C4D三步两指令完成一个多孔“蜂窝状”纳米结构图_第1页
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文档简介

多孔蜂窝状纳米结构图

在科研过程中,万能的origin软件为大家提供了绝

大部分的数据成图功能。然而,在纳米材料制备领域中,

需要用到的材料制备流程图、结构示意图、机理图等等

就需要一些强大的三维作图软件,如最常见的3D・max。

今天,我跟大家分享一个对于非专业作图的科研人员更

为合适的一款作图软件CINEMA4D,简称C4D。并且用其

演示仅仅使用两个指令(细分曲面和布尔)就可以完成

“蜂窝状”纳米结构图形的绘制。下面,我跟大家介绍

一下这两个指令的具体意义。

什么是细分曲面?

细分曲面定义为一个无穷细化过程的极限。细分曲

面最开始是由德国的EdwinCatmull和JimClark,还有

DanielDoo和MalcomSabin在1978年同时提出的。但

是直到1995,UlrichReif解决了细分曲面在特殊点附

近的行为,才使得细分曲面的应用得到极大的拓展。

细分曲面最基本的概念是细化。他是指通过对初始

的多边形网格进行反复细化,从而可以产生一系列网格

趋向于最终的细分曲面。每个新的子分步骤产生一个新

的有更多多边形元素并且更光滑的网格。

什么是布尔运算?

布尔运算(Boolean)是指两个以上的物体进行并集、

差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。通常有4

种布尔运算方式:并集(Union)、交集(Intersection)

和差集(Subtraction)。当我们给对象进行一个布尔命

令的时候,比较复杂的模型会对于布线有非常大的更改,

所以我们在进行布尔运算之前会把需要运算的面单独分

离出来,然后再用分离出来的面进行计算,从而减少布

尔命令对我们整个模型布线的影响。布尔运算是我们想

要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的快速

制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。

示例:一个多孔“蜂窝状”纳米材料结构的绘制

图一细分曲面指令进行平滑

第一步:首先我们在C4D的界面中添加一个立方体

对象,设置XYZ尺寸分别为3000cm,300cm和3000cm,

各自对应分段为7,1,7o根据材料的自身性质或者自己

喜好给与其颜色(从内容浏览器-预设挑选)。之后,添

加细分曲面指令,并将前面的立方体对象拖至细分曲面

指令中,这样就为立方体增加了一个细分曲面的操作,

具体如图一。

图二在立方体上添加多个胶囊对象

第二步:同样在添加立方体的地方找到胶囊对象,

添加14个胶囊(熟悉的话在这里可以用到克隆指令)。

手动任意调节胶囊的大小和位置(但是不能超出第一步

中立方体的范围内)。为了方便后续操作,我们将所有

的胶囊对象打包成一个组(操作快捷键为Alt+G)o之后

将14个胶囊随意散布在立方体表面或内部。并且为胶囊

赋予一个颜色(从内容浏览器-预设挑选)。具体如图二。

图三布尔指令与灯光

第三步:添加布尔指令,之后将细分曲面指令和第

二步中的胶囊组拖入布尔指令中,需要注意的是细分曲

面指令在上,胶囊组在下。这样就实现了胶囊组对细分

曲面后的立方体的切割。之后,添加两个地面(或者天

空)放在绘制的图形上面和下面各一个,这是不可缺少

的!否则出来的图片非常暗,没有光泽。最后就可以对

绘制的图形进行渲染,出图。具体操作如图三所示。这

样我们就完成了一个多孔“蜂窝状”纳米材料结构的绘

制。(最终渲染出的效果图在文章刚开始位置展示)。

总结

多孔“蜂窝状”纳米材料结构的绘制主要利用了C4D

的布尔运算指令,通过两个对象之间的相减或者切割,

从而实现了蜂窝状的绘制。再利用细分曲面指令进行进

一步的优化平滑,最后利用C4D强大的渲染功能呈现出

漂亮的图片。

C4D很重要的渲染素材在内容浏览器选项下的预设

功能中,在这里面你可以自由选择各种渲染素材。

C4D的操作以及指令实现方式与3DMax等其他三维作

图软件非常相似,之所以推荐C4D的原因主要是C4D对

电脑的要求更低,他的处理速度要更快一些。并且C4D

自身带有大量的颜色素材和图形素材等可供选择。

比如上图中立方体的颜色和胶囊的颜色,都是一些

现成的例子我们可以直接使用,非常

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