多媒体(上篇共上中下3篇)_第1页
多媒体(上篇共上中下3篇)_第2页
多媒体(上篇共上中下3篇)_第3页
多媒体(上篇共上中下3篇)_第4页
多媒体(上篇共上中下3篇)_第5页
已阅读5页,还剩57页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

客厅场景的制作任务一----客厅框架的处理任务二----窗的制作任务三----窗帘的制作Contents目录任务四----电视机柜的制作效果图室内墙体结构通过翻转长方体法线获得,背景板的复制需要开启点捕捉设置,通过连接、插入、挤出、分离等命令制作室内的窗户结构,使用放样制作窗帘,通过调节窗帘图形子对象修改窗帘效果,使用可编辑多边形来制作柜体和电视机;最后通过导入其他模型完成场景建模,材质贴图以及灯光部分请参考本书相关章节自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节:①客厅整体框架制作。②窗户制作。③窗帘制作。④柜子与电视制作。项目分析制作思路:1、建一个长方体,转换为可编辑多边形,删除不

需要的多边形。2、选中剩下的面,翻转法线,这个很重要,不然

出来的面会看起来黑的。3、选择【对象属性】命令,勾选【背面消隐】选

项。任务一----客厅框架的处理制作思路:4、创建一个切角长方体,并复制12个,为了实现

墙体效果。5、再用长方体创建墙体结构,为了后面制作窗体。6、这样背景墙和窗体结构就准备好了。任务一----客厅框架的处理制作思路:1、选择长方体框架模型,【ALT】+【Q】独立显

示选择的模型。2、选择视图中的上下两条边,选择连接生成的两条

边,选择多边形,挤出一定的高度。3、使用【连接】命令中的分段、收缩。任务二----窗的制作制作思路:4、选择最里面垂直方向的四条边,单击【连接】

里的分段和滑块。5、进入【多边形】子对象,选择视图中的6个多边

形,单击【插入】,选择【插入-按多边形】,

设置【插入-数量】。6、单击【挤出】,挤出高度,单击【编辑几何体】

中的【分离】。任务二----窗的制作制作思路:1、切换至【顶】视图,按【F3】线框显示模型,

调整视图大小。2、单击【线】按钮,在【顶】视图中绘制折线。3、使用【线】工具,按住【Shift】键自下而上绘

制一条直线。任务三----窗帘的制作制作思路:4、选中直线在【复合对象】类型栏,单击【放样】

按钮,单击【获取图形】按钮,单击视图中的

折线。5、按【F3】显示模型效果,调整窗帘模型的在场

景中的位置。6、通过删除部分顶点调整窗帘的效果。任务三----窗帘的制作制作思路:7、经过对放样物体上图形点的随机删除,三个图

形的折线形状就有了变化,得到的放样物体将

更自然。8、选择窗帘模型,按住【Shift】键,使用【选择

并移动】工具,沿【X】轴复制物体。9、继续沿【X】轴复制几个窗帘物体,调整复制后

窗帘的大小和位置。任务三----窗帘的制作制作思路:1、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为

可编辑的多边形】命令。2、选择视图中的三个多边形,设置【插入-数量】0.03m。3、单击【挤出】左边的按钮,输入【挤出多边形-高度】:-0.02m。任务四---电视机柜的制作制作思路:4、在透视图中的长方体表面上创建一个长方体,

执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令。5、单击【插入】左边的按钮,设置【插入-数量】,

再单击【挤出】左边的按钮,输入数值。6、单击【编辑几何体】中的【分离】按钮,弹出【分离】对话框,输入“电视屏幕”。任务四---电视机柜的制作谢谢!开放式展厅的制作任务一---墙体造型的制作任务二---墙体框架的制作任务三---展厅顶部制作Contents目录任务四---产品展示区的制作效果图本案例中的部分墙体镂空效果使用布尔运算;顶部结构主要使用了挤出和倒角命令;显示区使用了可编辑多边形和二维物体的可渲染;展示区域主要完成台阶式模型的制作,通过移动和缩放配合SHIFT键进行快速面的创建;模型的材质贴图以及灯光布局请参考本书其它项目自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。①墙体造型制作。②显示区制作。③顶部造型制作。④展示区制作。项目分析制作思路:1、创建多个长方体,移动到相应的位置,搭建展

厅墙体的基本结构框架。2、再使用【快速循环】工具在模型上合适的位置

添加循环线。3、【快速循环】工具是可以在模型上快速添加循

环线,在建模过程中经常会用到。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:4、创建六个圆柱体,并塌陷在一起,再和墙体做

布尔运算,那样六个圆孔的造型就出来了。5、同理,用星形挤出,在复制六个后塌陷在一起,

再做布尔运算,另一个造型也完成。6、这样墙体造型就出来了。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:1、绘制一【矩形】,设置圆角,并勾选【在渲染

中启用】和【在视口中启用】两个选项。2、按住【Shift】键可以绘制直线,再在【前】视

图中沿【X】轴向右复制三根直线。3、效果如左图所示。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:4、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为

可编辑多边形】命令。5、按【ALT】+【Q】独立显示物体,设置【插入】

参数,再单击【挤出】,设置数值。6、单击【分离】按钮,分离出一个“屏幕”对象,

并设置材质。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:1、使用【线】工具,绘制顶部的曲线,再添加【挤出】修改器,设置【数量】。2、执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命

令,进入【多边形】子对象。3、选中上面的多边形,右击,选择【插入】按钮,

设置数量。任务三----展厅顶部制作制作思路:4、右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高度】。5、右击选择【倒角】,输入【倒角轮廓】。6、再右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高

度】,这样顶部的造型就完成了。7、顶部这里我们做出了中间有一凹槽的效果,是

为了以后可以在这里放置灯带。任务三----展厅顶部制作制作思路:8、选中几个多边形后,可按住【Ctrl】和【Shift】

键,加选其他的多边形。9、按住【ALT】键,可减选模型后面的多边形,

通过这样操作,可以选中顶部曲面的多边形。10、单击【多边形:平滑组】卷展栏中的【清除全

部】按钮,清除模型的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:11、给模型表面一个统一的平滑组,可以让选择的

表面效果平滑。12、退出子对象选择,【F4】去除线框显示,查看

顶部结构曲面部分的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:1、创建一个平面模型,【转换为可编辑多边形】,

进入【边界】子对象。2、选择边界,按住【Shift】键,使用【选择并移

动】工具向上移动,生成一段多边形。3、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,

向内缩放,生成多边形。4、完成缩放后,右击,选择【封口】命令。任务四---产品展示区的制作制作思路:5、进入【边】子对象,右击,选择【连接】命令。6、用同样的方法,连接我们需要的边。7、进入【多边形】子对象。将不要的多边形删除,

留下一个台阶式模型。8、退出子对象选择状态,选择台阶式模型,按住【Shift】键,沿【XY】平面复制物体。任务四---产品展示区的制作制作思路:9、选择复制的对象,进入【顶点】子对象,选择

右侧顶点,沿【X】轴正方向调整模型顶点位置。10、使用同样的方法调整另一个台阶模型的结构。11、右击,选择【附加】命令,将两个台阶模型附

加在一起。任务四---产品展示区的制作谢谢!热水器的制作任务一---热水器主体的制作任务二---液晶屏的制作任务三---水管的制作Contents目录任务四---三点布光法效果图本案例先制作热水器的主体框架,由于主体是对称模型,只需要制作一半,然后使用对称修改器获得另一半;接下来制作热水器的液晶屏结构和冷热水管模型,最后利用三点布灯法完成灯光设置,其中材质和贴图部分参考项目四和项目五自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。① 热水器主体的制作。② 液晶屏的制作。③ 冷热水管的制作。④ 三点布光法。项目分析制作思路:1、创建一个圆柱体,打开角度捕捉功能,沿【Y】

轴旋转90度。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,删除两侧

的圆形多边形。3、选择【快速循环】工具,在圆柱体表面快速插

入两条循环线。任务一----热水器主体的制作制作思路:4、进入【多边形】子对象,选择视图中的一圈多

边形,配合【Shift】键可以快速选择首尾相连

的多边形。5、右击,设置【挤出多边形-局部法线】参数。6、键盘上的1、2、3、4、5分别对应可编辑多边

形顶点、边、边界、多边形、元素,可通过按

键盘相应数字快速进入对应的子对象。任务一----热水器主体的制作制作思路:7、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,

向内缩放,生成多边形。8、使用【选择并移动】工具,将视图中的边界沿【Z】轴向内移动一小段。9、按住【Shift】键,沿【Z】轴向外移动,生成一

段多边形。任务一----热水器主体的制作制作思路:10、用同样的方法,可制作出热水器两侧的造型。11、完成造型后,右击,在弹出的菜单中选择【塌

陷】命令。12、进入【边】子对象,选择边,设置【切角】。13、退出【边】子对象,给模型添加【对称】修改

器,再添加【网格平滑】修改器。任务一----热水器主体的制作制作思路:1、创建一个矩形,并设置圆角,添加【挤出】修

改器,然后再删除一个不需要看到的面。2、进入【边】子对象,选择视图中的四条边,如

图所示纵向的连接边。3、横向的再连接一条边,并沿【Y】轴向下移动。任务二----液晶屏的制作制作思路:4、调整横向那条边的各顶点的位置。5、进入【边】子对象,设置【切角】参数。6、进入【多边形】子对象,设置【挤出多边形-局

部法线】参数。7、调整模型的位置和比例。任务二----液晶屏的制作制作思路:1、创建一个管状体,调整模型的位置和比例。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,进入【边】

子对象,选择两段循环边。3、设置【切角】参数,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,在【左】视图中绘制图形。任务三----水管的制作制作思路:4、执行【转换为可编辑多边形】命令,使用【快

速循环】工具创建一条循环线。5、选择一圈循环多边形,设置【挤出多边形-局部

法线】参数。6、选中视图中的四圈边,设置【切角】参数。7、删除最上面那个面,因为后面要和热水器连接。任务三----水管的制作制作思路:8、使用【快速循环】工具创建一条循环线,给模

型添加【网格平滑】修改器。9、选择管状体,也给模型添加【网格平滑】修改

器。10、选择管状体和管子模型,沿【X】轴复制物

体,给模型设置材质和贴图效果。任务三----水管的制作制作思路:1、按【Ctrl】+【C】组合键从视图创建物理摄像

机,透视图将自动切换为【物理摄像机】视图。2、按【Shift】+【F】组合键显示渲染安全框。3、在【顶】视图中,摄像机的右侧方向拖拽一个

目标聚光灯。4、按住【Shift】键,沿【XY】平面复制灯光,方

向和摄像机一致。任务四---三点布光法制作思路:5、第二盏灯为底灯,顶视图方向和摄像机一致。6、第三盏灯为补光灯,顶视图在摄像机左侧45度左

右方向。7、第四盏灯为轮廓灯,顶视图在摄像机左侧100度左

右方向。任务四---三点布光法制作思路:8、选择第一、第三、第四盏聚光灯起点在【透视】

图中沿【Z】轴向上移动。9、选择第二盏聚光灯起点,在【透视】图中沿【Z】

轴向下移动。10、设置各灯光参数。11、产品类的灯光都可以采用本项目的三点布光法

(主光源、辅光源、背光源)任务四---三点布光法谢谢!贴图的设置与调整任务一---瓷砖贴图的设置任务二---瓷砖反射效果的设置任务三---热水器贴图设置Contents目录任务四---高光反射效果的制作效果图表现物体表面的纹理可以使用漫反射贴图,通过在漫反射通道上添加相应的纹理图片进行表现,如场景中的门、墙与地面、台面、挡水板等表面纹理;在表现一个物体不同面的贴图时,使用UVW展开修改器,热水器模型的贴图需要使用UVW展开修改器,本项目主要需要完成以下四个环节。①瓷砖贴图的设置。②瓷砖反射效果的设置。③热水器贴图设置。④高光反射效果的制作。项目分析制作思路:1、打开提供的卫生间场景素材,渲染场景效果后,

将当前渲染效果克隆,以方便后面对比效果。2、选择一个材质球,选择【VRayMtl】材质,在【漫反射】右侧添加“地砖”位图。3、给模型添加【UVW贴图】修改器,选择【Gizmo】

子对象,在【贴图】栏中选择【长方体】。任务一----瓷砖贴图的设置制作思路:4、使用选择并均匀缩放工具,在视图中压缩Gizmo的

大小,查看墙面和地面瓷砖贴图的大小变化。5、沿Y轴水平移动Gizmo对象,调整贴图纹理位置。6、沿【Z】轴垂直移动Gizmo对象,调整贴图纹理位

置,通过移动Gizmo对象,可以直观地使瓷砖的边

对齐墙边位置。。任务一----瓷砖贴图的设置制作思路:1、查看当前的渲染效果,发现瓷砖表面没有反射

效果,不是很真实。2、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:

反射】窗口,设置【亮度】49。3、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入0.9;输入【反射光泽】:0.8,去除【菲涅尔

反射】前面的勾选。任务二----瓷砖反射效果的设置制作思路:4、单击材质编辑器窗口中的【背景】按钮,显示

材质球背景,双击材质球,弹出一个独立的材

质球显示窗口,可拖拽改变窗口大小,方便观

察材质效果。5、查看当前效果,墙面和地面有了明显的反射效果。任务二----瓷砖反射效果的设置制作思路:1、选择热水器模型,选择【VRayMtl】材质,添加

“热水器”贴图,并将材质指定给选定对象。2、给热水器添加【UVW展开】修改器,选择【多

边形】子对象,在【选择】卷展栏中,勾选【按元素XY切换选择】按钮,选择侧面元素。3、单击【快速平面贴图】按钮,单击【打开UV编

辑器】按钮,弹出【编辑UVW】窗口。任务三----热水器贴图设置制作思路:4、在编辑UVW窗口中,单击右上角显示背景下拉

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论