
A.先入先出
B.后人先出
C.后入后出
D.以上都不对
69)栈的操作中Push代表的是()(单选)
A.杳询
B.弹出
C.排序
D.推入
70)出栈是用以下哪个命令()(单选)
A.Peek()
B.Pop()
C.Push()
D.Sort()
71)Queue秉承的原则为()(单选)
A.先入先出
B.后人先出
C.后入后出
D.以上都不对
学习知识点后请完成以下练习题
72)二叉树是每个节点最多有()个子树的树结构(单选)
U.三
V.二
W.四
X.五
73)二叉树分为满二叉树和()(单选)
A.半二叉树
B.完全二叉树
C.不满二叉树
D.二叉树
74)满二叉树满足的公式为()(单选)
A.2K-1
B.2k-2
C.2k-3
D.2-k
75)二叉树的遍历分为()遍历(单选)
A.前序、中序、后续
B.前序、后续
C.中序、后续
D.中序
学习知识点后请完成以卜练习题
1、下列不属于游戏引擎支持的平台的是()(单选)
A^Linux
B、MacOS
C、Android
D、Windows
2、游戏《孤岛惊魂》是使用以下哪个引擎制作?()(单选)
A,Unity
B、Unreal
C、Icc
D、CryENGINE
3、以下不属于Unity的作品的是()(单选)
A、王者荣耀
B、刺客信条
C、炉石传说
D、原神
4、Quake是ID公司在()年发布(单选)
A、1994
B、1998
C、1995
D、1996
学习知识点后请完成以下练习题
1、下面不属于游戏资源的是()(单选)
A、音频
B、C语言
C、模型
D、特效
2、Unity目前支持的硬件不包括以下哪个?()(单选)
A、PC
B、Xbox
C、单片机
D、PS4
3、下列属于物理系统中的物理操作的是()(单选)
A、碰撞检测
B、声音播放
C、添加图片
D、播放视频
4.下列不属于人体学接口设茶的是()(单选)
A、鼠标
B、键盘
C、游戏手柄
D、显卡
5、游戏开发团队通常有()个专业领域人员构成(单选)
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